2018 Çin oyun endüstrisine dönüp baktığımızda: yüksek kaliteli ürünler ana akım bir trend haline geldi, e-sporun hızlı gelişimi

2018, Çin oyun endüstrisi için olağanüstü bir yıl olacak. Sektörün demografik kâr payının ortadan kalkmasıyla birlikte, Çin'in oyun kullanıcılarının büyüme oranı istikrarlı bir şekilde büyüme eğilimindedir. 2018'de Çinli oyun kullanıcılarının sayısının 600 milyonu aşarak% 4,1 büyüme oranıyla 607 milyona ulaşması bekleniyor.

Bu yılki Çin oyun pazarında, bağımsız oyunların sayısında bir artış görebiliyoruz ve sürdürülebilir bir iş modeline doğru ilerliyoruz; hafiften şiddetliye değişen mobil e-sporlar, gelecekte potansiyel dolu olacak; büyük üreticiler H5 oyun pazarına üründen para kazanma yetenekleriyle girdiler İnovasyonu yavaş yavaş tezahür ettirin ve sürekli güçlendirin. Öte yandan, Çinli oyun üreticilerinin yurtdışına çıkması genel bir trend haline geldi.Geçen yıldan bu yana, giderek daha fazla oyun üreticisi yurtdışına çıktı ve yurtdışı reklamcılık çabaları da arttı.

Yüksek kaliteli oyunlar daha fazla ilgi görüyor

Pazar bir bütün olarak doygun hale geldikçe ve yeni kullanıcılar edinmenin zorluğu giderek artarken, birçok büyük yerli şirket yüksek kaliteli oyunları dağıtmaya başladı. Tencent ve NetEase gibi yerli oyun devleri, satın alma + kendi kendine araştırma kombinasyonu yoluyla yüksek kaliteli oyunların geliştirilmesi için uygun bir ortam yarattı.

Animasyon web metni IP'si oyunlar için daha fazla desteğe sahiptir

2017 yılında, Çin'in dijital eğlence endüstrisinin üretim değeri 500 milyar yuan'ı aşarak Çin'in dijital ekonomisinin% 20'sinden fazlasını oluşturdu.Dijital eğlence endüstrisinin gelişmesiyle bu oranın artmaya devam etmesi bekleniyor. Dijital eğlence alanında, oyunlar, animasyon, filmler ve diğer endüstriler hızla gelişiyor. Çekirdek endüstrilerin çoğu on milyarlarca dolar ölçeğe ulaştı. Bunların arasında oyunlar en yüksek para kazanma verimliliğine sahip ve endüstrinin ölçeği 200 milyarı aşıyor.

2018'deki TOP100 oyun ürünleri arasında, terminal oyun IP'leri sayının yarısını oluşturdu ve terminal oyun IP'lerinin yaklaşık% 40'ı mobil oyunlara uyarlandı ve IP ile modifiye edilmiş oyunlardan elde edilen mobil oyun gelirlerinin oranı% 60'ın üzerinde kaldı. Bunların arasında MMORPG / ARPG türü adaptasyon için en popüler olanıdır. Bu aşamada IP kutsamasının, ürünlerin kafaya girmesi için önemli koşullardan biri haline geldiğini göstermektedir. Bu tür IP ürünlerinin kaynakları, terminal oyunlarının, romanların, ana bilgisayarların ve animasyonların birden çok alanını kapsamaktadır ve bu da farklı IP kategorilerindeki ürünlerin önemli bir pazar potansiyeline sahip olduğunu kanıtlamaktadır.

