Overwatch ortak kadro analizi 48 dönemi: denge veya Lucio'nun ilk çıkışını seçin!

Bu haftanın kahraman görünüm oranı (genel görünüm oranı, kontrol noktası haritası görünüm oranı, savunma görünüm oranı, hücum görünüm oranı)

Açılış konuşması

Bu haftanın raporundaki oyun verileri esas olarak Kuzey Amerika'daki Rivalcade Rumble League ve Avrupa'daki HND Invitational League'den geliyor. Aslında, bu oyunlar ben iki hafta önce seyahat ederken oynandı. Neyse ki, bu hafta Kuzey Amerika ve Avrupa'da oyun yok, bu da bu oyunların (iki hafta önce) hala tartışmaya değer bir konu olduğu anlamına geliyor. Ayrıca bu hafta oynanan tek önemli oyun, Apex League'in üçüncü sezonunun açılış maçıydı ve haftalık raporumda ilgili oyun verileri de yer alıyor. Belki tatilimin ardında başka bir neden daha var: Geçtiğimiz birkaç hafta, Overwatch tarihinde ilk kez, sürüme belirli bir dizilimin hakim olmamasıydı. Görünüşe göre daha kaç tatile çıkmalıyım? Takım dizisi çiçeklerle dolu olsa da, Lucio hala neredeyse tüm takım kadrosunda sahip olunması gereken bir kahramandır. Ancak, bu hafta (ve geçen hafta) hala Lucio'yu kullanmayan az sayıda takım var. Harika bir iş çıkardınız! Daha fazla uzatmadan, önce profesyonel arenada son iki hafta içinde kahraman kullanım verilerine bir göz atalım.

Önerilen kahraman sıralaması

S sınıfı ( > % 95 görünüm oranı): Lucio (% 98)

T1 ( > % 80 katılım oranı): Yok

T2 ( > % 50 görünme oranı): Asker 76 (% 65), İzleyici (% 64), Winston (% 56), Anna (% 53)

T3 ( > % 20 görünüm oranı): Reinhardt (% 46), Genji (% 44), Zenyatta (% 41), Roadhog (% 37), D.VA (% 35), Zarya (% 29)

T4 ( > % 5 görünüm oranı): Farah (% 10), McCree (% 8)

T5 ( < % 5 görünüm oranı): Melek (% 4), Sombra (% 2), Dul Yapıcı (% 1), Hanzo (% 1), Mimi (% 1), Orisa (% 1), Torbjörn (% 0), Azrail (% 0), Junkrat (% 0), Kale (% 0), Symmetra (% 0)

Kahraman sıralaması / kullanım oranı tartışması

Oyunun son birkaç haftasında, Lucio hariç, büyük takımlar belirli kahramanları kullanmaya odaklanmadı, bu da Overwatch'ın sağlıklı bir gelişim aşamasına girdiğini gösteriyor. Her ne kadar kahramanları katı kullanım oranı aralıklarıyla beş seviyeye ayırsam da, bu haftaki bu seviyelerin en azından bir kısmı aslında kahramanların genel kullanım oranı özelliklerini yansıtıyor. Hiç şüphe yok ki, Lucio zirvedeki kahramandır, ardından bir sonraki "yumuşak katman" düzeyidir (Çevirmenin Notu: buradaki orijinal metin "yumuşak katman" dır ve orijinal yazar "zor aralığı" geçti Kahramanları sınıflandırmanın yolu ise tam tersidir.Kısa olması adına, Soldier 76, Tracer, Winston ve Anna gibi kahramanlar da dahil olmak üzere bu kavramı ifade etmek için "yumuşak katman" kullanılmıştır.

