World of Warcraft 7.1 süt yolculuğu büyük temel kılavuz ve kopya kılavuzu

içindekiler

  • 1) Yarış seçimi

  • 2) Öznitelik önceliği

  • 3) Eserler, ekipman, aksesuarlar ve setler

  • 4) Yetenek ve Glif

  • 5) Terapi

  • 6) Epik Zümrüt Kabus Küçük İpuçları

  • 7) Şövalye zindan rehberi

Bir cümle kılavuzu

zeka > Kritik > Diğer nitelikler, ustalık, acele ve çok yönlülük, işareti mevcut T'ye aktaracak ve ilahi şok soğuduğunda ilk önce onu kullanacaktır. Boş CD'yi doldurmak için Kutsal Işık ve Kutsal Işık Flaşını kullanın ve insanları kurtarmak için hareket ederken Şehitlerin Işığını kullanın.

Kelime beyanı

İçeriğin bu kısmı, diğer meslekler REROLL veya WoW ile ilk temas dahil olmak üzere şövalyelere aşina olmayan öğrenciler içindir.

İngilizce'de ortak beceriler, İngilizce kısaltmalar, Çince kısaltmalar, Çince yaygın isimler vb.

  • İman Vermek (İman Vermek) Lan Hao düşük kritik yiyor

  • Hukukun Kuralı, yetenek becerileri iyileşme aralığını artırır

  • Kutsal Şok (Kutsal Şok), ana iyileştirme becerileri

  • Kutsal Işık (Kutsal Işık), yavaş okuma ancak düşük maliyetli ve yüksek iyileştirici etki becerileri

  • Flash of Light (Flash of Light) hızlı okuma ancak yüksek maliyetli mana becerileri

  • Ellerin Üzerine Uzan

  • Adanmışlık Aurası (Adanmışlık Aurası), takım becerileri

  • İlahi Koruma, kendine hasar azaltma

  • İlahi Kalkan, yenilmez

  • Beacon of Faith Yetenek Beacon

  • Fener (Işık Fener)

+ Teşekkür listesi ...

Yarış seçimi

Yarış seçimi

Şövalye mesleğini seçebilen toplam 5 yarış vardır ve farklı ırkların farklı zeka bonusları ve ırksal özellikleri vardır. Bunlar:

  • İttifak: İnsanlar, Cüceler, Draenei

  • Kabile: Blood elfler, tauren

Irk uzmanlığı

İnsanlık
  • Human Essence: Haste, Critical Strike, Mastery ve Versatility'nin ekipmandan kazanılan etkileri% 2 artar. pasif
  • Kişisel çıkar: Tüm sersemletme etkilerini kaldırın. Bu efekt, diğer benzer etkilerle birlikte 30 saniyelik bir soğuma süresini paylaşır. Anında, 2 dakika soğuma
  • Diplomasi: İtibar kazanma hızını% 10 artırın. pasif
Nispeten iyi yarışlar için, diplomasi ve kişisel çıkar çok uygun becerilerdir, ancak kişisel çıkar yalnızca koma etkisini ortadan kaldırabilir.

cüce
  • Power of the Hill: Kritik hasar bonusu ve iyileştirme etkisi% 2 arttırıldı. pasif
  • Taş heykel formu: Tüm zehir, hastalık, lanet, sihir ve kanama etkilerini kaldırın ve 8 saniye boyunca aldığınız tüm hasarı% 10 azaltın. Anında, 2 dakika soğuma
  • Don direnci: Alınan don hasarı% 1 azaltılır. pasif
  • Explorer: Arkeolojide ek parçalar bulmanızı sağlar ve araştırma hızı sıradan arkeologlardan daha hızlıdır. pasif
Kendini korumayı destekleyen ırk

Draenei
  • Naarunun lütfu: Kendiniz veya müttefikleriniz için sağlığı yenileyebilirsiniz. girişim
  • Heroic Aura: Tüm büyüler ve fiziksel saldırılar küçük bir bonus alacak. pasif
  • Gölge direnci: Draenei'nin gölge büyüsüne karşı kesin bir direnci vardır. pasif
  • Mücevher kesme: Mücevher işleme becerilerini 15 puan artırın. pasif
Kendini korumayı destekleyen ırk

Kan elf
  • Matematiksel keskinlik: Kritik vuruş şansını% 1 artırın. pasif
  • Arcane Torrent: 8 yarda yarıçapındaki tüm düşmanları 2 saniyeliğine sustur ve 15 enerji puanı / maksimum mananın% 3'ü / 15 öfke puanı / 20 rune enerji puanı / 15 konsantrasyon puanı / 1 Chi / 1 İlahi enerji. Ayrıca oyuncu olmayan düşmanların büyü yapmasını 3 saniyeliğine kesintiye uğratabilir. Anında, 2 dakika soğuma
  • Arcane Affinity: Büyüleme becerilerini 10 puan artırın. pasif
  • Arcane direnci: Alınan Arcane hasarı% 1 düşürülür. pasif
İyi bir yarış, olimpiyatın torrent'i bir kesme becerisi olarak kullanılabilir, model iyi görünüyor

Tauren
  • War Stomp: Büyüyü 2 saniye kullandıktan sonra 5 yarda içinde düşmanı sersemletin. 1,5 saniye içinde yayınlayın. Soğutma süresi 2 dakikadır.
  • Dayanıklılık: Maksimum sağlığı% 5 artırın. pasif
  • Yetiştirme: İlaç toplama becerileri için bonus olan 15 puan artırın. pasif
  • Doğa direnci: Doğal büyülere karşı direnci 10 puan artırır. pasif
  • Jianshuo: Kritik hasar ve kritik iyileştirme etkisi pasif olarak% 2 arttırıldı
Kendini korumaya uygun bir yarış,% 5 sağlık çok güçlü, tank oyuncuları için ilk tercih

Yani şövalyeler için en uygun ırklar insanlar ve kan elfleridir.

Aslında, çeşitli ırklar arasında HPS'de çok az fark vardır. Bazı durumlarda, bu HPS farklılıkları bize yardım ettikleri için insanlar veya kan elfleri kadar iyi olmayabilir.

Öznitelik önceliği

Yeşil kelime dönüştürme formülü

Yetkin: 223 puan seviyesi 1 ustalık ile artırılır, size yakın oyuncuları iyileştirir, iyileştirme etkisi artar.

hızla: 325 puan seviyesi% 1 acele artırıldı, artırma hızı, saldırı hızı ve Holy Shock ve Judgment kısaltıldı. Haçlılar saldırır. Şafak ışığının soğuma zamanı.

