"Görünmez Koruyucu" Son Bölüm: Anlatı Gerginliği ve Duygusal Rezonans

1. Çelişkilerin etkisinin ve hikayenin şokunun sürekli izlenmesi

1. Bir hikaye anlatmak için üçe bölünür.Her aşamada anlatının ritmini kavrayamazsanız, önceden hazırlanmış olan duygusal patlamayı zayıflatmak kolaydır. Bu, oyunun dağıtım şeklinden kaynaklanmaktadır.Bu nedenle, oyunun yayıncısının bu nedenle ana sorumluluğu üstlenmesi gerekmektedir. Bağımsız oyun planları genellikle parçalı görsel sunumlar yoluyla entegre edilir.Etkileşimli film oyunlarında bile, uzun bekleyişler sadece "balık" hafıza oyuncularının olay örgüsünün ayrıntılarını unutmasına neden olmaz, aynı zamanda önemli seçimler yapmaları gerekir. Özellikle açık olmayan anahtar ayrıntılar için veya erken aşamada hikayenin vurgulanması için iyice düşünün. Ek olarak, başarısız dal arsa menü arayüzüne gireceğinden, son bölümdeki gibi patlayıcı duygular gerektiren sürekli anlatımda daha güçlü bir parçalanma hissi olacaktır. Bunun nedeni, oyunun uzlaşmasının zor olması ve ayrıca fonlarla sınırlı olabilmesidir.

2. Neden "Life is Strange" in aynı bölümleri aynı sorunlara sahip değil? Aslında bir kaç tane var ama Life is Strange plana göre bölümler halinde yayınlanıyor.Her bölümün hikayesi görece tamamlanmış ve anlatım başlangıç-yerleştirme-doruk-bitiş tasarımına uygun. "Görünmez Muhafız" ın satış yöntemi, özellikle oyunu ilk kez oynayan oyuncular için kaçınılmaz bir duruma yol açan fon ve insan gücünü tehlikeye attı. Beauty World'ün ve ölüm zilinin çalınacağı iki satırın böyle bir etkisi yoktur. Çünkü aslında bu çizgi ek bir yeni dal ve ayrı bir hikaye gelişimi ... Daha önceki bölümlerle detaylı olarak kıyaslanmasına gerek yok, sadece büyük bir karakterin imgesinde zıtlık oluşturacak kadar şok edici.

2. Kontrast, çelişkileri vurgulamanın ve duyguları harekete geçirmenin mükemmel bir yoludur

1. Gao Yuan'ın sonunun ele alınmasında "sessizlik sesten iyidir" yöntemi benimsenmiştir. Ben şahsen bu resimdeki dramatik gerilimin daha güçlü olduğunu düşünüyorum ve bu bölüm videoda gösteriliyor, bu da yazarın gerçekten duyguları ifade etmek istediğini gösteriyor. Serinliğin metinle doğrudan ifade edilmesinden farklı olarak, görsel sunum, bu son derece ironik karşıtlığın insanları duygu dolu hissetmesini sağlamak için belli bir miktar beyaz boşluk ve hayal gücü gerektirir.

Bu segmentteki oyuncuların duygularının hala çok hassas olduğu söylenebilir. İkisi bir araya geldiğinde, Xiao Tu şaşkınlıktan rahatlamaya gider, nefret duygusunu göremezsiniz; Gao Yuan şaşkınlıktan kaybolmaya gider, güçlü bir üzüntü göremezsiniz. Hem düz hem de sulu duyguları, zamanla yoğunlaşan sakinliktir.Bu anda, içinde bulundukları ortam ve yol, insanlara Gao Yuan'ın çok üzgün ve ıssız olduğunu hissettirebilir ve gerçekten günahı hak eder. En şiddetli işkenceyle cezalandırılması gereken bu tür bir ekran burada çok akıllıca işleniyor, çünkü sonsuz duygusal beyaz boşluk oyuncunun geçmişi hatırlamasını sağlayacak ve oyuncuya Xiao Tu ile en yakın duygusal rezonansa rehberlik edecek. Ve bu sessiz bakışta herkes kişisel duygularını ifade edebilir.Bu duygu hem Xiao Tu hem de Gao Yuan ile iki yönlüdür.

