Pes etmek! openAI'nin DOTA2'deki performansı bizden "daha insancıl"

Yapay zekaya kaptırılamayacak insan özgüveninden vazgeçin! Bu zaten bir zaman meselesi.

Netease, bir milyon el yazması ücret etkinliği katkısını oynamayı seviyor, yazar Yin Zidian, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Alpha Go, iki yıl önce Lee Sedol 4: 1'i mağlup etti. "Yapay zeka" kavramıyla ilgili aldatmacaya ek olarak, "StarCraft" ve "StarCraft 2" oynayan AI'ları da hit yaptı. "StarCraft 2" mikro manipüle AI "Humvee 2000" makineli tüfek videosu zararsız ve zehirliydi, köpek yavrusu tank formasyonuna adım attı ve asansörde sonsuza kadar süren nakliye uçağının videosu çevrildi ve oyuncular arasında çok fazla iletildi. Uzun süredir devam eden ancak az bilinen "StarCraft 1" AI yarışması da oyuncular tarafından bilinmeye başlandı.

Ancak o dönemde oyuncuların zihniyeti nispeten sakindi.Az oyuncuları, insan oyuncuların ömür boyu tamamlayamayacakları operasyonlar yapabilseler de, kimse yapay zekanın "Yıldızlararası" oyununda insanları yenebileceğini düşünmüyor. Eski "StarCraft 1" oyuncusu "Baş Komutan" Song Binggu, Güney Kore'de düzenlenen "İnsan ve Yapay Zeka" yarışmasında yapay zekayı yok etti. Süreç, her yumruk attığında su içmek ve yemek yemek kadar basit. AI. Piyasadaki ana görüş, Go kurallarının basit ve açık olduğu, birkaç değişkenle ve bilinmeyen faktörlerin olmadığı yönündedir. Ancak video oyunlarındaki çeşitli parametreler ve değişkenler Go'nunkileri çok aşıyor ve tek başına savaşın sisi bile AI baş ağrıları için yeterli. Yani AI, Go'da insanları yenebilse de, AI'nın oyunda bir atılım yapması neredeyse imkansız.

AI ile çalışan av tüfeği

"Hummer 2000" çeşitli şaşırtıcı işlemleri gerçekleştirebilmesine rağmen, bu aslında hile yapmaya eşdeğer olan hafıza verilerini okumanın sonucudur. On yılı aşkın bir geçmişe sahip olan "StarCraft 1" in AI oyuncuları, insan oyuncuların önünde hala zihinsel engelli oyuncular gibi davranıyorlar. AI ile ilk kez karşılaşan insan oyuncuları kandırabilirler, ancak yakında "fakir" olacaklar. İnsan oyuncular boşluklar bulur ve asarlar. 2012 "StarCraft 1" AI yarışmasının "AI VS İnsana" bağlantısında, AI oyuncuları, insan oyuncular tarafından hızlı bir şekilde "eğer yakınlarda düşman AI çiftçileri varsa, boşluğu benim açmayacaklarını" öğrendiler ve bunlar kırıldı.

O zamandan beri, "insan haysiyetinin son incir yaprağı" sopası Go'dan e-spora devredildi. Gerçeği kabul etmek istemeyen insanlar kendilerini rahatlatabilirler "henüz kaybetmedi, AI bizi oyunlarda yenemez." Kısa süre sonra Alpha GO'yu geliştiren şirket Deep Mind'ın "StarCraft 2" projesine geçtiği ve hayal kırıklığına uğrayıp projeyi terk etmeye karar verdiği haberi geldi. Bu, Deep Mind'ın bile şu anda yapay zekanın "StarCraft 2" yi oynamasının imkansız olduğuna inandığı anlamına geliyor. Yapay zekanın insanları yeneceğini söylemek için henüz çok erken, bu gerçekten cesaret verici.

Go yerine e-spor o zamanlar "insan haysiyetinin kalkanı" oldu, oyuncular çok beğenildi, ama ...

