Hoş orijinal karakter hikayesi düzenlemesi - "Persona 5: Phantom Attacker"

Garip Hırsızların Muhteşem Dönüşü

Not: Metinde "Persona" P5, "Persona 5: Phantom Attacker" PS5 ve "Persona 5: Royal Edition" P5R olarak geçmektedir. Bu makalenin resmi duyuru aşaması dışında draması yoktur. Baştan sona, ancak oyun stilini ve oyunun içeriği tarafından oluşturulan oyun deneyimini değerlendirecektir.

Son yıllarda, Glory -force stüdyosu endüstride bir dizi derinlemesine işbirliği mekanizmalarında ustalaştı ve "Dragon Quest Warriors", "Fire Emblem Warriors", "Zelda Warriors" ve diğer çalışmaları başlattı. "Wushuang" gibi oyuncuların popüler olması gerekmez, ancak diğer tanınmış IP'ler için bir "in vitro inkübatör" görevi görmeleri için son derece kolay kullanımlı bir savaş sistemi olmalıdırlar. Belki de Parti A'nın talepkar ve ünlü olmasından kaynaklanmaktadır Kısacası, bu tür çalışmaların genel kalitesi genellikle -force'un kendi "benzersiz endüstriyel zincirinden" daha yüksektir.

P5 uzun metrajlı bir filmse, P5S bir aksiyon filmidir

Bugünkü ana karakterimiz olarak, "P5S" yukarıda bahsedilen geliştirme mekanizmasının en son ürünü, ancak bir nokta daha var. "P5S" bir "P5 Eşsiz" görünümüne benzese de, ancak dünya görüşünden her karakterin belirli rol ayarlarına kadar, "P5" in sonuna dayanan doğrusal bir serileştirme ve tam bir olay örgüsü bağlantılı bir hikaye devamıdır. , Sadece paralel dünya IP bağlantısı yerine. Savaş alanındaki "Wushuang" ile karşılaştırıldığında, gerçek oyun, aynı ekrandaki düşman sayısını büyük ölçüde artıran A.RPG'den daha iyidir. Ortodoks devamı olan "P5" ün yüksek itibarını karşılayıp karşılayamayacağına gelince? Aşağıdaki özel analiz için oyun içeriğini birleştirmek için.

"Sevgili eşim, ölmeni istiyorum!"

1. Artık yabancı değiliz, birlikte yola çıkalım - P5 ortamı ve estetiğinin tam ve derin bir devamı

Seviyeyi temizlemek veya "P5" e daha eksiksiz bir bakış için buluta gitmenin, oyuncuların "P5S" ile başlamasının ön koşulu olduğu söylenebilir. Bu, temel olarak aşağıdaki üç hususa dayanmaktadır:

Her şeyden önce, bu oyunun başlangıç noktası "P5" in sonudur. Başrol oyuncusu ve joker liderliğindeki grup, kişilik maskelerini kişi başına bir deneme ile uyandırdı. Gökyüzü için "kalbi değiştirme" savaşında çevrimiçi ve çevrimdışı bir kombinasyon oluşturdular. Hedef kilitleme, ipucu toplama ve ardından "Salon" savaşına çevrimiçi olarak girmenin tam düzenlemesi, "P5" in oyunculara aşılaması onlarca saat süren eksiksiz bir dünya görüşleri ve karakter ayarları setidir.

P5 tarafından kurulan Tuhaf Korsanlar Grubu yeni bir maceraya atılmak üzere

Başlangıçta "P5S" de gerekli hazırlıkları yapmış olsa da, oyuncu gerçekten dışarıyı görmüyor ve oyuna "yeni gelen" olarak giriyorsa, bazı önemli bilgilerin emilimi zayıflayacak. "Fengxueshan Tapınağı" nı, "Yang Zhi Satan Kılıçları" ve "Wu Song Dövüşü Kaplanı" nı atlayan "Su Kenarı" nı izlemek gibi bir his ve imparatorluk mahkemesi tarafından sadece yüz sekiz general işe alındı ve Fang La'ya güçlü bir keşif seferine çıktı. Tabii ki bir kahraman da bir kahramandır, ancak kaynak geçmişi olmadan daha az aşinalık ve hatta yakınlık vardır. Unutmayın, "P5" popüler olduğunda, bir grup insanın solda "eş" ve sağda "eş" diye bağırdığını unutmayın. Tanıdık ve aşk kısmını çıkarırsanız, arabaya binip hayatınızı yaşayabilirsiniz. Mutluluk nerede? Ne? Dahası, Shuibo Liangshan gibi "P5S" de tuhaf hırsızlar tarafından hükümet yetkililerinin geçici olarak kabul edilmesiyle başladı.