2. Orijinal çalışmadan bağımsız olarak, Lu Wangshu ve Xiao Tu arasındaki son buluşma sahnesi hala oyunculara dokunacak; orijinal hayranlar için bu duygusal ön haber daha derin ve hareket etmesi daha kolay. Bitiş hikayesinin gerilimi hala var ve temelsiz değil. Devrimdeki aşk, çağdaş idol dizilerindeki kadar güçlü olamaz. Şahsen ben, kalitesiz idol dramalarındaki sevginin mantıksız bir çocuk oyunu olduğuna inanıyorum; her türlü zorluk ve çaresizlikten sonra, bir çift olmasa bile, bu tür bir devrim Arkadaşlık patlaması da son derece gerçektir.

Xiao Tu'nun gülümsemesi, umut ve rahatlık gözyaşları rahatladı ve daha da fazla acı çekti. Bu sahnenin sansasyonel rutini modası geçmiş olsa da, hala hareket ediyor çünkü doğru. Orijinalin özünü kaybettiğimi düşünmüyorum, en azından bu performans mükemmel. Tıpkı "Ben Tıp Tanrısı Değilim" gibi, tamamen rutin bir film, çünkü çok gerçek, "Hayatınızın geri kalanında asla hastalanmayacağınızı garanti ediyor musunuz" cümlesi, gerçekliğin tam bir tasviri, nasıl duygusal olarak yankılanmaz? ?

3. Sonunda Xiao Tu, Fang Minin sahte kanıt materyallerini aldı. Xiao Tunun yüksek sesle ağlamakla ilgili karmaşık duyguları, geçmişte insanların ve şeylerin kurtarılamaz bir karıncalanmasıydı. Uzun yıllar kendi kendine, birbirimize, Min, Wang Shu vb. Çeşitli koruyucuların şikayetlerinin patlaması, bugün hayatta kalmanın sevinci ve kişisel erdemlerin tanınmasıdır. Hiç kimsenin anlayamayacağı karmaşık duyguların bu görsel sunumunda, "kuruluş şikayetlerinizi biliyor" cümlesi hafifletilebilir mi? Bu tür dramatik gerilimin üstesinden gelmek de çok etkileyicidir.Bazı arkadaşlarımın sonun ne düşündüğünü tam olarak anlamıyorum.

3. Kötü niyetli spoiler ve komplodaki son derece üstün birkaç "orijinal partinin" "bilim popülerleşmesi", görünmez koruyucunun dramatik gerginliğine ve duygusal deneyimine yıkıcı bir darbe indirdi.

1. Hikaye oyunlarını seven pek çok oyuncu oyunu oynadıktan sonra bazı sunucuların canlı yayınlarını izleyecek veya bazı bulut oyuncuları (aşağılayıcı olmayan) bu çalışmayı izlerken veya forumlarda tartışırken son derece nitelikli olacak. Zayıf baraj, az sayıdaki orijinal partinin "coşkulu" bilim popülerleşmesi ve forum başlıkları, spoiler, algıyı ciddi şekilde etkiledi. Bazı arkadaşlar aktif olarak spoiler izlemeyi seçerler ve bazı arkadaşlar daha çok spoiler "olurlar". Şahsen kötü niyetli spoiler için, SM olmalı, affedilmeye yer olmadığını düşünüyorum; özellikle oyun tam olarak yayınlanmadığında, baraj geçmişi hatırlamak için kütüphaneye gittiğinde, "Fang Min'i hatırla "Yazıların" barajı, tüm hikayenin en güçlü dramını beklenmedik bir sonla tamamladı. Bu gerçekten bir çorba kabını mahveden bir fare boku. Oyuncuları ya da seyirciyi suçlamayın, oyunu oynarken oyunu tartışmak için foruma gidemez misiniz?

