Google Daydream'in ardında: Sürükleyici Sanal Gerçeklik'te daha gidilecek uzun bir yol var

[Lieyun.com (WeChat Kimliği: ilieyun ) 1 ay 18 Günlük Rapor (Derleme: Eski Umut)

Haziran 2014'te güneşli bir sabah, Google CEO'su Sundar Pichai, Google Developers Konferansı'ndaki konuşmasını bitirmek üzereyken, Jon Wiley konferansın yapılacağı yere - San Francisco Mosk Ni Konferans Merkezi. Pichai'nin son birkaç dakikalık konuşmasından etkilenmişti. Pichai, mevcut herkesin Cardboard adlı sanal gerçeklikle ilgili bir şey alacağına söz verdi.

Willie bu projeyi ilk kez duyuyor ve Google'ın VR geliştirdiğini ilk kez duyuyor. Google'ın hayat boyu sürecek en ünlü tasarımcısı olduğu ve Genel Google Estetik'in başı olduğu düşünüldüğünde, birçok kişi onun bazı iç hikayeleri bilmesi gerektiğini düşünüyor. Ama aslında yapmadı. Bu yüzden Cardboard standına gitti, ekipmanı aldı ve bazı demolar denedi. Neden bir arkadaşından süreci çekmesini istediğini hatırlamıyordu, ama ilk başta yaptığı için çok mutluydu. Birkaç dakika sonra görevini tamamlamak için kabinden ayrıldı ama Cardboard aklından çıkamadı.

Google'da Sürükleyici Tasarım Başkanı: Jon Wiley

Wiley, birkaç yıldır şirketin sesli arama ve ikonik Omnibox gibi arama ürünlerini tasarlamasına yardımcı oluyor. Her zaman aramanın ardında saklı olan potansiyel karmaşıklığı sever: basit bir arayüz, karmaşık bilgisayar bilimi ve mühendislik bilgisi içerir. Ve Cardboard da ona aynı duyguyu yaşattı. Dedi ki: "İlk bakışta, Karton çok sıradan, temelde kartondan yapılmıştır!" Ama deneyim anında, bu sistemin karmaşıklığını biliyordu ve beyni çeşitli şeylerle doluydu. Tasarım imkanı.

Konferanstan birkaç ay sonra, bir VR çaylak ekibi Willie'ye yaklaştı ve birlikte çalışıp çalışmayacağını sordu. VR teknolojisinin gelişimi hızlı olmasına rağmen, kimse sanal bir dünyayı nasıl algılayacağını gerçekten anlamıyor. Google, Willie'nin projelerin sadece% 20'sine katılmasına bile izin verdi, ancak bunu bir hafta düşündükten sonra reddetti ve projeye tam olarak katılmak istedi. Bu nedenle, 2015'in başlarında, Google'ın sürükleyici tasarımının başına geçti ve milyarlarca insanı şimdi ve önümüzdeki yıllarda sanal gerçekliği nasıl kullanacağını anlamaya başladı.

Google'ın en olgun ürünlerinden birinin başında uzun yıllar geçirdikten sonra, Wiley şimdi en yeni ve en deneysel ürünleri geliştirmeye odaklanıyor. VR alanında, üzerinde mutabık kalınan kurallar ve normlar yoktur, standartların çoğu bile insanların başının dönmesine izin vermez. Ve kağıda çizilen tüm tasarımlar, sürükleyici ortamda hala düz. Bu nedenle Willie, bazı mimarları ve heykeltıraşları işe aldı, onların ve kendi mühendislerinin birlikte çalışmasına izin verdi, bilişsel sınırlarından kurtulmaya, gerçek tasarım yönünü bulmaya çalıştı. Doğru yöne giderlerse, Google'ın VR tasarımcıları, kullanıcılara sanal gerçekliğin en sürükleyici, doğal ve insani versiyonunu sağlayacaktır.

