Üçüncü taraf bir araştırma ajansı Sensor Tower'a göre, "Pokemon GO" nun geliştiricisi Niantic, insanların "Pokemon GO" nun sürdürülebilir gelişimi ve işleyişi hakkındaki şüphelerini 2018 yılında tamamen çözmüş görünüyor. Veriler, 2018'deki "Pokemon GO" gelirinin 2017'ye göre% 35 artarak 795 milyon ABD dolarına (yaklaşık 5.462 milyar yuan) ulaştığını gösteriyor. Özellikle Aralık 2018'de "Pokemon GO" güçlü bir performans sergiledi. Küresel oyuncular, Aralık 2017'de 57,2 milyon olan App Store ve Google Play'de 75 milyon ABD dolarından (yaklaşık 510 milyon yuan) fazla para harcadı. ABD doları (yaklaşık 390 milyon yuan) yaklaşık% 32 oranında büyümüştür.
Pek çok eğitmen tarafından uzun zamandır beklenen çok oyunculu savaş işlevinin gelişi nedeniyle; buna ek olarak, [Arkadaşlık Hediyesi], [Moment and Moment] vb. İçerir. 2018'de başlatılanlar gibi yeni özellikler, "Pokemon GO" yu 2018'de günlük ortalama yaptı. Gelir, 2017'de 1,6 milyon ABD dolarından (yaklaşık 11 milyon yuan) yükselerek 2,2 milyon ABD dolarına (yaklaşık 15 milyon yuan) yaklaştı.
Dünyanın her yerinden oyuncuların tüketimine gelince, Amerika Birleşik Devletleri oyuncuları 2018'de Pokemon GO'da en çok harcama yaparak 262 milyon ABD dolarına (yaklaşık 1,8 milyar yuan) ulaşarak 2017ye kıyasla toplam gelirin% 33'ünü oluşturuyor. Oran kabaca aynıdır; Japon oyuncular yaklaşık 239 milyon ABD doları (yaklaşık 1.64 milyar yuan) harcarken, 2017'de% 25 olan toplam gelirin% 30'unu oluşturuyor.
"Pokemon GO" Temmuz 2016'da piyasaya sürüldüğünden bu yana, küresel oyuncular 2,2 milyar ABD dolarından (yaklaşık 151 yuan) fazla biriktirdi. Niantic, büyüyen oyuncular temelinde sıkı çalışmaya devam ederse, bu büyük olasılıkla 2018 performansına dayanmaktadır. 2019'da 3 milyar ABD dolarından (yaklaşık 20,6 milyar yuan) fazla biriktirdi. Bu performansın sürdürülüp sürdürülemeyeceği ise "Pokemon GO" nun oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamaya devam edip edemeyeceğine bağlı.
Oyun ekran görüntüsü: