Glory of Kings beşinci yılına başladı. Dördüncü yıldönümünde, Glory of Kings çok büyük bir değişiklik geçirdi. 16 sezonluk nişancı ve üst koridor tamamen değiştirildi ve aynı profesyonel çizgiye değiştirildi. Bu doğrudan çözüldü. En büyük sorun, atıcının çizgi avcılarına karşı haksızlığıdır.Herkes atıcının hücum mesafesinde avantaja sahip olduğunu bilir, eğer bir yardımcı ile donatılmışsa, tek oyuncunun gelişimini bastırabilir ve aynı profesyonel çifte geçebilir. Hattan sonra tüm sorunlar ortadan kalktı mı?
Eski problem çözülmüş olmasına rağmen, yeni problemler de ortaya çıkmıştır.Gelişme yolu daha yüksek bir ekonomiye sahip olduğu için, normal gelişme koşulu altında Yay burcunun ekonomisi süper akıllı ormancıya göre daha yüksek olabilir, bu problem her zaman var olmuştur. , Ve tam tersi yüzleşme yolu. Asker hattında ek bir sağlık yenileme tutkunu olmasına rağmen, yüzleşme yolunda bu iyileşme hiç eksik değil.Birçok savaşçının ve tankın kendi becerileri var.Bu kurtarma tutkunu, geliştirme yoluyla karşılaştırılıyor. Ekstra ekonomi çok düz görünüyor ve yüzleşme yolundaki en büyük sorun oynanabilirlik.
Confrontation Road Mevcut versiyonda çoğu zaman herkes Xiahoudun ve Bai Qi gibi biraz daha etli kahramanlar seçecek, bunlar çok popüler kahramanlar, ancak bu kahramanlar genellikle birlikte oynanabilirliğe sahip değiller. Hepsi tank tipi kahramanlardır, rakibi saniyeler içinde yenebileceklerinden bahsetmiyorum bile, güçte bir fark olsa bile, rakip kulede kaldığı ve kuleyi koruduğu sürece rakibin en büyük yeteneğe sahip olsa bile kuleyi geçmesi zor olacaktır. Hayır, ve gezinmek gerçekçi görünmüyor, bu da çoğu durumda kulenin içindeki savaşı izleme durumunun olacağı çatışma yolunun bu versiyonuna yol açıyor.
Bu tür bir oyun aslında nispeten yaygındır ve aynı zamanda herkesin eleştirilmesinin nedeni de budur.Bu tür bir yüzleşme oynanabilirliğini kaybeder. Eğer ormancı ve büyücü her ikisi de geliştirme yolunun atıcısı etrafında oynarsa, rakipler bunu hissedebilir. Tek başına bir oyun oynuyorum ve bazen bir taraf yüksek bir yere itilmiş olabilir. Karşı yoldaki iki oyuncu hala bir sonraki kulede oynuyor. Bu sorunun kökü, karşı yoldaki kulenin dışında hiçbir cazibenin olmamasıdır. Görüş bekçisi, kule bekçisini dışarı çıkması için çekemez ve ejderha genellikle yalnızca bir grup rakip olduğunda açılır ve genellikle rekabet edemez.
Bu, insanlara kralın ihtişamının tarihinde kısaca ortaya çıkan sarı tutkunu hatırlatıyor.O zamanki sarı buff esas olarak savunma amaçlı olsa da, hat atıcıya aşırı baskı nedeniyle sarı buff planı vardı, ancak Dikkate alınamayacak kadar çok sorun olduğu için ortadan kaldırıldı ama bu sarı buff hücum eden sarı buffa çevrilirse yüzleşme yolu tarafında artacak.Lol'deki canyon pioneer'a benzer bir işlevi olduğunu düşünün, savunma kuleleri için kullanılabilir. Bu şekilde yüksek bahisli saldırılar, yüzleşme yolunun oynanabilirliğini artırabilir ve yüzleşme yolunun oyuncularının sadece kuleyi korumalarına izin vermez. Gerçekten savaşmak için dışarı çıkmaları gerekir.Herkes bunun mümkün olduğunu düşünüyor mu bilmiyorum?