Bir grup insan, seyahat ve gezi yolunda "gökyüzüne doğru yürürken" dışarı çıkmak için karavanı kullandı

Sonra, "P5" drama düzeyinde "Ben kimim?" Sorununu çözdüğünde, "P5S" tarafından yapılan temel önayar "Nereye gidiyorum?" A ertelendi. Alayın var olduğu çağdaş dünyada, bu yetenekle ne yapmaya devam edebilirler? Metafizik varlıkları dünya için ne ifade ediyor? Yeni çevre ve yeni sorunlar. Bu oyunun ilk görevi, oyuncu için bir "rehabilitasyon" alıştırması olarak kabul edilebilir. Kendi sahasında (Tokyo) bir öncekine benzer bir durumla karşılaşan "uzman" kelimesi süreç boyunca vurgulanır ve oyuncu doğal olarak "oyun" dan çıkarılır. "Bölgesel Seçim", "Ulusal Rekabet" e götürür.

Bu oyunun BOSS'u P5 kadar "lanet" değil, ancak daha sonra düzeltme konusunda daha bilinçli bir farkındalığa sahip

Son olarak, "P5S" in ekran performansı, karakter boyama, sokak sahnesi sanatı, BGM ve diğer materyallerin tümü estetik olarak "P5" ile bütünleştirilmiştir. Örneğin, "P5" en standart olanıdır ve birçok hayran tarafından da kopyalanmıştır. Kırmızı ve siyah renklerin soğuk kullanıcı arayüzü de "P5S" ile yeniden üretildi ve görünüşe göre bir "devam yükseltme" efekti yapmak kasıtlı gibi görünüyor. UI arayüzü ayrıca bir süsleme olarak biraz ışık efekti katıyor. Karakter boyama, hala Fujima Chengji tarafından yönetilen "gelişmiş iki boyutlu" resim tarzıdır ve animasyon performansı kısmı da aynı animasyon şirketinden, bu da insanları tanıdık hissettiren bazı sahnelerle sonuçlanır. Önceki "Wushuang" adlı eserlerin hala orijinal resim tarzını taklit etmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığını söylerseniz, "P5S" estetik yönünü en başından beri serinin ortodoks konumuna koydu, bu savaşta zaman zaman değişen bir klasik. BGM, bu çalışmanın yılın sahip olması gereken ilk çalma listesine katkıda bulunmasını sağladı.

P5S ara sahneleri hala çok iyi yapılmış

Renk kontrastı efektini takip eden kullanıcı arayüzü tasarımı

2. "Wushuang" veya sıra tabanlı RPG'den bağımsız olarak, savaş sistemindeki büyük bir değişikliktir

"P5S", "P5" oyuncularına en büyük sürprizi veya "benzersiz" olarak gizlenmiş savaş sisteminden gelen biraz stresli olanı (belirli bir duygu, aksiyon oyunları oynarken temel becerilerinize bağlıdır) getirir. . Ancak oyuncular, -force stüdyosunun klişesinin dışında, savaşa girmek için gerçekten "Wushuang" biçme fikrini kullandıklarında, onun düşündüğünüzden farklı olduğunu göreceklerdir.

Bu oyundaki savaşın muhteşem görünümü ve hissi, başka bir "biçme" oyunu olan "Warring States BASARA" ile biraz benzer.

"P5S", "P5" in neredeyse tüm savaş sistemlerini emdi ve değiştirdi (atılan tek ikisi, aktif savunma ve fırlatma öznitelikli saldırı destekleridir). En bariz olanı, "P5" in düşmanın zayıf özelliklerine karşı kısıtlanmış saldırılar başlatmasıdır. "Zayıf" etki "P5S" taktiklerinin de merkezinde yer alıyor. Oyuncu, wesk etkisini tetikleyerek düşmanı sert bir duruma getirebilir, bu durum "1 tane daha", genel saldırı ve diğer güçlü darbeleri sorunsuz bir şekilde birbirine bağlayarak yerel bir avantaj baskısı oluşturabilir ve genel saldırı tamamlandıktan sonra, görsel olarak canlandırıcı bir kesinti örneği hala mevcuttur.

