LOL bunu yardımcı bir ADC olarak sıraladı ve kulaktan kulağa güldü

Mevcut eleme yarışmalarında, polis memuru, Ezeril, Jhin ve Frost gibi daha uzun süreli ADC'ler var. Bunlar çevrimiçi agresifken, geleneksel geç aşama ADC'lerin görünme şansı neredeyse yok. Oyuncular bu gizli kahramanı fark etmediler.O sahnede göründüğü müddetçe, geç ADC gücünü gösterebilirdi.Bu kahraman zamanın koruyucusu-Kiran'dır. Size nedenlerini analiz edeyim.

Kahraman becerileri

Pasif beceri şişe süresi:

Kiran, zamanı deneyim puanı olarak sakladı. Dost bir kahramanı yükseltmek için yeterli deneyim puanına sahip olduğunda, onu yükseltmek için dost kahramana sağ tıklayabilir. Kiran aynı zamanda eşdeğer deneyim puanları da kazanacak. Savaşta kullanılamaz.

Analiz: Bu beceri, çoğu durumda, özellikle 5. seviye 6. seviyeye yükseltildiğinde, rakip çevrimiçi inisiyatifte ustalaşmak anlamına gelmeden önce 6. seviyeye ulaşıldığında, bir kişinin çevrimiçi seviye avantajı elde etmesini sağlar.

Q becerisi için saatli bomba:

Hedef bölgeye bir bomba atın ve bomba ona yakın birime eklenecektir (kahraman önceliği). Bomba 3 saniye sonra patlayarak alan büyü hasarına neden olur. Bomba başka bir saatli bomba tarafından erken patlatılırsa düşmanı da sersemletecektir.

Analiz: Bu, Kieranın tek saldırı becerisidir. Aynı birime atılan iki bomba, bombanın patlama menzilindeki tüm düşmanları sersemletecektir. Bu nedenle, bu becerinin sersemletme etkisini iyi kullanmak çok önemlidir.

W becerileri geleceğe doğru ilerliyor:

Kiran gelecekteki karşılaşmalara hazırlanır ve tüm temel becerilerinin soğuma süresini kısaltır.

Analiz: Bu beceriyi kullandıktan sonra, Q becerileri ve E becerileri CD'si 10 saniye azaltılır.Bu, Q becerilerinin vertigoya neden olması için gerekli bir kombinasyondur. Kombo yöntemi Q-W-Q'dur.

E Beceri Zaman Saati:

Kiran, herhangi bir kahraman biriminin zamanını değiştirerek dost birimlerin ve düşman birimlerin hareket hızını kısa sürede arttırır.

Analiz: Bu becerinin kişinin kendi tarafı için kullanılması, hareket hızını büyük ölçüde arttırmaktır ve bu becerinin düşman kahramanlar için kullanılması, hareket hızını büyük ölçüde düşürmektir.

En iyi saldırı kombosu: E (düşman) -QWQE (kendi), E becerisi düşmanı yavaşlatarak Q becerisinin isabetini kolaylaştırır, düşmanı sersemletir ve ardından duruma göre E becerisini düşmana veya kendinize karşı kullanır (W'yi kullandıktan sonra, E beceri CD'sinde birkaç tane daha olacaktır. ikinci).

R becerileri zamanda geriye gider:

Kiran, dost kahramana bir zaman engeli çıkarır.Eğer hedef ölürse, zaman geriye gider ve hedefi kurtarır.

Analiz: Büyük hamlenin serbest bırakıldıktan sonra etkili bir zamanı var ve ölümden sonra yeniden dirilecek. Bu anti-spiritüel bir beceridir. Rakip takım arkadaşlarına veya kendisine ateş toplama gücünü tükettiğinde ve kahraman ölmek üzereyken nihai hamleyi kullanacaktır. Ya takım arkadaşı direk dirilecek ya da rakip hedefi transfer edecektir. Çoğu durumda, nihai elde edilebilir. Büyük avantaj!

Oyun fikirleri

Laning aşaması

Taciz becerileri: Kieran kendi piyon çizgisinin yakınında esnek bir şekilde hareket edebilir, rakibin desteğinin tüketimini engellemek için piyon çizgisini kullanabilir ve rakibin ADC'si piyonu yenilemek için geldiğinde kafasına bir tane fırlatabilir.Rakibi taciz etmek ve rakibin HP'sini düşürmek için Q becerilerini kullanın . Düşmanın durumu bilinmediğinde (vizyon yokken) çok agresif olmayın. Kiran'ın kendisi çok önemli deneyim puanları sağlayabilir ve Q becerileri AOE hasarıdır, bu nedenle çevrimiçi avantajlar elde etmek çok kolaydır ve aynı zamanda çizgiyi zorlamak kolaydır ve rakipler tarafından hedef alınması çok kolaydır. Bu nedenle nehri ve vahşi alanları ne kadar erken görürseniz, en önemli şey yolun avantajının azalmamasını sağlamaktır.

Göz pozisyonu tekniği

Mavi parti

Yukarıdaki resimdeki mavi göz pozisyonu çok önemlidir.Rakibin orman hareketini çok önceden tahmin edebilir ve aynı zamanda merkezin sağ arka tarafının düşmanın ormancısı tarafından baypas edilmesini önleyebilir.Kırmızı takımın alt göz pozisyonu, takım arkadaşlarını çağırmak veya Xiaolong'u geri çekmek için yeterli zamana sahip olabilir. Çukurun dışındaki göz pozisyonu, GANK'ın düşmanın ortasında nehri geçmesini engelleyebilir. Kırmızı taraf, küçük ejderha çukuru göz pozisyonunu + nehir çimi alt pozisyonunu yapabilir (görüş için mavi tarafa alt yol üçgen çimenine gitmeyin, deneyimli destek ve ormancı şu anda size saldıracaktır). Çizginin yarısında, geri çekilmeyi öğrenmeye gelen ormancıyı görmek yerine, mevcut konumunu belirlemek için mini haritadaki rakibin ormancısının konumuna daha fazla güvenin.

Takım savaşı dönemi: Kieranın takım dövüşü fikirleri nispeten basittir - takım arkadaşlarının koruması altında iyi bir vizyon elde edin, iyi bir kontrol işi yapmak için arkadaki EQWQ kombinasyonlarını kullanın, takım arkadaşlarınızı hızlandırın veya takım arkadaşlarına büyük hareketler uygulayın vb.

Büyük hamleyi ne zaman bırakmalı:

İyi bir Kieran'ın büyük hamlesi kesinlikle en iyi zamanı seçecektir, örneğin:

1. Önce kendi tarafınız ele geçirildi ve diğer taraf dost kahramanı öldürmek için ateş toplamaya başladı, ancak şu anda kilit becerileri serbest bırakmadı, eğer ölürse boşuna ölecek.Şu anda, değerini oynamaya devam etmesine izin vermek için ona büyük bir hamle verin. ;

2. Rakip, tankımıza ateş açar ve tankın HP'si bir saniye sonra öldürülme durumuna girer.Rakip tanka saldırmaya devam etmeyi seçerse, tank dirildikten sonra da savaşa katılabilir ve tank üzerindeki vuruşunu dengeleyebilir. Rakip hedefi transfer etmeyi seçerse, kendi yetenekleri ve kanı boşa harcanır.İki tarafın güçlü yönleri arasındaki fark büyük değilse, kendisi zaten birçok takım savaşı avantajı kazanmıştır.

3. Rakip, C pozisyonumuzu almak için formasyonu zorla yarıp geçiyor Bu durumda rakip, arka sıraya saldırmak, C pozisyonuna hızlıca büyük hamleler uygulamak ve gelen düşmanı yenmek için mermilere meydan okuyor. (Kendi beyin takviyesi ile acele eden düşman, hedefin dirildiğini görünce tam bir tanıma becerisi ile yanıp söner.)

