"Erkek cinsiyete" düşkünlük kendini kurtaramaz- "Zamanda ve Uzayda Yolcu"

Düz çelik bir adam olarak, bir Otome oyununa bağımlı olacağımı hayal bile edemiyorum. Otome'nin oyunlarıyla ilgili bazı önyargılarım ve yanlış anlamalarım olduğunu, çoğu zaman güzel erkeklere aşık olduklarını ve seslendirme sanatçıları tarafından etkilendiklerini düşündüğümü kabul ediyorum. Ama "Zamanda ve Uzayda Yolcu" yu on saatlik deneyimlemede, aniden orijinal Otome oyununun da harika bir hikayeye ve derin bir oynanışa sahip olabileceğini keşfettim.

Sağlam temel

Erkek ve kadın oyuncuların erkek estetiğinde belli bir farkı var ama "Zamanda ve Uzayda Yolcu" rolü beni erkek oyuncu olarak son derece rahat hissettiriyor. Hala Otome'nin oyunlarında yaygın olan çok sayıda muhteşem kostüm ve abartılı şekiller olsa da abartılı değil, her şey gerçekliğe göre referanslandırılıyor. Hoş, abartılı şekil ile rasyonel gerçekçi tasarım arasında iyi bir denge kurarak birden fazla erkek karakterin hem erkekleri hem de kadınları öldürmesine izin verdi.

Eğer bir grafik partisiyseniz ve birbirinden güzel dikey tablolar toplamayı seviyorsanız, bu oyun size çok uygun olmalı. "Zaman ve Uzayda Boya Gezgini" sanat seviyesinin kontrolünde çok katıdır.Her kartın güzel bir dikey çizimi vardır.Sıradan R kartı bile, sanat kalitesi çok yüksektir. Ek olarak, daha heyecan verici olay örgüsünün bazı bölümlerinde, oyun aynı zamanda resmin ifadesini artıran ve giriş hissini büyük ölçüde artıran çok sayıda CG ile donatılmıştır.

İçerideki bir partiyseniz ve karakterin karakterini analiz etmeyi seviyorsanız, yüzün değerinin yanı sıra, "Zamanda ve Uzayda Yolcu" çağrışımını tercih ediyorsanız, size de uygun. Oyunun rolü çok kapsamlı, basit bir çizim + metin açıklaması değil.İlk çıktığında kısaca rolünü tanıtacak.Kişiliği, tercihleri vb. Konularla ilgili olarak olay örgüsünde açıklamanız gerekiyor. Yavaşça anlayın.

Oyundaki birçok erkek kahramanın imajı çok üç boyutlu ... Kendine güvenen ve komik başkan, soğuk kalpli öğrenci konseyi başkanı, sıcak ve nazik astronomi lideri vb. Birçok karakterin çok farklı kişilikleri var. Bu oyundaki birçok karakter kusurludur.Arsa ilerledikçe her zaman içlerinde bazı eksiklikler bulacaksınız. Bu ayar basit görünüyor ama oyuna ruh katıyor Mükemmel karakter daha hoş olsa da bazı küçük kusurlar onları daha gerçekçi kılıyor.

Dikey resmin yanı sıra oyundaki sahne açıklaması da oldukça iyi. Özellikle bazı daha titiz kompozisyonlarda detaylar iyi kavranmış ve ressamın fırça darbeleri çok hassas, özellikle zengin renklere sahip bazı sahnelerde genel kompozisyon oldukça makul ve renk uyumu da oldukça uyumlu. Daha da nadir olan, renkli sahnelerde "kapma" olmamasıdır.Renkli sahnelerde bile, tüm resim sahnedeki karakterleri de vurgular, böylece oyuncular her zaman karakterlere ve olay örgüsüne odaklanabilir.