Sihire girmeyi seçtiğinizde, savaş "HAREKETE GEÇ" olmayan bir duraklama durumuna girecektir.

BOSS savaşı, aksiyon oyunu öğeleri için "P5S" nin en doğrudan yönüdür. Vücut boyutunda büyük farklılıklar, rakibin güçlü AOE çıkışı, yetenek serimizi kesintiye uğratma yeteneği ve çeşitli dirençler (360 derece savunma gibi) , Ek güçlendirmeler, vb.), Oyuncu çıktısının verimliliğini ve ritmini sınırlar. Bu kısıtlamaların çoğunun "P5" deki sıra tabanlı dövüşle ilgisi yoktur, ancak "Devil May Cry" ve "Bayonetta" gibi ACT oyunlarında rakiplerin gücünü gösteren alışılmış tasarım fikirleri.Oyuncuların testi daha fazla operasyon, yerinde tepki ve yüzleşmedir. Birikmiş deneyim. Normal zorluktaki "P5S" de, çoğu oyuncu ilk BOSS'a ulaştıklarında genellikle hayal kırıklığına uğrar. Bunun nedeni, benzersiz dövüş yöntemiyle çimleri tamamen biçebilmeleridir. Zor ellerle karşılaştıklarında, "P5" i alırlar. Dövüş yetenekleri. Aynı zamanda, "ezme turu" ancak sonraki aşama kasıtlı olarak bazı beceri kazanma efektlerinin ve güçlü kişilik maskelerinin kilidini açtıktan sonra açılabilir.

"Wu Shuang Beceri" en doğrudan rezervasyondu ve performans etkisi P5'ten daha iyi

"Eye of Sakura Futaba" sayesinde, bu oyunda oyuncular düşman bilgilerini ilk seferde kavrayabilirler.Zayıf olduktan sonra hızlı takip için kısa süre sınırı, oyuncuların hızlı tepki vermesini gerektirir ve bu da savaş ritmini iyileştirir. Düşman güçlü becerileri serbest bıraktığında zamanında kaçınmanın yanı sıra, nitelik saldırılarının kısıtlanması da güçlü bir kesinti etkisine sahip olabilir. Bu nedenle, bu oyundaki SP daha değerlidir. "P5 "'teki oyuncular bazen SP'nin tükenmesi nedeniyle labirent keşfinden çıkarlar. İşlem için de benzer hususlar mevcuttur (ancak herhangi bir zaman sınırı belirlenmemiştir, ancak oyuncu tekrar tekrar labirente girip çıkarak labirente daha fazla "karaciğer" görünecektir).

Kendi uzmanlıkları açısından -force, Wushuangın en temel C becerilerini farklı karakterler arasındaki temel ayrım olarak kullanır ve karakter seviyesi yükseldikçe, sürekli beceri türlerini sürekli olarak zenginleştirmek veya bazılarını türetmek için yeni "usta sanatın" kilidini yavaş yavaş açacaktır. Özel nitelik efektlerine sahip çeşitli hareketler. "P5" ile taktiksel olarak entegre edildikten sonra, kombinasyondan türetilen ve SP tüketmeden zayıf bir etki elde edebilen ek bir saldırı niteliği haline gelir (en büyük yararlanıcı elbette ki kişilik maskesi cephaneliği olarak jokerin kendisidir). Her karaktere özgü olarak, "Wu Shuang" şablonuna uygulanan bir görme duygusu hala vardır. Örneğin, Kitagawa Yusuke'nin "Seeing Cut and Pulling Swordsmanship", Zhou Tai'nin üst düzey versiyonuyla karşılaştırılabilir ve bu çalışmanın orijinal yenilikçi karakteri olan Hasegawa Zenkichi, Oyuncu çalıştırmaya başladığı anda Xia Houchun'un ruhunun ne olduğunu da hissedebilirsiniz.

