Yolculuğumuz yıldızlar denizidir! Civilization 6 acemi teknoloji zaferi

Her şeyden önce, teknolojinin kazanmasını istiyorsak, yapmamız gereken iki görev:

1. Teknoloji ağacında uydu teknolojisini araştırın ve kilidini açın Aya iniş projesini başlatın Ve kilidini açmak için robotik, nükleer füzyon ve nanoteknolojinin sondan bir önceki katmanı Mars Residence'ı başlatın , Marslı reaktörün fırlatılması , Mars hidroponiklerini başlatın Üç öğe.

2. Dünya uydusunu fırlatın, aya iniş projesini başlatın ve Mars konutunu fırlatma, Mars reaktörünü fırlatma, Mars hidroponiklerini fırlatma gibi üç projeyi tamamlayın.

Yukarıdaki iki görev, bir havacılık merkezinin oluşturulmasıyla başlamalı ve belirli bir dereceye kadar, yani havacılık merkezini inşa ederken uydu teknolojisini incelemek ve aya iniş planını başlatırken sondan bir önceki katmanın üç teknolojisini incelemek için eş zamanlı olarak gerçekleştirilebilir. Bununla birlikte, son aşama, üç Marslı göçmenlik projesini incelemektir. İlki tüm şehirlerin teknolojik değerini, ikincisi ise havacılık merkezinin bulunduğu şehrin üretkenliğini gerektirir.

Yani amacımız çok açık: Teknolojiye tırmanmak, roket teknolojisini araştırmak, uzay merkezinin kilidini açmak ve üretkenliği özgürleştirmek ve geliştirmek için en hızlı hızı kullanmak, Marslı göç projesini incelemek için en hızlı hızı kullanmak. Yani oyunun amacı, havacılık merkezinin bulunduğu şehrin teknolojik değeri ve verimliliği olmak üzere iki değere dönüştürülmüştür.Oyunumuzun amacı, oyun kuralları içerisinde diğerinden daha erken olmasını sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışmaktır. Medeniyet, teknolojik zafer hedefine ulaşır.

Uygar seçim

Oyuna başlamadan önce, teknolojinin zaferini hızlandıracak bir medeniyet seçmemiz gerekiyor. Aşağıdaki medeniyet özellikleri bilim ve teknolojinin değerini ve şehrin üretkenliğini artırabilir, bilim ve teknolojinin zaferine daha uygundur.

Japonya:

Kamikaze: Kıyıya yakın ordu birimleri veya sığ denizdeki deniz birimleri +5 savaş gücüne sahip ve askeri kampların, kutsal alanların ve tiyatro meydanlarının üretiminin yarıya indirilmesi gerekiyor.

Elektronik fabrika: Fabrika binaları yerine fabrikalara göre 1 puan daha fazla verimlilik ve 4 kültür noktası sağlar.

Meiji Restorasyonu: Şehir bitişik olduğunda ekstra bonus kazanın.

Japonya'nın komşu kentsel alanları, şehrin bilim ve teknolojinin değerini ve üretkenliğini büyük ölçüde artırabilir ve bilim, teknoloji ve projeler üzerindeki araştırmaları hızlandırmaya yardımcı olabilir. Ek olarak, Kamikazenin askeri kamp inşaatı üretkenliğini yarıya indirme özelliği de çok kullanışlıdır.

Almanya:

Sanayi Ticaret Odası : Sanayi bölgesi yerine inşaat sırasında üretim kapasitesi yarı yarıya azalır ve bir ticaret merkezine yakın olduğunda büyük bir bonus elde edilir.

Özgür imparatorluk şehri : Şehrin nüfus sınırını aşmasına ve bir kentsel alan daha inşa etmesine izin verin.

Almanya'nın özellikleri, sanayi bölgelerinin hızla inşasını kolaylaştırmakta ve bu da şehirlere önemli verimlilik getirebilmektedir.Aynı zamanda, özgür imparatorluk şehirlerinin özellikleri, bir havacılık merkezi inşa etmek istediklerinde nüfus kısıtlamaları nedeniyle inşa edilememe durumundan da kurtulabilmektedir.

Çin:

Qin Shihuang: İnşaatçı inşaat sayısını bir kez arttırır ve eski ve klasik harikaların inşaat ilerlemesinin% 15'ini tamamlamak için inşaat sayısını tüketebilir.

