Düşündükten sonra hala bir Switch satın almam gerekiyor

20 Ekim 2016, Pekin saatiyle 22: 00'da, Switch'i başlatmaya karar verdim. Nintendo nihayet o gün "NX" in gizemini resmen ortaya çıkardı. Sadece üç buçuk dakikalık bir video olmasına rağmen, yeni "konsol ve avuçiçi entegrasyonu" konsepti beni etkilemeye yetti.

Sitemdeki kazıcı, iki gün önce Switch'in bazı "çözülmemiş gizemlerini" listeleyen bir taslak yayınladı. Dürüst olmak gerekirse benim de şu sorularım var, konu seçim toplantısında kendisi olmasaydı bu yazıyı yazabilirdim. Switch mükemmel bir ev sahibi olmayacak ve onunla ilgili daha az dostça ve acı veren problemler olacağından bile emin olabilirim.

Bir süre bu sorularla sarsıldım ama sadece kısa bir süre. Daha az yoğun bir ideolojik mücadelenin ardından, hala Switch'i satın almak istediğimi düşünüyorum. Çünkü bir oyuncu açısından aşağıdaki nedenler yeterlidir.

Kilit bölgesi politikası, Switch satın alıp almayacağınıza karar vermede bir numaralı faktördür ve bunun en az% 80'ini oluşturduğunu söylemek abartı olmaz.

Herkes, kilit bölgesinin dezavantajlarının farkında olmalıdır. Makinenin Japonca bir sürümünü satın almak istersem, Japonca bilmiyorsam çok fazla oyun oynayamayacağımdan korkuyorum veya ABD sürümü, ancak seçim eksikliği ve oyunların yavaş piyasaya sürülmesinden ve "Monster Hunter" gibi oyunların henüz insanlarla bağlantı kuramamasından endişeleniyorum. ; Sonunda makinenin Japonca versiyonunu satın aldım ama dil engeli nedeniyle birçok güzel oyunu kaçırdım ve işin zor kısmı hala yarı bilgi ... Benim gibi benzer "karşılaşmalara" sahip birçok oyuncu olduğuna inanıyorum.

Neyse ki, Nintendo bu sefer bizi hayal kırıklığına uğratmadı.

13 Ocak'taki özel basın toplantısında, Nintendo Başkanı Tatsuki Kimijima'nın sahneye çıkardığı ilk şey, "Anahtarın kilitli olmadığını" duyurmak oldu. Merkezi Kyoto'da bulunan bu asırlık mağaza, bunu bize bir sinyal göndermek için kullanıyor gibi görünüyor - emin olun, Switch bugünün kullanıcılarının alışkanlıklarına daha yakın bir cihaz olacak.

Kilit bölgesi kısıtlaması yok, bu da oyunu özgürce seçebileceğim anlamına geliyor: "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" gibi süper ağır eserlerin ABD versiyonunu endişelenmeden mümkün olan en kısa sürede satın alabilirim; daha sonra da seçebilirim Kimsenin olay örgüsünü umursamadığı "Monster Hunter" veya özellikle 3DS'de sevdiğim "3D Picross" gibi, dil konusunda çok fazla zorlayıcı olmayan oyunların bazı Japonca sürümleri; daha ileriye bakın, favorimi bekleyin Oyunun Çince versiyonu artık mevcut, bu yüzden yazılım ve donanım versiyonu konusunda endişelenmeme gerek yok.

Bunu görünce birisi kesinlikle söyleyecektir, bunun hakkında söylenecek bir şey yok, doğru olması gerekmiyor mu? Nitekim Sony ve Microsoft konsolları için bu gerçekten de bir sorun. Ama söylemek istediğim şu ki artık Switch'ten bahsediyoruz.

En azından kilit bölgesi açısından Nintendo, Wii U / 3DS'ye kıyasla değişiklikler yaptı. Bunun kimsenin minnettarlığına layık olduğunu düşünmüyorum, ancak her durumda, böyle bir gelişme takdire değer. Sonuçta, geçmişte Nintendo konsolları satın alırken en acı veren şey kilit bölgesiydi ve şimdi artık bunun için endişelenmemize gerek kalmadı.

İki yıl önce Şangay ofis çalışanlarının ortalama işe gidip gelme süresinin yaklaşık 50 dakika olduğunu söyleyen bir anket gördüğümü hatırlıyorum. Sanırım bu sonuç oldukça doğru olmalı çünkü işe tek başıma gidip gelmem gerekiyor ve tek yön bir yolculuk neredeyse bir saat sürüyor.

Evim metro istasyonunun hemen yanında olduğu için birkaç adım yürümek zorunda değilsiniz. Yani her gün metroda yaklaşık iki saat geçiriyorum, benim için ne kadar önemli bir oyun zamanı olduğunu tahmin edebilirsiniz.