Kritik: 350 puan seviyesi kritik vuruş şansı% 1 artırıldı

Yüce: 400 puan hasarı% 1 artırır ve alınan hasarı% 0,5 azaltır

Öznitelik önceliği

Nitelik gelir sıralaması: kritik öncesi% 40: istihbarat > Kritik > Yetkin > hızla > Yüce;% 40 eleştiriden sonra: zeka > Yetkin > Kritik > hızla > Yüce

Kritik vuruş% 40 veya daha fazlasına ulaştıktan sonra, kıyafetlere göre yüksek kıyafetler (kolye ve yüzükler hariç) gibi usta kıyafetleri seçebilirsiniz. Ama yine de eleştirilere öncelik verin

Niteliksel olarak konuşursak, 7.0 sürümündeki Süt Süvarilerinin temel iyileştirme becerileri, Kutsal Işık İnfüzyonunu tetiklemek için Kutsal Şok Kriteri etrafında döndüğünden, Crit, Kutsal Şokun kritik vuruş oranını ve ayrıca tüm büyülerin kritik vuruş oranını arttırır. Yeterlik yapmak çok kolaydır, çünkü yanındakinin sabit akvaryum kanı koşulu altında ona bir ısırık vermesi gibi, ona kan eklemek için tanka koşamazsınız. Aksine, çabukluk ve çok yönlülük var Yapmamız gereken, en yüksek ekipmanı ve diğer ekipmanı, kritik için eleştiriyi ve yeterlilik için yeterliliği almaktır.

Eserler, ekipman, aksesuarlar ve setler

Artefakt

Legion versiyonunda, tüm sınıfların yalnızca ilgili yeteneklere sahip eserler vardır ve eserlerin geliştirilmesi tüm Legion versiyonunda devam eder.

Artefaktlar, artifact puanları alınarak güçlendirilebilir.Önceki versiyonun yetenek puanlarına benzer şekilde, rotalar ve seviyeler vardır.Bunlar arasında, küçük özelliklerin bir sonraki rotayı açmak için 3 puana, orta ve büyük özelliklerin ise sadece 1 puana ihtiyacı vardır.

Kutsal eserler, kutsal nesneler yuvasına karşılık gelen niteliklere sahip kutsal nesneler ekleyerek kendi ekipman ve niteliklerini arttırır.Aynı zamanda, kutsal nesneler bazı küçük özelliklerin seviyesini 1 puan artıracaktır. Her kutsal kalıntının başlangıçta sadece 2 yuvası vardır ve iş salonu görevinin tamamlanmasıyla üçüncü yuva açılabilir.

Kutsal şövalye eseri

Eser Adı: Hand of Silver

Kalıntı Yuvası: Yaşam-Kutsal- (Kutsal)

Artifact Stunt-Tyr's Salvation: Casting süresi 2 saniye, 40 yard menzil, 1.5 dakika cooldown. Akıllı şifa, toplam 10 sıçrama, toplam şifa miktarı yaklaşık 3,5 Kutsal Işıktır. Etkilenen hedef, Holy Light ve Flash of Light iyileştirmenizi 10 saniye boyunca% 20 alır.

Büyük özellikler:

  • Tyre'ın koruması : En yüksek seviye 1, pasif, aura ustalığı da takımın (takımın) aldığı iyileştirme miktarını% 15 artıracak

  • Gümüş elin gücü : En yüksek seviye 1, pasif.Kutsal Işık ve Kutsal Işığı her serbest bıraktığınızda, bu GÜÇLENDİRME elde etme şansınız var, böylece bir sonraki hasarınızın ve iyileştirmenizin% 10'u bir sonraki Kutsal Şokta depolanacaktır. (Süper Şok)

  • Işık Kurtuluşu : En yüksek seviye 1, pasif Kutsal ışık işaretçisi hedefinizin HP'si% 50'nin altına düştüğünde, bir sonraki kutsal ışığınız ve kutsal ışık flaşı iyileştirmeniz% 100 artacak ve 30 saniye içinde bir kez etkili olacaktır.

    Orta özellikler:

  • Kutsal ışık : En yüksek seviye 1, kritik vuruş şansı% 3 artırıldı.

  • Hafif Tapınakçı : En yüksek seviye 1'dir, aura ustalığı süresi 2s artar.

  • Garnizon : En yüksek seviye 1'dir, Vengeance Wrath etkinleştirildiğinde kritik vuruş iyileştirmesi 10 saniye boyunca% 25 artar.

  • Kutsal ışık : En yüksek seviye 1, Holy Blessing süresi 4s uzatıldı.

Küçük özellikler:

  • Gümüş El Şövalyesi : En yüksek seviye 3, bir düşmana muhakeme ile vurduğunuzda, aldığınız hasar 4 saniye boyunca% 3 /% 6 /% 10 azalır.

  • Kutsal Işığı Geç : 3. seviyeye kadar, Holy Light ve Holy Light Flash'ın iyileştirmesi% 3 /% 6 /% 10 artar.

  • Güneş yeniden doğuyor : En yüksek seviye 3'tür, ikinci şafak ışığını kaynakları tüketmeden otomatik olarak serbest bırakmak için% 5 /% 10 /% 15 şans vardır. (Otomatik yayın, neredeyse bir kritere eşdeğer)

  • Tedaviye odaklanın : En yüksek seviye 3 olan Kutsal Onkolojinin soğuma süresinin iyileşme hızı% 10 /% 20 /% 30 artmıştır.

  • Şok tedavisi : En yüksek seviye 3'tür, Holy Shock kritik vuruşunun hasar ve iyileştirme etkisi% 8 /% 16 /% 24 artar.

  • Karanlığı uzaklaştır : En yüksek seviye 3'tür, şafak ışığının iyileştirici etkisi% 3 /% 6 /% 10 artar.

  • Gümüş Elin Kutsaması : En yüksek seviye 3'tür ve 3 kutsamanın soğuma süresini% 5 /% 10 /% 15 azaltır.

  • Zorluklar : 3. seviyeye kadar Blessing of Sacrifice'den aldığınız hasar% 10 /% 20 /% 30 azaltılır.

  • Pes etmek : 3. seviyeye kadar Martyr's Light'ın iyileştirme etkisi% 5 /% 10 /% 15 artar.

Bazı öneriler ekleyin : Süt sürmenin nokta yöntemi tam tersidir, resimdeki nokta ekleme yöntemine göre puan ekleyebilirsiniz. Kırmızı-mavi-mor. Amaç, üç özelliğe öncelik vermektir. 25. seviyede, üç mükemmel özelliğe sahip olabilirsiniz.

Kalıntı

7.0 sürümünde, kutsal nesneler, oyuncular tarafından elde edilen silahlara eşdeğerdir. Oyuncunun macerası sırasında, kutsal nesneler görevler veya zindanlar yoluyla elde edilebilir. Pek çok kutsal nesne türü vardır. Kutsal şövalyeler için yaşama ve kutsal nesnelere ihtiyacımız var. İki kutsal emanet gereklidir.