Kullanıcı arayüzü

Bir VR kullanıcısının deneyimi, ekran açılmadan önce başlar ve cihazı elinize aldığınız andan itibaren deneyimi başlatırsınız. Mevcut ekipman çok tuhaf olsa da Google şu anda bu sorunu çözemiyor ama gerçekten rahat yöne doğru ilerliyor. Daydream View cihazı plastik yerine kumaştan yapılmıştır, bu nedenle HTC Vive, Oculus Rift ve Samsung'un Gear VR'den daha hafif ve basittir. View, bu cihazlardan daha az güçlü görünse de, daha fazlasını denemek istemenizi sağlayacaktır.

Google'ın teknoloji yerine rahatlığa verdiği önem, Daydream ekibi tarafından erken geliştirilen bir ilkeden kaynaklanmaktadır. Kullanıcılar cihazı taktıklarında beyinlerinin sanal şeylerin gerçek olduğuna inanacağına inanıyorlar.Bunu başarmak için kullanıcıları rahat hissettirmelisiniz. Willie şöyle dedi: "O ortamdasın, etrafın tamamen çevrelendi ve aynı zamanda sadece bu cihazı takıyorsun."

Google'ın VR film yapımcısı Jessica Brillhart, kendinize VR dünyasında insanların oluşturduğunuz nesneleri gözlemlemediğini, bunun yerine kullanıcıları "izleyiciler" yerine "ziyaretçiler" olarak adlandırıyor. İçinde yaşıyor. Olanları değiştiren bu oldu. Zaman geçtikçe, Daydream ekibi artık uzay istasyonları veya Sanal Güverte yaratmakla ilgilenmiyor ve daha gerçekçi bir yerde VR keşiflerine bağlı.

Daydream Tasarım Direktörü: Joshua To

Sanal gerçeklik yaratmak, gerçek dünyanın kulağa anlamsız gelmesini sağlar, ancak Google'ın tasarımcıları bunun iyi bir başlangıç yolu olduğunu düşünüyor. Çünkü sanal gerçekliğin sürükleyici doğası, beyninizin gördüğünüze gerçekten inanmasını sağlar, ancak yan etkileri gerçek olacaktır. Buradaki yan etkiler sadece baş dönmesi değil, duygusal rahatsızlık, kafa karışıklığı ve hatta korkudur. Google'ın sunduğu sanal gerçeklik deneyimlerinden biri, daha büyük bir dünyaya açılan bir kapı gibi görünen bir kapıdır, ancak insanlar bundan rahatsızdır ve kapıdan bir şey çıkacağından endişe duymaktadır. Fotoğraf uygulamasının ilk sürümü tavan arasında kurulmuştu ve aile kayıtlarından fotoğraflar arıyormuşsun gibi hissetmeni sağladı, ancak bir şekilde kullanıcı deneyimi hayal ettiğinden farklıydı. Tasarım Sorumlusu Joshua Tuo, "Tavan arasında herkes farklı hissediyor. Bu sizi kendi alanınız gibi hissettirmiyor." Sanal gerçeklikte olan her şey yepyeni, bu yüzden Google bunu yapabilir. Sırf bu kısmı daha rahat hale getirmek için.

View cihazını ilk kez taktığınızda ve yazılımı açtığınızda, piknik veya dışarıda şekerleme gibi görünen Daydream ana sayfasına girersiniz. İçinde bulunduğunuz yer, hayvanların yavaşça yürüdüğü ve akan derelerin geçtiği ilkel ve sessiz bir orman manzarası. Bu sanal dünya gerçek dünya ile aynı görünüyor, ancak hava her zaman mükemmel ve hiç kimse böcekler tarafından ısırılmayacak. Google Play'de bir film seçtiğinizde duvarda asılı Harry Potter cübbesini görebilirsiniz, yanınızda Forrest Gump çikolatası olabilir veya Tyrannosaurus rex'in devrildiğini görebilirsiniz. Gelen cipin yanında kükreyen. Tuo'ya göre Google, kullanıcılara daha fazla kontrol vermeyi planlıyor, ancak şimdilik çoğu ortam size garip milyarder oyun mekanları hissettirecek.