Bununla birlikte, gerçek şu ki: Yıl içinde ara sıra elde edilen birkaç ilginç avuç içi oyun dışında, neredeyse tüm bu zamanımı mobil oyunlara harcıyorum.

Mobil oyunların sıkıcı olduğunu söylemiyorum (tam tersine, mobil oyunlara olan hevesim zaten editörlük bölümünde yüksek görülüyor), ne de siyah el oyunları istemiyorum, ancak beni gerçekten büyüleyen oyunların çok büyük olduğunu itiraf etmeliyim. Çoğu konukçuda. Dahası, bu görüşümün geleneksel konsol oyuncularının büyük bir bölümünü de temsil edebileceğine inanıyorum.

Switch bize yepyeni bir deneyim getirecek: konsol oyunlarınızı yanınızda taşıyın.

Benim için bu özellik gerçekten harika. Bu şekilde, sadece iş günlerinde oyun süremi büyük ölçüde uzatmakla kalmaz, aynı zamanda işe gidip gelirken oyun deneyimimi de geliştirir.Sadece iki kelimeyle açıklanabilir - harika.

Metroda "Wild of the Wild" ı açtığınızı ve sonunda labirentin sonuna gelmenin yarım saat sürdüğünü hayal edin. Eve geldiğinizde, Switch'i üsse takın ve bir sonraki BOSS savaşını selamlamak için büyük TV'yi kullanın. Bu sorunsuz deneyim nedir? İnsanları rahatsız edebilir mi? Switch'te "The Elder Scrolls 5" ve "Dragon Quest 11" olacağını unutmayın. Bazı insanlar Switch'in taşınabilirliğini ve resim kalitesini eleştirebilir, ancak bu ölçekte her zaman, her yerde oynanabileceklerini düşünüyorlar. , Bu küçük konular gerçekten ilgilenmek için gerekli mi?

Ana bilgisayar / avuç içi formunun sorunsuz geçişine ek olarak, Switch'in başarmak istediği bir diğer önemli gereksinim de "oyunu herhangi bir zamanda, herhangi bir yerde herkesle paylaşmaktır." Bu noktada dürüst olmak gerekirse pek bir şey beklemiyordum ama böyle bir girişim kesinlikle yararlı ve zararsızdır. Switch'i çevreleyen bir grup insan partinin ana akımı olacak mı? Zor buluyorum, ama bu en azından size yeni bir eğlence biçimi getiriyor, değil mi?

Kullanıcıların talepleri öne sürdüğü ve geliştiricilerin bunları karşılamaya çalıştığı çok yaygın bir pazar tedarik ilkesidir; ancak çoğu zaman kullanıcılardan talep gelmez, ancak geliştirici size bir ürün gönderir ve bulursunuz "Eh Bu şeyin kullanımı gerçekten çok kolay "

Bu tür durumlar özellikle teknoloji sektöründe yaygın. Bu olağanüstü uygulamalar ülke çapında popüler olmadan önce, bir gün cep telefonumu araba sipariş etmek, yemek sipariş etmek ve hatta bisiklet kiralamak için kullanabileceğimi gerçekten beklemiyordum. Demek istediğim, aslında, Switch'e hala geleneksel bir perspektiften bakıyoruz.Belki zamanla, gerçekten şu anda aklımıza bile gelmeyen bazı olasılıklar yaratacaktır Kim bilir?

Gördüğünüz gibi "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" dan birçok kez bahsetmiştim. Herkes bunun harika bir oyun olacağını biliyor, ama ne kadar harika olabilir? Tüm zamanların en seçkin açık dünya aksiyon macera oyunu olacak mı? Cevabı bilmenin en iyi yolu, onaylamak için ellerinizi (ve gözlerinizi) kullanmaktır.

Dürüst olmak gerekirse, şimdiye kadar Zelda serisine dair anlayışım hala çok yüzeysel bir seviyede. Birkaç "Zelda" denemiş olsam da, bu ve diğer nedenlerden dolayı (esas olarak dil), bu sadece başlangıç. En uzun süre oynanan oyun, esas olarak köy şefiyle işbirliği yapmak amacıyla, 3DS'deki "The Legend of Zelda: Heroes of Triangle Force" çevrimiçi ortak oyunudur.

Ama yine de "Wild of the Wild" ı dört gözle bekliyorum ve kalitesinden hiç şüphem yok çünkü bu dizinin ünü gerçekten çok iyi. Kapsamlı puanlama sitesi Metacritic'te 90 puan temelde Zelda serisinin başlangıç puanıdır: Sky Sword için 93 puan, Twilight Princess için 95 puan, Wind Waker için 96 puan ... ve tabii ki N64 Bir önceki sayfada yer alan "Ocarina of Time" olan MC, neredeyse aşılmaz bir skor olan 99 sayı attı.Bu oyunun ne kadar mükemmel olduğunu gerçekten merak ediyorum.