Dynasty Change: Eureka ve Drumming'in araştırma ilerlemesine% 50 yerine% 60 eklemesini sağlayın.

Çin'in özellikleri, oyuncuların Eureka aracılığıyla teknolojiyi daha hızlı yükseltmelerine yardımcı olabilir ve Qin Shihuang'ın kişisel özellikleri de oyuncuların erken aşamada büyük kütüphanenin harikalarını inşa etmelerini kolaylaştırabilir.

Roma:

Tüm yollar Roma'ya çıkar: Başkentteki şehirlerimiz otomatik olarak ticaret merkezleri ve başkente giden yollar alacak.

Roma'nın bu özelliği, oyuncuların ticaret yolları yoluyla ek teknoloji ve üretkenlik bonusları elde etmek için yurtiçi ve yurtdışına ticaret yolları döşemelerini kolaylaştırabilir.

Yukarıdakiler, teknolojik zafer için daha çok tavsiye edilen medeniyettir. Ek olarak, oyunu oluştururken kaynakları biraz artırmayı ve arsa kapasitesi görünümünü açmayı unutmayın. Aşağıdaki poster, oyun sırasında bilim ve teknolojinin değerini ve belirli bir şehrin üretkenliğini çeşitli yönlerden nasıl artıracağından bahsedecek.

Kentsel alan

1. Üniversite alanı (teknoloji değerini artırın, tur başına +1 büyük bilim adamı puanı)

Üniversite bölgesel binaları:

Seviye 1: Kütüphane: +2 teknoloji değeri, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 büyük bilim adamı puanı.

Seviye 2: Üniversite: +4 teknoloji değeri, +1 vatandaş yuvası, +1 konut, +1 tur başına harika bilim adamı puanı.

Seviye 3: Araştırma Laboratuvarı: +5 teknoloji değeri, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 büyük bilim adamı puanı.

Üniversite alanı, bilim ve teknoloji değerinin ana kaynağıdır. Teknolojik bir zafer elde etmek istiyorsanız, başlamak için önce okulu seçmelisiniz. Kolej, kitabın bilimi ve teknolojisi ile açılır. Aynı zamanda, üniversitenin 1. seviye bina kütüphanesinin kilidini de açar. Orta Çağ'da, 2. seviye mimari üniversiteler eğitim teknolojisi ile açılabilir. Modern zamanlarda, 3. seviye bina araştırma laboratuarları kimyasal teknoloji ile açılabilir. Oyunun başında, teknolojiyi yükseltmek istiyorsanız, doğrudan teknolojiye odaklanabilirsiniz.Bunlar aynı zamanda roket teknolojisinin doğrudan ön koşullarıdır.Bu teknolojileri araştırmak da roket teknolojisi için sağlam bir temel oluşturabilir. Büyük bilim insanlarının puanları aracılığıyla büyük bilim insanlarını işe almak, aynı zamanda post-modern teknoloji için Eureka anlarını tetiklemenin etkili bir yoludur. Ek olarak, kolej bölgesi yüksek bir dağın yanında bulunuyorsa, bilim ve teknoloji bonusu alabilirsiniz.

Oyunun erken veya geç dönemlerinde, şehir bir kolej alanı inşa etmeyi öneriyor Sonuçta, bilim ağacını mümkün olan en kısa sürede araştırmamıza yardımcı olmanın en etkili yolu bilim ve teknolojinin değerini artırmaktır.

2. Liman (bir ticaret yolu ekleyin, yiyecek ve altınları artırın, tur başına +1 deniz komutanı puanı)

Liman yapımı:

Seviye 1: Deniz Feneri: +1 yiyecek, +1 altın para, +1 vatandaş yuvası, +1 konut, tur başına +1 deniz komutanı puanı.

Seviye 2: Tersane: Bitişik alanda üretilen altın paralara eşit üretkenliği artırın, +1 vatandaş yuvası ve tur başına +1 deniz komutanı puanı.

Seviye 3: Liman: +2 yiyecek, +2 altın para, +1 vatandaş yuvası, +1 konut, tur başına +1 deniz komutanı puanı.

Limanlar ticaret yollarını artırabilir ve ticaret yolları da sonraki dönemde kentsel üretkenliğin ana kaynaklarından biridir. Üçüncü seviye bina limanı, askeri politika entegrasyon uzay ajansı tarafından isteniyor ve üçüncü seviye askeri merkez binası askeri akademisi bir seçenek. Bu politika, uzay yarışı projelerinin üretkenliğini% 15 artırabilir ve belediye ağacının sondan bir önceki katmanı tarafından açılır.

