Yıllık kara at düzeyinde bağımsız oyun "ötenazi" insanlığın işkencesini yaşıyor

Bir gün, hükümet bir tebrik mektubu göndererek 85. yaş gününüz için sizi tebrik etti ve sizden bir ay içinde nüfus refahını artırmaya yönelik "ötenazi" projesini teşvik etmek için hükümete rapor vermenizi ve bu ülke için nihai fedakarlığınızı yapmanızı istedi. Henüz 65 yaşına girdiğinizi ve Arşiv İdaresi ile ilgili bir sorun olduğunu bilseniz bile, totaliter bir ülkede yaşadığınız için hükümetin "talebine" karşı gelemezsiniz ...

Böyle saçma bir hikaye, hicivli bir romanın başlangıcı değil, bağımsız oyun "Beholder", "Ethanasia" nın en son DLC'sinin hikayesinin bir özetidir. . "Seyirci" demişken, bu bağımsız oyun geçen yılın karanlık at oyunu olarak adlandırılabilir. 2016 yılında bağımsız oyun endüstrisinde göz kamaştıran yeni bir yıldız olarak Rus Warm Lamp yapım ekibi "Beholder" ı piyasaya sürdü ve raflara koyulur koymaz medyadan ve oyunculardan çok övgü aldı. Özel buhar fiyatı ve kendi Çince sesi onu Çin'de daha da popüler hale getirdi. Görkemli. Elbette tüm bunların bir sebebi var ve bunun sebebi Oyunda her zaman ruha işkence etmek için ahlaki seçim .

Gözcü: Kalbe Bakmak İçin Ahlaki Mücadele

"Decathlon" 3A şaheseri ile karşılaştırıldığında, "Beholder" ülkedeki bir çocuk gibi daha basit ve basittir. Oyun tarzı benzersizdir, oyun sistemi de oldukça parlaktır ve olay örgüsü daha da çarpıcıdır. Oyunun arka planı sert bir distopik toplumda düzenlenmiştir. Burada totaliter ve otokratik hükümet, kişisel ve kamusal yaşamın tüm yönlerini kontrol eder. Yasalar son derece sert ve hükümet düzenlemeleri tüm ülkede geçerli.

Bu daire insanlığın sahnelendiği büyük bir tiyatro

Sıkı çalışma ve kişinin kendi yetenekleriyle zenginlik ve statü elde etmek, her çağda ve ortamda sosyal gruplarda yaşayan bizler için en temel sağduyu. Sonra Mesleğiniz ve davranışınız hükümet tarafından zorunluysa ve ulusal yasalarca tanınıyorsa, ancak başkalarını incitmeye ve zorlamaya dayanıyorsa. Doğurmak Ne?

Kiracılarınız, ATM mi yoksa endişeye değer biri mi?

Oyunda oynadığınız şey, ahlaki bir ikilem içinde böyle bir karakter. Apartman binasında hükümet yöneticisisiniz . Yüzeyde, günlük işiniz, apartmanın bakımını yapmak ve onu gelen ve giden kiracılar için güzel bir yuva haline getirmektir. Ancak perde arkasında, hükümet sizi sakinlerinizi izlemeniz için görevlendirdi! Asıl göreviniz, konut sakinlerinizi kapının dışından gizlice izlemek ve yetkililerin günlük davranışlarından dikkatini hak eden tüm "kötü alışkanlıkları" keşfetmektir. . Hatta gündüz ve gece gözetimi için bir monitör kurdular, başkalarının mahremiyetini ciddi şekilde etkileyen "kanıt" ve diğer davranışları aramak için odaya gizlice girdiler.

Gizlice gözlemle

Daha fazla canlı fon karşılığında hükümeti yıkma planlarını veya kanunu ihlal eden herkesi yetkililere bildirmelisiniz. Topladığınız bilgilerle ne yapacaksınız? Şüpheli faaliyet gösteren bir babayı sadece mavi kravatlı olduğu için mi rapor edersiniz? Ya da ailenin çok ihtiyaç duyduğu parayı almak için yabancı müziği sevdiği için bir bayana şantaj mı yaparsınız? Yoksa yasadışı faaliyetlerinin ayrıntılarını gizlemek ve hayattaki acıyı çözmesine yardım etmek mi?

Özel havyar bulundurduğu için mi şikayet ettin?