Üstün kalitedeki bu seçkin eserler için, genellikle "Bu oyun aynı zamanda XX sunucusuna girmeye değer" i en yüksek övgü olarak görüyoruz. Switch için "Breath of the Wild" böyle bir oyun. Switch'in başlangıç dizisini destekleyen sütun olarak, bu, şüphesiz beni bu harika diziye götüren en iyi rehber.

"Breath of the Wild" a ek olarak, "Color Jet Group 2", "Mario Kart 8 Deluxe Edition" ve "Super Mario Odyssey" in bu yıl Switch'te satışa sunulacağını zaten biliyoruz. Ayrıca Switch'in özel doğasının onu avuç içi cihazlar için daha uygun olan bazı çalışmalara da çok uygun hale getirdiğini herkese hatırlatmak isterim. "Fire Emblem" Switch üzerinde ortodoks çalışmaları başlatacağını doğruladı, "Pokemon" söylentileri Sanırım bunu duymuşsunuzdur ve "Monster Hunter", "Animal Crossing" ve Switch gibi diğerlerinin uyarlanabilirliği de oldukça yüksektir.

Bu paragrafın alt başlığında sadece "Zelda Efsanesi" den bahsedilse de, onu daha önce görmüş olmalısınız.Aslında ifade etmek istediğim şey şu: Switch'te yeterince güçlü özel oyun olacak.

Konsol savaşlarının nesiller boyu bize bir gerçeği söyledi: Oyun konsolu rekabeti aslında son tahlilde bir oyun yarışmasıdır. Switch'in özel oyunları, bu nesilde hakim olmasına izin vermeyebilir, ancak en azından birisi bu oyunlar için bu konsolu satın almaya istekli olacaktır.

Aslında bir oyun konsolu satın almanın o kadar da karmaşık olmadığını söylemiştim. Ekranın önündeki çoğu okuyucunun yaklaşık 2.000 yuan'a mal olan bir elektronik cihazı karşılayabileceğini düşünüyorum.Onu almaya karar vermemizin veya almamamızın nedeni bu oyun konsolunun bize bir şeyler getirip getiremeyeceğinde yatıyor. Değer ya da paranın karşılığı eğlence - Eğlencenin parayla ölçülmesinin zor olduğunu biliyorum, ancak bunun ne anlama geldiğini anlamalısınız.

Yazının başında da bahsettiğim gibi, Switch satın alma nedenlerini sıradan bir oyuncu gözünden anlattım. Aslında, Switch hakkında hâlâ birçok sorum var: Başarı sistemine benzer bir şey var mı? Mobil gücün uyarlanabilirliğine ne dersiniz? Çin oyunları takip etmeye devam edebilir mi?

Ama şimdi, en çok endişelendiğim tek bir soru var - Switch'im ne zaman gelecek?

Uzaylılar bile "sıska", peki ya sen? ALIENWARE m15 Nebula Kırmızısı İnceleme
önceki
"TFBOYS" "Haberler" 190403 Wang Junkai'nin Kenya'daki fotoğrafı, gençlerin hassasiyeti ve güzelliği kalp atıyor
Sonraki
Ruby Lowes'in başrol oynadığı "Batwoman" ana kötü adamı bulur: Rachel Skydon
"Benim 2018'im" bu yıldönümünün aşkına saygı duruşunda bulunuyor
Li Yifeng ve Depp'in "Let me go" grubu resmi olarak çıkış yaptı. Hangi favori hayranın güçlü olduğu konusunda sadece onlara hizmet ediyorum
Japon şirket ve PS4 işçileri işe almak için kupaları görmek için bağlantı kurdu
Volkswagen, Daimler, BMW ve Peugeot gibi Avrupa otomobil şirketlerinin 2016 üçüncü çeyrek sonuçları
190403 Di Ali Reba'nın "YOHO! Trends" iç sayfası resmi olarak yayınlandı, havalı kızlar sürekli değişen stillere meydan okuyor
Redmi marka yükseltmesi, Redmi Note 7 resmi olarak piyasaya sürüldü
Kırsal kesimde yavaş yavaş kaybolan eski nesneleri hatırlıyor musunuz? Kırsal kesimde temsili şeyler mi
Lexus ES 300h'nin bu kadar popüler olduğunun küçük sırrını bulduğumuzu düşünüyorum.
Sivilceden dolayı estetik ameliyatı olduğunu cömertçe itiraf eden Olimpiyat şampiyonu Du Li'nin statükosu şimdi 37 yaşında o kadar güzel ki tanıyamıyor
"EXO" "Haberler" 190403 "Üyelerimizin hepsini yalnız yapabilseler güzel olurdu" Baek Hyun, dileğini ifade etmek için gece geç saatlerde canlı yayını açtı
Yeni yıl ve yeni atmosfer! Cere Ice 72019 Sürümü ile Arctis pro kablosuz
To Top