Oyunda enflasyon var mı? Sadece orada değil, tasarımcıların da bu konuda pek çok fikri var.

"Enflasyon", yani enflasyon söz konusu olduğunda, ekonomi okuyan insanlar hemen aklına pek çok mesleki bilgi gelecek, sıradan insanlar bile kesinlikle "fiyat artışı" ve "para devalüasyonu" gibi temel kavramlarla bağlantı kuracaklar. . Oyuncular için, özellikle çevrimiçi oyunlara / çevrimiçi oyunlara meraklı olanlar için, enflasyon aslında çok aşina oldukları bir fenomendir - ancak her oyuncu bu tür bir fenomenle karşılaştığında enflasyonu doğru bir şekilde söyleyemez. Bu kavram.

Enflasyon, çevrimiçi oyunlarda / çevrimiçi oyunlarda yaygın bir fenomen olduğundan, akıllı oyun tasarımcıları bunu nasıl görmezden gelebilir?

Aslında, çevrimiçi oyunların / çevrimiçi oyunların yükselişinden bu yana, farklı üreticilerden ve farklı ülkelerden oyun tasarımcıları beyinlerini işlerinde enflasyon olgusuyla başa çıkmaya açık hale getirdiler ...

[World of Warcraft: Bağlanma mekanizmasını seçin, mucizevi etkilerle enflasyonu önleyin]

Bir dereceye kadar, "World of Warcraft" resmi versiyonu 2004 yılında piyasaya sürüldüğünde (2005 Çin'de), geçmiş MMORPG çalışmalarında yaygın olan enflasyon sorununu planlama seviyesinden çoktan ele almıştı.

MMORPG genellikle büyük bir kullanıcı tabanına sahip olduğu için, para birimi oluşturmaya ve birikmeye devam edecek ve piyasada dolaşan çeşitli ekipman, malzeme ve diğer aksesuarlar, kullanıcıların genel büyümesi olarak talepte genellikle düşüş eğilimi gösterecektir. Enflasyonun dizginlenmesi zordur ve para biriminin devalüasyonu neredeyse kaçınılmazdır.

Ancak, önceki MMORPG'lerle karşılaştırıldığında, "World of Warcraft" ın erken sürümünün bu nokta için daha makul bir planı vardır - oyundaki en iyi ekipman ve öğelerin çoğu alınır ve bağlanır ve takas edilemez. Bununla birlikte, alınıp satılabilen şey genellikle sarf malzemeleri veya düşük kaliteli ekipmanlardır (acemiler veya trompetler için uygundur) Bu şekilde, ticaret kalemlerine olan talepte ve para biriktirmede artışta önemli bir artış olmayacaktır. Enflasyonun etkisi.

(Bağlama mekanizması, WOW'un aynı sürüm altında enflasyonu önlemesine izin verir)

Örneğin, ilk sürümde son derece nadir bulunan "Flor's Dragon Slaying Technical Compendium" ticari ürünü, çünkü tek seferlik bir sarf malzemesi ve büyük talebi nedeniyle çıktı sınırlı (neredeyse her dövüşçü / Paladin rüyası) Bu nedenle, sürüm değişikliği pratikliğinin azalmasına neden olana kadar fiyat düşmeyecektir.

Tabii ki, "World of Warcraft" "70'lere" (seviye 70'e kadar açık seviyenin üst sınırına sahip genişleme versiyonu) ve sonraki versiyonlara girdiğinde, oyuncuların altın paralarının çıktısındaki önemli artış nedeniyle, yeni oyunculara bakmak için altın paralarda önemli bir artış olmadı. İyileştirme çabaları ile oyunda hala belli bir miktar enflasyon var. Ancak, bu enflasyon tüm sıradan oyuncuların günlük altın para gelirlerinin genel büyümesine dayandığından, aslında oyundaki ekonomik istikrara zarar vermemiş, temelde gerçek dünyada yüksek hızlı bir ekonomi olarak kabul edilebilir. Geliştirme sırasında normal "enflasyon".

Bu nedenle, Blizzard'ın oyun içi enflasyona yönelik önleyici tedbirlerinin gerçekten de birkaç yıldır sektöre öncülük ettiği söylenmelidir. Bariz bir fenomen, "World of Warcraft" ın doğuşundan sonra MMORPG'de pikap ve bağlama kavramının yayılmaya başlamasıdır. Elbette aslında bu kavramın faydaları enflasyonu önlemekle sınırlı değil.

