Çok yenilikçi bir dövüş sanatları oyunu - "Jianghu Simülasyonu"

Nehirlerin ve göllerin atmosferi çok güçlü ve oyun yüksek derecede özgürlüğe sahip. Anlatı perspektifinin değişimi daha da ilginç bir yeniliktir.

Atipik dövüş sanatları oyunu ortaya çıktı

2013'teki "Jin Yong Grubu X Efsanesi" nden 2017'de "Han Ailesi Nehirleri ve Gölleri" ne bu yılki "Kabile ve Scimitar" a, Han Ailesi Sincap Stüdyosu yerel dövüş sanatları oyun dünyasında "Harika Çiçek" e dönüştü.

"Simulation of Jianghu", Hanjia Squirrel tarafından başlatılan Jianghu dövüş sanatları temasının bir simülasyon oyunudur. Genel stil aynı zamanda önceki çalışmanın özelliklerini de sürdürür ve bir tür pazar atmosferine sahiptir.

Dediği gibi, "Sorumlu ben değilsem ne kadar pirinç pahalı bilmiyorum". Bu girişimde, "Jianghu Simülasyonu" bir kişiyi yiyen ve tüm aile aç olmayan bir kahraman perspektifinden kaçmaya çalışmış, bunun yerine "elle asılı aile hayatı" perspektifinden benzersiz bir Jianghu hikayesini gözler önüne seriyor.

Doğrusal olmayan olay örgüsü hikayesi

"Jianghu Simülasyonu" hikayesinin en başında oyuncular "Chi'an Kasabası" adlı acemi bir köye gelecekler. İlginç olan, bu oyunun olay örgüsünün, sonuna kadar bir çizgi izleyen diğer oyunlara benzememesi. Sınırlı bir süre ve birden fazla hikaye dizisi sağlar ve oyuncular belirli bir seçeneği veya hatta hikayeyi tetikleyip tetiklemeyeceğine karar verebilir.

Oyundaki her seçeneğin belirli bir etkisi olacaktır.Örneğin, farklı seçeneklere göre dövüş sanatları ile ilgili ilk çalışmayı seçerken, dış, iç ve hafif becerilerin üç yönünde bonus puanlar kazanacaksınız.Örneğin, bir hobi seçerken Aynı zamanda farklı beceriler de öğreneceksiniz. Bu gerçeklikle aynıdır, bu dağınık şeyleri öğrenip öğrenmediğini, ne zaman işe yarayacaklarını bilmiyorsun.

Bir NPC ile konuştuktan veya bir olayı tetikledikten sonra, bir görev varsa, sol alt köşedeki "not" a kaydedilecek ve görevin son tarihine göre sıralanabilir, böylece oyuncular, eksikleri önlemek için zaman çizelgesine göre bunları tek tek tamamlayabilirler.

Bazı NPC'lerin veya olayların ilerlemesi zaman alır. Örneğin, falcıyı durdurmak ve izlemek yarım saat, dağlarda ava çıkmak bir saat sürer. Bu, zaman çizelgesinin gelişimini destekler ve bir sonraki NPC ve etkinlikler grubu takip eder. .

NPC ile konuşmazsanız, bir olayı tetiklemezseniz veya belirli bir süreden önce bir görevi tamamlamazsanız, bunlar otomatik olarak kaybolur ve oyuncu ekipman, yiyecek veya malzeme alma fırsatını kaybeder. Bu nedenle, her yarım saatte bir zamanı hatırlamanız gerekir. Dikkatli plan yapın, aksi takdirde anahtar öğeleri edinme fırsatını kaybettiğinizde, sonraki geliştirme çok zor olabilir.

Genel olarak bakıldığında, birçok olay veya görev dağınık ve ilgisiz görünür, ancak aslında birbirleriyle bağlantılıdır.Farklı seçimlerin etkisiyle birleştiğinde nihai faydalar da çok farklıdır. Örnek olarak tütsü yakmayı ele alalım: Oyunun başında, küçük keşiş daha fazla gümüş liang verecek ve Zhao Teyze'den tütsü satın almak daha ucuz olacak ve küçük bir miktar para çok para kazandıracak.

Tütsü satın almak da bir öğrenmedir.Eksikli bir hacı ile karşılaşırsanız ve kendinize bir tane almak için cebinize dokunursanız, Zhao Teyze arkanızı döndüğünüzde tezgahı kapatır ve iyi şeyler yapamazsınız. Aksine peşin bir tane daha alırsanız karşı tarafa tütsü satıp farkı kazanabilirsiniz.

