Honor of Kings oyununu oynadığınızda takım arkadaşlarınızı ihbar ettiğinize inanıyorum. Nedeni takım arkadaşlarınızın çok kötü olması, kafa dağıtması, oyuncular, telefonu kapatması ve diğer nedenler olabilir. Aslında bu oyuncularla oyunda da tanışabiliriz. Hangi nedenle, şüphesiz diğer insanların normal oyunlarını etkilediler, diğer insanların oyun deneyimlerini etkilediler ve hatta iki taraf arasındaki dengeyi etkilediler.Bu davranış birçok kişi tarafından tahammül edilemez ve oyun bittikten sonra geri bildirimde bulunacaktır. Hak ettikleri gibi cezalandırılsınlar.
Sadece başkalarını bildirmekle kalmadık, hatta başarılı bir şekilde rapor edildik ve hatta birçok kredi puanı düşürüldü ve raporlama mekanizması oyuncular tarafından eleştirildi, sonuçta iyi bir söz var, halk haklı, dedi anne. Kayınvalide mantıklıdır. Herkesin oyunu anlaması farklıysa veya rütbede belirli bir boşluk varsa, o zaman algı farklı olacaktır. Şu anda normal oynayabiliriz. Başkalarının gözünde bunun bir aktör olduğunu söylemek imkansızdır. Ama normal şartlar altında değil. Tüm raporlar başarılı olacak, enerjik olsak bile, ne kadar açık davranırsak davranalım ve ne kadar gönderirsek gönderelim, raporlamada başarılı olamayabiliriz, bu nedenle raporlama mekanizması gelişiyor.
Bazen sadece bazı mantıksız oyunlarda başarısız olan başarısız davranışları rapor etmekle kalmıyor, bazen de çok oynadığımızda başarılı olduğumuz bildiriliyor, özellikle de ters bir kahraman ise, o zaman tek geri dönüş umudu taraftır. Yol kemer hatlarının kapatılması, ancak bu çok tehlikelidir. Ön rüzgar durumunda, yan yol kemer hatlarının yakalanması kolaydır, ancak korumanın etkisi çok iyidir. Çoğu durumda, kemer hattının dönmesine bile güvenebilirsiniz, ancak onu çeviremezseniz, Oyunun istatistikleri düşer düşmez, birisi oyunu kaybettikten sonra kendisini bildirdiği sürece, genellikle başarılı olurlar, çünkü gruba daha az katıldık ve daha çok kez öldürdük, ama gerçekten tuzağa düştük mü?
Açıkçası, raporlama mekanizmasının iyileştirilmesi gereken yer burası, ancak dayanılmaz olduğu söylenebilecek bir tür davranış var, yani asmak. Bu davranış genellikle doğrudan cezalandırılır ve puanlar, raporlama yapılmadan bile sistem tarafından doğrudan düşülür. Sadece bir süre kapatsanız bile, Son galibiyeti kazansalar bile cezalandırılacaklar.Ancak raporlama mekanizmasının giderek daha mükemmel hale geldiği S17 sezonunda Ling Danger, telefonu kapatan oyuncuların% 100 başarılı bir şekilde rapor veremeyeceğini ve hatta puanın sistem tarafından 0 olarak değerlendirildiğini gördü. Bu çok kafa karıştırıcı.
Bir insan-makine mücadelesi olmasına rağmen, bugünün insan-makinesi önceki insan-makineden farklıdır. Bugünün insan-makinesinin doğrudan yönlendirilen bir rütbe mücadelesi vardır. Temelde, en güçlü beş kral olsa bile onuncu seviyeyi geçmek çok zordur. Oyuncular daha önce oynayamayabilir.İnsanlar ve makineler artık kahramanlarla pratik yapmak için bir yer değil ve hatta oynaması nitelendirmekten daha zor bir mod bile.Bu birçok oyuncu için zorlu bir görev. Etki de çok büyük.Düşmeyecek olmasına rağmen çok fazla takım arkadaşının zamanını boşa harcıyor.İnsan-makine modunun zorluğundan sonra, temelde ortalama oyun başına 20 dakikadan fazla.Kapadığın için kaybedersen, o zaman Kuşkusuz, takım arkadaşlarının 20 dakikalık zamanı boşa harcandı ve olay örgüsü o kadar ciddi, öyleyse neden insan-makine telefonu kapatsın ve rapor başarılı olamıyor?