Kutsal nesneler, eserlerin donanım ve niteliklerini doğrudan etkilediğinden, kutsal nesneler seçilirken ekipman öncelik sistemi benimsenir.

Önerilen kutsal eserler

Şok İyileştirme: Holy Shock'un kritik hasarı ve iyileştirme etkisi% 8 /% 16 /% 24 artar. ...

Kutsal Işığı İlet: Kutsal Işık ve Kutsal Işığın iyileştirmesini% 3 /% 6 /% 10 artırın. ...

Doğruluğu doğurun: Martyr's Light'ın iyileştirici etkisi% 5 /% 10 /% 15 artar. ...

Karanlıktan kurtulun: Light of Dawn'ın iyileştirme etkisi% 3 /% 6 /% 10 artar. ...

Kutsal nesnelerin ana akım testi hala şok ve kutsal ışığı seçmek, değilse de şafak ve şehitliği seçmektir.

Legion versiyonunda, oyuncular sadece zindanlardan ekipman elde etmekle kalmaz, aynı zamanda 5 kişilik zindanlara eşdeğer veya hatta biraz daha yüksek ekipman elde etmek için dünya görevlerini tamamladıkları için ödüller de alırlar.

Aynı zamanda, yükseltilebilen rastgele öğeler (destansı +15 ekipmana mükemmel yükseltme, vb.) Ve rastgele savaş ateşi (+ 5-10 ekipman, vb.) Veya Titan oluşturma (+ 15-55 ekipman vb.) Nedeniyle, ancak üst sınır 895 ekipman vb. Öznitelik çiftindeki sayının dünya misyonunun hala tamamlanmış olduğu düşünülebilir.

Bunun ışığında, diğer parçaların ekipmanının düşmesi için lütfen oyun içi zindan kılavuzuna bakın. Burada sadece süt sürme için uygun aksesuarlar açıklanmıştır.

+ Critical Strike Takı ...

Takım elbise

Highlord kıyafeti (6 adet, şövalye sınıfı T19 kıyafeti):

Özel efektler:

2 parça: Holy Shock'un kritik vuruş şansı% 10 artar.

4 parça: Holy Light Infusion bir kez daha kullanılabilir.

Geri: Takım zindan gecesi kale-Trilliax

Omuz: Takım zindan-karanlık gece kalesi-Tichondrius

Göğüs plakası: Raid-Dark Fortress-Krosus

el: Baskın-Karanlık Gece Kalesi-Astrolog Aitaus

baş: Baskın-Karanlık Gece Kalesi-Büyük Yargıç Elisand

Bacaklar: Raid-Dark Fortress-Gul'dan

Yetenekler ve Glifler

Yetenek seçimi

PVE yetenek arayüz diyagramı

Seviye bir

  • İnanç bağışlar: % 1,2 mana tüketimi, anında kullanım, 40 yarda kullanım menzili, 12 saniye bekleme süresi

    Dost bir hedefi 5 saniyeliğine inançla aşılayın ve bittikten sonra sağlığın büyü gücü puanının% 600'ü kadar iyileştirin.

    Düşük maliyetli mavi kritik yer ve anlıktır. Özel öneri

  • Işığın Çekici: % 8 mana bedeli, anında kullanım, 40 yarda kullanım menzili, 60 saniye cooldown

    Yere kutsal ışık demetinden bir çekiç fırlatarak her 2 saniyede bir 10 metre yarıçaplı bir alanı 14 saniye boyunca vurun. Her darbe, düşmanın büyü güç noktalarının% 103,2'sine kutsal hasar verir ve 6 müttefik sağlık puanlarının% 50'si ile yenilenir.

    Daha fazla kan fırçalama patronu toplamanız gerekiyorsa ve tank basıncı yüksek değilse, bunu düşünebilirsiniz.

  • Haçlı'nın Gücü: Crusader Strike, Light of Dawn ve Holy Shock'un cooldown süresini 1,5 saniye azaltacak.

    Kullanılmadığı için değerlendirilmemiştir.

İkinci kat

  • Binici: pasif

    Kutsal atınızı 2 şarja çevirin

    Daiqi neredeyse bu yeteneği kullanmıyor.

  • Yenilmez Ruh: pasif

    Kutsal Korumanızın, Kutsal Kalkanınızın ve Kutsal Şifanızın bekleme süresini% 30 azaltın

    Zamanı% 20 azaltmak aslında gereksizdir. Tabii ki, yasaya ihtiyaç olmadığı zamandır öncül.

  • Hukukun görevi: Anında, 2 şarj, 30 saniye şarj süresi

    Yeterlilik: Lightbringer'ın menzilini ve tüm iyileştirme büyülerinizi 10 saniyeliğine% 50 artırın.

    Hızlı güçlendirme türü beceriler GCD'yi hesaba katmaz, ustalık ve iyileştirme aralığını güçlendirir ve Emerald Nightmare'deki birçok BOSS için uygundur.

üçüncü kat

  • Ceza Yumruğu: Pasif beceri.

    Judgment'ı kullanmak, Hammer of Sanction'ın kalan cooldown süresini 10 saniye azaltacaktır.

    Tesviye için

  • tövbe: % 2 mana bedeli, 1.7 saniye kullanma süresi, kullanım menzili 30 yarda, yalnızca bir birimde kullanılabilir, soğuma süresi 15 saniye

    Düşman hedefini meditasyona sokun ve 1 dakika boyunca felç edin. 60 saniye içinde düşmanın maksimum sağlık hasarının% 25'ine neden olur.İblislere, ejderhalara, devlere, insansılara ve ölümsüzlere karşı kullanılabilir.

    Tek kontrol, çorak arazi ıslahı

  • Kör ışık: % 1,6 mana bedeli, anlık, soğuma süresi 1,5 dakika

    Her yöne göz kamaştırıcı bir ışık yayar, 10 yarda içindeki düşmanları geçici olarak kör eder,% 1 silah hasarına neden olurken 6 saniye boyunca şaşkınlık içinde dönmesine neden olur. Kutsal olmayan herhangi bir hasar bu etkiyi iptal eder.

    Grup kontrol çeteleri için zindan

Dördüncü kat

  • Bağlılık aurası: pasif

    10 yarda içindeki müttefikler auradaki tüm oyuncular arasında bölünerek% 20 daha az hasar alır.

    Aura Ustalığı etkinleştirildiğinde, alandaki müttefiklerin aldığı hasar azaltma etkisi artık eşit olarak paylaşılmıyor

    Küçük ölçekli hasar azaltma, çok iyi ve güçlü. Kalabalıktan uzakta yalnız olduğunuzda, yaralanmalarınızı% 20 azaltabilirsiniz.