P5S ve Wushuang arasındaki bağlantı bazen ince bir şekilde iletilir

Bu oyundaki savaş sistemi ve karakter gelişimi, temelde oyuncunun bu oyunun içeriğinin yaklaşık 30 saatlik tüketimini destekleyebilen birbirini teşvik eder ve daha sonraki aşamadaki daha parlak oyun olmaması ve sınırlı olay örgüsü uzunluğu nedeniyle, bir miktar yorgunluk hissi veya Bu bir telaş duygusudur. Ayrıca hala anlamıyorum. -force uzun yıllardır aksiyon oyunlarına derinlemesine dahil olduğu için, nasıl saldırılacağı hala hava ile pamuk arasındadır. Bu genellikle birleşik saldırıların özel etkilerine ve baskının başarısına bağlıdır. Sadece hareketin genliğini yırtıp, joker'in enerjisini canlı bir adam olarak yansıtabilir.

3. Günlük rutini - labirent ve kötü adam - iptal ettikten sonra

"P5" oynayan oyuncular böyle bir hisse sahip olmalı: zaman yeterli değil. Bunun nedeni, kedinin her zaman sizin için yorgun olduğunuzu ve uyku zamanının geldiğini hissetmesidir. Öte yandan, beş kişisel başarıyı geliştirmek için şakacıların halletmesi gereken çok fazla şey var, hikaye çizgilerini zorlamak, seviye atlamak, labirentlerde yürümek, kişilik maskeleri toplamak, çalışmak, okumak, film izlemek, banyo yapmak, hamburger yemek vb. Ve sonra insanlara yardım etmeye başlamak. (KOMUT) Sistemin şube olayları, çeşitli faydalar elde etmek için bağlantıların artmasına dayanır Kısacası, boşta kalma süresi yoktur.

P5'te, temelde manzarayı izlemek için boş zaman diye bir şey yoktur, gerçekten okuldan sonra derslerden daha yorgun.

Tabii ki, "P5S" boşta kalma süresine sahip değil, sadece hikaye çizgisini itmek, seviye atlamak, labirenti geçmek, kişilik maskeleri toplamak, sadece yan görevleri aldıktan sonra canavarları temizlemek için labirente gitmeye devam etmek için, bu sözde "tek yol". ". Yardımcı sistem yalnızca kazanç efektinin kendisini korur ve panel ve özellik seviyesini doğrudan artıran bant sistemine entegre edilmiştir. Alışveriş yapmak, manzarayı görmek ve alışveriş yapmak gibi başka çeşitli şeyler de var.Kahramanı ve partisi derinlemesine bir Japonya turu başlatmış gibi görünse de, Sapporo'dan Okinawa'ya yürüyüp gözlemleyebilecek veya orada kalabilecek bir mağaza yok.

Bant sisteminin sağladığı destek, P5'in kümesine benzer

"P5" ile karşılaştırıldığında, "P5S" labirenti iyi bir sahne sunumuna sahiptir, ancak kusurlu ve ilginç bir mekanizma tasarımına sahiptir. Oyuncuların bu oyunda karşılaştıkları "saray" labirenti, hedefin bazı kötü davranışlarının, kişilik kusurlarının veya patolojik zihniyetinin zihinsel izdüşümünden kaynaklanmaktadır. Oyun tasarımcısı ayrıca, anlatının bir bölümünü tamamlamak için labirentin tamamen farklı stilini kullanmayı umuyor ve Gerçek insanların işlevi. "Alice Cenneti", "Buz Şatosu", "Bilimsel Araştırma Enstitüleri" ve "Mabetler" gibi labirentler, yüzeyde "kişinin kalbinden doğmak" gibi ideografik bir amaca sahip gibi görünmektedir, ancak eksiklikler, bu labirentlerin ölçeğine bakılmaksızın az olmasıdır. Birbirine bağlı tasarım anlayışı. Çoğu durumda, oyuncuların canavarlarla savaşmak için sadece komutları takip etmesi gerekir, bu da AVG öğelerini ortadan kaldırmakla eşdeğerdir.Sadece labirent kısmı tam olarak güçlendirilmez, aynı zamanda arka plan panosunun atmosferi de daha güçlüdür.

Bu oyundaki labirent, kafa derisini uyuşturan P5 ölçeğine sahip değil. Çoğu zaman, sadece sonuna kadar gider.

