30 yıl sonra yeniden başlayan Shuke Beta hala çocukluk anılarını yeniden üretecek mi?

Başlık Resmi / Shuke Beta Bu makale ACGx tarafından orjinaldir, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin. Bu pilot Shuk! Ben tanker Beta'yım!

"Shu Ke Beta'nın yeni animasyonu yeniden yapılmak üzere!"

80'li ve 90'lı yıllarda doğmuş birçok insanı heyecanlandıran haberlerle Weibo'nun sıcak aramasında yer aldı ve Çin klasik animasyonu IP "Shu Ke Beta" birçok gence itildi. Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi'nin açıklamasına göre, "Shu Ke Beta" nın yeni animasyonu resmi olarak rekoru geçti ve her biri 11 dakika sürecek 52 bölümlük animasyon yayınlanacak.

Çocukluk anılarının geri dönüşünü düşünen birçok netizen, eski arkadaşlarla tanışmak üzereymiş gibi mutludur. Mutlu olurken endişeli bir ses daha duyduk: "Bu, çocukluğu mahveden başka bir eser mi?"

Çocukluk Anıları "Shu Ke Betta"

"Shu Ke Shu Ke ... Shu Ke bir uçak uçuruyor. Beta Beta ... Beta Beta bir tankı uçuruyor." "Shu Ke Beta" nın arsa içeriğini unutmuş olabilirsiniz, ancak yine de yılın animasyon teması şarkısını mırıldanabilir ve söyleyebilirsiniz.

1989 yılında yayınlanan "Shu Ke Beta" animasyonu, Zheng Yuanjie tarafından yaratılan bir masaldan uyarlandı. "Hırsız" olmanın itibarını taşımak istemeyen ve bir oyuncak helikopteri evden uzaklaştıran Shuke ile bir kedi tarafından bakılıp bir oyuncak tankta kaçan Beta'nın macera hikayesini anlatıyor.Birlikte birçok zorluk yaşıyorlar ve sonunda üstesinden geliyorlar. Korsanlar vatan barışını korudu.

Zengin hayal gücü ve ilginç hikayesi nedeniyle "Shuke Beta" o dönemde çocuklar tarafından sevildi. Ebeveynler için çocuklar animasyonu izlerken bazı gerçekleri anlayabilirler. "Shuke Beta" nın çocuklar ve ebeveynler tarafından tanınan klasik bir animasyon olduğu söylenebilir.

Ancak, o yılın animasyonu orijinal içeriğin yalnızca bir kısmını gösterdi. "The King of Fairy Tales" de yayınlanan "Shu Ke Betta" da, sonraki stil "kararmış" olarak, Zheng Yuanjie, öyküye eğitim, yaşam ve toplum üzerine kendi içgörülerini ve eleştirilerini dahil etti. Bu nedenle, bazı insanlar orijinal eserin "yetişkinlerin gerçek dünyasını çocuklara gösterdiğini" ve aynı zamanda "yetişkinler için karanlık bir peri masalı" olduğunu düşünüyor. Ama bu önemli değil ... "Fairy Tale King" dergisinin inanılmaz etkisiyle ve ABD Film Stüdyosu'nun üst düzey animasyon prodüksiyonuyla "Shu Ke Beta", 80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok Çinli'nin kalbinde her zaman ortak bir çocukluk anısı oldu.

Bugünün çocukları için "Shuke Beta" nın yeni versiyonu

Son yıllarda, klasik yerli animasyon IP'leri yeniden başlamayı seçmeye devam etti. "Big Head Oğlu ve Küçük Baş Baba", "Kara Kedi Şerif" ve "Kabak Kardeşler" gibi klasik eserler art arda yeni çalışmalara başladı.

Ancak geçmişte klasik animasyon izleyerek büyüyen hayranlar onu satın almadı. İster resim tarzında bir değişiklik olsun ister olay örgüsünün gelişimi, hayranlar bu yeni eserlerin beklentilerini karşılamadığına inanıyor. Sonuç olarak, birçok izleyici "remake" ve "remakes" gördüğünde, aklına gelen ilk kelime "çocukluğu yok et" oluyor.

O dönemde animasyon izleyen hayranlar büyümüştür, çocukluk klasiklerine karşı tavırları çoğunlukla "çok fazla değişmez" ve çocukluk anılarını kalplerinde tutmaya çalışırlar.

Bu bağlamda animasyon sektörünün daha gelişmiş olduğu Japonya, eski izleyiciler için yeni çalışmalar başlatmaya çalıştı. 2015 yılında, on beş yıl sonra yeni eser "Digimon" yayınlandı ve hayranların duyguları için özel olarak liseye giren ve büyüyen kahramanların macera hikayelerini anlatan bir tiyatro versiyonu yayınlandı.

Düşük maliyetli "Digimon Adventure tri" sinema animasyonları serisi, aynı anda küçük ölçekli tiyatrolarda, sınırlı DVD dağıtımında ve çevrimiçi ücretli indirmelerde gerçekleştirilen toplam altı çalışma başlattı. Japonya'daki gişede, işler dizisi "Digimon Adventure tri. Chapter 1: Goodbye" da 218 milyon yen iken kademeli olarak azaldı ve yerel Douban skoru ilk üç başlıkta 7 puandan altıncı sıraya düştü. Bu çalışma için 5.2 puan.

Pek çok hayran, yorumlarda "Digimon Adventure tri" nin içerdiği duygu ve duyguların yanı sıra "büyüme" nin özünün keşfini onayladı. Bununla birlikte, genel olay örgüsünün zayıf yapısı ve önceki işin çok klasik olması nedeniyle, "yeni çalışmanın bir öncekini geçmeye çalıştığı ancak hayranların satın almayacağı" bir durum yarattı.