Uzay merkezleri inşa etmek için genellikle daha yüksek nüfusa ve üretkenliğe sahip şehirleri seçiyoruz. Entegre bir uzay ajansının politika gereksinimlerini karşılamak için, şehirde bir liman veya askeri kamp inşa etmemiz gerekiyor.

3. Kışla (üretkenliği artırın, tur başına +1 general puanı)

Kışla binası:

Seviye 1: Kışla: +1 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, +1 konut, tur başına +1 genel puan.

Seviye 2: Arsenal: +2 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 genel puan.

Seviye 3: Askeri Akademi: +3 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, +1 konut, tur başına +1 genel puan.

Kışlalar sadece bölgesel savunma sağlamakla kalmaz ve stratejik kaynak gerektiren silahların yapımını kolaylaştırmaz, aynı zamanda şehirler için üretkenliği de artırır. Seviye 3 Askeri Mimarlık Akademisi, entegre uzay ajansının politikası tarafından da gereklidir ve Seviye 3 Liman Binası ile Liman arasında seçim yapmak ikisinden biridir.

Daha önce de belirtildiği gibi, entegre bir uzay ajansının politika gereksinimlerini karşılamak için, havacılık merkezinin bulunduğu şehirde bir liman veya askeri kamp veya her ikisini de inşa etmemiz gerekiyor.

4. Ticaret merkezi (bir ticaret yolu ekleyin, altın paraları artırın, tur başına +1 büyük ticaret noktası)

Ticari merkez binası:

Seviye 1: Pazar: +3 altın, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 büyük tüccar puanı.

Seviye 2: Banka: +5 altın, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 büyük tüccar puanı.

Seviye 3: Borsa: +7 altın para, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 büyük tüccar puanı.

Bir ticaret merkezi inşa etmenin temel amacı ticaret yollarını arttırmaktır ve şehirden ticaret yolları da önemli bir kentsel verimlilik kaynağıdır.

5. Fabrika (üretkenliği artırın, tur başına +1 ana mühendis noktası)

Fabrika binası:

Seviye 1: Atölye: +2 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, +1 tur başına harika mühendis puanı.

Seviye 2: Fabrika: +3 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, tur başına +1 harika mühendis puanı.

Seviye 3: Güç Santrali: +4 üretkenlik, +1 vatandaş yuvası, +1 tur başına harika mühendis puanı.

Kentsel üretkenliğin kaynaklarından biri olan fabrika, maden ve taş ocaklarına yakın olduğu zaman ek verimlilik kazanabilir. Ek olarak, Alman sanayi odalarının özellikleri ve Japon elektronik fabrikalarının özellikleri, ek verimlilik primleri getirecektir.

6. Havacılık ve Uzay Merkezi

Havacılık ve uzay merkezi, bilim ve teknolojinin zaferinin anahtarıdır, ancak teknolojisi sonunda kilidi açılmıştır. Bu nedenle, en yüksek nüfusa ve üretkenliğe sahip şehirler için şehir planlamasında havacılık merkezi için bir yer ayırmamız gerekir. Genellikle, havacılık, nüfus 10'a çıktıktan sonra dikkate alınacaktır. Teknolojinin kilidi açıldıktan sonra nüfusun yetersiz kaldığını ve yeni şehrin inşa edilemediğini bulmamak için merkezin rezervasyonunda bir sorun var.

Merak etmek

1. Büyük kitaplık

Klasik dönemin harikaları, +2 teknoloji değeri, +1 büyük bilim insanı noktası, +2 yazı yuvası, antik ve klasik çağın tüm Eureka anlarını harekete geçiriyor. Belediye ağaç geçmişi öğesi tarafından açıldı.

Geniş kütüphanenin avantajı sadece bilimsel ve teknolojik değer sağlamak değil, aynı zamanda antik ve klasik çağlardaki tüm Eureka anlarını harekete geçirmektir.Bu nedenle Qin Shihuang kullanıldığında, inşaatçının yapım süreleri büyük kütüphaneyi en kısa sürede onarmak için kullanılabilir. Teknolojik zafer peşinde koşsanız da olmasanız da, oyunun erken aşamasında teknolojiyi hızlı bir şekilde yükseltmek istiyorsanız, geniş kütüphaneyi onarmak her zaman iyi bir seçimdir.