Akıllı telefon yazılımı giderek daha dijital ve soyut hale geliyor, ancak sanal gerçeklikte, Willie'nin sözleriyle, "bir düğme bir düğmedir, düğmenin önüne yürüyebilir ve düğmeye basabilirsiniz." Willie, insan yeteneklerinden tam olarak yararlanmayı umuyor Onları başka bir bilgisayar arayüzüne adapte olmaya zorlamak yerine keşfedin.

Küçük bir adım

Temmuz 2015'te Google'ın sanal gerçekliğe verdiği önem arttıkça, Rob Agno ve ekip üyeleri onlara aynı zamanda çok geniş bir soru sordu: "VR hakkında bilmek istediğiniz şeyler nelerdir? Ama henüz keşfetmediklerimiz? "220 yanıt aldılar. Bazı insanlar spora meraklıdır, bazıları okumaya meraklıdır. Çok sayıda insan VR alışverişiyle ilgileniyor.

Agnonun ekibinin adı Daydream Labs ve tek bir görevi var, o da üretim. Bazı basit soruları veya hipotezleri test etmek için en basit prototipi oluştururlar. Ardından, her hafta ekipteki kişileri denemeye ve Labs üyelerine ne düşündüklerini anlatmaya davet ediyorlar. İlk maddeleri metindir, testin ne kadar uzakta ve ne kadar büyük olduğu okunabilirdir. İkinci test öğesi bateri kitidir.

Agno ile Kasım ayı başlarında, Daydream yayınlanmadan hemen önce tanıştım. Daydream View'u deneyen hemen hemen herkes beyaz duvarlı test odasına girdi. Agnor, Klavye Davulları adlı bir testi denememi istedi. Bu bir yazma testi gibi geldi ama biraz farklıydı.

Sonraki bir saat içinde bir dizi test denememi de istedi.

Yagenuo'nun bana gösterdiği şey tam olarak gerçekleştirilmedi veya mükemmelleştirilmedi ve hala tasarım aşamasında. Hala yürürken başınızın dönmesini nasıl önleyeceklerini anlamaya çalışırken, arka plan mükemmelliği için zaman harcamaya gerek yoktur. VR'yi mümkün olan en kısa sürede gerçekleştirmek için bunun aynı zamanda prototipleri test etme ilkelerimizden biri olduğunu söyledi. Kağıda bir prototipin ana hatlarını çizmek bir şeydir, ama bunu VR'de gerçekleştirmek başka bir şeydir.

Bu tür "VR'de bir şeyi nasıl başarırsınız?" Sorusunun yanıtlanması uzun zaman alacak ve ekran, işlemci, lens ve kontrolör değiştikçe de değişmeye devam edecek. Willie şunları söyledi: "Şimdi, esas olarak insanların bildiği gibi dünyayı taklit etmek için birçok etkileşimli arayüz yaptık. Ama sonraki şey sihire, süper güce sahip olmak gibi." Hatta bu teknolojinin er ya da geç geleceğini düşünüyor, ancak Yeterince hızlı değil.

Değişen teknolojinin anahtarı kontrolördür. Günümüzde kullanılan kulaklıklar bazı sorunları çözebilir, ancak aynı zamanda gözlere ışık yansıtma, davranış algılama, göz izleme, vücut dili ve hatta bir düğmeye basmanın gücü gibi birçok zorlukla karşı karşıyayız. Willie, ellerimizi tam olarak kullanamazsak, nasıl sürükleyici bir deneyim olarak kabul edilebileceğimize inanıyor. Google bu konuya dikkat etmeye başladı ve Ekim ayında göz izleme şirketi Eyefluence'ı satın aldı. Google'ın Daydream kumandası düzgün ve kullanışlıdır, ancak Wiley'in öngördüğü sihirli değnek etkisine sahip değildir.