Mükemmel sanat becerileri, özgeçmiş bir eksiklik haline gelmedi, "Zaman ve Uzayda Yolcu" Ajie ve Xia Lei de dahil olmak üzere Çin'de bir dizi tanınmış özgeçmişi davet etti. Bu, doğrudan resme, oyunun ikame ve daldırma duygusunu büyük ölçüde artıran eşleşen bir ton verir. Daha da şaşırtıcı olan şey, sadece kahramanlar değil, aynı zamanda olay örgüsündeki yoldan geçen NPC'lerin de dublaja sahip olması ve olay örgüsü deneyiminin mükemmel olmasıdır.

Birbirine bağlı ve harika hikayeler

"Zamanda ve Uzayda Yolcu" yu anlamak için önce bu oyunun hikayesini anlamalısınız.

Oyun, ana gövde olarak "geçişli" bir hikaye seçti ve tüm hikayeyi farklı zaman çizelgeleri ile birbirine bağladı. Bir sanat öğrencisi olarak, genellikle geceleri işinizdeki olay örgüsünü hayal edersiniz, bundan rahatsızlık duyarak çizgi roman dizisinden vazgeçersiniz ve tanınmış bir okulda okumayı seçersiniz. Ama okula adım attığınızda, zaten birbirine kenetlenen bir tuzağa düşmüşsünüzdür.

Oyunun hikayesi ortak hatlara ve bireysel hatlara bölünmüştür.Oyuncuların konunun gerçeğini bulmak için olay örgüsüne göre adım adım ilerlemesi gerekir. Oyunun hikayesi harika, özellikle erken aşamadaki görünüşte kasıtsız diyalog, belirli sonların habercisi, insanları aniden farkına varmış gibi hissettiriyor. Spoiler içerdiğinden, hazırlık ne kadar akıllıca olursa, bunu oyunda yalnızca kendiniz deneyimleyebilirsiniz.

"Zamanda ve Uzayda Yolcu" nun en şaşırtıcı hikayesi, kompakt yapısı ve titiz mantığıdır. Belki de bu oyunun şu anki bölümü tamamlanmadı, en azından ortak çizgiyi tamamladıktan sonra herhangi bir kusur bulamadım. Aynı zamanda, hikayenin ritmi çok hızlıdır ve birkaç bariz kritik an vardır ve kahramanın günlük drama tasarımı yapmak için dışarı çıkması gerekir.

Olay örgüsünü yaşarken, oyun belirli bir dal planı sağlar.Bazı seçenekler tercih edilebilirliği ve bir sonraki diyaloğu etkileyecek olsa da, sonraki arsa eğilimini etkilemez; bazı grafikler doğrudan sonraki rotayı değiştirir veya hatta doğrudan Kötü Sona girer. . Elbette, bir sona ulaştıktan sonra geri dönüp diğer seçenekleri keşfedebilir ve başka sonlar bulabilirsiniz.

Ortak çizgi hikayesine ek olarak, oyun aynı zamanda kişisel çizgi strateji hikayesini birden fazla erkek kahramana göre uyarlar ve bu hikayeyi tercihlerine göre kullanılabilir. Ortak hat grafiğine benzer şekilde, kişisel hatta bir de arsa dalı seçeneği vardır ve farklı bir sona ulaşılmıştır.

Kolay savaş, çeşitli oyun

Oyun arsasında bazı savaşlar olacak. Bir sanat öğrencisi olarak, savaşmak için "resim ruhlarını" çağırma yeteneğine sahibiz. Çekirdek oyun perspektifinden bakıldığında, oyunun savaşının özü sıra tabanlı kartlardır. Dikkatlice çalışırsanız, savaşının sandığınızdan çok daha derin olduğunu göreceksiniz.

Birincisi, resim ruhunun tasarımıdır.Sadece her birinin özel yetenekleri değil, aynı zamanda kendi yetenekleri de vardır.Farklı kombinasyonlar farklı etkiler yaratabilir. Her bir resim ruhu "resim kaydırma" ile donatılabilir ve farklı resim parşömenleri de bir bağ oluşturabilir, böylece oyuncuların daha sonra eşleştirme için daha fazla yeri olur.