[Kesişme: Enflasyon? Var olmayan şey, deflasyon günlük rutindir]

Savaşan ülke Rusya'dan tanıtılan Crossout (Çince adı "Creation Chariot"), açıkça enflasyonla mücadelede tamamen farklı bir yol izliyor. Rusların oyun tasarlama konusundaki düşünceleri ve yönü, milletleri kadar bireysellikle doludur.

Crossout'ta oyuncular arasındaki işlemler, tüm oyunun temel oynanışının ve ekolojisinin önemli bir parçasıdır - bu oyun, oyuncuların daha güçlü veya daha güçlü parçaları bir araya getirmek için çeşitli parçaları sürekli olarak toplamasını ve üretmesini (sentezlemesini) gerektirir. Bu kişiselleştirilmiş bir tanktır, ancak malzeme alımının önemli bir kısmının piyasaya bağlı olması gerekir, bu nedenle bu tür bir oyun için ticaretin önemi doğal olarak aşikardır.

Hepimizin bildiği gibi, oyuncular arasındaki işlemler enflasyon için bir üreme alanıdır, peki Ruslar enflasyonu nasıl kontrol altına alıyor?

Görünüşe göre bu oyunda, tek para birimi olan "altın paralar" doğrudan oyundan çıkarılamaz, ancak yalnızca oyuncunun ödenen şarjına güvenebilir. Oyunun kendisi ücretsiz olduğu için, bu ayar aslında "kullanıcılara altın paraları almak ve bunları ücretsiz kullanıcılar tarafından satılan öğeleri satın almak için yeniden şarj etmek için para ödüyor ve özgür oyuncular öğeleri almak ve altın para elde etmek için satmak için zamandan fedakarlık ediyorlar" şeklinde ince bir ekoloji oluşturur.

(Yaratma arabası, istikrarsız piyasa fiyatı eğilimi nedeniyle şaka olarak hisse senedi arabası olarak adlandırılır)

Bu ekolojide, "altın paralar" ancak piyasaya girdiklerinde sürekli olarak tüketilebildiğinden (işlem vergileri, parça sentez maliyetleri), genellikle ani bir ödeme yapan kullanıcı akışı olmadan oyunda enflasyon olmaz. Yeni bir sürüm olmadığında veya olay çok sayıda oyuncuyu ödeme yapmaya teşvik etse bile, günlük şarjın getirdiği altın paralar çok sayıda eski oyuncunun günlük altın tüketimini karşılayamaz ve genellikle deflasyona (para değerinin artmasına ve fiyat düşüşüne) yol açar.

Kısacası: büyük beyinlere sahip savaşan ulus, enflasyonla savaşmak için deflasyonu kullanmayı seçti ...

[Mucize MU: Değerli taşlar altın sikkelerin yerini alır, enflasyona direnmek için sınırlı üretim]

"Miracle MU", on yıldan daha uzun bir süre önce doğmuş tecrübeli bir MMORPG'dir ve bu nedenle, doğduğu andan itibaren, o zamanın hemen hemen tüm MMORPG oyunlarında olduğu gibi aynı enflasyon sorunuyla da karşı karşıya kalacak.

Ancak, enflasyondan önemli ölçüde etkilenen "Efsane" ve "Kızıl Ay" gibi çağdaşların aksine, "Mucize MU" uzun süredir devam ediyor ve hatta yaşam döngüsünün en yoğun yıllarında olduğu bile söylenebilir. Burada hiçbir zaman ciddi bir enflasyon olmadı.

Geliştirici Webzen, o dönemde Kore gelişiminde daha deneyimli olan Actoz'un bile yapamadığı bir şeyi başarmak için nasıl bir darbe yaptı? Cevap: mücevherler. "Mucize MU" nun enflasyonu bastırma başarısına gelince, bu Webzenin tuhaf fikri değil, oyuncuların kolektif bilgeliğidir.

Aslında, "Mucize MU" operasyonunun ilk aşamasında, oyundaki altın paralar oyuncular arasında takas edilen tek para birimiydi (bu aynı zamanda çoğu çevrimiçi oyunda normal bir fenomendir ve aynı zamanda para birimi olarak tasarlanan "altın paraların" da ana amacıdır). Bununla birlikte, zamanın geçmesi ve oyuncu seviyelerinin gelişmesiyle birlikte, herkes yavaş yavaş altın para çıktısının günden güne arttığını, enflasyonun kötüleştiğini ve hatta popüler ekipman ve mücevherlerin piyasa fiyatlarının bir gün içinde ikiye katlandığını ve altın sikkelerin değerinin ciddi şekilde değer kaybettiğini keşfetti. durum.