2. Ruhr Vadisi

Sanayi çağının mucizesi, bulunduğu şehir için +% 30 verimlilik, her maden sahası ve taş ocağı için +1 verimliliktir.Fabrikalar ile birlikte nehir kıyısında ve sanayi bölgesine bitişik olmalıdır. Teknoloji Ağacı Sanayileşme Projesi tarafından açıldı.

Ruhr Vadisi'nin şehre getirdiği verimlilik çok büyük ve şehrin inşaattan önce planlanması gerekiyor. Ancak Ruhr Vadisi inşa edildikten sonra şehir arayüzünde görüntülenen düzeltme değerinin% 30 yerine% 20 olmasının nedenini bilmiyorum.

3. Oxford Üniversitesi

Sanayi çağının harikası, bulunduğu şehir için +% 20 teknoloji değeri ... Tamamlandığında rastgele iki ücretsiz teknoloji ödüllendirilecek. Üniversitenin bulunduğu kolej alanına bitişik olmalı ve otlaklar ve ovalar üzerine inşa edilmelidir. Bilim ve teknoloji ağacı bilimsel teori projesi tarafından açıldı.

Oxford Üniversitesi, bilim ve teknolojinin değerini bir dereceye kadar artırabilir ve bilim ve teknoloji araştırmalarının hızını etkili bir şekilde artırabilecek iki ücretsiz teknolojiyi ödüllendirebilir. Ama teknolojik değeri yüksek bir şehirde inşa edilmesi gerektiğini unutmayın.

Ek olarak, aşağıdaki harikalar da şehrin özel koşullarına göre inşa edilebilen arsaya bir miktar verimlilik katabilir.

Petra City: Şehirdeki düz olmayan tüm çöl bölgeleri için +2 yemek, 2 altın para ve 1 verimlilik Tepesiz bir çöl ya da düzlük üzerine inşa edilmelidir. Bilim ve teknoloji ağacı matematik projesi tarafından açıldı.

Chichen Itza: Şehirdeki tüm yağmur ormanı alanları için +1 üretkenlik ve 2 kültür, yağmur ormanı arazisine inşa edilmelidir. Belediye ağaç lonca projesi tarafından açıldı.

Huy Tapınağı: Şehirdeki tüm göller için +1 yiyecek ve 1 verimlilik ve kendisine bitişik her göl, dinlenme tesisleri için 1 yaşanabilirlik sağlar. Ön sipariş bonusları teknoloji ağacı taktik öğesi ile açılır.

Hükümet ve politika

Teknolojiyle kazanmak için hükümetin oyunun sonunda önerdiği Demokrasi . Demokrasi 1 askeri politika yuvası, 3 ekonomik politika yuvası, 2 dış politika yuvası ve 2 genel politika yuvası sağlar. Demokrasi, kentsel projelerin üretkenliğini% 30 artırabilir ve Mars kolonizasyon projesini hızla incelememize yardımcı olabilir. Ekonomik ittifak politikası, ticaret merkezini ve liman bölgesinin bitişiğindeki teşvik politikasını bir araya getirebilir. Ayrıca New Deal politikası, kentsel yaşanabilirlik sorununu da çözebilir. Demokrasinin kilidi, belediye ağaç oy hakları projesi ile açıldı.

Oyun sırasında, belediye ağacındaki öncelikli araştırma politikamız Aydınlanma'dır.Aydınlanma, ekonomik politika akılcılığının kilidini açabilir, kolej bölgesindeki binaların sağladığı bilim ve teknolojinin değerini% 100 artırabilir ve bilim ve teknoloji araştırmalarının hızını büyük ölçüde artırabilir.

Oyunun sonunda, teknolojik zafer için çok faydalı bir politika, daha önce bahsettiğimiz entegre uzay ajansıdır.Bu askeri politika, şehrin bir askeri akademisi ve bir limanı olması koşuluyla, uzay yarışı projesinin verimliliğini% 15 artırabilir. Başkentte askeri kamplar ve limanlar inşa etmenin amaçlarından biri.

Sonunda bir diğer çok faydalı politika, belediye ağacı projesinin son seviyesinin küreselleşmesiyle ortaya çıkan e-ticaret politikasıdır.Bu politika her uluslararası ticaret rotasının verimliliğini 5 puan artırabilir.Bu aynı zamanda ticaret merkezleri, limanlar ve artan ticaret rotaları inşamızın da nihai hedefidir. amaç.