"Seyirci" nin özü seçiminizi yapmaktır. İyi ya da kötü için, yaptığınız her karar hikayenin yönünü etkileyecektir. . Bununla birlikte, görünüşte küçük görünen bir kararın bile feci sonuçları olabilir: başkalarına yardım etmek, diğer tarafın ailesini gerçekten öldürebilir; kişinin kendi menfaati için mahremiyeti kullanmasına, konut sakinlerinin raporları neden olabilir ... insan işkencesi altında ailenin nasıl korunacağı Dünyada yaşamak tam da "Seyirci" nin tadı.

"Seyirci", önünde pek çok mücevher ve yeşim taşı olan "distopya" konusunu derinlemesine araştırdı.Yüksek oynanışı korurken karakterlerin içsel dolaşmalarını ve mücadelelerini canlı bir şekilde canlandırmak için siyah beyaz gölgeli karakterler kullanıyor. Aynı zamanda çok özgün ve dokunaklı, düşündürücü bir çağrışım yaratır.

Ötenazi DLC: Umutsuz bir kader değişikliği

Oyunun en son DLC'si olarak başlangıçta bahsedilen hikayeye dönersek, "Ethanasia" apartmanın eski ev sahibi Hecht'in hikayesini bu makalenin orijinal sistem çerçevesine ve hikaye tonuna dayanarak anlatıyor. Zavallı adam dayaktan sonra uzaklaştı.

Kaderinizi değiştirmeyi başaramazsanız, o zaman bu makalenin başında sahneyi tekrar edebilirsiniz.

"Ethanasia" nın kahramanı Hecht, bu yazıda Karl'dan farklı bir durumda, yalnız yaşıyor ve ona yaşlı bir kedi eşlik ediyor. Bu nedenle, hayatına tek tehdit hükümetin "ötanazi" projesi ve yanlış yargılama çağıdır. Hiç şüphe yok ki, tüm insanlığın nihai kaderi ölümdür ama yanlış bir yargı ile sona erdirilen hayat şüphesiz haksızdır ... Bu kadere nasıl direnip onu aşmaya çalışabilirsiniz?

85 yaşındasın tebrikler, lütfen ölün

ve bu yüzden "Ethanasia" nın teması, sınırlı bir süre içinde hayatta kalmaktır.DLC, bu net ana çizgiyi oyunun orijinal sistem çerçevesine ekledi.Oyuncular, 360 saatlik oyun süresi içinde kaderlerini değiştirmenin bir yolunu bulmalıdır. , Böylece kendi kaderlerini değiştirirler. Ancak bir apartman yöneticisi olarak, hükümetin karar verme sürecini nasıl etkileyebilir? Kendini gizlice 20 yaş genç olarak değiştiren arşivcinin anahtarı mı? Ya da yeni taşınan polis çifti? "Ethanasia", oyundaki akıl yürütme unsurunu güçlendirerek, oyuncuların bölge sakinlerinin sözlerini ve eylemlerini kavramalarını ve kendi kaderleriyle bağlantılı anahtar faktörleri bulmalarını gerektirir. .

Seni hayatta tutabilecek olan onların ailesi mi olacak?

Zor zamanlarda, nezaket, cinayet için keskin bir bıçak olabilir

"Seyirci" nin bu bölümünü oynayan arkadaşlar, bu oyunda geçen zamanın hızının genellikle hızlı olmadığını bilirler. Herhangi bir eylem veya tereddüt birkaç saat geçmiş olabilir, bu nedenle 360 saatlik sınırlı süreli meydan okuma Bu çok acil. Peki Hecht'in halefine göre benzersiz avantajları var mı? bir şey değil. Oyunun başlangıcındaki kiracılar bile aşina olduğumuz eski yüzler ama bu sefer aileleri daha eksiksiz Bu yazının 2. odasında ilk bildirilen ve bizim tarafımızdan öldürülen Jacob bile karısı ve çocukları ile birlikte yaşadı. Diz çevresinde hayat.

İki eski yüz grubu, DLC'de mükemmel ailelerdir

belli ki, Onu bu bölüme tek başına düşüren oyuncu Hecht'tir. Bu aynı zamanda "Ethanasia" nın en eziyetli kısmı: eylemlerinizin sonuçları haleflerinizden çok daha ciddi. .