Oyundaki zaman kısıtlamaları nedeniyle, oyuncular tüm görevleri tek tek tamamlayamazlar ve çoğu zaman ikilemler yaşarlar.Bu, her oyuncunun olay örgüsünde belirli bir farklılık yaşamasına neden olur ve bu da istikrarlı bir barışçıl gelişim rotası alabilir. Ayrıca ormandaki ayıyı öldürmek için avcı seferini deneyebilirsiniz.Güçlü oyuncular da kurt adamlarla savaşmanın zor yolculuğuna çıkabilirler.Aynı yönde bile orta süreç farklı ve özgürlük derecesi çok yüksek.

Kısacası "Simulation of Jianghu" nun acemi köy aşamasında kesinlikle mükemmel bir plan yok.Kazançlar ve kayıplar var.Oyuna aşina olduktan sonra, her oyuncu gerçek ihtiyaçlarına göre kendi hikaye senaryosunu yazabilir. Müteakip savaş sanatı yönetimi yolu açacaktır.

Ahlak, zeka ve bedenin çok yönlü gelişimi

Devasa arenada dövüş sanatçıları arasında savaşmak ve öldürmek kaçınılmazdır ve "Jianghu Simülasyonu" da bunu doğru bir şekilde göstermektedir. Bir düşmanla karşılaştığınızda, savaşabilirsiniz, ancak önceki "Han Ailesi Jianghu" nun savaş satrancı modundan farklı olarak, bu oyunun savaş modu basit ve kabadır.Bir grup insan, yeterli miktarda enerji çubuğu biriktirerek birlikte kaynar ve savaşır. Yetenekleri tüketebilir ve bırakabilir, yüksek hasara neden olabilir, film ve televizyon dizilerinde dövüş sanatları yakın dövüş sahnesi olabilir.

Zenginlik ve zenginlik tehlikede. Kazandığımızda, faydalar harika olacak.Karakterler sadece deneyim puanları elde etmekle kalmaz, aynı zamanda nitelikleri de gelişir, aynı zamanda sonraki büyümeye yardımcı olan ekipman ve kaynakları da edinebilir.

Savaşta düşen birçok şeyin sabit olmadığını, ancak son derece rastgele hatlara sahip olduğunu belirtmekte fayda var.Sadece düşen eşya türleri değil, aynı zamanda nitelikler de eke bağlı olarak değişebilir. Örneğin, Novice Village'daki kasap görevinde sabırlı oyuncular, SL Dafa'yı kendilerine uygun bir kasap bıçağı çalmak için kullanabilirler, böylece gelecekteki melezlerde daha fazla avantaja sahip olurlar.

Bireysel sahnelerde diğer NPC'lerle işbirliği yapmanın yanı sıra, oyuncular genellikle bir karakteri tek başına kontrol eder.Oyuncuların yakın dövüşte daha büyük bir zafer kazanmasını sağlamak için oyun, yardım sağlamak için bir takipçi sistemi tasarladı. İki tür maiyet vardır, biri okulun dövüş sanatları becerilerine sahip dış öğrencilerden işe alınır, diğeri ise uygun tasmalarla donatılması gereken genellikle köpekler, kartallar vb. Gibi hayvanlar olan "diğer çevre" dir. Genel olarak konuşursak, hayvanlar kendi mezheplerinin dışındaki öğrencilerden daha maliyet etkindir, çünkü öğrenci ölürse, tekrar işe alınmaları gerekir ve hayvan bir dahaki sefere diriltilir.

Ancak bu tasarımın oyunculara getirdiği oyun deneyimi ideal değil. Bir yandan becerilerin yanı sıra karakterler otomatik olarak savaşıyor, saldırı hedefini seçemiyor ve hareket edemiyor.Düşman yetenekleri ancak aniden yakalayabilir.Karakterin sıyrılma ve engelleme özelliklerinden belli bir ölçüde kaçınılabilir. Öte yandan oyun mükemmel değil ve düşmanla karşılaşmanın zorluğu mantıksız.Erken aşamada güçlü düşmanlarla karşılaşacak ve hatta çete dövüşleri yaşayacaksınız.Birçok aceminin aniden ölmesi, dosyaların tekrar tekrar okunması yaygındır. Aynı zamanda oyunun optimize edilmesi gereken yerdir.

İlginç olan, güç savaşına ek olarak, oyunun her iki tarafın da sonucunu belirlemek için zar atarak başka "rekabet" yöntemleri de tasarlamasıdır.

Atıştan önce, kullanılan karakterin kazanma oranı görüntülenecektir.Aşma seansına girerken, "geliştirme" ile kazanma oranını artırabilirsiniz.Son olarak, beş zarın puanlarına göre zafer belirlenir ve buna karşılık gelen tecrübe değeri elde edilir.Farklı segmentlere göre, Sırasıyla 20, 40 ve 60 puan.