Esnek Katman 1

Soldier 76 ve Anna'nın kullanım oranı özellikle dikkat çekicidir ve savunma dizilişindeki görünüm oranları diğer modlardan çok daha yüksektir. Yüksek platformun elverişli arazisini işgal ederek, bu kahraman çifti kontrol noktalarını zamanında gözlemleyebilir ve diğer takım arkadaşlarını destekleyebilir. Bu durumda öldürmeleri çok zordur, çünkü 76 numaralı Soldier, Anna'nın desteğine güvenirken Anna'nın tedavisini sağlayabilir. Örneğin, Tracer, Anna'yı tek kurşunla öldürebildiği zaman, Soldier 76'dan (Anna'nın takım arkadaşı) spiral füzeleri yer. Aynı şekilde, Winston, Soldier 76'nın yüzüne atladıktan sonra, Anna'nın uyku iğnesi (asker 76'nın takım arkadaşı) tarafından kolayca vuruldu. Çizgi roman Overwatch'ın hikâyesinde anlatılan sahne (çevirmenin notu: bağlantı şudur) oyun için de geçerli görünüyor:

Winston ve Tracer'ın kullanım oranı, esas olarak Kuzey Amerika ve Avrupa'da "köpeksiz" dizisinde sahip olunması gereken kahramanlar oldukları için daha dengeli görünüyor. Winston, Blizzard'ın bariyerinin soğuma süresi mekanizmasını değiştirmesi nedeniyle en yüksek kullanım oranına sahip tank kahramanı oldu ve KnoxXx ve Miro oyuncuları, muhteşem operasyonlarıyla güçlü rolünü gösterdiler. Tracer benzer kahraman geliştirmeleri almamış olsa da, Blizzard'ın Roadhog'un kanca yargısını makul şekilde düzeltmesi ve Zenyatta'nın görünüm oranındaki artış onun için fena değil. Mevcut versiyonda, Tracer profesyonel arenadaki en pratik çıktı kahramanı olarak kabul edilebilir, çünkü sahadaki yüksek hareket kabiliyeti sayesinde kimse ona yetişemez ve ultisi çok hızlı bir şekilde şarj edilebilir, böylece SoOn ve Stitch oyuncuları gibi birinci sınıf Tracer kullanıcıları, istedikleri gibi nihai hareketleri biriktirebilir ve bırakabilir.

Şu anda Apex League'de hangi tarzdaki "köpek serbest bırakma" serisinin daha güçlü olduğunu merak ediyorum: Avrupa ve Amerikan "Rogue tarzı" üç çıkışlı (Genji, Soldier 76 ve Tracer) tek bir Winston dizisi mi yoksa " "Koreli" 76 askerinin yerini almak için D.VA'yı mı kullanıyor? Ancak Avrupa, Amerika ve Koreli takımlar da birbirlerinin taktiklerinden öğrenecekler. Team Rogue'un ilk maçı Perşembe akşamı oynanacak ve ben maçı canlı yayınla zamanında izleyeceğim. Sonra, Reinhardt, Genji, Zenyatta, D.VA, Roadhog ve Zarya gibi "yumuşak katman" ın bir sonraki seviyesine odaklanalım.

Yumuşak Katman 2

Bu seviyenin kahramanları, farklı dizilişlere ve haritalara göre döndürülenleri temsil eder ve farklı bölgelerdeki görünüm oranları da farklıdır. Kısacası, bu kahramanların görünümü daha çok oyuncuların kişisel yeteneklerine ve takım ihtiyaçlarına bağlıdır. Örneğin, aşağıdaki şekil, farklı bölgeler arasında kahraman kullanımındaki farklılıkları göstermektedir:

resim:

Bununla birlikte, Kore bölgesel verileri temsilci değildir, çünkü bu haftanın raporundaki toplam 82 maçlık veri setinde, Apex League'den sadece 8 maç var. Bu noktayı daha iyi açıklamak için, aşağıdaki her takımın katkıda bulunduğu kahraman kullanım oranı çizelgesine bakabilirsiniz:

resim:

Roadhog, Genji, Zarya ve Zenyatta'nın kullanım oranlarında Avrupa ve Kuzey Amerika takımları arasında da büyük farklılıklar olduğunu belirtmekte fayda var. Bununla ilgili hala şüphelerim varsa, bu argümanı doğrulamak için örnek olarak Kuzey Amerika ekipleri Rogue ve EnVyU'ları kullanacağım.

resim:

Bu farklılıkları Anna'nın bölgesel kullanım oranı farklılıklarıyla birleştirirseniz şu sonucu elde edebilirsiniz: Avrupalı takımlar "köpek serbest bırakma" dizisini kullanmayı tercih ederken, Kuzey Amerika takımları üç tank dizisini kullanmayı tercih ediyor (Rogue saygı duysa bile Kuzey Amerika ekibi için). Son haftalarda çeşitli takımların kahraman kullanım oranlarını sıralarsanız, büyük farkları daha da keşfedebilirsiniz: Rogue takımı dışındaki herhangi bir Kuzey Amerika takımının ayrıntılarına baktığınızda, her zaman üç takım olduğunu göreceksiniz. Oyuncu en çok tank kahramanlarını kullanır. Özverili ekibi örnek olarak ele alalım:

resim:

Kresnik oyuncularının beklenmedik bir şekilde sadece tank kahramanları oynadığı, Emongg oyuncularının zamanın% 84'ünde Roadhog'u kullandığı ve ana Tracer oyuncusu olarak bile Sinatraa'nın zamanın% 53'ünde Zarya'yı kullandığı görülebilir. Bu, üç tank serisinin özellikle Kuzey Amerika'da Atlantik tarafında popüler olduğunu gösteriyor. Öte yandan, "köpek serbest bırakma" serisine meraklı olan Avrupa'da, Laser Kittenz ekibini örnek olarak göstereceğim:

resim:

Bence burada yansıtılan ilginç gerçeklerden biri şu anda "sağlıklı" bir versiyonda olmamız, çünkü en önemli iki bölge en güçlü kadro üzerinde anlaşamıyor. . Ancak, bu sonuç Apex League oyun verilerinin desteğinden yoksundur. Bölgeler arası liglerin gelişmesiyle birlikte, Kuzey Amerika, Avrupa ve Kore takımlarının daha doğrudan çarpışmaları olduğunda, belki de en iyi dizilişin bir versiyonu elde edilecek? Ya da belki hala altın bir kadro çeşitliliği çağındayız? McCree, Farah, Angel ve Sombra gibi yalnızca belirli haritalarda oynanabilen yumuşak seviye 3 seviyeli kahramanlar ve gün boyu yedek kulübesinde oturan yumuşak seviye 4 seviye savunma kahramanları için nasıl yapılır? Statükoyu değiştirmek için? Dengeli versiyon gerçeklik mi yoksa fantezi mi? O kadar emin değilim, umarım okuyucular bana Strawpoll'da alakalı görüşler verebilirler (bağlantı :)!

Her şeyi yöneten Lucio

Yukarıdaki sürümün sağlıklı olup olmadığı hakkındaki tartışma çok ilginç olsa da, lütfen% 100'e yakın kullanımla gruba hâkim olan bir kahramanın hala olduğunu unutmayın. Belki o Aşil'in topuğudur (çevirmenin notu: tek zayıflığa işaret eder)? Birkaç hafta önce bir yineleme yapılmasına rağmen, Lucio'nun üç bölgedeki genel kullanım oranı hala% 98 kadar yüksek. Bu durumda, Lucio kullanmayan dizilimler daha ilgi çekicidir. Haftalık raporun bu sayısında sayılan 82 maçtan sadece 13 maçta Lucio en az bir süre oynamadı.

resim:

Aşağıdaki grafik, Lúcio'nun düşük katılım oranına sahip haritanın esas olarak izleme istasyonu olduğunu göstermektedir: Cebelitarık, Kings Road, Eichenwalde, Numbani ve Oasis City gibi karma haritalara ek olarak ve daha fazlası Rado ve diğer haritalar.

resim:

Belki de Rogue ekibinin tüm izleme istasyonlarına katıldığını fark etmişsinizdir: Gibraltar'daki oyun, aslında onlar izleme istasyonundayken Lucio'nun kullanım oranını düşürmeye çalışan öncülerken: Savunma olarak Cebelitarık. 001279 numaralı eşleşmelerden birinin (kayıt sistemimdeki) detaylarına daha yakından bakalım:

resim:

+ Orijinal İngilizce ...