Oyunun savaş kısmındaki rehberliğin çok detaylı olduğunu ve insanların aralarından seçim yapabileceği otomatik barındırma ve çift hız modlarının bulunduğunu belirtmekte fayda var, hiç sıra tabanlı dövüş kullanmamış olan oyuncular bile kolayca başlayabilir ve seviyeyi hızla aşabilir.

Oyun savaşının önemli bir özelliği, savaşta belirli koşullar yerine getirildiğinde tetiklenebilen "yardım olayı" dır. Etkinlik, savaştaki resim ruhu ile oyuncuya iletilecek ve oyuncunun farklı cevapları sonucu doğrudan belirleyecektir. En iyi cevabın ne olduğuna gelince, karakterin kişiliğini anladığınızı test etmelisiniz.

Tabii ki oyunda belirli bir karaciğer elementi de var.Karakterin seviyesini artırmak için sadece köpek maması kullanmakla kalmaz, aynı zamanda kart yüzeyini uyandırmak için çeşitli materyaller de kullanmanız gerekir.Ancak, oyundaki kopya otomatik olarak barındırılabildiği ve iki kat hızlı savaşmayı tercih edebileceğiniz için, genellikle Bir günlük kelebek oyunu rutinini birkaç dakika içinde tamamlayabilirsiniz ve kapalı beta oyuncuları şakayla kendilerine mutlu DJ kızları diyorlar.

Buna ek olarak, oyunda çeşitli yerlerde ilham aramak ve nihayetinde eskizler oluşturmak; işi oyundaki LOFTER topluluğuna yüklemek ve netizenler tarafından büyük bir eş olmayı ve gökkuşağı osuruğu olmayı deneyimlemek gibi birçok ilginç oynama yolu vardır. Heyecan. Ve en ilginç olanı küçük tiyatro. Bu oyunda yönetmen olabilir, çeşitli karakterlerin el kuklalarını kullanarak bir olay örgüsü yaratabilir ve küçük bir sahne oyunu oynayabilirsiniz. Ayrıca oyundan yorulmak da güzel bir şey. .

Sonuç:

Bir Otome oyununun bana bu kadar harika bir his verebileceğini hayal bile edemiyorum ... Belki de ayrıntılı işlemesi ve "Zaman ve Uzayda Yolcu" yu tüm kadınları ve erkekleri alan bir çalışma yapan doğru sanat tarzıdır. Oyunun içeriği test süresi boyunca tam olarak uygulanmamış olsa da potansiyeli mevcut içerikten anlaşılıyor.

Otome oyunlarını seven bir oyuncuysanız oyunun yüksek kalitesi kesinlikle sizi tatmin edecek; sadece harika bir hikaye duymak istiyorsanız bu oyun da sizi tatmin edebilir.

Mobil oyunlara uygun oyun - "Pokémon Master"
önceki
Hoş orijinal karakter hikayesi düzenlemesi - "Persona 5: Phantom Attacker"
Sonraki
Eşsiz bir tavuk yeme deneyimi - "Action Wind and Cloud Island"
Sadelik basit değildir- "Blue Fantasy Versus"
Genel gider geçmişi daha güçlü bir hikaye verir: "Kırık Cephe"
Hayranları tatmin eden bir bağlantı ödülü - "Blue Fantasy Versus"
Kanyon kahramanının yeni aşaması - "Legend of Runeterra"
Hayranları memnun eden bir çekim modu - "Azur Lane Crosswave"
Aşk hikayesi mobil oyunu - "Zamanda ve Uzayda Gezgin"
Diz çökmek utanç verici ama faydalıdır- "Kılıç Tanrısı"
Çok yenilikçi bir dövüş sanatları oyunu - "Jianghu Simülasyonu"
Sıfırdan her boyutta oyun geliştirme simülatörü - "Düşler Evren"
Göz alıcı ve rahat animasyon stili - "Hatsune Miku: Project DIVA MEGA39s"
Yüksek hassasiyette restore edilmiş parça- "Shenli Corsa: Rekabetçi Sürüm"
To Top