Zar oyununun özü, bilgelik, dış güç, iç güç vb. Gibi rekabet edilecek özelliklerin seviyesinde yatmaktadır. Rakibi ne kadar çok özellik aşarsa, kazanma oranı o kadar yüksek ve kullanılan puanların toplamı o kadar büyük olur. Bu tür bir oyun sadece savaşın karmaşıklığını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda yeni bir deneyim olarak tanımlanabilecek farklı bir eğlence türü de ekler.

04 Başlar sırayla yapar, bugün evinize gelin

Acemi Köyün olay örgüsünü tamamladıktan sonra oyuncu oyunun ana bölümüne girecek, yani ustayı devralacak ve kafa olacak, otuz bin kuyruk borcu olan bir "omurga" adamı olacak, dövüş sanatlarının yönetimini üstlenecek ve çeşitli okulları sıfırdan yeniden inşa edecek. Proje tesisleri, üretim binaları vb.

Acemi Köy gibi, farklı seçimlerin de gelecek üzerinde farklı etkileri olacaktır.Örneğin, Shanmen'de işe alınan iki zanaatkar takımının bir takım sadece 60 taş gümüşe mal olur, ancak sadece 20 insan gücü sağlar, inşaat hızı daha yavaştır ve diğer takım 200 külçe gümüş maliyeti olmasına rağmen 30 insan gücü sağlar ve aynı anda iki bina daha yüksek verimlilikle inşa edebilir.

Binada, dövüş sanatlarındaki şövalyeler için "ayak işleri" düzenlenebilir, bunlar kabaca üç türe ayrılabilir: dövüş sanatları, yetiştirme ve üretim ve bunlara karşılık gelen çıktı faydaları vardır. Örneğin, dövüş işlerinde resmi görevleri yerine getirmek, dövüş sanatlarının itibarını artırabilir ve şövalyenin yönetim deneyimi değerini artırabilirken, maliyeyle uğraşmak iki gümüş kazanabilir ve şövalyenin bilgelik deneyimini artırabilir.

Benzer şekilde, yetiştirme işleri harici, dahili veya hafif işlerin deneyim değerini artırabilir ve üretim işleri gümüş, yiyecek ve diğer kaynakları elde edebilir. Aynı zamanda, görevlere karşılık gelen şövalyelerin öznitelik değeri ne kadar yüksekse, sonuçlar o kadar cömert olacaktır. Bu nedenle, şövalyelerin görevlerinin rasyonel düzenlenmesi okulun yönetim verimliliğini artırabilir.

Şövalye sayısı yeterli değilse, dövüş sanatına katılmaları için yeni insanları işe alabilirsiniz. Yeni öğrenci almanın iki yolu vardır: Biri, dışarıdan gelenlerin sadece kendilerini tavsiye etmeleri ve ekip gibi gönüllü olarak mezheplere katılmaları, diğeri yetenek puanlarını tüketmek ve müritleri seçmek. Adayların niteliklerini ve özelliklerini görebilirsiniz. Nitelikler özellikle belirgindir ve tıbbi beceriler ve zanaatkarlar gibi özel becerilere sahip olmak daha iyi bir seçimdir. Ancak, bu tür yeteneklerin ortaya çıkma olasılığı son derece düşüktür ve işe alınmasalar bile, yetenek puanları iade edilmeyecektir.SL Dafa'yı tekrar tekrar denemenizi öneririm.

Asma köprü tamir edildikten sonra, keşfetmek için savaş sanatının arka dağına girebilirsiniz. Keşfetmenin yolu keşif ağacının kilidini açmaktır.Başlangıçta 3 keşif noktası sağlanacaktır.Görünen canavarları ortadan kaldırmak için iki dal rotasından birini seçin. Örneğin, "Ayak İzi" seviyesinde üç grup vahşi kurt ve "Suyun Sesi" seviyesinde iki grup timsah ile karşılaşacaksınız ve bir sonraki seviyeye geçmeden önce tüm canavarları yenmelisiniz.

Seviyeyi temizledikten sonra, keşif ağacını genişletmek için daha fazla keşif noktası almanın yanı sıra, başta hayvan eti ve kürk olmak üzere zengin malzeme ödülleri de alacaksınız. Ödüllerin toplanmasının etkileşim puanlarını tüketmesi gerektiğine ve on gün başına puan sayısının sabit olduğuna dikkat edilmelidir.Diğer şövalyelerle etkileşim için puanların tüketimine kıyasla, burada kullanıldığında maliyet etkinliği daha yüksektir.

