Sadelik basit değildir- "Blue Fantasy Versus"

Cavaliers'ın Dövüş Rüyası

Arc System Works (kısaca Arc), güçlü bir animasyon anlayışı ile dövüş oyunları yapmakla tanınan çok özel bir oyun yapım şirketidir. Ünlü dövüş oyunu çalışmaları "Guilty Gear" ve "Apocalypse", benzersiz grafikleri nedeniyle çok sayıda hayranın ilgisini çekti.

Arcın mükemmel üç oluşturma iki teknolojisi, 3B modellere güzel bir 2B doku ve animasyon gibi abartılı bir ifade gücü sağlayabilir. Orijinal resim stili "Blue Fantasy" gibi çok zariftir ve Arc onu üç ve iki kez işleyecektir ve son efekt mükemmeldir.

"Organizasyon" un başlangıcı oldukça cesur

Bu nedenle, Azure Fantasy Versus'un ortaya çıkışı, sadece çokça izlenen Azure Fantasy Relink'in bir mezesi değil, kendi misyonu ve tutkusu var ve yavaş yavaş gözden kaybolan dövüş oyunları alanına yeni bir ateş eklemek istiyor. Ama ne olacağını kanıtlamak zaman alacak.

Basit ama basit değil stand-up dövüşü

Taraftar odaklı bir çalışma olarak, orijinal "Azur Blue Fantasy" nin bir web oyunu olduğu düşünüldüğünde, dövüş oyunlarında yeni olabilecek bu web oyunu oyuncularının başlaması için eşiği buna uygun şekilde düşürmek gerekir. "Blue Fantasy VS", savaş sistemini olabildiğince basitleştirir.Diğer dövüş oyunlarına kıyasla, kullanım talimatları basittir, savaş mantığını anlamak kolaydır ve arayüz arayüzü de çok basittir. RPG modu, dövüş oyunlarını doğrudan aksiyon oyunlarına dönüştürür.Bu tür oyunlarla hiç temas kurmamış oyuncular bile hızlı bir şekilde başlayabilir.

Oyunu temizlemek için RPG modu

Basitleştirilmiş sistem eşiği düşürürken aynı zamanda savaşın hızını da artırıyor. Yumruk ve tekme yoktur, sadece üç tür vardır: hafif, orta ve ağır Aynı düğmeye bastığınız sürece üçlü vuruş başlatabilirsiniz. Nirvana dahil her karakter için sadece dört ile beş arasında yetenek var.Yöne göre beceri butonuna basarak tüm yetenekler serbest bırakılabilir.Karmaşık hareketleri ezberlemeye gerek yok, dövüş oyunlarında gördüğüm söylenebilir. En basit çalışma modu.

Bu basitleştirme, yeni oyuncuların karakter performansına daha hızlı alışmalarına ve oyun mekaniğinin anlaşılmasını hızlandırmalarına olanak tanır. Daha zekice olan ise, bu işlem serisinin basitleştirilmesinin, yalnızca oyunun işleminin alt sınırını düşürürken, işlemin üst sınırının azaltılmamasıdır. Serbest bırakma yeteneği basit olsa da, ileri ve geri salınımların ve türev hareketlerin kare sayısındaki değişiklikler gibi hafif ve ağır saldırıların kombinasyonunda hala performans farklılıkları vardır. Ve oyuncular yeteneklerini "kaydırmalı" bir şekilde kullanmaya devam edebilir, böylece yetenekler soğuma süresini daha erken bitirir.

Hareketin etkisinin açıklaması çok detaylı

Üst düzey oyuncu maçlarında, bu soğuma süreleri çok kritik kaynaklardır. Acemi oyuncu komutun ovulmasının kolay olmadığını hissederse, beceriyi serbest bırakmak için basit tuş kombinasyonunu kullansa bile, savaş üzerinde fazla bir etkisi olmayacaktır. "Apocalypse" deki yakışıklı modda olduğu gibi, basit bir düğmeyle muhteşem kombolar oynayabilirsiniz.

Dövüş oyunları, ustalaşması ve ustalaşması daha zor tipik oyunlardır. Arc'ın dövüş oyunları temelde yeni oyuncuların basit bir modla başlamasına ve ardından kademeli olarak hiyerarşik bir şekilde ustalaşmasına izin verir. Bu şekilde, yeni zekâ dönemini, başlamak ve istismar için çok fazla zaman harcamadan daha iyi geçirmek mümkündür.

Lancelot çok hareketli

Öte yandan soğutma yeteneği, hücum kaynaklarını da sınırlandırarak oyunun "dönüş" işlemine daha fazla dikkat etmesine ve ritmin "Street Fighter" a daha yakın olmasına neden olur. Karakter, soğutma sistemi sınırlaması altında aynı yeteneği sürekli kullanamaz, eğer bir takım taşıma yeteneği ortada hata yaparsa, kısa sürede benzer bir atağı tekrar başlatmak zordur. Tabii ki, soğuma aynı zamanda oyundaki durumu daha net hale getirecektir: eğer rakip, ejderhanın yükselen ejderhayla yeteneğini henüz kullanmışsa, bir sonraki saldırı saldırıya atlayarak bastırılır ve bir karşı saldırı ile karşılaşma olasılığı daha düşük olacaktır. Soğutma sistemi tasarımının yeteneği, savaşın ritmini kontrol etmeyi kolaylaştırır.

Öldürme yeteneğini serbest bırakmak için doğru zamanı kavrayın

"Blue Fantasy VS" nin öğreticisi, Arc'ın önceki dövüş çalışmaları gibi çok ayrıntılı. Temel oyun mekaniği, yetenek tanıtımı, düşmanın başa çıkma yöntemleri de dahil olmak üzere sürekli işe alım öğretimi, acemilerin net bir eğitim hedefi olması için özel eğitim seviyeleriyle tasarlanmıştır. Sadece bu değil, eğitim seviyesi aynı zamanda karşı saldırı öğretiminde daha yüksek hasarı vurmak ve oyuncuları karşı saldırı durumlarında yüksek yaralanma kombinasyonlarını takip etmeye teşvik etmek gibi ek "ödül hedefleri" de sağlar. Hedefi tamamladıktan sonra, elde edilen "Fu Xun" orijinal oyun müziğini ödül olarak açabilir. Eğitimin içeriğini iyice anlarsanız, siber savaş salonuna girmekten korkmayacağınız söylenebilir.

Sistemi elle açıklamak için temel bir eğitim

Çevrimiçi moda ilk kez girerken, oyun, oyuncuyu sıralamaya zorlayacak, önce zorluğu "bahis" ten "bahis olarak sizi yenmeye" kadar kademeli olarak artan bir AI'ya ve son olarak gerçek oyuncuya karşı oynamaya zorlayacaktır. Büro derecelendirildi. Bu şekilde belirlenen seviye, oyuncuların ağ savaşına girer girmez ustalar tarafından dövülmeden aynı seviyedeki rakiplerle eşleşmelerine izin vermek için yeterlidir.

Çok oyunculu çevrimiçi lobi aynı zamanda Ark savaşının geleneğidir.Aktif bir sahne alanında, oyuncular arkadaşlık savaşlarına, sohbet alışverişlerine (eski savaş alanlarında asker kaçakları yakalayabilir) ve diğer aktivitelere katılabilirler. Önceki Arc çalışmalarına göre, birkaç ay sonra bu salonda neredeyse hiç kimse olmayacak, ancak salon dışındaki direkt maç hala çok sıcak ... Sonuçta, çevrimiçi savaşlar her zaman dövüş oyunlarında hayatı devam ettiren ruh ateşi.

Eğlenceli savaş salonu

Ancak uzun süre oynanacak bir dövüş oyunu olarak ilk sürümde mevcut 11 karakter sayısı gerçekten acınacak durumda. Ve bu karakterler arasındaki yoğunlukta bir dengesizlik var.Örneğin, canavar kulaklı kız Philip'in güçlü uzun menzilli yetenekleri var ve elleri ekranın yarısında insanlara dokunacak kadar uzun. Douding'in başı Charlotte sadece küçük bir model değil, aynı zamanda gülünç derecede yüksek bir bastırma yeteneği. Tabii ki mevcut oyuncular rol için yeterince gelişmemiş olabilir ve karakterlerin yarısının güç performansının özelliklerini yansıtması zor olabilir.

Han Nu ve Ba Amca gibi karakterler savaşta nadiren görülüyor

Silah tahtasının özünde derin RPG oynanışı

Bu oyun bir dövüş oyunu olmasına rağmen, "RPG modu" da tüm oyunun yarısını kaplar ve oynanabilirlik ve derinlik, dövüş modunda bile kaybolmaz. Sadece burada katı bir dövüş terminolojisi yok, bunun yerine karmaşık bir silah disk sistemi var.

Bu RPG modu, sayfa oyunundan geçiş yapan oyuncular için özel olarak tasarlanmıştır.Karakter geliştirme sistemi temel olarak sayfa oyununun oynanışını geri yükler. Silah tahtası sistemi, "Azure Fantasy" sayfa oyununun en kapsamlı ve en derin yeridir.Oyunda oyuncular silah tahtasına 10 silah yerleştirebilir ve her silahın kan hacmi de dahil olmak üzere farklı bir "beceri eki" bonusu vardır. Yükselme, saldırı gücü artışı, birçok özel etki vardır, örneğin: deneyim artışı, mevcut HP'ye göre saldırı gücünü artırma veya azaltma vb.

