Bazen bazı iyi oyunları gözden kaçırırız, belki adı biraz düşük olduğundan veya resim tarzı eğlenceli gelmediğinden. Ancak bu izlenimler yüzünden bazı klasik oyunları özleyeceğiz. Yani altının parlayacağı söyleniyor.
Editör, "Undertale" in kaba stilini ilk gördüğünde, IGN'nin tam puan ve Metacritic'in 92 puan verdiği bir oyun olduğunu düşünmek zordu. Bu yüzden kendinizi denemeye zorlayın.
Görünüşe göre. Undertale efsanesine göre bu sadece bir oyun değil, başka bir boyutta bir dünya - macera, dostluk ve kararlılıkla dolu bir dünya. Müziği çok çekici, her başkent ruh halinizi etkileyebilir ve olay örgüsü ile birlikte kendinizi mutlu, üzgün, gergin, korkulu hissettirir ...
Oyunun mükemmel bir resim stili yok ve karakterler onların ne olduğunu göremiyor. Bazı siyah beyaz şekillerin hayvanlar veya iri gözlü canavarlar olduğu biliniyor. Grafiklere ek olarak, bu oyun diğer yönlerden neredeyse mükemmel. Pek çok şahesere sahip RPG oyun ailesinde, "Undertale" RPG oyunlarının yeni bir tanımına sahip ve oyunun canavarları öldürmesi gerekmiyor.
Nitekim, bir ölüm kalım oyununun konusu olacağı diğer oyunların aksine, "Undertale" de oyuncular herhangi bir canavara zarar vermeden bölümü geçebilirler. Oyunda oyuncu ile canavar arasındaki yüzleşmeyi tamamen isteğe bağlı hale getiriyor ve başkalarına zarar verip vermeyeceği oyuncunun kendisine bağlı.
Her karakterin tasarımı özeldir, her birinin kendine özgü kişiliği vardır, tıpkı ruhu olan gerçek bir varoluş gibi, insanları etkileyici hissettiren. Dünyayı kahramanın bakış açısından keşfetmediğinizi, oyuncunun kendisi olarak hikayeye katıldığınızı göreceksiniz.
Arsa tasarımı da inişler ve çıkışlar, neşe ve gözyaşları ile harika. Oyun, barajdan kaçınmak için dövüş yöntemini benimsiyor ve sıradan bir baraj değil, oyundaki her benzersiz ve yeni canavarın özelliklerini karşılayan çok yaratıcı bir barajdır. Oyunda hiç paskalya yumurtası yok ve yazarın sürprizlerini genellikle beklenmedik yerlerde buluyoruz.
Bu, bu işin en büyük cazibesi. Saldırı seçeneği oyunda sağlanır, bu da oyuncunun savaşıp savaşmayacağını açıkça seçmesi gerektiği anlamına gelir. Savaşları geçmek için diyalog kullanmak oyunun sadece bir parçasıdır, "Untertale" oyuncuları barışçıl bir yol seçmeye teşvik etmez. Savaşı barışçıl bir şekilde geçmeyi planlıyorsanız, savaşmaktan kaçınmak için oyuncunun canavarla tekrar tekrar konuşması gerekir. Oyuncunun kan hacmi her turda giderek azaldıkça, canavarlarla karşılaşma sayısı arttıkça, oyuncu canavarlarla karşılaşmaktan yorulduğunda, saldırı seçenekleri her zaman orada olacak ve oyuncuyu en basit ve en kaba şekilde geçmeye teşvik edecek.
"Undertale" gerçek ahlakı ve ahlakı büyük ölçüde simüle eder, oyuncuların kendi gözlerinde doğru yolu seçmelerine olanak tanır. Canavarlarla savaşmasanız bile, oyunun yeni cazibesi, oyuncular her karakterin özelliklerini derinden anladıktan sonra doğru rutinler oluşturmaktır. Editörün ilk denemede anlayacağına inanıyorum, bu ruhu olan bir oyun.