  • Kurban Aurası: pasif

    Sağlığınız% 75'in üzerindeyken, 10 yarda içindeki tüm müttefiklerin aldığı hasarın% 10'unu alırsınız.

    Aura Ustalığı etkinleştirildiğinde, yaptığınız etkili iyileştirmenin% 15'i Aura'daki tüm müttefiklere kopyalanacak

    Kahraman modunda çok güçlü bir takım kanı kaldırma becerisi kanatlarla kullanılabiliyor.Epik modda Ursoc ve Cenarius dışında pek kullanışlı değil, düşünebilirsiniz.

  • Merhamet Aurası: pasif

    Her saniye aura içindeki 3 yaralı müttefik için büyü güç puanlarının% 15'ini canlandırın.

    Aura ustalığı etkinleştirildiğinde, aura içindeki tüm yaralı müttefikleri iyileştirir. İyileştirme etkisi% 100 artar

    Çok güçlü bir tedavi. Halo kadar feda edilmese de akıllıca bir tedavidir. Etkisi hala mümkündür.

Beşinci kat

  • Ilahi irade: pasif

    Dawn Light ve Holy Shock'un soğuma süresini tetiklememesi ve bir sonraki büyünün mana tüketmemesine neden olma ihtimali% 15'tir.

    İki beceri de dahil olmak üzere yüz yıkama yeteneği aslında oldukça iyi. Aynı zamanda bu katmandaki maviyi kurtaran tek yetenek.

  • Kutsal İntikamcı: Anında, soğuması için 1,5 dakika.

    20 saniye boyunca acelenizi% 30 ve Holy Shock'un iyileştirici etkisini% 30 artırır.

    Etkisi tamamen Holy Shock hizmetine yöneliktir, bu nedenle Holy Wrath ile kullanımı kolaydır. Elbette Tyr's Redemption ile de kullanabilirsiniz.

  • Kutsal Prizma: % 17 temel mana, anında kullanım, 40 yarda kullanım menzili, 20 saniye bekleme süresi

    Hedefi kutsal bir prizmaya çeviren kutsal bir ışık demeti fırlatın.

    Düşman hedefi% 300 büyü gücü puanı kutsal hasarına maruz kalacak ve 15 yarda içinde 5 müttefiki% 200 büyü gücü puanı sağlığına kavuşturacak.

    Dost hedef,% 400 büyü gücü puanını yeniler ve 15 yarda içindeki 5 düşmanın% 225 büyü gücü puanı kutsal hasar almasına neden olur.

    Önceki sürümle karşılaştırıldığında, iyileştirme miktarı daha zayıftır ve patronu vurup fırlatmanız gerekir, bu yüzden ya yakın dövüş konumunu kendiniz kullanmalısınız ya da Işık Getiren İşaretini işaret etmelisiniz.

Altıncı Kat

  • Fanatik şehitler: pasif

    İşaret hedefinize kutsal ışık veya kutsal ışık çakmak, bir sonraki Şehit Işığının mana maliyetini istiflenebilir% 50 azaltır.

    Maviyi kurtarabilir, ancak çok fazla Şehit Işığını kullanması gerekir, bunun büyük bir yetenek olup olmayacağından emin değilim. Taktiklerinizi sınırlar.

  • Kutsal Öfke: pasif

    Vengeance Wrath'ın süresi% 25 artırıldı ve Vengeance Wrath sırasında Holy Shock'un cooldown süresi% 50 düşürüldü.

    Harika ve güzel. Yine de tanıdık bir tat. Bu beceri, dışarı çıkman gerektiği sürece iyi olmalı. önermek

  • Kutsal Işık Denemesi: pasif

    Yargınız, hedefe Kutsal Işık Yargısını uygular, böylece hedefe yapılan sonraki 40 başarılı saldırı saldırganın sağlığını büyü güç noktasının% 20'si kadar iyileştirir.Bu etki her hedefte yalnızca saniyede bir kez tetiklenebilir.

    Deneme CD12'leri, bu beceri 12sCD,% 800 SP tedavi becerisine eşdeğerdir, ki bu da çok iyidir, ancak tedavi, tedavi becerisinin kontrol edilebilir olmasını ve herkesin kan hattını koruyabilmesini gerektirir.Salgını güçlendirmek, çorak araziyi açmak için süt sürmek için daha uygundur. Patlamak için kanat kullanmanı gerektirmeyen bir patron yoksa, aksi takdirde bu yetenek asla yanındaki kutsal öfke ile karşılaştırılamaz.

Yedinci kat

  • İnanç Işığı: % 0,625 mana tüketimi, anında kullanım, 60 yarda kullanım menzili, 3 saniye soğuma süresi

    Başka bir hedefi işaret olarak ayarlamak, kutsal ışığın işaretiyle aynı etkiye sahiptir. Bununla birlikte, Holy Light's Beacon'ın iyileştirici kırılma etkisi% 20 azaltılır. (Arifedeki T18 nedeniyle, bu yetenek hala% 2% 40, yani eve versiyonundaki yetenek daha güçlü)

    Bu yetenek seviyesi duruma göre seçilmelidir.Çift işaret daha fazla konsantrasyon, yeterlilik ve daha fazla zevk için uygundur ve çift T'nin aynı anda ciddi şekilde kanadığı durumlar vardır. Emerald Nightmare Epic Mode'daki tüm boss'lar için geçerlidir.

  • Işığın Işığı Habercisi: pasif

    Mastery: The Lightbringer artık size yaklaşan hedefe veya Holy Light Beacon'a daha yakın olana bağlı olarak iyileştirme etkisini arttırır ve Dawn Holy Light'ın iyileştirme miktarını ve menzilini% 30 arttırır.

    Çoğu patron için olduğu gibi yakın dövüş ve uzun menzilli istifleme pozisyonları için uygundur.

  • Fazilet Beacon: % 3 mana bedeli, anında kullanım, 40 yarda kullanım menzili, 15 saniye bekleme süresi

    Hedefinizdeki Işık Fenerini ve 3 müttefiki 30 yarda içinde 8 saniye boyunca serbest bırakın

    Aralıklı küçük şiddetli kan kaybı grupları için uygundur, ancak utanç verici olan nokta, diğer tedaviler hemen size eklenirse, bu kadar çok göstergenin tamamen aşırı dozda olacağıdır Basitçe söylemek gerekirse, tedavi T ile aynıdır. Kontrol ve çok büyük bir mana bedeline sahip.

Tedavi

7.0 sürümünde, Holy Knight aynı tedavi yöntemlerine sahip değildir.Farklı yetenekler, farklı özellikler, farklı BOOS ve çeşitli faktörler farklı tedavi yöntemlerini türetecektir.

Mevcut pek çok NQ tedavi yöntemi vardır ~ Herkese Critical Strike (Critical Strike 40+ Haste 10+ Mastery 30 Float) kullanmalarını öneririm. Critical Strike Flow'un iyileştirme yöntemi Divine Shock etrafında döner (Holy Shock çift kritiktir, Bu nedenle, kanatlarınızı açmadığınızda, kritik vuruş 40+ üzerindedir ve şokunuzun kritik vuruş oranı 80+ üzerindedir.) Holy Shock kritik vuruşundan sonra, NQ pasif becerisi Holy Infusion tetiklenecek (Holy Shock kritik vuruş sizi yapar) Bir sonraki Kutsal Işığın kullanım süresini 1,5 saniye azaltın veya bir sonraki Kutsal Işık Flaşınızın iyileşmesini% 50 artırın) Bu, NQ'nun iyileştirme yöntemlerinin Kutsal Şok etrafında dönmesi için mevcut sürümüne yöneliktir ve Kutsal Işık ile aşılanan BUFF, Kutsal Işık getirecektir Büyünün ve ışığın parıltısının iyileştirilmesi maksimize edilir ve kutsal şok bir CD'nin kullanılmasını gerektirir.Kutsal ışığın infüzyonu tetiklendikten sonra, sahneye göre ışığı mı yoksa flaşı mı kullanacağını seçmek gerekir. Halo ile ilgili olarak ~ takımın genel ekipman seviyesi düşüktür, koruma halesinin kullanılması tavsiye edilir. Sonuçta, büyük halo tüm grup için% 20'lik bir hasar azaltımıdır. Erken aşamada kullanımı kolaydır ve ekipman daha iyidir. Kurban halo ve hayırsever hale kullanılması önerilir. 8S halo'nun büyülü özelliklerinden sonra Tyr'ın koruması büyük özelliklerdir.

Kurban Aurasını kullanmanızı kişisel olarak şiddetle tavsiye ediyorum. Kurban Aurası açıldıktan sonra, sizin yaptığınız etkili iyileştirmenin% 15'i Aura'nızdan zevk alan tüm müttefiklere kopyalanacak ve Tyre'ın korumasıyla işbirliği yapan tüm iyileştirmeler% 15 artırılacak. Bu şifa sadece benim için. Bir patlama olarak tanımlanabilir. Merhamet aurası, fedakarlık aurasından daha düşüktür, çünkü zekanın nimetlerinden hoşlanır, bu da daha büyük sınırlamalara sahiptir, ancak daha yumuşak şifa sağlayabilir. İntihar ışığıyla ilgili olarak, evet, çok güçlüdür, ancak yol levhası intihar ışığından hoşlanmaz, bu da değerini büyük ölçüde azaltır, ancak kurtarma alanında mucizevi bir etkisi vardır (elbette, Lei Fengqi'nin intihar ışığı temel dayanaktır) Tedavi yöntemlerini görmezden gelebilirsin) ve bazı arkadaşlar 35 kanala kadar eleştirmeyi sever. Temel kutsal şok ustalaşmaya başlar. Aslında ustalığı sevmiyorum, kullanımı kolay olmadığı için değil, kullanmayı sevmediğim için. . Kritik grev 40'tan fazla, hedefim 50'ye ulaşmak. O zaman öğreneceksin, vay canına! harika! Holy Shock'un kanatları yoktur ve şiddet içermelidir.Yol boyunca maksimum Holy Light ve Holy Shock kullanıyorsunuz. 50 crit tedavisi, Shock + Holy Light veya Holy Light Flash + Doldurma İyileştirme Becerilerinden başka bir şey değildir, vb.

Epic Emerald Nightmare Küçük İpuçları

Patrondan önce bahsetmişken: Bu gönderi tamamen detaylı kişisel görüşlerdir, ciddi bir patron stratejisi değil, size yararlı olduğunu hatırlatan ufak detaylar varsa o zaman amacıma ulaşmış olursunuz. Fikrinizden farklı olduğunu düşündüğünüz herhangi bir şey, tartışmaya hoş geldiniz.

Emerald Nightmare'de süt gezintisi. Genel performans en iyiler arasındadır, ancak takım daha fazlasını yapmanızı isteyebilir. Bunlar ne kadar sağabildiğinize değil, daha fazla takım katkısına yansımaktadır.

1: Nisandra

Yetenek seçiminin ikinci seviyesi: kanun kanunu, yetenek seçiminin dördüncü seviyesi: merhamet aurası VEYA fedakarlık aurası.

Mekan probleminden dolayı bu patronun isim çağrısından rahatsız olan oyuncular büyük ölçüde fırçalanamayacak ve tankın basıncı çok az olduğu için takım arkadaşlarının hayatta kalmasını artıracak kanun emri verdim. Yenilmez ruha gelince, pek işe yaramaz. Kanun kadar pratik değil.

2: Elélis Reflal

Diğer yetenekler değişmeden kalır ve ikinci seçenek: Yenilmez Ruh,

Örümcek formunun ikinci hasarı çok fazla hasara neden olacağından, yenilmez ruh yoksa ikinci kez CD 10 saniyeden az olacaktır. Sipariş vermezsen sorun değil.

3: Usoc

Yetenek değişmedi

Pek çok insan Ursoc'un neden intihar etmediğini soracaktır çünkü bu Ursoc'un hücum ve pençeleri yemek için yaklaşık 2,1 milyon HP gerektirir. HP 2,1 milyondan azsa, muhtemelen bir pençe ölür. Alice. Hayırsever bir aurayla gerçek bir akıllı tedavi yoktur. Bağlılık aurası da çok iyi bir seçimdir.

4: Kabusun Dört Ejderhası

Diğer yetenekler değişmeden kalır, altıncı katman Kutsal Işık Denemesini seçer

Dört Ejderha'nın kan damlası frekansı Kutsal Işık Denemesinin yeteneği için çok uygundur, çünkü hiçbir takım çok fazla kan damlatmaz.

5: Ignatius, Yolsuzluğun Kalbi

Yetenek seçimi: Aurayı feda edin, diğerleri aynı kalır.

Çok fazla ADD işlemi gerektirdiğinden ve ekibin konumu nispeten konsantre olduğundan, hale ve kanatların kanla fırçalanması için çok uygundur. İkinci kanat, iç sahanın vücuda girmesi için bırakılır.

6: Cenarius

Yetenek Seçimi: Bağlılık Aurası ve Hukuk

Ps: Buradaki yetenek seçimi esas olarak tek kaydırmalı Dragon Calm'ın yetenek seçimidir. Tedavi ekibiyle hiçbir ilgisi yok.