Bu yılın son birkaç çeyreğindeki oyun ürünlerinden yola çıkarak, oyun pazarının büyümesi için oyun sonu IP'sinin itici gücü giderek zayıflıyor ve daha fazla oyun, animasyon IP'si ve yeni IP'nin uyarlanmasına odaklanıyor. Yeni IP kaynakları açısından bakıldığında, web text IP hala pazar adaptasyonunun temel gücüdür.Birincil neden, web text IP'nin mobil oyunları uyarlamaya uygun olması ve hedef kitlenin genç olmasıdır. Ek olarak, animasyon IP'si, iki boyutlu oyun kullanıcılarının yarısından fazlası için oldukça caziptir ve bu, 2018'de animasyon IP mobil oyunlarının pazar büyüklüğünü 9,27 milyar yuan'a ulaştırır. Bu tür fikri hakların film ve televizyon dizileri veya animasyonlar gibi farklı ürün biçimlerine uyarlanması da kolaydır ve mobil oyun ürünleriyle bağlantı kurabilir.

Pazardaki mevcut fikri hakların tüketilmeye devam etmesine rağmen, şirketlerin fikri mülkiyet rezervleri de güçleniyor ve kültür endüstrisinin gelişimi, farklı alanlarda daha fazla fikri mülkiyet kaynağının inkübasyonunu ve geliştirilmesini teşvik etti ve oyun ürünleri için sürekli bir fikri mülkiyet kaynağı oluşturdu. Gelecekteki IP adaptasyonu mobil oyun pazarında gelirdeki artışı destekleyin.

Oyunun sınırlarını genişleten fonksiyonel oyunlar patlamaya başladı

Bu yıl, bazı büyük yerli üreticiler, işlevsel oyunları tam olarak dağıtacaklarını resmen açıkladı. Tencent'in ilk işlevsel oyunları grubu arasında geleneksel Çin kültürünü tanıtmak için "Ton ve Tenon" ve "Katlama Fan" ve bilimsel ve teknolojik düşünceyi popülerleştirmek için "Kağıt Diyar" ve "Avrupa Geometrisi" bulunuyor. İşlevsel oyunların daha geniş uygulama senaryoları vardır ve bazı pratik sorunları çözebilirler.

Not: Kalkülüsten bahseden işlevsel oyun "Mikro entegrasyonun Maceraları"

İşlevsel oyunların ortaya çıkışı, Çin oyun endüstrisinin dönüşüm ve yükseltme ihtiyaçlarını karşılamaktadır. Bir oyun gücünden oyun gücüne yükseltme bağlamında, işlevsel oyunlar aynı zamanda oyunların sınırlarını genişletecek ve bir sonraki oyun endüstrisi gelişimi için yeni bir itici güç haline gelecektir. Fonksiyonel oyunların ortaya çıkması da oyun alanının önemli dallarından biri haline gelecektir.

Çin'de e-sporun hızlı gelişimi, mobil e-sporda dünyaya liderlik ediyor

2018, Çin e-sporları için muhteşem bir yıl. S8 China, Çin'in "League of Legends" profesyonel e-sporlarının en iyi sonucunu yaratarak şampiyonluğu kazandı. Jakarta Asya Oyunları e-spor sergisinde, Çin takımı "League of Legends" ve "Glory of the King" de ikincilik kazandı ... "CS: GO", "Jedi Survival", "Heartstone", "Overwatch" ve diğer e-spor etkinliklerinde, Çin takımlarının hepsi harika sonuçlar elde etti.

Oyun üreticilerinin aktif düzeni ve politika desteği, e-sporun kademeli ittifakı ve vatanlaşması ve e-sporun ticarileştirilmesinin olgunlaşması ile e-spor oyunlarının gelişimi artmaya devam ediyor. Üçüncü taraf veri araştırma ajansı Gamma Data tarafından yayınlanan "2018 E-spor Endüstrisi Raporu", Çin'in e-spor endüstrisinin hızlı bir büyüme yolunda olduğunu gösteriyor. 2018'de pazar büyüklüğü 88 milyar yuan'ı geçecek ve iki yıl içinde 35 milyar yuan büyümesi bekleniyor. 2018 yılında Çinli e-sporcu sayısının 430 milyona ulaşacağı tahmin ediliyor. Son üç yılda, Çin'deki e-spor kullanıcılarının büyüme oranı% 20'nin üzerinde kaldı.