Ayrıca, Ranger her 10 gün oyun zamanı, yani on gün harcadığında, dövüş sanatında çok önemli bir "yürüteç" oyunu vardır. Şövalyeler sürecinde çeşitli olaylar meydana gelecek ve usta olarak bunları tek tek çözmelisiniz.

Yolda geçen Ticaret Odası ile karşılaşarak onlara yardım edebilirsin, suçu işleyen haydutları ortadan kaldırabilirsin, tüccarlar tarafından ödüllendirileceksin, onları da soyabilirsin, çok para alabilsen de şövalyelik değerini düşürür.

Gönderilen öğrenciler saldırıya uğradı ve onlar ya doktordan kendilerini iyileştirmesini istemek için para harcadılar ya da kıdemli kız kardeşini tedavi etmesi için rahatsız ettiler ya da sadece ağızlarını tokatladılar ve okulun istikrarını düşürme pahasına koştular.

Sağ ve sol dünyanın yolu

Tarikatın kendisinin yönetimine ek olarak, ister dünyanın, ister resmi makamın, ister işin para kazanmak için şikayetleri olsun, diğer tüm yönleri ile ilgilenmek zorundadır, her şey dikkate alınmalıdır.

Arena ile ilgili olarak, dövüş sanatına döner dönmez, kafasında otuz bin gümüş gümüş ile borç toplamaya gelen Heluo çetesinden Yang Xiu ile buluşacaktı. Ne geri ödeme ne de para vermenin bir yolu yoktu. Bu sırada, diğer taraf acıdı. Şikayet biriktirirseniz veya lehinize olanı artırmak ve zamanınızı geciktirmek için az miktarda para rüşvet verirseniz, bu herkesin seçimine bağlıdır. Heluo Çetesi'ne ek olarak, herkesin ilişkiyle ilgilenmesini bekleyen birçok çete var. Tabii ki nehirler ve göller de iyiliğin olduğu bir dünya ve Gong Shuya efendisiyle arkadaşlık kurarsa size yardım etmeye hazır.

Resmi olarak, Xinshou Köyünde, Jin Tautou ile iyi bir ilişkiniz var ve diğer tarafın iyiliğini kazandınız ve ayrıca size yardım etmeye hazırsınız. On günde bir ödül emri verilecek ve kaçan mahkumu yakalarsanız ödüllendirileceksiniz. Jiangling Eyaletinde de kayıtlar ve yetkililer var. Onlarla iyi başa çıkabilirsiniz, resmi makamda iyi bir desteğiniz var ve mezheplerin gelişimi daha sorunsuz olacak.İnsan duyguları ve incelik burada yansıtılıyor.

Ne de olsa iş açısından 30.000 gümüş borç ... Para kazanmak en önemli şey ve birçok kanal var. Bunların en basiti tüccarlar, marketler ve çarşılarla ticaret yapmaktır. İhtiyacınız olanı satın alın ve ihtiyacınız olmayanları satmak.

Gangneung Eyaletinden diğer şehirlerin haritalarını satın aldığınız ve ahırlar aracılığıyla bağlandığınız sürece, diğer şehirlere gidebilir, yeni pazarlar açabilir ve daha fazla insan ve etkinlikle tanışabilirsiniz. Ancak bu verimlilik de son derece düşüktür, bazen sadece para kazanmakla kalmaz, para da kaybedersiniz, seyahatin değeri yansıtılır.

Oyunda atları hazırlarken, Kuzey ve Güney arasındaki özel ürünlerdeki farklılıklardan yararlanarak ticari işlem yapmak için insanları malzeme ve uzun mesafelere seyahat etmeye gönderebilirsiniz.Örneğin pazardan veya Güney Hanedanı'ndan satın alınan porselen Kuzey Hanedanlığı'nda satılacak veya Kuzey Hanedanlığı'nda satın alınan atlar satılacaktır. Onu Güney Hanedanı'na götür ve farkı kazanmak için sat.

Ancak asıl yolculuk, alış ve satış kadar basit değil, yolda bazı maceralarla karşılaşabilir ve güçlenmek veya para kazanmak için büyük bir fırsat yakalayabilir veya hırsızlar tarafından soyulabilir ve kişisel servetinizi kaybedebilirsiniz. Aynı zamanda, hedefe sınırlı sayıda sarf malzemesi dahilinde ulaşmak için her adım dikkatlice planlanmalıdır.

