Katlanabilir ekranlı telefonlar için tasarlanmış bir oyun nasıl görünürdü?

Başlık resmi / Huawei Mate X

Bu makale ACGx tarafından orijinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin.

Bir adım önde başlama zamanı

Efsanevi katlanır ekranlı cep telefonu nihayet burada.

Samsung Galaxy Fold ve Huawei Mate X gibi cep telefonlarının resmi olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte konsept aşamasında olan bir teknoloji ürünü olan "katlanır ekranlı telefon" nihayet seri üretim çağına girmek üzere. Bu telefonların fiyatı 10.000 yuan'ı aşsa bile, ACGx bile bu makaleyi yazarken çok şişirildiğini hissetti, ancak bu gerçekten de akıllı telefon endüstrisinde uzun yıllardır bir inovasyon darboğazına takılan bir başka değişiklik.

Katlanır ekranlı cep telefonunun getirdiği önem çok katlıdır. Esnek ekran panel sektörünün daha da gelişmesini hızlandırmanın yanı sıra, birçok yazılım tasarım fikri ve etkileşim yöntemi kaçınılmaz olarak buna göre ayarlanacak ve değiştirilecektir.Bunlardan insanların görmeyi sevdiği ve en düşük eşiğe sahip olan mobil oyun bir katlama oyunu haline gelebilir. Ekranlı telefonların yaygınlaşması için önemli yazılım pazar alanlarından biri.

Etkileşim açısından, katlanır ekranlar aslında çift ekran veya çoklu ekranın kombinasyonu olarak görülebilir. Bu yüzden oyun oynamak için katlanır ekranlı telefonların kullanımından bahsettiğimizde, birçok oyuncunun Nintendo'nun 2004 yılında piyasaya sürdüğü, iki ekranla donatılmış (alt ekran bir dokunmatik ekran) ve dünya çapında 150 milyondan fazla sattığı taşınabilir oyun konsolunu hemen hatırlayacağına inanıyorum. NDS.

Aslında, mobil oyun etkileşimi için standart hale gelen "dokunma" ve "kaydırma" işlemleri, büyük ölçüde o sırada NDS'nin "mavi okyanus stratejisinin" başarısından kaynaklanıyor. Bir zamanlar NDS'ye ve sonraki modellere takılan "çift ekran" işlevi takipte miras alınmasa da, yarattığı yenilikçi oyun serisi, katlanır ekranlı cep telefonları için özel oyunların geliştirilmesi için yeni özellikler de sağlayabilir. Fikirler.

NDS'nin çift ekran fikri, Nintendonun eski başkanı Yamauchi Pudan geliyor. Onun isteği ve halefi Iwata Satoshi'nin desteğiyle, beşinci nesil GAME BOY'un orijinal geliştirme planı tersine çevrildi ve yerine GameWatch'a benzer bir çift ekranlı oyun konsolu tasarımıyla değiştirildi. Bu, Nintendo'nun 1980'deki tasarımıydı. 1991'den 1991'e kadar piyasaya sürülen oyun konsolu, aynı zamanda dünyanın en eski taşınabilir oyun cihazıdır.

GameWatch'ın iki ekranlı bir tasarımı benimsemesinin nedeni, Nintendo'nun oyunun görüntü alanını ve ekran öğelerini artırmak istemesi, ancak işlevsel sınırlamalar nedeniyle uzlaşmacı bir çözüm benimsemiş olmasıdır. Bununla birlikte, elektronik ekipman üretim teknolojisinin sürekli gelişimi ve evrimi ile, taşınabilir oyun konsolu ekranının boyutu tasarım aşamasında serbestçe kontrol edilebiliyor.Çift ekranlı tasarımın önemi, aslında dış dünya ve hatta Nintendo'nun içindeki insanlar tarafından pek tercih edilmiyor.

O dönemde NDS'nin durumu, mevcut katlanır ekranlı cep telefonlarının aldığı değerlendirmelere çok benziyordu: Bazıları bu yeni teknolojinin daha geniş ekran alanı dışında kullanılmasının faydasız olduğunu düşünüyor. Asıl deneyim bir ekran kadar büyük olmayabilir. Taşınabilir cihazlar; ancak bazıları ekran boyutunu hızlı bir şekilde genişletme fikrinin çok havalı olduğunu ve satın almaya ve denemeye değer yepyeni bir ürün olduğunu düşünüyor.

Öyle tartışma ve merak altındaydı ki NDS programa göre yayınlandı. Ekran görüntüleme alanının genişlemesi nedeniyle, orijinal olarak aynı ekranda yoğunlaşan oyun bilgilerinin aşağı taşınması gerekiyor.Oyun ana ekranının oyuncuya gerçek görsel deneyimi çok temiz ve düzenli, bu da iki 3 inçlik küçük ekranın oyun deneyimini büyük ölçüde geliştiriyor.

Ek olarak, ikili ekranların kombinasyonu da pek çok ilginç ama oyunlara benzemeyen birçok şeyi doğurdu. Örneğin, "Tohoku Üniversitesi Gelecekteki Bilim ve Teknoloji Ortak Araştırma Merkezi'nden Profesör Ryota Kawashima, satış noktası olarak beyin eğitimini kullanan yetişkinlerin DS beyin eğitimini denetler" ve satış noktası olarak resim öğretimini kullanan "Elektrik". Kalp Sınıfı serisi, tek ekran öğretimi ve tek ekranla öğrenme, bugün sıklıkla bahsedilen "işlevsel oyunlar" gibidir.