Dragon Calm'ı sağmak istediğim için, Halo'yu Dragon Calm ile paylaşmak için Devotion Halo'yu seçtim. Bir kişi için% 10'luk kalıcı hasar azaltımı çok ama çok güçlü ve baskımızı çok hafifletiyor. Yasaya gelince, yok olmaktan korkuyor. Tankla uzaklaşmanın zamanı geldi ve yedek olanı fırçalanamaz Cenarius'un kan damlası frekansı sabit veya büyük (A elf). Bu nedenle yenilmez ruh, hukuk kadar kullanışlı değildir ve hukuk bazen ekipteki bazı kişilere ulaşabilir.

7: Xavies

Yetenek Seçimi: Fedakârlık Aurası ve Yenilmez Ruh

Savis mekanı yüzünden! Takım çoğu zaman göreceli olarak toplanmıştır, bu yüzden haleyi feda etmek için çok uygundur.Feda eden halo açıkken, takımın kan çizgisi nefes alacak kadar sabittir. ~~

Ekibimizin süt yolculuğu dördüncü turda sahaya girecek şekilde ayarlandı, bu nedenle öndeki korozyon değerini kontrol etmeliyiz. Çeteler, hemen gidin.

P1'in fırlatma bıçağı kişiye hareketsiz kalmasını ve diğerlerine bundan kaçınmasını tavsiye eder.

Aşama P2: Kendi korozyon değeri paylaşan meteorlarınız konusunda iyimser olun ve bağlantıyı mümkün olan en kısa sürede ortadan kaldırın.

P3'ün tankın kan hacmine dikkat etmesi gerekiyor çünkü bu sefer tankın kan hacmi en tehlikelidir.

Patronun kan hacmi çok düşük olduğunda, çemberi yemeyi ve vücudunun son turuna dönüşmeyi seçer.

Şövalye zindanı rehberi

1. Nisandra

Boss ayrıntıları ve baskı noktaları

Boss 2 aşamaya ve sabit bir aşamaya, her 2 dakikada bir P1 ve P2 döngüsüne bölünmüştür. İlk bir buçuk dakika P1'dir. Bir buçuk dakikada sürünün kalbi P2'ye bırakılır.Aynı zamanda son 20 saniyede böcekler patlamaya çağırılır.

Dört tedavi stresi kaynağı vardır: P1'in T'ye yaptığı çağrı yayılır ve ülserler, P1'ler kalabalığa yayılır, P1'in yoklama üzerindeki zihin kontrolü ve becerileri gizlerken P2'nin solucan patlaması.

Ayrıntılarla ilgilenin

Destansı modda, pozisyonlar genellikle takım arkadaşlarının kazara yaralanmasını önlemek için tahsis edilir ve yığın çok yüksektir.İlk çağrı iltihaplandığında, çağrılan DPS doğrudan suda durmak için 2'yi seçecek ve 10. kata yığılacaktır. Bu yöntem sadece oynamaya yeni başlayan BOSS için geçerlidir. İlk iltihap. Amaç, takip baskısını azaltmak ve kalbi kurtarmak için DPS'si olmayan insanlardan kaçınmaktır.

P1

Nisandra'nın Kalbi Sürü kullanıldığında, tüm enfeksiyon katmanları kaldırılacaktır.

  • Nisandra's Corrosion, enfeksiyonları seviye 10 veya daha yüksek olan tüm oyuncuları kontrol ederek periyodik olarak yayılmış enfeksiyonlar oluşturmalarına neden olur. Kontrollü iradeye sahip oyuncu, her 2 fester roll çağrısından sonra yeterli hasara neden olduğunda bu etki iptal edilebilir.

  • Kurtarılmaz veya kesintiye uğratılmazsa, tüm oyunculara 316000-333000 veba hasarı verir.

  • Tüm grubun AOE'sini ve 2 dakikalık bir döngüde 25 saniye, 50 saniye, 1 dakika ve 15 saniye içinde çıkacak olan 25'li CD'yi patlatmak için T dönüş çağrısını 10 saniye geciktirin. Ne kadar uzak olursa, hasar o kadar düşük olur.

  • Başkalarının adlarını, 10 saniye aralığında AOE, 15 saniye CD'sini yuvarlayın ve 2 dakikalık bir döngüde 5 saniye, 20 saniye, 35 saniye, 50 saniye, 1 dakika ve 05 saniye içinde bırakın.

  • 2 dakikalık bir döngüde 45 saniyede salınan koni şeklindeki nefes AOE.

Yaralanma azaltma tahsisi: Bir alt istasyon ilişkisi olduğu için tedavi sizinle aynı tarafta iletişim kurar ve becerileri düzenler.

Kanat dağılımı: İkinci kez Mind Control çağrıldı ve Mind Control tarafından kurtarılan oyuncu doğrudan açıldı. Onları dağıtmaya dikkat edin, takım arkadaşındaki DOT çok acı verici. İkinci yoklamadan sonra bir tank iltihabı ve patlama olacak.

Önlemler: Onunla aynı tarafa atanan takım arkadaşları fırçalanamadığında, adı ve iltihaplanması durumunda, serbest bırakma yasası, personelin fırçalanamaması durumunda ölümünü önler ve böceklerin patlamasını önlemek için P2'de tek başına koşar. Eğer tutamazsan yenilmez bir pozisyon bulabilirsin.

2. Ignatius, Yolsuzluğun Kalbi

patron zaman çizelgesi analizi

Boss 2 aşamaya ayrılmıştır.P1 büyük bir canavar olduğunda çılgına döner ve büyük canavar yokken takım kullanılabilir. P2 kanatları açabilir ve vücuda çarpabilir. Sonraki basıncı azaltmak için bir yumuşak A dalgasını daha hızlı düşürmek amacıyla, bir dominatorün dokunaçlarını saniyeler içinde düşürmek için ikinci P1'e Bloodthirsty koymanız önerilir.

Tedavi stresinin kaynakları:

  • 1: Dominator'un tanka dokunaç hasarı

  • 2: Patronun sık sık kabusu olan bakışı

  • 3: Canavarın tanka verdiği hasar

  • 4: Yaratıklar ısırır ve çetelerin DOT'u

  • 5: Küçük yumuşaklığın ölümünden sonra, DOT patlayan kabus

  • 6: Ölüm çiçeği patladığında hasar

  • 7: Çiçeğe basılmazsa, çiçeğin neden olduğu spor hasarı

  • 8: Lanetli kanın zararı

  • 9: Lanetli kan havuzuna basmaktan kaynaklanan hasar

  • 10: Solmuş gözlerin neden olduğu hasar

  • 11: Aşındırıcı Dokunaç Debuff'ı

    : Oyuncunun çiçeğin üzerinde durması, patlamanın bitmesini beklemesi ve sonra gitmesi gerekir.