"Seyirci" nin ana temalarından biri, görünüşte "iyi niyet" davranışınızın ille de iyi sonuçlar getirmemesidir. Gemiyi batıran çift ve kuzeye kaçan oğul, hepimiz "iyi niyet" için alay ediyorlar. Ve "ötenazi" bu temayı abartılı bir performans paketi ile genişletti ve tekrar karşımıza çıkardı.

Örneğin, oyunun başında oyuncular 4 numaralı odayı paylaşan iki kadın ve erkeğin belirsiz bir ilişkisi olduğunu öğrenecek ve erkek sanatçı onlarla eşleşmeye yardım etmek isteyecek ve hatta konuşma sırasında "aşk iksiri" anahtar kelimesini ortaya çıkaracaktır. Çok güzel, bir sonraki süreçte, "özel" terapilere meraklı bir "sihirli doktor" u başlatacağız ve ondan "aşk iksiri" nin sihirli merhemini alabiliriz. Kadın ve erkek arasındaki dram çatışmasının doruk noktasına göre, ilişki ilerliyor Oyuncu, bu yalnız erkek ve kadınları bir araya getirmek için bu iksire güvenmek zorundadır. Ancak gerçek şu ki, kadının ilacı çılgın ve bu büyük ülkeye aşık oluyor ve ülkeye yararı olmayan sanatçı da doğal olarak küçümsüyor. Kaçınılmaz olarak, iki kişi şut çekip dağıldığında, oyuncu anında 4. odadaki iki kiracıyı kaybetti. Bu ironik değil mi?

Davranışınız onlara gerçekten yardımcı oluyor mu?

Oyuncunun davranış kuralları şüphesiz önce iyiliğe dayanır, ancak bu, yapım ekibinin kurduğu duygusal tuzaktır. Örnek olarak bir önceki örneği ele alalım: Normal insanlar sevginin "aşk iksirleri" ile elde edilemeyeceğini bilir ve bilimi her zaman sözlerinde ve eylemlerinde küçümseyen "dahi doktor" güvenilir bir adam olmadığını bilir. Vücutlarına bahse giren oyuncular doğal olarak aptaldır. Bu tür tuzaklar "Ethanasia" da bol miktarda bulunur. Oyuncuların davranışları eşi görülmemiş bir seviyeye yükseltilir. Herhangi bir adım kabul edilemez sonuçlara yol açabilir.Bu etki, oyuncuların hayatlarını değiştirecek ipuçları bulmalarını etkileyecek mi?

Hayatta kalmanın anahtarı hane halkının sözlerinde ve eylemlerinde yatmaktadır

Hayatta kalmak için anahtar ipucu kimin olduğunu ve kiminle kimin arasındaki ilişkinin bu ipucuna yol açabileceğini bilmiyorsunuz. Bu yüzden, sakinlerin isteklerini tatmin etmek için sadece "iyi niyet" i körü körüne takip edebilirim, sadece yardımın ne kadar fazla olursa durumun o kadar kaotik olduğunu bulmak için. Eksik bazı önemli bilgiler var mı? Bu yolu seçmen gerekmez mi? "Ötenazi", oyuncuların ahlaki standartlarına ve IQ'suna psikolojik olarak işkence etti. Son yıllarda piyasaya sürülen oyunlara bakıldığında, oyuncuların gerçek hikayeyi bulmak için mücadele etmesine izin veren kaç kişi var. "Beholder" ve onun DLC'si "Ethanasia" şüphesiz çok iyi oyunlar.

Genel Yorum: Detayların altında üzüntüler ve sevinçler gösterilir

"Seyirci" nin bu makalesinde bir sorun var, yani süreçte oyuncuların para harcamasını gerektiren çok fazla önemli olay var (oğlunun tekne bileti ve kızının ilaç parası vb.). Bu, oyuncuları ya gasp için izlemeyi ve raporlamayı seçmeye ya da bir sonraki parti için kullanım değeri olmayan kiracıları kovmaya yöneltti ve hatta dolandırıcılık ve gasp için bir dizi işletim prosedürü icat etti. Bu durum benzer oyunda "This is My War" da var. Oyun bu şekilde tasarlandı.Zorlu ekonomi oyuncuları her an boğazda tutar, bu da psikolojik baskı yaratır, ancak bu şüphesiz duygusal çıkışımızı da görünmez bir şekilde sıkıştırır.Çok sayıda kira elde etmek için, oyuncular sadece diğer NPC'leri sübvansiyon olarak görürler. Duygusal kaygı ve ahlaki ikilem yoksa distopik arka plan anlamını yitirecektir.

