Şu anki PlayerUnknown's Battlegrounds için, birçok insanın olumsuz yorumlar yaptığına ve mevcut oyun medyasının çoğunun çoğunlukla aşağılayıcı olduğuna ve daha az övüldüğüne inanıyorum. PlayerUnknown's Battlegrounds'un oyun içeriği hakkında yorum yapan bazı makalelerde sık sık ortaya çıkan "Fortress Night" oyunu, kavun yiyenlerin Fortnite için para topladıklarını düşünmelerine neden oluyor ama bu gerçekten bu kadar basit mi?
Öncelikle, PlayerUnknown's Battlegrounds'un "doğru" olup olmadığını inceleyelim. Oyunun kendisini bırakın, oyunun işleyişi açısından mavi deliğin işleyişi oyuncuları tatmin edebilir mi? Kesinlikle memnun değilim Blue Hole'un Çinli oyuncuların şimdiye kadar gördüğü en kötü oyun operasyonu olduğunu söylemek abartı olmaz. Diğer oyunların çalışması ne kadar kötü olursa olsun, çoğu cana yakın, oyuncuları para kazmaya devam ederken yatıştırıyor ve oyuncuları fırlatacak çok şey yok.
Blue Hole, basit olmamakla birlikte para kazanırken oyuncuları kasıtlı olarak fırlatan bir şirkettir. PlayerUnknown's Battlegrounds resmi blogunun rolü nedir, birçok oyuncunun bunu iyi bildiğine inanıyorum, bu bir özür platformu. Resmi blogun temelde başka bir etkisi yoktur. Özür dışında bu bir özürdür. Eklenti su basarsa, eklenti üreticisi resmi blog ile alay eder.
Ve Blue Hole'un Çin halkına yönelik ayrımcılığı hakkında daha fazla şey söylemeli miyiz? "Oyun oynamanın vatanseverlik içerdiğini" düşünen bir grup insan var. Pek çok insanın cevabı doğal olarak kalplerinde var. Oyun oynamak oyun oynamaya aittir, ancak müşterilerin bakış açısından oyuncular para harcadıklarında belirli temel haklara sahiptir. Para harcamak bazı ayrıcalıklar getirmese de en azından saygı duyulmalıdır. Söylendiği gibi, müşteriler tanrıdır.Bazı düşük kaliteli oyuncuların sorun yarattığı doğru, ancak çoğu oyuncu sakin, kimi kışkırttılar? Oyun şirketleri tarafından haklarını sebepsiz yere korumak için kimi hedef alıyorlar?
Fortress Night'ı seçmemin nedeni başka bir şey değil, ama Fortress Night gerçekten de oyunun kendisi ve operasyonları açısından PlayerUnknown'ın Battlegrounds'undan daha iyi. Çin'de popüler olmamasının nedeni oyun ortamından kaynaklanıyor. Yurtiçinde güçlü bir rekabet duygusu varken, yabancı ülkeler daha eğlenceli. Fortnite'ın oynanışı, rekabetçi deneyimden ziyade rekabet gücünü zayıflatmak, yaratıcılığı artırmak ve eğlence deneyimini iyileştirmektir.
Yerli Kore kimchi çevrimiçi oyunlarına geri dönüp baktığımızda, çoğu yerli oyuncunun en iyi ekipmanı peşinde koştuğunu görmek zor değil ve sayısız insanın büyük bir boyut yükseltmek için tuğlaları hareket ettirmesi bariz bir örnek. Farklı oyun ortamları, farklı oyunların farklı bölgelerde iki değerlendirmeye sahip olmasına neden olur, bu nedenle oyunlara bakarken, kişisel hobileri yargılamak için bırakmalıyız. Bu nedenle, daha az öznel ve daha objektif olmak, oyunun iyi mi kötü mü olduğuna karar vermenin anahtarıdır.