"VS" de "Işığın Başkanı" olmak çok kolay

Bu becerilerin ek türüne göre (örneğin, "Skylight" veya "Qijie"), ana el silahı ek türü ile tüm silah becerilerine bonuslar sağlayacaktır. Bu, oyuncunun değerinin silah tahtasının düzenine göre değişmesine neden oluyor ve oynanabilirlik son derece yüksek, bu da çalışmaya değer.

Silah elde etmenin, görevi tamamladıktan sonra rastgele ve sabit düşüşün yanı sıra, doğal olarak "kart çekmenin" bir başka yolu da vardır. Oyuncular, ödül havuzundan silah çekmek için görevleri tamamlayarak elde edilen piyango biletlerini kullanabilirler. Sayfa oyununun kart çizim modunu bağımsız bir oyuna taşımak pek uygun olmasa da aslında bölümü geçmek istiyorsanız oyunun kendi ürettiği silahları kullanmanız yeterli. Diğer bir deyişle, kartların bu şekilde çekilmesi oyunun dengesini özellikle etkilemiyor, sadece eğlenceli bir zihniyetle kart çekilmesi sorun değil ve zaten paraya ihtiyaç yok.

Shilianın gökkuşağı oranı, sayfa oyunununkinden çok daha yüksek

RPG modu öğretildikten sonra, AI takım arkadaşlarınızla (veya 2P oyuncularınızla) takas modundan geçebilir ve istediğinizi oynayabilirsiniz. Sadece AI'nın IQ'su yeterli değildir ve genellikle kartın kenarına takılır veya havaya verilir. Gerçekten beladan kurtulursanız, 1P oyuncu karakterleri bile AI'ya teslim edilebilir.

BOSS seviyesinde, AI'nın IQ'su aniden artacaktır, özellikle BOSS hasar becerilerinden kaçınırken, pozisyon aniden çevik hale gelecektir. Engelli oyuncular için bir "dövüş" ayarı yapan yapım ekibi olmalıdır. Gerçekten yenemezseniz, strateji için diğer çevrimiçi oyuncularla da ağ kurabilirsiniz.

Duruma göre düşmanı zayıflatın

Sayfa oyununun orijinal dövüş deneyimini geri yükleme konusunda fazla takıntılı mıyım bilmiyorum. Oyunda çoğu zaman uzun ve monotondur. Düşmanın yenileme hızı yavaş olduğu için, oyuncuların sürekli arayışlara girmesi zordur ve seviyeler zorlayıcı değildir, bu nedenle başlangıçta sayfa oyununda tekrarlanan karma dövüş, çok sıkıcı olan RPG modunda daha uzun bir süre ertelendi.

Çeşitli savaşların aksine, oyundaki birkaç yıldız kristal canavar BOSS savaşları çok iyi tasarlanmış ve yetenekler yeterince restore edilmiştir. "Gundam" Crosath'ın bölünmüş ekran boyutsal kesimi ve "dünya kızkardeşi" Uktra Hill'in özel saldırısı "Yaratılış", şok edici bir performans sergiliyor. Fanxiang'ın çalışması için, "sıra tabanlı" sayfa oyunu oyuncularının "gerçek zamanlı bir savaş" heyecanını gerçekten hissetmelerini sağlamak yeterince tatmin edici.

Bu harika tam fasulye spesiyalleri, ana bilgisayar platformunda daha yüksek tanımlı ifade gücüne sahiptir

Çizim modunu temizledikten sonra, Azure Fantasy'nin orijinal kopyasının gelişmiş zorluk ayarına karşılık gelen zorluk zorluğunun kilidi açılacaktır. Planın yarısında açılan "Babil Kulesi", esasen 100 katmanlı bir bariyer modudur. Her 5 katmanda bir alt BOSS olacaktır. Üst katman çok zordur, oyunculara kalıcı bir meydan okuma ve yeni beceriler kazandırır. ,silâh.

Seviyeyi zorlukla geçmek ya da kulenin tepesine tırmanmak istiyorsanız, silah tahtası sistemi hakkında daha derin bir anlayışa sahip olmanız, yani daha fazla seviyeyi fırçalamanız, daha iyi silahlara geçmeniz ve daha güçlü değerleri desteklemeniz gerekiyor. Orijinal sayfa oyunuyla hemen hemen aynı oyun rotasıdır, ancak gerçek sürücüler için (orijinal sayfa oyunu oyuncuları), bağımsız bir oyunda mutlak gücü elde etmek için, gerçek "Mavi Fantezi" ni yakmak için telefonu açmak daha iyidir .