Çin'in e-spor endüstrisi hızlı bir gelişme sürecindedir ve küresel mobil e-spor pazarında lider bir konuma sahiptir. Gelecekte, yüksek reytinglere ve yüksek ödül havuzlarına sahip daha büyük ölçekli etkinliklerin ortaya çıkması bekleniyor.Güncel oyunlardaki yeni trendlerden etkilenen rekabetçi olmayan mobil oyunlar, mobil e-spor arenasında yer alacak. Çin'in mobil e-sporları, PC e-spor geliştirme modelini takip edecek, kafa oyunları yavaş yavaş bir marka etkisi oluşturacak ve benzersiz bir ekosistem oluşturacak Mobil e-sporun başarısı, canlı yayın platformlarının gelişimini daha da teşvik edecek.

Yaklaşan 2018 Çin Oyun Endüstrisi Yıllık Konferansı'nda, çeşitli tanınmış yerli oyun şirketlerinden yöneticiler, Çin'in oyun endüstrisinin geçen yılki değişiklikleri ve gelişimi hakkında açılış konuşmaları yapmak için yukarıdaki içeriği ve sorunları birleştirecek ve birlikte yakın gelecekte 2019'u dört gözle bekleyecekler. . Bu yıllık endüstri konferansına, Çin Görsel-İşitsel ve Dijital Yayıncılık Derneği, Çin Komünist Partisi Hainan İl Komitesi Propaganda Bölümü, Hainan İl Turizm, Kültür, Radyo, Film ve Spor Bakanlığı, Hainan Eyaleti Sanayi ve Bilgi Teknolojisi Bakanlığı ve Hainan Eyaleti Ticaret Bakanlığı ev sahipliği yapmaktadır. Hainan Ecological Software Park Group Co., Ltd. ile sözleşme yapıldı. 19-21 Aralık tarihleri arasında Haikou, Hainan ziyaret etmeyi dört gözle bekliyor

120.000 yuan'dan fazla yeni enerji araçları satın almak, yalnızca yüksek değere ve sıfır yakıt tüketimine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda 300 kilometre için şarj gerektirmez
önceki
Paralel ithalat-parite ithalatı, bir Mercedes-Benz Big G satın alarak 200.000'den fazla "IQ vergisi" ödedi!
Sonraki
Üçüncü nesil Volvo XC90 planı ortaya çıktı En büyük vurgu, bu siyah teknoloji ile donatılmış olması!
Asya ejderhası mı? ! Böylesine otoriter bir isim, adı araba mı?
BBA izlemekten yoruldunuz ve lüks bir araba almak istiyorsanız, Japon duygularınız varsa bu modellere bakabilirsiniz.
Zengin bir "İmparatorluğum" külçe gelir stratejisine dönüşüm
Toyota şımarık, sınırlı sayıda üretilen Alfa 1.88 milyon fiyatla satılıyor ve Guoyun tarzı parke yerli zorbaları hedef alıyor!
Çinli kendi BMW X6'yı inşa edin! ! İyi görünüm ve güçlü momentum, 100.000'den fazla 2.0T + 8AT satın alın!
10 yıllık kalite, 90.000'e kadar standart ESP ile inebilecek üç araba için endişelenmenize gerek yok
Japon imparatorunun arabası 21 yıl aradan sonra nihayet değiştirildi.
Mutlak bonus 37 "Ejderhayı Öldürmek Savaş Tanrısı 3D" reenkarnasyon sistemi hayatı değiştirdi
Başkanın arabasının küçük kardeşi, ivme Audi Q5'i eziyor! Mercedes-Benz BMW 3 puan kazanmak istiyor!
Oğlunun hastalığı nedeniyle, bir iş kurmaya zorlandı, bir keresinde bir kaşık tuza 2,000 yuan harcadı ve sonra sabundan yılda 33 milyar yuan kazandı.
SUV satın alın, Mercedes-Benz, BMW ve Audi satın alın, 200.000'den fazla olduğu sürece sınıfı ve daha fazla yüzü var
To Top