Ayrıca rakibin dizilişini de anlamalısınız.Rakibinizin soygun ve erkek kılıç gibi suikastçı kahramanları varsa, üçüncü durum için daha fazla durum geçerlidir. Rakibin kadrosunda az sayıda kahraman varsa, bu muhtemelen ikinci durumdur, önceden hazırlık yapmak ve değişikliklere uyum sağlamak önemlidir.

Teamfight pozisyonu :

Kieranın bir takım savaşındaki konumu çok önemlidir, çünkü çok çıtır çıtır ve rakibi tarafından kontrol edildiğinde ateş tarafından öldürülmesi muhtemeldir ve büyük hamleler yapamaz. Bu nedenle, takım arkadaşlarını korumak için C pozisyonunun yanında yürümek zorundadır. İyi gelişmişseniz, E becerilerinizi hızlandırmak ve rakiplerinizi taciz etmek için Q becerilerini kullanmak için de kullanabilirsiniz, ancak büyük bir avantajınız yoksa ve takım arkadaşlarınız sizi takip etmedikçe bunu önermem. İyi bir Kieran için rüzgârdan aşağı inme ve rüzgara karşı gitme kalbini kontrol etmek gerekli bir niteliktir.

En iyi eş

Uçurumun Ağzı-Kegmore

Big Mouth'un kendisi geç aşama bir nişancıdır ve belirli ekipmanı aldıktan sonra çok güçlü hale gelecektir, ancak çok gevrek olduğu ve yer değiştirme becerisine sahip olmadığı için, rakip suikastçı yaklaştığında, boşuna ölme olasılığı çok yüksektir ve Kiran'ın E'si Beceri hızlandırma ve Q beceri kontrolü, Big Mouth'un yakın düşmanlara sakince saldırmasını sağlar. R becerileri, Big Mouth'u daha az sıklıkta ölür ve ekipmanı daha hızlı hale getirir.

Gece Avcısı-Wayne

Vayne aynı zamanda ünlü bir geç aşama kahramanıdır. Kısa elleri sayesinde çevrimiçi rakipleri tarafından kolayca bastırılır. Kieranın Q becerileri bu eksikliği telafi eder. Hattın diğer tarafındaki rakipler Vaynee saldırdığında, Kieranın Q becerileri tarafından saldırıya uğramanın sonuçlarını düşünmek zorundadır. , E becerileri, Vayne'nin takip etme ve kaçma yeteneğini daha da güçlendirir İyi donanımlı bir Vayne kesinlikle bir rakibin kabusu. Gösteri Wei En, ona büyük bir hamle yaptın, rakip dövüşmeli mi yoksa dövmesin mi?

Veba-Tucci'nin kaynağı

Fareler ve Wei En, Kieranın Q becerileri, farelerin kısa elini erken aşamada belirli bir ölçüde telafi eder. E ve R becerileri, farelerin hayatta kalma ve hasat etme yeteneklerini büyük ölçüde artırabilir.

Üretim fikirleri

Dışarı çıkarken Blade of Stealing Magic, 3 kırmızı ve sarı aksesuarı seçin. İkinci parça için göz taşlarını seçin ve kırmızı takılarla değiştirin. Arka ekipman için hasır sandaletler seçin ve bunları hızlı yürüyüş botlarına yükseltin. Çevrimiçi girişim ve dolaşım yeteneği büyük ölçüde geliştirildi. Orta vadede, Blade of Stealing Law ve Eye Stone, Eye of Watching'e yükseltilecek. İyi bir asistanın iyi bir vizyonu olmalıdır.

Tanrı kıyafeti önerilir

Shunfeng God ekipmanı için önerilen neden: HP, hareket hızı ve belirli kendini koruma yeteneği, böylece çok kırılgan olmadan harita etrafında uçabilir ve düşmanı her yerde taciz edebilirsiniz. Büyü gücü güçlü bir çıktı sağlayabilir ve düşmana çok fazla zarar verebilir. .

Meydan Okuyan İlahi Ekipmanın tavsiye edilmesinin nedenleri: Belirli bir büyü gücü, nihai hareketin dirilişini garanti eder ve kendini koruma yeteneğini vurgular.Ekip arkadaşlarınıza nihai hamleleri ve diğer yardımları yalnızca siz sağlayabilirsiniz.