2. Orijinal partinin küçük bir kısmının önyargılı duygusal deneyimi, olay örgüsünü değerlendirme yeteneklerini zayıflattı. İnciler ve yeşim taşı önde ve karşılaştırma anlaşılabilir. Sadece, çeşitli orijinal partilerin ve hikayelerin aksine, nesnel olarak fikirleri ifade ediyor ve bilimi popülerleştiriyor olsa bile, yeni oyunun duygusal deneyimi üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip olacak. Genellikle beklentilerini kaybetmiş ve yeni oyuncuların işe yönelik beklentilerini azaltan "orijinal kadar iyi değil" ifadesidir. Bununla birlikte, bu durumda, sıfırlama çalışması hala şok edicidir ve bu da mükemmel senaryosunu ve oyun kalitesini göstermiştir. Ve popüler askeri yeniden birleşme hattı, orijinalin hayranları tarafından en çok takdir edileni. Bu, bireyin saf ilk deneyiminin en iyi oyun deneyimi olduğunu gösterir. Elbette ister aktif olarak spoiler arıyor olsun ister şımarık olsun, orijinal eserin hayranlarının iyi niyetli olay örgüsü açıklamalarını eleştiremeyiz ancak yeni bir çalışmanın duygusal deneyimi kaçınılmaz olarak olumsuz bir etki yaratacaktır.

Dördüncüsü, halkı ilgilendiren hikaye anlatımı, Fang Min'in son karakter imajını zayıflatıyor.

Ben şahsen iyi ele alınmayan şeyin Fang Min'in kimliğinin karakterizasyonu ve boşluğu olduğunu düşünüyorum. Ama yapım ekibinin düşüncelerini anlıyorum. Oyunun çağrışımının anlaşılması çoğu insan için hala çok belirsiz. Elbette forum oyuncuları çok güçlü bir anlama yeteneğine sahipler ancak çapayı ve barajı bir kez izlediğinizde, bu kadar ciddi bir dramanın bile, yetersiz anlayışa sahip bulut oyuncularının insanları şaşırtacağını göreceksiniz. "Nihai parti üyeliği Xiaoman tarafından yazılmıştır", "Xiao Tu'nun oğlu GAY olduğu için evlenmedi", "Bölümün sonu hala kimin 3 numara olduğunu soruyor" vb. Son iki numara ile Fang Min arasındaki diyaloğun görsel sunumunda, şahsen Fang Minin ön yüzünün ülkeyi terk etmesine gerek olmadığını, sadece arka tarafın kalması daha iyi olacağını düşünüyorum.

Size doğrudan bunun Fang Min'in yaklaşımı olduğunu söylemek için sabırsızlanıyorum ve aslında olay örgüsünü halkın anlaması gerekiyor. Şahsen iyi olmasa da buna ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. Chen Zhengdaonun iki filmi durumu açıklayabilir. Birincisi, sonunda çok fazla açıklaması olduğu söylenen "Hipnotizmanın Ustası" ve daha sonra "Hafızanın Ustası" boş alan göz önüne alındığında, çoğu insan durumu anlamadı ve yönetmenin bunu yaptığını söyledi. İzleyicinin bunu bilerek yapmasına izin verin.

Sohbette yukarıdan geri çekimler varsa harika. kişisel görüş.

5. Pozitif enerjinin olumlu etkisi, derin düşüncenin etkisinden daha büyüktür (aşağıdaki görüşler çok fazla yıkama, öznel duygu ve ulusal kimlik duygusu içerir, dikkatlice okuyunuz)

1. Orijinal kitabın karanlık betimlemesi gerçekten insanlara şok edici bir duygusal etki veriyor ve gerçek tarihin eleştirisi de hicivsel. Peki gerçek karanlığı yansıtan bir sanat eserinin nihai amacı nedir? Evet Yansıma . Tarih eleştirisi ve adaletsizlik eleştirisi, geçmişte yaşanan trajedilerin günümüzde ortaya çıkmasını önlemeyi amaçlamaktadır. Gerçekçi bir sanat eserinin izlediği nihai hedeflerden biridir.

