E-spor personelinin% 86'sına yerel ortalamanın 1-3 katı ücret ödeniyor! İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı: Önümüzdeki beş yıl içinde yaklaşık 2 milyon kişiye hala ihtiyaç var

Yukarı tıklayın Mavi kelime , 21 Jun ~ takip et

Ekonomik hayatta her şeye adım atın

Giriş: "E-spor uygulayıcılarının% 86'sının maaşı yerel ortalama maaşın 1-3 katı ve e-sporcuların maaşı genellikle yerel ortalama maaştan daha yüksek."

Menşei 21st Century Business Herald (ID: jjbd21)

Muhabir Guangzhou'dan Chen Jie Raporu

Düzenleme Zhou Shangqi

Resim Kaynağı / Resim Solucanı (Veri Resmi)

ESpor oyuncuları kimlerdir? Gelecekte bu sektöre ne olacak?

İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı 28 Haziran'da "Yeni Meslek-E-Spor Oyuncularının İstihdam Durum Analiz Raporu" nu yayınladı ve e-spor pozisyonlarının% 15'inden daha azının şu anda insan gücü doygunluğu durumunda olduğunu belirterek önümüzdeki beş yıl içinde e-spor personeline olan talebi tahmin ediyor Yaklaşık 2 milyon insan.

Bu rapor, anketin e-spor oyuncuları (yıldız oyuncular dışında), e-spor koçları, e-spor veri analizi ve e-spor projesi fikir tartışması seçilerek yapıldığına işaret etti. E-spor pratisyenlerinin% 86'sı yerel ortalama maaşın 1-3 katını kazanıyor. , E-sporcuların maaşları genellikle yerel ortalama maaşın üzerindedir.

500.000'den fazla e-spor uygulayıcısı

Resim Kaynağı / Resim Solucanı (Veri Resmi)

İResearch'ün "2019 Çin E-spor Endüstrisi Araştırma Raporu" na göre 2018 yılında Çin'in e-sporlarının toplam pazar büyüklüğü 94,05 milyar iken 2020'de 135 milyarı aşması bekleniyor; e-spor kullanıcılarının ölçeği açısından 2020 yılında 430 milyona ulaşması bekleniyor. Çinin e-spor pazarı Dünyanın en etkili ve en potansiyel pazarı .

Bununla birlikte, e-sporun hızlı gelişimi, işletmelerin e-spor yeteneklerine büyük bir talep getirmiştir.Yetenek eğitim sistemi eksikliği, sektördeki yetersiz yetenek birikimi ve yetenek kıtlığı, gelişmekte olan e-spor endüstrisinin karşı karşıya olduğu gelişim darboğazı haline gelmiştir.

İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'nın raporuna göre, E-sporcuların ana görevleri şunları içerir:

E-spor yarışmalarına katılın;

Profesyonel e-spor eğitim faaliyetleri yürütmek;

E-spor takım dinamiklerini ve e-spor oyun içeriğini toplayın ve inceleyin ve profesyonel e-spor veri analizi sağlayın;

E-spor oyunlarının tasarımına ve planlamasına katılır, e-spor oyunlarını tecrübe eder ve önerilerde bulunur;

E-spor aktivitelerinin performansına katılın.

E-sporda mesleki becerilere dayalı yeteneklerin geliştirilmesindeki ilerlemeyi hızlandırmak için, Eğitim Bakanlığı, "2017'de Meslek Yüksekokullarına Önerilen Kayıt Başvurusunda İyi Bir İş Yapma Bildirimi" ni yayınladı (Öğretmen Chengsi Han [2016] No. 114) E-spor sporları ve yönetimi, 2016 yılında Genel Kolejler ve Üniversitelerde Ulusal Yüksek Mesleki Eğitim (Uzmanlık) Kataloğu'na eklenen bir uzmanlık alanı olarak 2017'de resmi olarak uygulanacaktır.