Bununla birlikte, NDS ve onu takip eden 3DS'nin çift ekran işlevini tam olarak kullanması veya ekran genişletmeyi daha anlamlı kılan oyun tasarımı yaygın değildir. Bu platformlardaki oyunların büyük çoğunluğu, genellikle "ekran alanını ikinci bir ekrandan genişletme" tasarım konseptine dokunuş katar. Bu sadece dokunmatik oyunların kademeli olarak tanıtımına izin vermekle kalmadı, aynı zamanda "çift ekran" ın yavaş yavaş anlamını yitirmesine ve sonraki oyun tasarımında ortadan kalkmasına neden oldu.

Öyleyse, ekran boyutunu hızlı bir şekilde artırmak ve oyuncunun işlem ve görüntüleme alanını artırmak için basit katlama eylemlerine güvenmenin yanı sıra, katlanır ekranlı bir telefon ne tür ilginç oyunlar yaratabilir?

Birçok NDS oyuncusunun zihninde, Square Enix tarafından geliştirilen ve 2007 yılında piyasaya sürülen çift ekran işlevi olan "The World Ends With You" dan tam anlamıyla yararlanan bir oyun var.

"Harika Dünya" nın savaş sistemi özellikle ilginç. Oyunda "prangalar" denen bir ayar olduğu için, kahramanın ve yoldaşların aynı anda farklı savaş alanlarında canavarlara saldırması gerekiyor ve oyuncunun yapması gereken, sol eliyle çapraz tuşla ekrandaki yoldaşını kontrol etmek ve dokunmatik ekranı kullanarak sağ eliyle kontrol etmektir Ekranın kahramanı savaşır ve ancak bu şekilde çalışmaya başlarsa savaşı kazanabilir.

NDS ekranının genişletilebilir özelliklerini kullanan "Wonderful World", iki hatlı bir savaş oyunu yarattı - ancak böyle bir operasyon birçok acemi oyuncu için dostça görünmüyor. Belki de çoğu cep telefonu ekranının o zamanlar sadece 4 inç olması sınırlaması nedeniyle, Ağustos 2012'de piyasaya sürülen "Harika Dünya" nın IOS sürümü, en ayırt edici "sol-sağ" dövüş yöntemini iptal etti.Birçok mobil oyun gibi, sadece tek bir parmak gerekli. Dokunmak çeşitli becerileri kullanabilir. Birçok oyuncu için daha da üzücü olan şey, Eylül 2018'de piyasaya sürülen "Wonderful World" Switch sürümünde, platformdaki değişiklikler nedeniyle oyunun ekran boyutunun artmasına rağmen Square Enix'in hala bu ciddi basitleştirmeyi kullanıyor olması ve hatta Sıkıcı bir dövüş sistemi.

Katlanır ekranlı cep telefonları gerçekten popüler ve kitlesel olarak üretiliyor.Bu tür çok hatlı savaş oyunu, gelecekte katlanır cep telefonlarının etkileşimli moduna daha uyarlanmış bir yüzle oyuncuların önünde yeniden ortaya çıkabilir. Örneğin, cep telefonu açıldıktan sonra, hızlı bir şekilde bir satranç tahtasına dönüşerek sizin ve arkadaşlarınızın bir savaşta yüz yüze kalmanıza veya oyuncunun bir dizi bulmacayı çözmek için katlama eylemini kullanmasına izin verir ...

Elbette, esnek ekran teknolojisinin sürekli iyileştirilmesiyle birlikte daha ilginç bir oyunun ortaya çıktığını da görebiliriz. Sonuçta, oyun geliştirme için, "katlama" eylemi, kullanıcılar ve cep telefonları arasında yeni bir etkileşim şeklidir.Oyun tasarımcıları, cep telefonu ekranını deforme edebilecek donanım özellikleri ile oyunculara tamamen daha fazla oyuncu getirebilirler. Rahat kullanım ve oyun deneyimi.

En azından "Honor of Kings" i denemek için Huawei Mate X'i kullanmak zorunda değilsiniz. Katlamanın etkisi yalnızca oyun ekranını büyütmek ve küçültmektir. Sonuçta, havalı görünmenin yanı sıra, gerçek bir anlamı yok gibi görünüyor (oyuncunun görüş alanı küçülmüş gibi görünüyor).

Yıllık gelir yıllık bazda% 67 artışla 4,13 milyar oldu. B istasyonu 2018'de ne yaptı?
önceki
Ali'nin B İstasyonunda hissedar olması ne anlama geliyor?
Sonraki
Echizen Ryoma hayran istasyonu "hayranlar dışı", "New Prince of Tennis" tam olarak ne deneyimledi?
Kuaishou'da animasyonu kovalamak nasıl bir deneyim?
"Gezinen Dünya" bir oyun olarak değiştirilirse ...
"Canavar hayranlarının" dikkati bu çocuk animasyonu için mutlu mu yoksa endişeli mi?
Bu yeni yılın dev yapımının ilk yayını çok seviliyor ve 2019 National Comics çıkacak.
Hatsune Miku CCTV Bahar Şenliği Galasına neden giriş yapmak istiyor?
"Canavarlar ve Tanrılar" neden 100'den fazla bölüm yapabilir?
Bahar Şenliği beyitlerine sahip olmak, kâğıt kesmeyi öğrenmek ve Tencent TGC'de çapraz sohbetleri dinlemek nasıl bir deneyim?
Yeni sezonu tanıtmak için "League of Legends", PA'dan özellikle kısa bir animasyon filmi yapmasını istedi.
"Ulaşım" dan "yaratıma" kadar, UP ustaları neden popüler kültürün yaratıcıları olabilir?
Yeni kültürel ve yaratıcı endüstrilerin ve şehirlerin birleşimini keşfeden Tencent ve Chengdu derinlemesine bir işbirliğine ulaştı
Uyarlamadan özgünlüğe, Japon stilinden ulusal stile 2018 yılı iki boyutlu oyun pazarını yeniden başlatın
To Top