Ekonomik baskı o kadar büyük değil ve daha fazla kamera kurulabilir

"Ethanasia" farklıdır.Oyuncular artık ailelerini sürüklemiyor, tek hedefleri hayatta kalmanın bir yolunu bulmak. Ailenin büyük masrafları olmadan, beraberindeki yaşlı kedi birkaç dakikalığına sabit bir 200 yuan gelir sağlayabilir, bu da oyuncunun aileyi desteklemek için para kazanmaktan başkalarıyla nasıl iletişim kuracağına ve hayatta kalmak için ipuçları bulmasına kadar odaklanmasını sağlar. Bu, oyuncu ve NPC arasındaki duygusal etkileşimi büyük ölçüde geliştirir ve onların üzüntüleri ve sevinçleri doğal olarak oyuncunun kalbinin derinliklerine taşınır. Özellikle, her karakterdeki trajik çatışmaların patlak vermesi genellikle oyuncunun "iyi niyetinden" kaynaklanmaktadır.Bu duygu, bu makaleden çok daha etkilidir.

DLC "Ethanasia", "Seyirci" nin oyun ve sistem çerçevesini esasen değiştirmez, ancak daha absürt bir insan trajedisini farklı bir perspektiften yorumlar. Bu kez kiracılar artık oyuncuların geçim masraflarını sıkması için nakit makineleri değil, hayatta kalma yolundaki çıkışlar. Oyuncu, tehlikeli zaman çizelgesinde yürür ve doğru çıkışı bulmak için misafirlerin kalbine girer, hüzün ve neşe dolu bir insanlık hikayesine yol açar.

"Ethanasia", oyunculara büyülü bir gerçekçilik tarzına sahip hayali ve absürt bir ölüm hikayesi getiriyor ve aynı zamanda oyuncuların oyun sırasında ölümle yüzleşmenin psikolojik durumunu deneyimlemelerini sağlıyor. İnsan doğasını tasvir etmek için bol miktarda kalem ve mürekkep kullanan bu oyun, baştan sona trajedileri adeta şakacı bir şekilde birbiri ardına sunmakta ve distopya temalarını abartılı resimlerle sunmaktadır. Distopik hikayeleri seven arkadaşlar "Beholder" ı ve en son DLC'si "Ethanasia" yı kaçırmamalı.

Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin

Futbolda yıllık maaş altıncı oldu, oyuncular neden hala ayrılmak istiyor? Süper Lig'e ne oldu, insanları tutmak çok zor
önceki
En sefil ortak girişim amiral gemisi, 100.000'den fazla düştü ve C seviyesi boyutu B seviyesi Magotan fiyatından satıldı ve kimse satın almadı.
Sonraki
Rockets and Spurs küçük dizide! Warriors tezahürat yapıyor, Batı Konferansı Finallerinde savunma nasıl oynuyor?
1 saniye çok fazla! Tarihte saniyenin onda birkaçını sayan o, en kısa yaratıcı!
Dünyanın en özgün Transformers oyunu olan dünyayı fethetmek için Megatron'u kullanın
Mevcut ligdeki en yaşlı oyuncu ve muhtemelen ligdeki en kötü şans oyuncusu!
Zidane, Mourinho'ya katılmak için Manchester'a mı gidiyor? Eski Fransız takım arkadaşı hayır diyor, nedeni çok utanç verici
Yurt içinde üretilen bir lüks otomobilin 150.000'den fazla düşmesi üzücü ve boyutu BBA'dan daha büyük, ancak Çinliler bunu almıyor.
Real Madrid neden son altı yılda sadece bir La Liga şampiyonu oldu? Bu veri kümesi çok utanç verici veya sorunu açıklayabilir
Yaralanmalar + fauller Rockets'ı değişmeye zorlar! Beş ölümün mucizevi bir etkisi var
Finallere çıkmayan ilk on NBA süperstarı! Nash, Paul'un finali denemediği için pişman!
Hostes, Tayvan'da zafer kralı oynadığı için azarlandı ve büyük tanrı fotoğrafın ardından onu çekmek için koştu.
Kabuk değiştiren Cayenne nihayet değiştirildi! BMW X5'ten güzel 3.0T, Audi Q7'den daha güçlü, 600.000'den az
Tianya Mingyue Knife 2. Yıldönümü Konferansı 5.28'de
To Top