Yetenek önerisi

Sert 18, düzenbaz 12, kararlı 0

Önerilen neden: Kieran'ın çevrimiçi rolü, destek için belirli bir saldırı yeteneğine dayanmalıdır, bu nedenle Kieran'ın çevrimiçi saldırı yeteneğini ve ekonomik gelişme yeteneğini en üst düzeye çıkarmak için bu sert 18, aldatıcı 12 yetenek setini öneriyorum.

Rune önerisi

Advanced Spell Power Essence * 3, Advanced Armor Talisman * 9, Advanced Spell Penetration Mark * 9, Advanced Spell Power Glyph * 9

Önerilen neden: Zırh, çevrimiçi hayatta kalma yeteneğinizi artırabilir, büyü gücünüzü ve büyü penetrasyonu hasar yeteneğinizi artırabilir.

Sihirdar becerileri önerisi

Flash + zayıflık

sonuç olarak

Kiran, rakibin ADC'nin konumunu etkili bir şekilde bastırabilen ve kendi ADC'sinin askerleri daha sakin bir şekilde ikmal etmesini sağlayan nispeten güçlü bir çevrimiçi taciz yeteneğine sahiptir. Aynı zamanda, yıldız takım arkadaşlarını en üst düzeye çıkarabilen, takıma yüksek bir hata tolerans oranı sağlayan ve hafif bir yanlış yerleştirme ile takım savaşını mahvetmeyecek bir yardımcı kahramandır. Sonraki aşamada, Kieran'ın büyük hamlesi rakibe 5'e 6 olduğunu hissettirecek ve bu da rakibin takımı çok gevşek olmadığı sürece hedef seçiminde zorluk belirtisine düşmesine neden olacak, böylece takımımız önceden indirildiğinde rakip bir takıma başlayabilir. Aksi takdirde, dezavantaj özellikle büyük olmadığında, rakibin takım savaşını kazanması zordur. Umarım tüm sihirdarlar destek olarak Kiran'ı seçebilir ve sıralamayı kazanabilir.

Tayfun geliyor! Evergrandenin Guoan Tianwang Dağı savaşı ertelenebilir, SIPGnin listenin başında olması bekleniyor
önceki
Ülkemiz yeni enerji araçları için yüksek hız yaptı Sahipleri: Benzinli araçlar elenecek
Sonraki
Bitti! IG, S8'in en güçlü düşme kombinasyonunu etkinleştiren ilk kişi mi olacak? Netizen: Bir Shui ünlü oldu ADC geliyor
Lezzetsiz! Petaling Caddesi'ndeki nostaljik kafe, Kuala Lumpur
Quanjian'ın geçen yaz Aguero ile sözleşme imzalama riskini aldığı ortaya çıktı, bu garip bir fikir transferin başarısız olmasına neden oldu.
İlk fitness uygulaması Sağlıklı Kedi, aniden patladı!
LOL sezon öncesi puanlamasında mutlaka olması gereken saf çıktı akışı Kenan stratejisi
Çılgın gişe! "Resident Evil" 15 yıl sonra sona eriyor
Uyarıyı dikkate almayın! Modeste antrenman yapmak için eski kulübüne döner, Quanjian'a dönmeden topsuz oynayabilir
Günlük İnceleme: Dikkat! Ham petrolün yakında toparlanması bekleniyor! Avrupa, Pound, Japonya, Altın ve Petrol için en son ticaret stratejileri
"League of Legends" Ultimate Cilt İncelemesi En sevdiğiniz görünüm hangisi?
"Yıllar önce sendromu" vurdu, takviye etmek için bu yiyecekleri yiyin!
Asya'da ikinci sınıf! Milli futbol takımı geçtiğimiz yıl Tayland'a karşı oynadı ve iki takım eşit olarak eşleşti
Yapımcı Ehome: Ölü bir oyun mu yoksa sonuna kadar bir mücadele mi?
To Top