Ek olarak, aşağıdaki politikalar da teknolojik gelişmeye yardımcı olacaktır:

Sendika: Paralı asker projesiyle açılan ekonomi politikası. Her uluslararası ticaret yoluna 1 kültür noktası ve 1 teknoloji noktası ekleyin.

Hakimiyet: Dış politika, sömürgecilik tarafından çözüldü. Her alt şehir devletinden 1 puanlık kültür, teknoloji, inanç ve altın para kazanın.

Piyasa ekonomisi: kapitalizm tarafından çözülen ekonomi politikası. Destinasyonun geliştirdiği lüks kaynaklar ve stratejik kaynaklar, uluslararası ticaret yoluna 1 altın para, 2 kültürel değer ve 2 teknolojik değer katmaktadır.

Ayrıca komşu bonusunu% 100 artıran çeşitli politikalar vardır.Kendi şehir planınıza göre seçim yapabilirsiniz.

ticaret

Oyunun sonunda e-ticaret politikasının varlığından dolayı, ticaret rotaları da önemli bir ek verimlilik sağlayabilir.Bu nedenle oyunun sonunda havacılık merkezinin bulunduğu şehir tarafından verilen birden fazla uluslararası ticaret rotası kurabiliriz.Her uluslararası ticaret rotası şehre en az 5 tane sağlayacaktır. Üretkenlik noktası. Uluslararası ticaretin getirdiği verimlilik aynı zamanda kentsel üretkenliğin de önemli bir kaynağıdır.

Şehir devleti

Oyundaki şehir devletleri, bilim ve endüstrinin bilim ve teknolojinin zaferine yardımcı olduğu birkaç türe ayrılmıştır. Erken oyunda bilime dayalı şehir devletlerine haberciler göndermek, bilim ve teknolojinin değerini artırabilir, bilim ve teknolojinin hızını artırabilir.

Bilim Şehri:

1 haberci: Başkent için +2 teknoloji değeri.

3 Messenger: Her üniversite bölgesi için +2 teknoloji değeri çıktı.

6 Messenger: Her üniversite bölgesi için ekstra +2 teknoloji değeri çıktı.

Farklı şehir devletlerinin derebeyine getirdiği özellikler:

Cenevre: Derebey herhangi bir medeniyetle savaşmıyorsa, tüm şehirlere% 15'lik ek bir teknoloji değeri eklenecektir.

Hattuşa: Üzerinde çalışılmış ancak derebeye ait olmayan tüm stratejik kaynaklar için 1 puan verin.

Seul: Derebey yeni bir çağa girdiğinde, rastgele bir şekilde o döneme karşılık gelen bir Eureka anını etkinleştirin.

Stockholm: Overlord ülkede harika adam puanı üreten tüm bölgeler 1 ekstra harika adam puanı üretecek.

Bilim Şehri, oyunun erken safhalarında teknolojiyi yükseltmek için iyi bir yardımcıdır.Eğer oyunun erken safhalarında Cenevre, Hattuşa, Seul ve Stockholm bulunursa, mümkün olan en kısa sürede elçi göndermeleri gerekir. Özellikle Cenevre, Cenevre'nin efendisi olursa barış zamanında% 15 teknolojik bonus getirecek. Seul'ün getirdiği egemen devletin özellikleri de oldukça kullanışlıdır. Hattuşa, sonraki savaş için stratejik kaynaklar sağlayabilir.

Endüstriyel şehir devletleri:

1 Haberci: Kentsel alanlar, binalar ve harikalar inşa ederken, başkent için +2 verimlilik elde edin.

3 Messenger: Kentsel alanlar, binalar ve harikalar inşa edilirken, her sanayi bölgesi +2 verimlilik çıktısına sahiptir.

6 Messenger: Kentsel alanlar, binalar ve harikalar inşa edilirken, her sanayi bölgesi ek bir +2 üretkenlik çıktısına sahiptir.

Farklı şehir devletlerinin derebeyine getirdiği özellikler:

Buenos Aires: Overlord'un her bonus kaynağı, tıpkı lüks kaynaklar gibi 1 puan yaşanabilirlik sağlar.

Brüksel: Derebey bir mucize yaratırken% + 15 verimlilik.