IP'yi yıllarca yeniden başlattıktan sonra, yılın eski kitlesini hedef alırsa, piyasada kabul görmesi elbette kolay olmayacak, "çocukluk anısı" duygularıyla yüzleşecek ve içerik yaratıcılarına iyi bir temel sağlayacak çeşitli engellerle karşılaşacaktır. Yüksek talepler. Ticari açıdan bakıldığında, çocukların marka lisansı, oyuncak türevleri ve çevrimdışı tema parklarının IP'ye getirdiği ekonomik faydalar daha da etkileyici.

Muhtemelen bu düşüncelerden dolayı, yeni animasyon "Shu Ke Betta" yeni küçük izleyicileri kucaklamaya daha meyilli. Geçen yıl Nisan ayında düzenlenen basın toplantısında, animasyon yapımcısı Pipiru'nun CEO'su Zheng Yaqi, "Shuke Beta" nın 6-12 yaş arası çocuklar için bir macera animasyonu olduğunu söyledi. Animasyon yeni ayarlar kullanıyor, hikaye daha karmaşık hale gelecek ve daha orijinal olaylar da dahil olacak.

Zheng Yaqi, animasyona duygusal paskalya yumurtaları ekleyeceğini söylemesine ve tanıtım afişinde "Uzun zamandır görüşemedik" yazmasına rağmen, o zamanlar iki küçük fare eski dostlarını selamlıyor gibi görünüyor. Ama bu değişmeyecek ... "Shu Ke Betta" nın yeni versiyonu nihayetinde bugünün çocukları için bir animasyon.

Klasik IP yeniden başlar ve sonunda içeriğin kendisine dönmesi gerekir.

"Shuke Beta" nın 80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok neslin kalbinde bir klasik haline gelmesinin nedeni, esas olarak o dönemde Çinli izleyicilerin içerik seçiminde pasif olması - biz televizyonda yayınlananları izledik. O zamanki çocuklara ek olarak, ebeveynleri ve büyükleri neredeyse bu iki küçük farenin isimlerini ve hikayelerini duymuşlardır.

Ancak İnternet çağında bilgi yayma kanalları daha çeşitlendi ve animasyon yayın platformları yavaş yavaş televizyondan internete kaydı. Çocukların büyük video platformlarında izleyebileceği sayısız animasyon vardır. Ebeveynler genellikle çocuklarına eser seçme hakkı verir. Çocuklar, yerli "Mutlu" ve "Ayılar", yabancı "Küçük Domuz Peppa", Disney dizisi gibi kendi tercihlerine göre en sevdikleri animasyonları seçecekler.

Bu nedenle, mevcut küçük izleyiciyi yakalamak istiyorsanız, zamanın gelişimi ile orijinali bazında değişiklikler yapmanız gerekir. Örneğin geçen yıl yayınlanan yeni çalışma "Haier Brothers" kahramanın görünümünü tamamen değiştirdi ve sadece çocuklar tarafından sevilmek umuduyla yeni bir hikayeye dönüştürdü. Sadece resmi çocuk estetiğine ve çocukların ilgisini daha çok çeken hikayeye daha uygun hale getirerek, şiddetli pazar rekabetinde kazanmak mümkün olabilir.

Kendini rahatsız hisseden tek kişi muhtemelen sadece şimdi büyüyen eski izleyicilerdir. Ne de olsa yeni çağda küçük izleyicilerin zevkine hitap eden animasyonlar, estetik ve hikaye mantığı açısından klasik eski animasyonlardan oldukça farklı. Mükemmel animasyon üretimi ve mükemmel olay örgüsü içeriği aracılığıyla iki nesil animasyon izleyicilerine farklı animasyon deneyimleri nasıl sağlanacağı, yeniden başlatmanın ardından "Shuke Beta" gibi klasik IP'nin karşılaştığı en büyük zorluk haline geldi. Bu aynı zamanda, tüm klasik yeniden başlatma çalışmalarının ulaşması beklenen nihai hedeftir: Yeni nesil çocukların büyümesine eşlik edecek klasik çalışmaları sürdürürken, geçmişte hayranların çocukluğunu mahvetmemek.

B İstasyonundaki Xishanju güçlerini birleştirdi! "Twin Vision" iki boyutlu oyunun karanlık atı olabilir mi?
önceki
Yıllık gelir yıllık bazda% 67 artışla 4,13 milyar oldu. B istasyonu 2018'de ne yaptı?
Sonraki
Katlanabilir ekranlı telefonlar için tasarlanmış bir oyun nasıl görünürdü?
Ali'nin B İstasyonunda hissedar olması ne anlama geliyor?
Echizen Ryoma hayran istasyonu "hayranlar dışı", "New Prince of Tennis" tam olarak ne deneyimledi?
Kuaishou'da animasyonu kovalamak nasıl bir deneyim?
"Gezinen Dünya" bir oyun olarak değiştirilirse ...
"Canavar hayranlarının" dikkati bu çocuk animasyonu için mutlu mu yoksa endişeli mi?
Bu yeni yılın dev yapımının ilk yayını çok seviliyor ve 2019 National Comics çıkacak.
Hatsune Miku CCTV Bahar Şenliği Galasına neden giriş yapmak istiyor?
"Canavarlar ve Tanrılar" neden 100'den fazla bölüm yapabilir?
Bahar Şenliği beyitlerine sahip olmak, kâğıt kesmeyi öğrenmek ve Tencent TGC'de çapraz sohbetleri dinlemek nasıl bir deneyim?
Yeni sezonu tanıtmak için "League of Legends", PA'dan özellikle kısa bir animasyon filmi yapmasını istedi.
"Ulaşım" dan "yaratıma" kadar, UP ustaları neden popüler kültürün yaratıcıları olabilir?
To Top