Şimdi, bu daha ince girdi yöntemi gelmek üzere. Oculus'un Dokunmatik denetleyicisi yalnızca düğmeleri değil parmak hareketlerini de tanıyabilir. Microsoft'un Hololens'i belirli bir dereceye kadar jestleri tanıyabilir. Leap Motion gibi şirketler, elin uzaydaki konumunu daha fazla algılayabilen sensörleri doğrudan cihaza yerleştiriyor.

Denetleyiciler gittikçe daha iyi hale geldikçe, bu VR tasarımcılarını algılarını yeniden düşünmeye zorlayacak. VR daha sosyal hale geldikçe, kullanıcılar sanal bir alanı da paylaşabilir. Hulu'dan Aegbrecht şunları söyledi: "Karşılaştığımız zorluk, sezgisel ancak korkutucu olmayan sürükleyici bir deneyim yaratmak için bunlardan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğimizdir." VR, şimdiye kadarki en sezgisel ve doğal bilgisayar haline gelebilir. Sistem, ancak bu amaca ulaşmak için hala yapılması gereken çok iş var.

Willie nihayet gönülsüzce bunun tüm tasarım kariyerinin yönü olacak çabaya değer olduğunu kabul etti. "Bizim işimiz insanlar ve bilgisayarlar arasındaki mesafeyi daraltmak." DOS, grafik kullanıcı arayüzleri, dokunmatik ekranlar, ses kontrolü ve hatta Google'ın arama kutusu, bilgisayarları ve insanları yakınlaştırmanın temel yollarıdır. Dedi ki: "Bilgisayarlar boşluğu aşmaya devam ediyor ve insanlar bilgisayarı kullanmaktan her zevk aldığında." Bilgisayarlar kullanıcıları gerçekten anlayabildiğinde, vücutlarını, beyinlerini, kelimelerini ve duygularını anlayıp onlara tepki verebildiklerinde, gerçek bir uyum sağlanacaktır. Wiley'in hayal ettiği dünya olmasa da çok güzel olmalı.

Bu makale Lieyun.com'dandır. Yeniden basıldıysa lütfen kaynağı belirtin:

Yeni çağa yaklaşan "Yaşayan Leifeng" gönüllü hikayelerini dinliyor
önceki
Yerel zorbanın yeni oynanışı, delinmesi, patlatılması, yakılması, kaynatılması ve öğütülmesi, iPhone'unuzu ayarlamanıza gerek yok!
Sonraki
Beyaz çayla ilgisi yok
Programcı bir soru yayınladı: Ali fazla mesai yapıyor, neden bu kadar çok insan sadece büyük fabrikanın halesi için gidiyor
Nasıl bu kadar lezzetli olabiliyor! Sicilya'dan Ben Ryé tatlı şarabı
Lise ikinci yılında Harvard'a kabul edildi ve 30 yaşında 1.8 milyar yuan kazandı. Jack Ma hayranlığını dile getirdi.
Suyu serbest bırakmak Çin ekonomisini kurtarabilir mi?
Programcıların "geri çekilme pratiğinin" sonuçları inanılmaz ve çalışma yeri postalandı ve hararetle tartışıldı Netizen: İnternet var mı?
Alipay'in Huabei miktarını bugün artırdınız mı? Miktarı yükselttikten sonra hatırlamanız gereken bir şey daha var!
Mükemmel bir yaz yemeği: Bol bol salata yiyin
Programcının küçümseme zinciri: algoritmalarla uğraşanlar kod yazanlara aşağı bakıyor
Tanrı neden bizi bu kadar ateşledi?
Programcı şikayet ediyor: Adil değilim, maaşım için üzgünüm
30 yaşın üzerindeki gaziler, ancak yine de Premier Lig'de en yüksek sayılarını oynayabilirler!
To Top