Hong Kong: Derebeyi şehirde kentsel projeler yürütürken% + 20 verimlilik.

Toronto: Overlord ülkenin sanayi bölgesi ve eğlence merkezinin bölgesel etkisi 3 kiremit artırıldı.

Endüstriyel şehir devletinin getirdiği üretkenlik yalnızca kentsel alanların, binaların ve harikaların inşasında etkilidir.Bu nedenle, havacılık merkezinin inşasından sonra endüstriyel şehir devletinin faydaları temelde yararsızdır, ancak endüstriyel şehir devletinde Hong Kong egemen devleti 20 artırabilir. Kentsel proje üretkenliğinin% 'si, Mars kolonizasyon projesinin araştırma hızını etkili bir şekilde artırıyor.

Büyük bilim adamı

Büyük bilim adamlarının getirdiği faydalar genellikle çok kullanışlıdır.İşte uzay yarışı projesiyle doğrudan ilgili olan son iki büyük bilim insanı ... Araştırma sürecinde onlarla tanışmak sizi daha etkili hale getirecektir.

1. Carl Sagan: Hemen bir uzay projesini tamamlayın.

2. Stephanie Crowlake: Uzay projeleri için üretkenliği% 100 artırın.

sonuç olarak

Teknolojik zaferin genel süreci, erken aşamada akademi ve teknoloji şehri aracılığıyla teknolojiye tırmanmak ve orta vadede geliştirme alanı aramak için bazı savaşları başlatmaktır.Belirli bir şehri elde ettikten sonra, teknolojinin değerini daha da artırabilirsiniz. Temel olarak, bilgisayar çağına bir çağ ve iki kolla liderlik edebilirsiniz. çağ. Bundan sonra, gönül rahatlığıyla üretkenliği geliştirebilir ve gökyüzüne uçmaya hazırlanabilirsiniz.Günün sonunda, çok sayıda uluslararası ticaret rotasıyla üretkenliği daha da artıracak ve araştırmayı hızlandıracağız.

Bu turda Japonya, üretkenliği 270'e çıkarmak için Japonya'yı kullandı. 10 toplantıda tek bir Mars kolonizasyon projesini incelemek hayal değil. Oyunun ilerleyen aşamalarında Gılgamış'ın adeta dini bir zafere ulaştığı, Sümer'i yok etmek için tank kullanmak zorunda kaldığı ortaya çıktığı söyleniyor.Eski çağlardan beri dostane ilişkiler kuran İngiltere Kraliçesi de beni kınamaya başladı. İngiltere Kraliçesi ve Kleopatra'nın iyiliğine geri dönelim. Aslında, Civilization 6 bir GAL OYUNU ...

Umarım kendi tecrübem daha fazla acemiye yardımcı olabilir, böylece Civilization 6'dan çukura giren daha fazla oyuncu, teknolojik zaferin getirdiği başarı hissini yaşayabilir.

World of Warcraft 7.1 süt yolculuğu büyük temel kılavuz ve kopya kılavuzu
önceki
Resmi World of Warcraft tarifi kutudan çıktı! Sonunda yemek yapabilir!
Sonraki
Civilization 6: Pasifistler için kültürel zafer için eksiksiz bir rehber
Baştan 6 yıldıza! Onmyoji Shan Cimu'nun çıkışı
Çin lahanası hasat mevsiminde bir mantar ve üç taze lahana rulosu yapalım!
World of Warcraft 7.1 konusu: Khadji ve Medivh'in yeniden birleşmesi
World of Warcraft Fire Great Secret Realm AOE savaş yöntemleri ve deneyim paylaşımı
Yeni başlayanlar için LOL oyuncuları için dota2 kılavuzu
49 set kart! Hearthstone Ladder Weekly Report 23: Şaman oynamak için yiyin ve uyuyun
Hafta sonu için basit ev yemekleri: etle dolu bir masa!
İlk 10 milyon oyun satışı: CS ve Blizzards Family Bucket neredeyse yarısını oluşturuyor
Japon tarzı 8 kafa, Kore tarzı 9 kafa! Hangi Japon ve Koreli oyun kızını seviyorsun?
Kral olmak hemen köşede! Eski börekler size LOL becerilerinizi nasıl hızlı bir şekilde geliştirebileceğinizi öğretir
Hammer M1L cep telefonu kutudan çıktı ve kısa bir inceleme
To Top