Resimde Allen, "WeChat'in Babası" Zhang Xiaolong'un WeChat adıdır.
Az önce ortaya çıkan, oyunu oynadığım resmiydi, herkes tarafından görüldü, en iyi seviyem değildi, biraz gergin olduğum için, en yüksek puanım 6000'in üzerindeydi. Elbette uzun süredir pratik yapıyorum. Herkesten daha iyi olduğumdan değil ama pratik yapmak için çok zamanım var. Bu oyunun çok eğlenceli olduğunu düşünüyorum. Yukarıda olduğu gibi oyunda "Master of Boring" adlı bir unvan kazandım. Haftada 6.000 puan kazandım ve "Buda yerde duruyor" adında bir unvan kazandığımı ve kazara Buda olduğumu öğrendim.
Zhang Xiaolong, 2018 WeChat Açık Sınıf profesyonelinin sahnesinde çok özel bir şekilde göründü.
"Atlama" son zamanlarda popüler oldu. 28 Aralık'ta yayınlanmasından bu yana bugüne kadar neler yaşadınız? Ekoloji ve düzen nedir?
Bugün WeChat ekibi ilgili verileri ilk kez duyurdu: Tüm ay boyunca piyasaya sürülmemiş mini oyunların kümülatif kullanıcı sayısına ulaşıldı. 310 milyon , Küçük oyun kullanıcılarının% 37'si aktif oyun kullanıcılarından,% 41'i kayıp oyun kullanıcısı ve% 22'si oyun dışı kullanıcılardan oluşuyor. Hop bir atlama yüksek tutma oranına sahiptir ve kullanıcıları Ertesi gün elde tutma oranı% 65'e ulaşır , 7 günlük elde tutma oranı% 52'ye kadar çıkmaktadır , Mobil oyun endüstrisinin ortalama seviyesinin birkaç kat çok üzerinde.
WeChat mini oyunlarının erkek / kadın kullanıcılarının oranı 1: 1 iken, birçok uygulama oyununun kadın kullanıcı oranı yaklaşık% 30, daha iyisi ise% 40.
Zhang Xiaolong, başlangıçta mini oyundan bahsetti:
Birçok arkadaşım bana soracak, puanınız (6000 puandan fazla) sizin tarafınızdan mı atıldı? Bu bir eklenti mi yoksa doğrudan arka veritabanını değiştirerek elde edilen puan mı, ama bu bana çok düşünmeye neden oldu.
Bu oyunu atlayarak aslında onu Demo olarak kullandık, aslında WeChat'in yeni sürümünde WeChat'in küçük programlarının ve küçük oyunlarının gücünü yansıtmak için, aslında aceleyle çok basit bir oyun yaptık. oyun.
Bu oyun piyasaya sürüldükten sonra etkisi beklentilerimizin biraz ötesinde oldu Kendimize şaka yaptık Bu oyun aniden tarihteki en büyük kullanıcı ölçekli oyun haline geldi, çünkü DAU'su yaklaşık 100 milyon , Ama aynı anda pek çok eklenti vardı.Böyle küçük bir oyunun bu kadar çok eklentisi olmasını beklemiyordum.Arkadaş çevremdeki arkadaşlarım da özellikle yüksek puanlar aldı, ancak onun oynamadığına inanıyorum.
Birçok eklenti ile karşılaştım ve iki düşünce uyandırdı:
Birincisi, bir eklenti ile arkadaşımın çok yüksek bir puan aldığını gördüğümde ona olan güvenim bilincimde biraz azalabilir ve arkadaşlar arasında güven konusunda sorunlar çıkacaktır.
Başka bir açıdan , "Bir atlama atla" gibi küçük bir oyunda, bir kullanıcı içinde yüksek puanlar almış bir dizi eklenti görürse, her gün pratik yapar, kendi seviyesini yükseltmeye çalışır ve yüksek bir puan alır. İnsanlar çok adaletsizdir ve uygulamaya devam etmek ve kişisel maksimum puanını aşmaya devam etmek için motivasyonu olmayabilir. Yani böyle bir hareket Eklenti davranışı, aslında tüm sistemin kurallarını ihlal eder ve kuralları anında geçersiz kılar.