Team Rogue, izleme istasyonu hakkında oldukça bilgili: Cebelitarık. Saldırı tarafında, her zamanki gibi "Rogue-style dog release" dizisini kullanacaklar ve bazen NiCO oyuncularının gerektiğinde D.VA'ya geçmesine izin verecekler çünkü çok az takım Rogue takımının ilerlemesini durdurabilir. Savunma tarafında, formasyonlarını ilk kontrol noktasında ve uçağın yakınında oldukça "dağınık" bir konuma ayarlayacaklar ve bu, Lucio'nun tedavi sağlaması zor:

resim:

Yukarıdaki ekran görüntüsünde (üzgünüm, 1080p 60FPS'deki Overwatch YouTube'da bu kaliteye sahip), uNKOE ve Winz oyuncularının yüksek durduğunu, aKm oyuncularının ise sol tarafta görüntü alanının ötesinde durduğunu görebiliyoruz. Ve NiCO, SoOn ve KnoxXx oyuncuları hücum arabasına aşağıdan müdahale ediyor. Lúcio için, doğrudan arabanın yanında durmak çok tehlikelidir ve yüksek bir yerde durulursa, hale menzilinin azalması nedeniyle takım arkadaşlarına iyileştirme ve hızlanma etkileri sağlayamaz. Rogue ekibi, cephenin derinliklerine inme riskini almak yerine başka bir seçeneği tercih etti: Zenyatta'nın "kaosunu" kısa sürede daha fazla hasar vermek için kullanmak, etkisinin "uyumlu" olurken iyileşme ve hareket hızı eksikliğini telafi edeceğini umarak. UNKOE oyuncularının hayatta kalmasını garanti edebilir.

Rakibin EnVyus takımının ilk dalgasında, Taimou oyuncusunun aniden ortaya çıkması SoOn oyuncusunu bir kancayla vurup öldürdü ve bu fırsatı hızla kartopu yapmak ve bir yok etme dalgasını tamamlamak için kullandı. Ancak Lui ve EnVyus ekibinin geri kalan üyeleri arabayı ilk kontrol noktasına itmeye çalıştıktan sonra yüksek platformu işgal etmek uzun zaman aldı. Lui yüksek platforma yeni vardığında ve takım arkadaşları Mickie ve Chips tarafından korunduğunda, Rogue ekibinin üyeleri aniden köşede belirdi ve ona ateş etti:

resim:

Lui oyuncusu öldürüldükten sonra SoOn oyuncusu ve KnoxXx oyuncusu arabayı işgal etti ve Cocco oyuncusunu darbe bombasıyla öldürdükten sonra NiCO oyuncusu geri çekilen Taimou oyuncusuna vurarak çatışma sona erdi. Araba köşeye sıkışmıştı ve Rogue ekibi bu fırsatı kullanarak yüksek platformu yeniden işgal etti:

resim:

Resimde gösterilen an, Rogue ekibinin izleme istasyonunda olmasının nedenini gösteriyor: Cebelitarık'taki ilk iki kontrol noktasının Lucio'ya ihtiyacı yok: Lucio bu kadar dağınık pozisyonlarda nasıl bir rol oynayabilir? Halo menzilinin azaltılması Lúcionun eksikliklerini açığa çıkardı. Rogue ekibi için, iyileştirme veya hızlanma halesinin takım arkadaşlarını örtmesi zor olan bir kahramandan çok, uzun menzilli çıktı, savunmasız zayıflatıcılar ve hedefli iyileştirme sağlayabilen bir kahramana ihtiyaçları var. .