    : Kimsenin üzerine basmadığı bir ölüm çiçeği varsa, tüm oyunculara 416250-483750 Gölge hasarı ve 50 saniye boyunca her 2 saniyede bir 125.000 Gölge hasarı verir. Bu yüzden çiçeklere bastığınızdan emin olun

    : Eye of Ignatius'un tüm kaynaklardan aldığı hasar, Nightmare Outburst dışında% 99 azaldı. Kabus patlaması ona tam zarar verir.

    : Sıkça adlandırılan oyuncular hasara neden olur.

    : Ooze bir oyuncuya isim verir ve sadece bu oyuncuya saldırır.

    : Sızıntıyla ısırılırsa, dolaşma korozyonu bırakarak 40 saniye boyunca her 2 saniyede 85000 Gölge hasarı verir. Bu etki üst üste getirilebilir.

    : Birisi tarafından kesintiye uğratılması gerekiyor.Eğer kesintiye uğramaması halinde 8 saniye boyunca her 2 saniyede 500.000 Gölge hasarı verir.

  • : Corrosion Tentacle oyuncuyu suyu boşaltmaya çağırır ve her 2 saniyede bir havuz oluşturulur.

    : 8 saniye boyunca birçok oyuncuyu adlandırın ve efekt sona erdikten sonra 11 yarda içindeki oyunculara ek hasar verin. İlk defa kalabalıktan uzak durmanız gerekiyor.

    : Lanetli kan havuzunda durmak sakinleştirici / susturucu bir etkiye neden olur ve her saniye ek hasar alır.

    : İkinci sahada, biri tarafından kesintiye uğratılması gereken 6 göz sesi olacak ve iki kez gözükecek.

Ayrıntılarla ilgilenin

Yaralanma azaltma tahsisi: Halo, önünde nadiren ihtiyaç duyulan beklenmedik 2 katmanlı yumuşak BUFF'ta açılmak için en iyisidir. Burada kal. 2 buff yoksa ikinci ölüm çiçeğinde açılacaktır.

Kanat dağılımı: İlk kanat, büyük canavar ortaya çıktığında en iyisidir.İlk büyük canavar ortaya çıkmadan önce burada bir ölüm çiçeği açacaktır. İç sahadaki vücuda çarpmak için ikinci kanat açıldı!

Önlemler: Slime noktası onu bayıltmayı hatırlıyorsanız, ya da özellikle büyük canavar varken, öldürmeyi ilk seferde işaretlemek için RL'yi arayın. Aşırı hareket, tankı temizlemek için çubuğun okunamamasına neden olacak ve tank büyük bir baskı altında olacaktır.

Bu patron, dünyayı kurtarmak için yürütme patronu + DPS'ye aittir.DKT çok daha kolay olacaktır.P1'in ilk kontrolü ve P2'nin ilk kontrolü, sızıntıyı doğrudan gruptan çıkarabilir.

3. Elerethe, Refrall

patron zaman çizelgesi analizi

Patron, formu sabit bir zamana değiştirir ve enerji dolduğunda şekil değiştirir. Örümcek formu 90 saniye, roc formu 2 dakika sürer. Normal dps, üçüncü örümcek formundan önce patronu öldürmelidir. Üç masaya vurmanız gerekiyor.

Yeteneği değiştir: Yenilmez ruh

Tedavi stresinin kaynakları:

  • 1: Örümcek formunun T yoklamasına bağlantısı

  • 2: DPS veya tedavi arasındaki bağlantı

  • 3: Yeşil daire AOE ve örümcek şeklinde örümcek ağı

  • 4: Zhaoyun Qi AOE artı rastgele yeşil daire AOE toplanıyor

  • 5: Küçük örümceğin yüksek noktası

  • 6: Rok şeklinde tırmık pençeleri

  • 7: Ön AOE ve tankların tahsisi.

İlk tablonun örümcek formu

  • : Bir kişiyi 90 saniye boyunca örümcek aşamasının 5. saniyesine doğrultun.Toplam çift T ve 2 T olmayan üye isimlendirilecektir Hedef 20 yarddan fazla ayrıldıktan sonra yansıma hasarı artacaktır. Bu yüzden çağrılanların toplanma istasyonlarına devam etmesi gerekiyor

  • : Örümcek aşamasında 10 saniye, 32 saniye, 54 saniye, 1 dakika ve 16 saniye uyarı olacak ve 10 saniye sonra yeşil su başlayacak, bu nedenle koşmayı etkilemeden 10 saniye içinde durmanız gerekiyor. Pozisyonun dış çemberi ve geri sahası suyu boşaltmak için hareket etmeye devam eder ve serbest bırakıldıktan sonra gruba geri döner.

  • : Yeşil daire örümcek aşamasının 15. saniyesinde, 1. dakikasında ve 5. saniyesinde ve 8 saniye sonra tüm grup AOE'de serbest bırakılır. İkinci kötü pusudan sonra, patron Roc formuna girmek üzere

  • : Patron besleme zamanından sonra yere düştüğünde kullanın. Düşman ağda 2 saniyeden fazla kaldığında, zehirli bir örümcek çağırılacak. Web 75 saniye sürer.

Roc formu

  • Tüm savaşın ilk dakikası ve 50 saniyesinde serbest bırakılan tüm AOE grubu, 1-2 hasar azaltmayı kapsamalıdır.

  • Roc aşamasından sonra Twisted Shadow'u hemen alacak, soğuma CD'si büyücü zehirle aynı 22 saniye, uyarı 10 saniye sürüyor ve rüzgar 10 saniye sonra serbest bırakılacak. Rüzgarı yeşil suyun yanına koymayın! ! ! ! Çünkü rüzgar tüm zehri uçuracak ve tüm AOE grubunun çok ama çok acı çekmesine neden olacaktır.

  • Patron geçişleri, rüzgar ve örümcek yumurtalarından kaçınmak için herkes bir an önce bir sonraki savaş alanına gitmelidir. Tedavi tankları arasında tüyler uçar. Lütfen Warlock Portalını kullanın ~~

  • Kısa sürede sürekli olarak salınır, bu nedenle ikincisini yememek ve değiştirmek için iki T gerekir. 33 saniye CD. Tank, zalim rüzgarı yedikten hemen sonra tankı değiştirdi.

  • Frontal AOE, diğerlerinden kaçınmalıdır.

  • Elerethe rüzgarı hedefe yönlendirir, onu uzaklaştırır ve her 1 saniyede bir önünde düz bir çizgide düşmanlara 213750-236250 Gölge hasarı verir. Bu etkiden ne kadar çok oyuncu etkilenirse, hedefi itme kuvveti o kadar zayıf olur ve mevcut hedef üzerindeki fırtına yanan katmanların sayısı o kadar az olur.