Ancak Afang Sarayı'nın Fu'sunda olduğu gibi, şu belirtildi: Qin halkının yas tutmak için zamanları yok ve sonraki nesiller yas tutuyor; sonraki kuşaklar öğrenmeden yas tutuyor ve sonraki kuşaklar yeniden yas tutuyor. Kişisel toplum ve tarih anlayışıma dayanarak şu sonuca vardım: Tarihin dersleri bize tarihin derslerinden asla ders almayacağımızı söylüyor . Peki, sosyal gerçekliği yansıtan bu çalışmaların ne kadar varoluşsal anlamı var?

Güzel dünya çizgisinde Zheng Tu, doğru ve yanlışı tersine çevirmek ve kitleleri ihtiyaç duydukları yere yönlendirmek için kamuoyunun gücünü kullanıyor. Ve dün gece, bazı beyinsizler, trendin peşinden koşarak, konunun özgül gerçeğini bilmeden oyuna çılgınca olumsuz eleştiriler verdi, ancak yapım ekibinin acil "hayatta kalma" ihtiyaçlarını nesnel bir kara nokta olarak kullanmak sermayenin gücüydü. Kamuoyunda bir boşluk açıldı. İnsanlar gerçekten basit hayvanlardır ve genel halkın, sermayenin önderliğindeki kamuoyu altında bağımsız düşünme yeteneklerini garanti etmesi zordur. Oyun oyuncuları tarafından delice övülen böyle bir dal uyarlaması, gerçekten de özgünlüğünden dolayı geniş çapta kabul görüyor, ancak bir anda gerçek dünyanın bir mikrokozmosu haline geldi, bu gerçekten utanç verici. Ekonomi ve eğitimin gelişmesiyle birlikte, insanlar gerçekten de kendi kalite seviyelerini geliştirdiler, ancak çaresiz bir dünyayla yüzleşmek, kendi çıkarlarını garanti altına almayı seçmek ve yalnızca "kendini koruma" davranışı aramak, "insanların entelektüel aydınlanmasının" en gerçekçi tasviridir. Bu bir ilerleme olduğu için eleştirilmemeli veya suçlanmamalıdır. Ancak bu medeniyet seviyesi, oyunda "çakıl taşlarıyla kayalara vursalar bile" güçlü düşmanlarla karşı karşıya geldiklerinde birleşmeyi ve direnmeyi seçen devrimciler kadar iyi değil. Ama bugünlerde, sermayenin önderliğindeki kamuoyu burnunu çekiyor veya "yalnız olmak", sermayenin bu kadar güçlü ve bu kadar kibirli olmasına şaşmamalı. Bazıları kamuoyunun halkın yansıması ve halkın düşüncesi olduğunu düşünür. Ancak kamuoyu da "insanları öldürebilir". Yao Jiaxin vakasına atıfta bulunarak, herkes kendilerine bu "acil infaz" ölüm cezasının, medyada yutturmaca olmasaydı hala var olup olmayacağını sordu. (Şüphe duymak)

2. Pozitif enerji olaylarının etkisi pozitif olmalıdır. Pek çok insan pozitif enerjiyi reddediyor ve hatta küçümsüyor İnternette aslında evrensel olarak başkalarını hicvetmek için kullanılmayan "Yurtsever Parti" ve "Hakiki Adam" var. Gerçekten üzücü. Bir "Peng Yu davasının" etkisi yüz yıl içinde dağılmayacak ve tarihsel gerçeğin kasıtlı ve kasıtlı eleştirisi toplumsal istikrarsızlığın bir faktörüdür. Ben de küçük bir burjuvazinin hayatını özlüyorum, ama aynı zamanda "küçük pembe" olduğumu da kabul ediyorum (bu aynı zamanda saçma bir kelime olsa da). Çin'in bu "karanlık" toplumunda güvenli ve uyumlu bir toplumda yaşayabilmekten gurur duyuyorum. (Belki yarın bir kaza yüzünden öleceğim)

İnsanların karşılaştığı karanlık, hüsran ve ıstırap, başkalarını ruhun tavuk çorbasında yeniden canlandırma güdüsü gibi değildir. Hayal kırıklığıdır. Büyük çoğunluğu acıdır ve daha fazla insan bu acıdan kurtulamaz. . Var olmayan bir 58 yuan oyunda depresyon hastası olduğumdan bahsetmiştim.