Kötü adam şekillendirme açısından, "P5S", "P5" in yavaşlığını göstermedi, çünkü kendi mekanları sınırlıydı ve gangsterler arabadan inerken genellikle hedeflerini kilitlediler (oyunda makul bir açıklama verilmiştir) ve basitçe kötülerin nefretini gördüler. Tedaviden sonra hemen zihinsel labirente girin. "P5" deki her labirent, katılan bir takım arkadaşına karşılık gelir ve "P5S" de her kötü adam, bir takım arkadaşının yaşam planına veya aile geçmişine karşılık gelir. Örneğin, bir idol Takamaki Kayısı'na karşılık gelir ve edebi bir yaratıcı, Kitagawa Yusuke'ye karşılık gelir. Haru Okumura, ailesinin eski arkadaşlarıyla tanıştı ve diğerleri. Ardından, kötü adam tarafından labirentte toplanan üç gizli hazineyi bularak karakterin geçmişini ve kötü niyetlerini ortaya çıkarın.

Saraydaki gerçek insanların yabancılaşması hala oldukça ilginç

Bu sefer, "Ping Shier" i havaya uçuran garip hırsız grubu, kötü adamın kendisine karşılık gelen ancak cilt ağrısının kesişme noktasından yoksun olan bir "onaylayıcı" rolüne sahipti, bu da oyuncuların bazen empati kurmakta zorlanmasına neden oluyor. Bununla birlikte, "P5" bir kez "Japon sosyal kötülükleri dibe vurdu", "P5S" de yeniden üretilmesi zor olacak. Bunun ana nedeni, bu oyundaki kötü adamların beş dakika boyunca çekilip vurulacak kadar korkunç olmaması.Bunun yerine, son çare olarak bile kendi zorlukları var. Teslim olduktan sonra pişmanlık tavrı genellikle samimidir ve vurguyu kılık değiştirerek üst üste koyarlar. Kullanılabilecek iki orijinal yenilikçi karakterin önünde.

Yine şöyle diyor: "Gerçek bir devam filmi olup olmadığı performansınıza bağlıdır."

Endişelenme, kaplıca etkinliğine geç kalmış olabilirsin ama asla yok olmayacaksın

Dördüncüsü, oyuncular tarafından hatırlanmaya değer bir dizi yeni oyuncu - Amca ve AI

Yapay zeka Sophia ve polis amcası Hasegawa Yoshiyoshi, "P5S" e katılan iki orijinal karakterdir. İkisinin savaş aksiyon modülleri, kişilik maskesi ve olay örgüsüyle ilgili diğer önemli karakterler birlikte " İki yeni karakterin kavisinin tam teşhiri olan "P5S" in ana hikayesi de "P5" teki herkesin gerçeği ve içsel ikilemi çözme şekline benziyor.

Dövüşen, sevimli satan, kendini özgürleştiren Sophia, drama ve oynanış üzerine çalışmalarını tamamladı.

Sophianın ayarı "Persona 3" deki Aegis'i hatırlatıyor, ancak zamanın değişmesiyle "Pinokyo" nun hikayesi çevrimdışı bir varlıktan çevrimiçi bir uygulamaya dönüştü ve jokerin yalnızca cep telefonunu çıkarması gerekiyor. , Sophia ile görüntülü sohbet edebilir, çevrimiçi alışveriş yapabilirsiniz (yalnızca sarayın labirentinde kullanılan "sanal sahne", fiziksel mallar değil, ama arsada, Sophia yine de sınırların ötesine sipariş verme yeteneğini gösterme fırsatını yakaladı) veya herhangi bir zamanda geri dönebilirsiniz Yan görevleri temizlemek için sarayın labirentine gitmek, vücut dışında organize edilmiş cep telefonlarına bağımlılığımıza çok uygun.

Tosofia'nın güçlü lütfu, joker aynı zamanda bir çevrimiçi alışveriş delisi haline geldi

Yo-yo ve uzak "ışın" ın kombinasyonu, bu bilim kurgu kızını biraz daha sevimli ve eğlenceli hale getiriyor. Bu çalışmanın hikayesinin sonu, Sophia'nın kişisel hikayesinin de bir özetidir (oyunun kendisi dışında, Atlus'ın P5'in devamı için başka ne planları olduğunu kimse bilmiyor), çünkü "P5S" projesinin kendisi "P5" yazmaya devam etmek ve Karakter dizisi büyüdü ve genişledi, bu nedenle Sophia başarılı bir karakter yaratımı olarak kabul edilebilir. Biraz genişletirseniz, Sophia'nın akıllı telefonların sanal dünyasına entegre olma yolu, insanların dış yüzeyinin altındaki zengin iç dünyayı keşfeden tüm "Persona" temasıyla örtüşür. Bu aynı zamanda Atlus'un sadece senaryo yazımından sorumlu olmasının sonucudur İleride çukuru doldurmak istiyorsanız, açtığınız çukuru da doldurmalısınız.