Kanımca, EnVyUs ekibiyle olan bu yüzleşmede, Rogue ekibinin birinci ve ikinci kontrol noktalarında aynı dizilişi devam ettirebilmesinin nedeni, EnVyUs ekibinin kadrosunun Rogue ekibini etkili bir şekilde idare edememesidir. Oyuncu pozisyonları. Mickie oyuncusu tarafından kullanılan Winston, EnVyUs dizisindeki izleme istasyonundan geçebilen tek kahramandır: Cebelitarık'taki birçok dikey nokta, ancak bu noktada iyi oynamadı. Roadhogun Hook 2.0'ı değiştirildikten sonra, neden Taimounun kancasının her zaman açısal sapması oluyor? Neden Cocco'dan Reinhardt oyuncusu, SoOn oyuncusunun darbe bombası tarafından kolayca vurulmayı bekleyen arabanın yanında durmaya her zaman takıntılı? Belki de son sorunun cevabı "yer çarpmasını serbest bırakmak için bir şans bulması gerekiyor", ancak diğer oyuncular en iyi durumda değil gibi görünüyor.

Rogue ekibi, yüksek platformu işgal eden uNKOE ve aKm oyuncularının kombinasyonu ile başa çıkmanın çok fazla insan gücü gerektirdiğini defalarca kanıtladı, Winz oyuncusu Zenyatta'nın üçlüye katıldığı durum da cabası. Birkaç takımın saldırgan taraftaki arabaları Rogueun savunma uçağından geçmesinin nedeni, yüksek platformun avantajını en üst düzeye çıkarmak için Lucionun dizilişine güvenmemeleridir ve bu avantaj, değişim konusunda iyi olmayanların karşısında. Takımın kadrosu özellikle belli. Herkesi, Lucio'yu merdivende bırakma taktiğini körü körüne taklit etmeye teşvik etmiyorum, ancak rakibin kadrosunun izleme istasyonunda dikey yer değiştirme yeteneğinden yoksun olduğunu fark ettiğinizde: Cebelitarık, bu taktiği denemek isteyebilirsiniz.

World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 97: toplam nüfus biraz arttı, çift kamplı druidler arttı
önceki
İnsanlara balık tutmayı öğretin! King of Glory yüksek donanımlı öğretimi: savunma ekipmanlarının analizi
Sonraki
King Glory One'a Giriş: Bronzdan Altın Böcek İlacına
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Pirinç ekleri müreffeh, şok edici ve güçlü
Warcraft tasarımcıları ödün veriyor! Hunter: Doğrayabiliriz ama bebeği doğrayamayız!
"Warcraft Günlükleri Hakkında Konuşma" Sayı 9: İnsan Klanları Trolleri Yenmek İçin Birleşiyor
15. seviyeden efsaneye kadar% 80 kazanma oranı! Hearthstone Legend Dirty Master Kart Seti Amway
World of Warcraft Gerçek Zamanlı Sayım Aşaması 96: Toplam Nüfus Artışı, İkili Kamp Demon Hunter Artışı
Gelecek haftaki World of Warcraft etkinliği: pirinç ekleri kırıldı ve kalıcı değil, yumurtalar her zaman hile işaretlerini almaya geliyor
Heroes of the Storm 2.0: Yeni kahraman DVA ve Stormwatch bağlantı ödülleri
Yüz kan ve depresyon! American Horror Game-"Escape 2" Üzerine Kısa Bir İnceleme
Hearthstone efsanesi murloc hızlı hücum, 11 galibiyet ve 1 mağlubiyet doğrudan efsaneye gidiyor
Warcraft tasarımcısı: 7.2'den sonra pek çok yeni içerik olacak ve umudun kraliçesi gelecekte öne çıkacak
Warcraft 7.2 çevresi seçkin grev misyonu, on milyonlarca enerji, 500 malzeme alabilir
To Top