Sonuç olarak, bundan çok rahatsız olan bazı oyuncular, altın sikkelerin hızla değer kaybetmesi karşılığında sattıkları altın sikkelerin işlemdeki altınları reddetmeye başladığını ve yalnızca aynı değerdeki diğer ekipman veya mücevherleri değiştirmeye istekli oldular. Daha sonra, gittikçe daha fazla oyuncu, mücevher türlerinin çeşitlendirilmesiyle (ilk günlerde üç Maya, Blessing ve Soul kategorisi vardı), ticaret operasyonları ve bulma için yararlı olan "şeyleri takas etmenin" avantajını fark etmeye başladı. Sıfır, takas, bu nedenle, çoğu oyuncu nihayet mücevherleri işlem para birimi olarak kullanma uygulamasını onayladı.

(Oyuncular arasında artan ticaret talebi, mücevherlerin hızla altın paraların yerini almasını sağlıyor)

Elbette, oyuncular arasında para birimi olarak düşük bir düşüş oranına sahip değerli taşlar veya bazı genel amaçlı öğeler kullanma uygulaması o zamanlar "Miracle MU" için benzersiz değildi ve daha önceki "Diablo 2" Battle.net oyuncuları bunu kullanmaya başladı bile. Benzer yaklaşım, ancak "Mucize MU" nun benzersiz özelliklerinden biri, oyunda para birimi olarak kabul edilen çeşitli mücevher türlerinin kendilerinin en çok oyun içi günlük sarf malzemeleri olmasıdır (bunun aksine, "Diablo 2" Jordan's Stone, en çok talep gören sarf malzemesi değil).

Bu nedenle, oyuncular çeşitli haritalarda canavarlar yaratmaya ne kadar uğraşırlarsa çalışsınlar, bütün gece sadece birkaç "ding" dinlemek için savaştılar ve ticaret para birimleri olarak mücevherlerle tüm oyun ekonomik ekolojisinde önemli bir para birimine neden olmadılar. Genişletmeye Uygun enflasyon yalnızca yüksek seviyeli haritalarda açılacak ve yeni taşlar eklendikten sonra gerçekleşecek.

[Road of Exile: Benzersiz Para Birimi Sistemi, Görünmeyen Enflasyonu Çözme]

Ücretsiz oyunlar için, hesap maliyetlerindeki ve çevrimiçi maliyetlerdeki keskin düşüş nedeniyle, oyuncular, özellikle stüdyolar, neredeyse ücretsiz olarak çok sayıda ödül alabilirler. Öyleyse, geçmiş zaman ücretli oyunlardan tamamen farklı bir durum karşısında, F2P (Oynaması Ücretsiz) oyunları inatçı enflasyon sorunuyla nasıl başa çıkmalı?

Toplama ve bağlama ve etkin para kurtarma mekanizması gibi "World of Warcraft" kısıtlamalarının yanı sıra yeniden yüklemeye bağlı nadir ve benzersiz bir para birimi olan Crossout'un yanı sıra, ücretsiz oyunlar için daha uygun herhangi bir enflasyon bastırma yöntemi var mı?

Bu bağlamda, "Diablo 2" nin birkaç sert oyuncusu tarafından geliştirilen "Road of Exile", daha etkili bir plan ortaya koyuyor

"Road of Exile" de ticaret için kullanılabilecek "para birimi" "para birimi" olarak adlandırılır ve bu oyunda yalnızca belirli sezonlarda veya sürümlerde bulunan bazı para birimleri dışında onlarca farklı para birimi vardır. , 20'den fazla yerleşik para birimi türü vardır.

Karmaşık görünüyor ve çok sayıda oyuncunun birikmesiyle aynı enflasyon gerçekleşmeyecek mi? aslında değil.