Sınırlı oyun süresinde, oyuncular bu sevimli sanal kızı hala hatırlayacaklar

Bir diğer yeni ekleme ise orta yaşlı polis memuru Hasegawa Zenyoshi. "Persona" dizisinde 25 yaşın üzerindeki bir yetişkinin en son bu tarafta kontrol edilebilir bir rolde görünmesi, "Persona 2" Zhou Fang Kezai'ye (aynı zamanda bir polis olarak, o ve Zhou Fang Dazai) kadar izlenebilir. Yıllar sonra, kardeşliği P5, Niijimasao ve Niijima Ma'nın kız kardeşlerine "yeniden canlandırıldı". Dünyaya karşı bir gencin konulu bir çalışmada, ciddi bir şekilde yetişkin bir karakter oluşturmak kolay değildir (EVA'daki EVA'nın kutsaması gibi ciddi değilse çok daha kolaydır) Bu nedenle olay örgüsü Hasegawa ve garip hırsızdır. Hasegawa'nın kızının rolü, dünyanın iki nesli arasında bir köprü olarak kuruldu. Bazı oyuncuların Niijimasang hakkındaki yanılsamaları bir kez daha hayal kırıklığına uğramış olsa da, sistemdeki karakterlerin ve ilginç hırsızların nehirlerin ve göllerin atmosferiyle birleşimi hala birçok ilginç kimyasal reaksiyona neden oldu.

Bu kıyafet aynı zamanda oyuncular tarafından Hasegawa'yı "Yanan" lakaplı yaptı.

Sonuç: Mezuniyet sonrası uzun tatilin hatıraları

Nesnel olarak konuşursak, aslında daha iyi olan P5S ve P5R gibi konular hiç de geçerli değildir, çünkü ikisi tamamen farklı büyüklüktedir, P5R ne kadar "kötü fikirli" olursa olsun, aynı zamanda P5 temelinde geliştirilmiş bir versiyondur. P5S, sınırlı bir alanda adalet, umut ve dostluk hakkında bir hikaye anlatan P5'in basitleştirilmiş bir sürümüdür.

Tıpkı öğrenci günlerinizin anıları gibi, en canlı kısım genellikle okulda gece gündüz herkesle iyi geçinmek, öğrenmenin ve büyümenin sevinçleri, üzüntüleri, üzüntüleri ve zevkleriyle yüzleşmek ve tatillerde arkadaşlarla seyahat etmek daha çok pastanın üzerine krema gibidir.

"Erkek cinsiyete" düşkünlük kendini kurtaramaz- "Zamanda ve Uzayda Yolcu"
önceki
Eşsiz bir tavuk yeme deneyimi - "Action Wind and Cloud Island"
Sonraki
Sadelik basit değildir- "Blue Fantasy Versus"
Genel gider geçmişi daha güçlü bir hikaye verir: "Kırık Cephe"
Hayranları tatmin eden bir bağlantı ödülü - "Blue Fantasy Versus"
Kanyon kahramanının yeni aşaması - "Legend of Runeterra"
Hayranları memnun eden bir çekim modu - "Azur Lane Crosswave"
Aşk hikayesi mobil oyunu - "Zamanda ve Uzayda Gezgin"
Diz çökmek utanç verici ama faydalıdır- "Kılıç Tanrısı"
Çok yenilikçi bir dövüş sanatları oyunu - "Jianghu Simülasyonu"
Sıfırdan her boyutta oyun geliştirme simülatörü - "Düşler Evren"
Göz alıcı ve rahat animasyon stili - "Hatsune Miku: Project DIVA MEGA39s"
Yüksek hassasiyette restore edilmiş parça- "Shenli Corsa: Rekabetçi Sürüm"
Dreaming Machine- "Düşler"
To Top