Milli Eğitim Bakanlığı belgeleri yayınlanır yayınlanmaz, çeşitli kolejler ve üniversiteler buna dikkat etmiş ve aktif olarak başvuruda bulunmuştur.Son yıllarda, e-spor dalları kademeli olarak eklenmiş, hatta birçok ortaokul meslek yüksekokulu ilgili ana dallar açmıştır.

Grafik kaynağı: İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı

E-spor endüstrisine çok sayıda yetenek aktı. İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'ndan alınan bir rapora göre, şu anda Çin'de yaklaşık 100.000 profesyonel e-spor oyuncusu ve çeşitli küçük ve orta ölçekli ölçeklerde faaliyet gösteren çok sayıda yarı profesyonel ve amatör e-sporcuyla 5.000'den fazla e-spor takımı (kulüpler dahil) faaliyet göstermektedir. E-spor etkinlikleri alanında.

Aynı zamanda, çok sayıda e-spor oyuncusu, çeşitli e-spor kulüplerinde ve e-spor tartışma platformlarında e-spor koçluğu, e-spor veri analizi ve e-spor projesi tartışmaları yapmaktadır. Mevcut e-spor oyuncularının genel ölçeği aşıyor 500.000 kişi , Ülke genelinde birinci, ikinci ve üçüncü katlarda birçok şehir var: Pekin, Şangay, Jiangsu, Xian, Guangzhou, Chengdu, Chongqing ve diğer yerler çalışanlar için yüksek yoğunluklu toplanma alanlarıdır. Buna ek olarak, Shandong, Zhejiang, Anhui, Hunan, Liaoning ve diğer yerlerde e-spor kasabalarının inşası, komşu illerde ve şehirlerde e-spor istihdamının geliştirilmesini de teşvik etti.

% 46 lise diplomasına sahip

Resim kaynağı / 21st Century Business Herald (Fotoğraf: Gan Jun; veri haritası)

Bununla birlikte, e-spor endüstrisinin düşük eşiği ve yüksek gelirinden görülebilen e-spor yetenekleri konusunda hala bir eksiklik var.

E-spor çalışanlarının akademik nitelikleri üzerine bir anket yapılmıştır. Katılımcıların akademik nitelikleri temel olarak lise veya teknik ortaokul, ortaokul ve lisans olmak üzere üç seviyede yoğunlaşmıştır. Bunlar arasında, lise veya teknik ortaokul eğitiminin en yüksek oranı, yanıtlayanların toplam sayısının% 46'sını oluştururken, bunu% 38'i üniversite eğitimi izledi ve son olarak lisans derecesi veya üstü% 16'ydı.

Anket sonuçlarına göre, e-spor oyuncularının akademik nitelikleri için nispeten düşük gereksinimleri vardır ve temelde kolej ve teknik ortaokullarda yoğunlaşmışlardır ve e-spor oyuncuları için istihdam eşiği düşüktür.

E-spor çalışanlarının maaş seviyelerine ilişkin bir anket, farklı kademelerdeki profesyonel e-spor oyuncularının maaş seviyelerinin nispeten yüksek olduğunu göstermektedir. Birinci kademe oyuncuların, ikinci kademe oyuncuların ve genç antrenman oyuncularının maaş seviyeleri önemli ölçüde farklıdır. En iyi e-spor profesyonellerinin yıllık maaşları temelde aynıdır. Milyonlara ve daha fazlasına ulaşın. Şu anda, profesyonel oyuncuların ana geliri şunları içerir: Temel maaş, ikramiye, performans bonusu , Yetenekli Reklam onayları Ve canlı yayın sözleşmesi vb.

Grafik kaynağı: İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı

İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'nın bir raporuna göre, e-spor endüstrisinin büyüme hızı, video oyunlarının büyüme oranını ve hızını çok aştı.E-spor endüstrisi zincirinin kademeli olarak gelişmesiyle, geleceğin e-spor endüstrisi geleneksel sporlara benzer bir gelir modeli oluşturacak. , E-spor "endüstriyel ekolojik gelir" e-spor "etkinliklerinden" elde edilir, e-spor endüstrisinin genel ölçeği sınırsızdır.