  • Bu etkinin her katmanı, Tyrannical Wind'den aldığınız hasarı% 12 artırır.

  • Küçük örümcek Elerethe'ye yaklaştığında hasarı% 25 ve saldırı hızı% 25 artar. Bu etki üst üste getirilebilir. Bu nedenle, tankın küçük örümceği patrondan uzaklaştırması ve A ateşini söndürmesi gerekir.

Üçüncü aşama örümcek formu

  • : Etrafta yumurta keseleri toplamaya devam edin ve yavaş yavaş büyütün. Büyümüş ookist patladığında, oldukça zehirli örümcekler açığa çıkarır.

Ayrıntılarla ilgilenin

Yaralanma azaltma tahsisi: Tüm savaşın ana zorluğu, örümcek aşamasındaki 2 şeytani pusuda ve Kaos Ağının sınırlandırılmasında yatmaktadır. Her kötü pusunun kendi hasar azaltma özelliğini etkinleştirmesi gerekir ve ikinci kötü pusuda, acı ağındaki oyuncuların hasarını azaltacaktır. Örneğin: karanlık hayvancılık. Avcılar, kendi hasarlarını azaltan yalnızca bir mesleki hasar azaltma özelliğine sahiptir. İkinci kez ölümden kaçının. Tanrı ilk defa, esas olarak tankı örümceklere karşı tedavi etmek için kanı yükseltmek için eseri çalıştırdı. Takımı iyileştirmek için şafak ışığını kullanın. Tanrı ikinci kez kanı artırmak için haleyi açtı.

Kanat dağılımı: İlk tank zalim rüzgarı yediğinde açılır ve ortak takım arkadaşlarına bakar. Bir yandan, yakın dövüş paylaşımı bir kez paylaşılır ve uzun mesafe bir kez paylaşılır. İkinci tank zalim rüzgarları yer ve beyin feda etmez. Diğer kanatlar CD içinde açılabilir. Halo, Roc'un AOE formunda kaldığında etkinleştirilir.

Önlemler: Yeşil Su ve Rüzgar Zayıflatıcısının ilk 10 saniye için bir uyarısı vardır.Uyarı süresi boyunca herhangi bir olumsuz etkisi yoktur ve panik içinde serbest bırakmak için hızlanma becerilerini kullanmaya gerek yoktur. Kanatlı süt binmek en iyi seçimdir. Süt yolculuğunun yapması gereken, önce gelen T'yi ve örümceği ilk seferde yola çeken T'yi eklemektir. Tüm savaşın koruması, Roc formunun AOE'si için gereken tedaviye yalnızca bir kez verilebilir. Zhaoyun Gathering Qi'nin hasarına karşı koruma, fiziksel hasar olduğu için bağışık olabilir.

Dört, Usoc

Patron beceri analizi

  • 1: Tedavi stresinin kaynakları:

  • 2: Çift T'ye zayıflatma ve normal saldırı,

  • 3: Çarpışmadan sonra AOE,

  • 4: Çift kükreme sürekli olarak AOE'yi paylaşır.

  • 5: Klonun tanka verdiği hasar.

  • 6: Klonun AOE'si

: Tanklarda zırh kırma etkisine neden olur, genellikle bir tank 2 kat zırh kırar ve diğer tank et yer ve yırtılır.

: Ursoc bir oyuncuyu şiddetle yırtıp 12 saniye boyunca her 2 saniyede 204859 $ 22 fiziksel hasar ve 711.000 fiziksel hasara neden oldu.

: Ursoc bakışını bir oyuncuya odaklıyor, ona saldırıyor ve 6 saniye sonra ona saldırıyor. Hedefe vardıktan sonra Ursoc tüm oyunculara saldırırdı.

Yolu paylaşan oyuncular geri savrulur.

: Bölünen oyuncular 50 saniye içinde% 500 daha fazla hasar alacak. Genellikle yakın muharebe takımı ve uzun menzilli takım olarak ayrılır.

Ursoc hücum ettikten sonra tüm oyunculara hasar verir ve her yuvarlanma etkisi hasarı azaltır.

: Adı geçen oyuncu, BOSS'tan ne kadar uzakta olursa, hasar o kadar düşük olur.

: BOSS periyodik AOE'nin ekip tarafından paylaşılması gerekiyor ve her A'nın hasarı birikecek.

: Gölgenin yankısı, verilen hasarı% 10 artırır. Bu etki üst üste getirilebilir.

: BOBS, sağlığının% 30'u kaldığında güçlü bir öfke durumuna girer, saldırı hızı% 20, hasarı% 20 artar.

Ayrıntılarla ilgilenin

Yaralanma azaltma tahsisi: İlk kez, BOSS tankı fırçalamak için eseri şarj etti ve açtı. Üçüncü suçlama haloyu açtı. en iyi etki. Güçlü fırça kükreme. Kişinin kendi kutsal kutsamaları, nereye atanırlarsa verilsin iyi olabilir. Öyleyse yükü paylaşmanız gerektiğinde, sadece sürün.

Kanat dağılımı: Beşinci kez hücum ettiğimizde yalnızca başka bir iyileştirme becerisi kullandık, bu nedenle kanatlar genellikle dördüncü hücumdan önce takımın kanını doldurmak için açıldı. Bundan sonra kart CD'si açıldı.

Hafif öfkeden sonra, Kutsal Şifayı her zaman elinizde tutmalı ve istediğiniz zaman tanka vermeye hazırlanmalısınız. Çünkü bu sefer özellikle stresli.

Önlemler: Çift işaret kullanarak, her patron çarpışmasından sonra takımın sağlığını fırçalamak için şafak ışığını kullanabilirsiniz. Tank basıncı çok büyük. Kanatlar tutulamıyorsa, tutmayın. Ne de olsa tankın hayatta kalmasını sağlamalısınız. Bu modda aurayı feda etmeniz tavsiye edilmez. Çünkü bir kez suçlanmak için isimlendirildiğinizde, soyunuz% 90'ın üzerinde değildir ve aniden ölmek kolaydır. M modunda, Adanmışlık Aurası veya Mercy Aura'yı seçebilirsiniz.

Beş, kabus ejderhası

Giriş grubu zaman çizelgesi

Kapıdan ilk girdiğinizde BOSS HP:% 90'dır. Sağ üst köşeye girin

İkinci giriş BOSS HP:% 60 olduğunda. Sol alt köşeye girin

Üçüncü giriş, BOSS HP:% 30 olduğunda. Sol üst köşeye girin

Tedavi stresinin kaynakları:

To Top