Hayatımın en çaresiz zamanında, zorluklarımda bana yardım eden, beni asla terk etmeyen bir insandı. O zamanlar, bağımsız oyun çemberine maruz kaldım ve oyundan birçok olumlu yaşam bilgisi öğrendim. Bunu NGA'daki arkadaşlarıma anlattığımda, oyuncuların her zaman bir grup duygusal ve kibar insanlar olduğunu ve NGA'nın insan dokunuşunun olduğu bir yer olduğunu düşünüyorum. Bu tür bir insan dokunuşu sadece olumlu bir teşvik değil, aynı zamanda çelişkilerden kaynaklanan kavgalar, bence bu tamamen normal.

Kişisel yaşam deneyimim, insanları pusun dışına çıkarmak için pozitif gücün her zaman acı verici düşünceden daha iyi olduğunu anlamamı sağladı. . Büyük olanı küçükten görmek, pozitif enerji hikayeleri de görmekten mutluyum. Xiao Tu ve Wang Shu'nun tanıştığı ve kahramanca adaletin ikinci resmini gördükleri anda birçok oyuncu neden gözyaşı döküyor? Bu, harekete geçirilen pozitif enerji ve canlılık dolu duygu. Tıpkı "Red Dead Redemption 2" de olduğu gibi, Arthur'un ölümü yüzünden gözyaşı dökmedim (elbette taşındım), ama John'un teklifi yüzünden sevinçle ağladım. Tam da trajedinin devamının bilinmesinden dolayı mevcut güzelliğin çok kıymetli olması.

3. Kişisel kapasitem olarak, birkaç saat geç kaldıkları için deneyimi yaşayamayan bazı kötü arkadaşlarımın, iç oyun ortamının mevcut durumunda, umutsuzluk ve en ufak bir umut arasından umudu seçmesini umuyorum; çünkü güven Bugünün çıkar toplumu karşısında hem değerli hem de ucuz ve gülünç. Seçiminiz de çok önemlidir. Mutsuz ve mutsuz olduğu için herkesin kötü eleştirilerine saygı duyuyorum, Ancak ben şahsen, olumsuz yorum içeriğinize "oyunun kalitesi sorunlu değildir" cümlesinin eklenmesini rica ediyorum , Oyun kalitesinin olumsuz yorum içeriğinde böyle bir cümleyi hak ettiğini düşünüyorum. Oyunun kalitesi için yeri yıkıyorum. Kendiliğinden para toplanmaz. Kendi hayatımın en karanlık zamanını yaşadığım için, pozitif enerjinin mükemmel işlerinden bahsetmeye hazırım.

Elbette oyun oynamak eğlenmek içindir, ne olursa olsun, kötü eleştiriler ve övgü, eleştiri ve takdir, mutlu olduğunuz sürece en önemli şeydir.

6 Mart'ta "Heartstone" 8 set: Uzman Turnuva Kart Seti
önceki
A'dan Z'ye "Marşı" yorumlamak: Bioware'in yaratılış müjdesi mi yoksa perde çağrısı başlangıcı mı?
Sonraki
"DOTA2" savunma kulesi nefret mekanizması ve uygulaması: düşmanı akıllıca öldür
The Division 2: BETA public beta ONE SHOT KILL keskin nişancı oyunu
"Marş" - zamanın ardındaki güzel yeni dünya
OWL Philadelphia Fusion Baş Koçu Hayes ile "Overwatch" Röportajı: Örnek olun, ilerleyin
"Devil May Cry 5" ön ısıtma Nero Red Knife öğreticisi öğrenmesi kolay
"DOTA2" Mars burada! Yeni kahraman Mars becerilerinin listesi
"Heartstone" Kart Tasarım Yarışması: İleri Teknikler
"World of Warcraft" 8.1.5 Darkmoon Faire "balık kafası" eklendi
Pekin'deki bu barbekü restoranları ömür boyu yememe izin verebilir
Nitan etkinliği: Benim lehçem Mandarin standartların ötesinde
"King of Glory" 3700 puan Sun Bin küçük stratejisi
DOTA2: Drag yarışı, insanları seçme, fizik, gece canavarları fikirlerini paylaşma
To Top