Eksik istatistiklere göre, Şu anda, e-spor pozisyonlarının% 15'inden daha azı insan gücü doygunluğu durumundadır. Önümüzdeki beş yılda e-sporculara talebin yaklaşık 2 milyon olacağı tahmin ediliyor.

Bu, e-spor profesyonellerinin çok az olduğunu ve tüm yetenek pazarının temelde boş olduğunu gösteriyor. E-spor oyuncularının geniş beklentileri var ve pazar talebi ve iş sayısı bir büyüme hamlesi gösterecek.Gelecekte, ülke çapında tüm birinci, ikinci ve üçüncü kademe şehirlere yayılacaklar ve e-spor endüstrisi zincirinin tüm bağlantılarındaki temel pozisyonları kapsayacaklar.

21 Haziran

Arkadaşlar, e-spor pratisyenlerinin geleceği konusunda iyimser misiniz?

Milyonlarca okuyucu izliyor ...

Finansal çevreye karşı dikkatli olun! Bu on siyah kuğu, yılın alışılmadık ikinci yarısında ortaya çıkabilir.

Çok tuhaf! Ev almak için 1,47 milyon peşinat uçuyor! Hem alıcılar hem de satıcılar aracı tarafından "dolandırıldı" ...

Çöp ayırma Şangayca'yı "çılgına çeviriyor" ... Bu en güçlü "çöp" stokunun 7 günlük limiti var! Sürekli olarak bir açıklama yaptı: "Ben bir traktörüm ..."

"Spirited Away" tekrar yayınlandı: 18 yıl önce, gençken oyunda ne demek istediğimi bilmiyordum ve şimdi oyundayım

Bu sayının editörü Chen Si

Ben izliyorum sen nasılsın

21 Erken Haber Çin büyük bir hamle yapmak için yabancı yatırım kullanıyor! Negatif listenin en son sürümü ve diğer belgeler yayın
önceki
"Gece Okuması" nda aylık 5.000 ile 50.000 maaş arasındaki fark, bu işyerleri hakkındaki gerçeği görmekte yatıyor.
Sonraki
2019'un ilk yarısında "gişe", gişe bir miktar düşüşle 31,1 milyara geriledi ve gelecekte pazar çeşitliliği artacak.
2019 Açıklanan Yabancı Yatırım Negatif Listesi: Daha fazla alan yabancı holdinglere veya şahıslara izin veriyor
Guangnei Alt bölgesindeki 10 birim "Kızıl Duvar Konsantrik" sosyal kamu sorumluluk projesini üstlendi
Cook, Apple'ın işlerini kaybettikten sonra ne yaptı? 21 Okuma
Refah çizgisinin altında! Haziran ayında imalat PMI% 49,4 oldu .. Öne çıkan nokta nerede?
Ağır ilerleme! Posta Tasarruf Bankası, prospektüs A'ya geri döndü ve on önemli nokta kapsamlı bir şekilde sıralandı
5G ne kadar hızlı? Muhabirin ülkedeki ilk 5G deneyim mağazası ölçüldü: 4G oranının yaklaşık 15 katı
22.4 milyar! "Destansı" bir müzayede, Shenzhen'in emlak piyasasının modelini sessizce değiştiriyor! Arkasındaki en büyük kazanan kim?
"Gece Okuması" Ren Zhengfei ve Ma Huateng'in gri ölçeği: sıradan insanlar bir güvenlik duygusunun peşine düşer, ustalar belirsizliği kucaklar
Pasif ev, prefabrik bina, bilgilendirme ... Kır Bahçesine Giriş "Yeşil Teknoloji"
Chongming Bölgesinde çöp sınıflandırma bilgisini yaygınlaştırmak için vatandaşlara yönelik sahte testler düzenleyin
Önce 1 milyar kötü borç almak! Özel bir işletmenin "kötü" karşılaşmalarının bir örneği
To Top