Tekrarlayan bir meydan okuma olarak, Babil Kulesi oldukça dirençlidir

"Guilty Gear" ve "Blue Wings" in orijinal olay örgüsü modları temelde dövüş oyunlarına sahip görsel romanlardır.Arc'ın "Blue Fantasy VS" RPG moduna çok çaba sarf ettiği görülüyor. Fakat aslında RPG modu deneyimi ancak zar zor geçebilir. Ne de olsa bu modda oyunun eğlencesi, 40 bölümlük tuvalet kağıdı arsasından çok silah tahtasının ve ara sıra harika BOSS savaşlarının derlenmesinden ve asker sayısının ayarlanmasıyla ikinci haftanın zorluğundan geliyor. .

Sonuç

Cygames çok özel bir oyun şirketidir.Mobil oyunlardan kar elde ettikten sonra platform geliştirmeye yöneldi. Beklentileri ateşleyen "Blue Fantasy Relink" ve "Project Awakening", ev sahibi planlarının bir parçası. Ancak şimdiye kadar, son iki eser hala uydu yayın aşamasında ve duyurulan tek eserler şu anda satışta olan "Blue Fantasy VS".

Güran ve yoldan geçen mavi saçlı kadının macerası devam edecek

"Blue Fantasy VS" nin samimiyetini ve hırsını inkar etmek zor, ancak bu çalışmada gerçekten çok pişmanlık var. Öncelikle oyunun yükleme süresi çok uzun ve tüm oyunun% 30'unun siyah ekran yükleme arayüzünde olduğunu söylemek çok da fazla değil. Hikayeyi izlerken yükleyin, savaşa girdiğinizde yükleyin veya hatta menü arayüzleri arasında geçiş yapın. Neyse ki, silah tepsisinin ayarının yüklenmesi gerekmez, aksi takdirde bir grup sürücü gerçekten ölecek.

Orijinal oyunun ana hikayesi kaynamış su kadar sade olmasına rağmen, "Blue Fantasy VS" RPG modunda ifade edilen olay örgüsü daha bulanıktır, bu sadece orijinal olmayan oyuncuların kafasını karıştırmakla kalmaz, aynı zamanda mavi fantezi dünya görüşünün cazibesini de tamamen kaçırır. uğurlamak. Web oyununda, çeşitli askerlerle savaşmak için iki kelime söyleme konusu birkaç yıl önce eleştirilmişti ve şimdi bu yepyeni PS4 çalışmasında mükemmel bir şekilde yeniden üretildi. "Blue Fantasy" ipine ilgi duyan yeni oyuncular, böyle bir senaryoyu deneyimledikten sonra gerçekten kokulu olacaklar veya güçleriyle ikna edilecekler, sorgulanmaya açık.

Karakterlerin çoğu orijinal "görünümlerini" göstermedi

Paketlenmiş bonus kodu yeni bir iş kanunu değildir, ancak "Azur Fantasy VS" ile birlikte verilen bonus kodu son derece değerlidir (oyundaki en son yükseltme materyali olduğu söylenebilir). Bu eseri satın alan Cavaliers'ın çoğu temelde sayfa oyunundaki özel kodlar, artı bu çalışmanın hardcore niş dövüş temaları, bonus takası tamamlandıktan sonra kaç yeni oyuncu kalacağı için, bununla ilgiliyim İyimser değil. Umarım "Azur Blue Fantasy Relink", satışları sürdürmek için özel kodlar bir araya getirmek yerine, oyuncunun itibarını oyunun kalitesiyle gerçekten şekillendirebilir.

Eşsiz bir tavuk yeme deneyimi - "Action Wind and Cloud Island"
önceki
Genel gider geçmişi daha güçlü bir hikaye verir: "Kırık Cephe"
Sonraki
Hayranları tatmin eden bir bağlantı ödülü - "Blue Fantasy Versus"
Kanyon kahramanının yeni aşaması - "Legend of Runeterra"
Hayranları memnun eden bir çekim modu - "Azur Lane Crosswave"
Aşk hikayesi mobil oyunu - "Zamanda ve Uzayda Gezgin"
Diz çökmek utanç verici ama faydalıdır- "Kılıç Tanrısı"
Çok yenilikçi bir dövüş sanatları oyunu - "Jianghu Simülasyonu"
Sıfırdan her boyutta oyun geliştirme simülatörü - "Düşler Evren"
Göz alıcı ve rahat animasyon stili - "Hatsune Miku: Project DIVA MEGA39s"
Yüksek hassasiyette restore edilmiş parça- "Shenli Corsa: Rekabetçi Sürüm"
Dreaming Machine- "Düşler"
Taşınabilir idol- "Hatsune Miku Mega39s"
Bağımlılık yapan Roguelike oyunu - "Da Mao Squad: Alchemy"
To Top