Her şeyden önce, bu farklı para birimlerinin her birinin belirli pratik özellikleri vardır (veya ekipman özelliklerini ayarlamak için kullanılır veya başka belirli amaçlar için kullanılır ve hepsi tek seferlik sarf malzemeleridir) ve tüketimleri sezon sonuna doğru artacaktır. Ne kadar büyürse, istifçilikten kaynaklanan enflasyon büyük ölçüde bastırılır;

İkinci olarak, bazı para birimleri arasında benzersiz bir "resmi değişim oranı" vardır (NPC mağazalarındaki birçok para birimi belirli bir oranda takas edilebilir) Gerçek dünya ile karşılaştırırsanız, aralarında resmi döviz oranları olan bir grup para birimi düşünebilirsiniz. Belirli bir ülkenin para birimidir ve birbirleriyle değiştirilebilen ancak bir önceki grupla doğrudan değiştirilemeyen diğer para birimleri grubu başka bir ülkenin para birimi olarak kabul edilir, bu durumda iki para birimi grubu NPC aracılığıyla birbiriyle değiştirilemez , İlgili düşüş oranına ve nadirliğine bağlı olarak belirli bir özel döviz kuru oluşturacak ve bu özel döviz kuru, sunucudaki oyuncuların genel olarak istiflenmesi, gerçek zamanlı talep ve işlem hacmi gibi faktörlerle, ancak düşüş oranı kontrol edildiği sürece sürekli olarak ayarlanacaktır. Bu temel kaynakla enflasyon kesinlikle kontrol altında olacak.

(Oyun pazarında farklı para birimleri arasında fiyat satışı)

Basitçe söylemek gerekirse, bu çeşitlendirilmiş para birimi mekanizması aslında gerçek dünya uluslararası para sistemine çok benziyor - her ülkedeki para birimlerinin farklı birimleri ve değerleri var (yüz yuan, on yuan, yuan, jiao ve sent). Para birimleri arasında her an ince ayar yapılabilen uluslararası bir döviz kuru vardır.Bir ülke ekonomik çalkantı, enflasyon veya deflasyon yaşasa bile, en azından diğer ülkelerin para birimlerini hızlı bir şekilde etkilemeyecektir. Gerçekten de çevrimiçi oyunlara karşı bir para birimidir. Etkili genişleme araçları. Elbette bu yöntemin etkinliği, "Road of Exile" in "Dark" oyun özelliğinden de ayrılamaz ve bu yaklaşım "Dark" dışındaki oyun türlerinde aynı etkiyi sağlayamayabilir.

("Karanlık" soyağacı, "Sürgün Yolu" nu enflasyona direnmek için daha uygun hale getirir)

Finans kurumları Dünya Kupası ile karşılaştığında, en dikkat çekici "C pozisyonu" kim?
önceki
Wei Jun, 101 kızla el ele verdi, ancak hayranları tarafından acımasızca saldırıya uğradı! Netizen: titriyor!
Sonraki
Ju Jingyi'nin çizgili gömleği ve yüksek belli şortu, elleri şaşkın bir ifadeyle karnını okşuyor, netizenler: bebek aç
Yılan patronu öğün başına 400.000 yer, netizenler: Yoksulluk hayal gücümü sınırlar!
Starın "ilham verici" fitness öyküsü: 10 saat egzersiz yapmak için her gün saat 6'da kalkıyorum. Bu inandırıcı mı?
Ne dedin? Konuk olarak 10. kez fotoğrafta yer alan 85 yaşındaki Wang Meng, neden her seferinde daha popüler?
8 gün daha ısrar ederseniz, il içi trafiğiniz ulusal trafik olarak kullanılabilir!
En iyi 100 Vietnamlı haydut! Konuşulamaz: 1016ms kederli Baba! Fan: Bilim adamı mı?
RNG, ekip üyelerinin Nanjing İnternet kafelerde siyah fotoğraflar çektiğini açıkladı? Fan: Guo Öğretmen saçını bir daha yıkamadı!
Li Xiang yine zayıf mı? Tül etekli eğimli omuz kırmızı elbise, kanepede oturan ve sırları açığa vuran
Hamile olan ve hala günlük fitness için antrenman yapan kadın. Maaşı sadece 2 milyon. Böyle bir aktör bana hizmet edecek
Ulusal donma ağlama uyarı haritası yayınlandı. Sıcak tutmak için kıyafet eklemek evde oyun oynamak kadar iyi değil!
Profesyonel havacılık kurtarma doktoru burada! Bu öğleden sonra, Zhoushan'dan Şangay'a helikopterle acil kurtarma
HB mağazasında iki gün süreyle ücretsiz "F12015" koleksiyonu
To Top