Bu nedenle, küçük oyunumuzun yayınlanmasından sonra, eklentilerle savaşmak için çok zaman harcamaya başladık.
Eklenti için, bu tür bir yüzleşme aslında sonsuzdur.Eğer bu yeteneği bugün savaşmak için kullanırsanız, eklenti ertesi gün yeni bir yöntemi geliştirebilir.
Bazı özel yöntemler benimsedik ve buradan biraz sızabiliriz, böyle bir oyun için büyümesi aslında çok zor. Hiç kimsenin pratik yapmadan hemen çok iyi bir seviyeye ulaşabileceğini sanmıyorum. Buna dayanarak, herkesin bir büyüme eğrisi olup olmadığına karar vereceğiz. Böyle bir büyüme eğrisine uymazsa, olabileceğini düşünüyoruz Bir hile eylemi. Yani arkadaşlarımdaki yüksek eklenti puanlarının aniden düştüğünü herkes fark etmeliydi.
Ayrıca bir göz attık. Sistemde 3000'den fazla puana sahip yaklaşık 30 kişi var. Oyun arkadaşımız bana buradan benim aracılığımla bir davetiye göndermeyi umduğumu söyledi. Bu noktada, 3000 puandan fazla vurabilen ve önümüze vurabilen kullanıcıyı ofisimize davet ederek çok özel bir hediye alabilsin.
Tabii ki biz aslında insanların böyle bir sporda ne kadar hızlı ilerleyebileceğini görmek istiyoruz.
Mini oyunlarla ilgili olarak WeChat oyun ürünleri direktörü Sun Chunguang, mini oyunların gelecekte kurumsal geliştiricilere ve bireysel geliştiricilere açık olmaya devam edeceğini söyledi. H5 oyunları için yükseltilmiş bir platform olan mini oyunlar, daha rahat erişim, daha güçlü işlevsel modüller, daha basit geliştirme süreçleri sağlayacak, merkezi olmayan, yönetilen ve ilişkisel zincir tabanlı bir açık ekoloji sunacak ve geliştiricilere daha fazlasını sağlayacaktır. Zengin gelişme toprağı.
Mevcut planda mini oyunlar, APP ile kademeli olarak karşılıklı sıçramayı gerçekleştirecek, kule savunma ve parkur gibi tüm kategorilerden daha çeşitli ve açık bir ekosistemi kapsayacak ve ticarileştirme, reklamlar ve pervane satışları yaratacaktır. Karşılıklı fayda sağlayan ve simbiyotik ekolojik kapalı döngü elde etmek.
Zhang Xiaolong, "Atlayıp yayınladıktan sonra, birçok kullanıcıdan bir geri bildirim aldım ve bunlardan birini özellikle ilginç buldum. Pek çok insan hop'ın zehirli olduğunu ve onu kaldırmak istediğini söylüyor, ben çok mutluyum çünkü onu kaldıramıyor çünkü yüklemesine gerek yok. "
Elbette, bu kullanıcı için kafa karışıklığına neden oluyor gibi görünüyor, çünkü artık oynamıyor, onu kaldırmanın bir yolu yok, ama aslında bu uygulamanın kendisinin tanımıdır, yani buna ihtiyacınız yoktur, onu kaldırmaya gerek yoktur. Hadi, kaldırmanızı gerektirmez.
Mini oyunlar, Mini Programlar gibi bir platformda çok iyi deneyimizdir. Mini oyunlar gibi bir platform aracılığıyla daha fazla oyun geliştiricisinin gelmesini sağlayabileceğimizi ve mini oyunlar tarafından tanımlanan böyle bir platform kuralına dayandığını umuyoruz. .