On sekiz yıl sonra başka bir tuzlu balık

Sorumluluk sahibi olmak kolay bir iş değildir, özellikle 30.000 borcu varken ve mezhebin gevşemesini ve gevşemesini izlerken, birçok acemi onu destekleyemeyecek. Bu kadar ağır bir yük varken, ruh hali o kadar iyi olmamalıdır. Onunla konuşmak için ustanın mezarlığına gitmek stresi azaltabilir ve ruh halinizi artırabilir. İlginçtir ki ustanın mezarının yanında boynu kıvrık bir ağaç var ...

İntiharın ardından bu haftanın oyunu sona erecek ve bu hafta ulaşılan başarı hedefleri sayılacak ve gelecek haftanın başında kullanılabilecek ilgili miras puanları elde edilecek.

Oyunu yeniden başlattıktan sonra, ana yetenekleri, yetenek niteliklerini, öğrencileri, öğeleri ve etkinlikleri seçebilirsiniz.

Bu seçeneklerin hepsinin miras noktalarını tüketmesi gerekir, etki ne kadar iyi olursa, o kadar çok nokta gerekir. Örneğin, sıradan insanların miras puanlarına ihtiyacı yokken, sızdırmayan altın gövde 70 miras puanına ihtiyaç duyuyor ve olumsuz acı ve tek gözlü, kalıtım puanı tüketiminin ters kesilmesidir. Öğrencinin "Han Ailesi Jianghu" daki orijinal rol olduğunu ve yoğunluğun doğal olarak söylenmemesi gerektiğini, ancak gerekli miras puanlarının sayısının da çok yüksek olduğunu belirtmekte fayda var.

Böyle bir mekanizma altında, bir Zhoumu "mutsuz" yaşasa bile, daha fazla miras puanı için çabaladıktan sonra tekrar başlayabilir. Onsekiz yıl sonra, o tuzlanmış bir balık, oh hayır, o başka bir kahraman! Oyuncular için, sadece temel avantajlar yaratarak büyümelerine yardımcı olmakla kalmazlar, aynı zamanda tekrarlanan denemelerle oyunun oynanışına ve mekaniklerine daha aşina olurlar.

Özet: atipik dövüş sanatlarının ilk adımı

"Simulation of Jianghu", nehirlerin ve göllerin güçlü bir atmosferine ve oyun içinde yüksek derecede özgürlüğe sahip çok yenilikçi bir dövüş sanatları oyunudur. Anlatı perspektifinin değişimi daha da ilginç bir yeniliktir.

Bununla birlikte, oyun hala test aşamasında olduğu için, acemi rehberlik eksikliği, zor düşmanlar, uygunsuz dövüş operasyonları vb. Gibi bazı eksiklikler var, pek çok acemi oyuncu bu dövüş sanatları oyununu aniden siyah bir ruh olarak oynadı. Deneyim çok iyi. Zavallı, gelecekte iyileştirilmesi gerekiyor.

Sonuçta, bu Han Squirrel'in işi ve oyunun çekirdeği hala çok iyi.Gelecekteki resmi lansmandan sonra kesinlikle hayranlara ve oyunculara mükemmel bir deneyim getireceğine inanıyorum!

Diz çökmek utanç verici ama faydalıdır- "Kılıç Tanrısı"
önceki
Sıfırdan her boyutta oyun geliştirme simülatörü - "Düşler Evren"
Sonraki
Göz alıcı ve rahat animasyon stili - "Hatsune Miku: Project DIVA MEGA39s"
Yüksek hassasiyette restore edilmiş parça- "Shenli Corsa: Rekabetçi Sürüm"
Dreaming Machine- "Düşler"
Taşınabilir idol- "Hatsune Miku Mega39s"
Bağımlılık yapan Roguelike oyunu - "Da Mao Squad: Alchemy"
Yepyeni tema ve teknoloji ağacı - "Buz ve Buhar Çağı: Son Sonbahar"
Üç boyutlu haritalarla birleştirilmiş ücretsiz keşif - "Ys 9: Weird Night"
sadece! Sichuan'dan tahliye edilen ilk Hubei sağlık ekibi, toplam 303 kişiyle Chengdu'ya geldi.
Özellik Leishenshan'ın yoğun bakım ünitesindeki ayım
Misilleme amaçlı tüketim geliyor mu? Bazı insanlar çılgınca parayı kırar, bazıları delice para biriktirir
Şangay kadın fitness eğitmeni geçici olarak yemek dağıtmaya yönlendirildi: Günlük ödemem var, kendimi rahat hissediyorum
İspanya'nın "ülkeyi kapattıktan" sonraki ilk iş günü: Metro kalabalık, iki bölge başkanı teşhis kondu
To Top