Sonra, Dendi'nin TI7'deki performansını bozan OpenAI'nin SOLO uzman yapay zekasıydı - bize bu heyecan verici anda bir bardak soğuk su döktü. Yapay zekanın "DOTA" oynamasına izin vermek "StarCraft 2" den çok daha zordur. "StarCraft 2" nin oyun biçimi Go'nunkine nispeten yakın ve daha çok bir makro karar. "DOTA" tamamen farklı bir konudur. Para, piyon hatları, tamir, nefret ve beceriler gibi her mekanizma, geliştiricilerin başını ağrıtması için yeterlidir ve karmaşıklık, "StarCraft 2" ninkinden daha büyük bir düzenden daha fazladır. .

Örnek olarak parayı ele alalım: Mevcut MOBA oyunlarındaki mevcut savaş yapay zekaları her zaman "ücret alır" ve her zaman bir dizi üretim sırasını takip ederken, normal bir insan oyuncu hedeflenen üretimi seçecektir. Deep Mind, "StarCraft 2" projesindeki tedaviyi iki yıl önce terk ettiğinde, e-spor hala yapay zeka için aşılmaz bir duvardı. Ancak OpenAI tarafından geliştirilen SOLO AI, bu duvarda bir çatlak olduğu ortaya çıktı.

"StarCraft 2" ve diğer oyunlar, savaşmak için bir bilgisayarla birlikte gelir. Zihinsel engelli olduğu için çok yapay zeka değildir.

Daha sonra yayınlanan videoya göre, sadece TI7 sahnesinde Dendi'yi mağlup etmekle kalmadı, aynı zamanda bir grup aktif oyuncuyu da mağlup etti. Ancak bu hala birçok kısıtlama ile bir zaferdir.Savaş ortayla sınırlıdır.Rün veya şişe yoktur.Kahraman Shadow Fiend ile sınırlıdır.Çeşitli kısıtlamalar şüphesiz oyundaki değişkenleri olabildiğince azaltmaktadır. Bu nedenle, yapay zekaya kapılma konusunda ikna olmadıklarını düşünen oyuncular kendilerini şu şekilde rahatlatacaklar: "Bu sadece ortada bir SOLO, standart bir 5V5 oynamayı kabul etmiyor." Ancak e-sporun yapay zeka önündeki güçlü duvarının gerçekten olduğu inkar edilemez. OpenAI bir boşluğu kesti ve e-sporun "şekil sayfası" yeterli olmayabilir.

TI7'deki ilk çıkışından sonra OpenAI, bir sonraki adımın standart bir 5V5 "DOTA2" yüzleşmesini gerçekten gerçekleştirebilecek bir yapay zeka geliştirmek olduğunu duyurdu ve yapay zekanın TI8'de insan oyuncularla rekabet edeceği umudunu dile getirdi. Açıkça söylemek gerekirse, yazar o zamanlar bu özün yatırımcıları çekmek için bir övünme ve pasta olduğuna inanıyordu. SOLO ve 5V5'in karmaşıklığı tamamen iki konsept olduğu için, sadece bir SOLO robot yaratıldı.Ardından, bir yıl içinde 5V5 AI geliştirebileceğini iddia ediyor? Benimle dalga mı geçiyorsun?

TI7'deki eski Ukraynalı sürücü Seattle'a kadar gitti ve dövüldü.

Hepinizin bildiği gibi, yazar acımasızca dövüldü. OpenAI'nin yapay zekaları, 5V5 "DOTA2" yarışmasında genel izleyiciyi yendi ve emekli oyuncular ve yorumculardan oluşan oyuncu seviyesi takımlarının en üst% 0.05'ini yendi. İnsan oyuncular bile yarım saatten daha az ısrar etti. Yine de sınırlı koşullara sahip bir zafer olsa da: kahraman havuzu 18 kahraman, beş yenilmez ulak vb. İle sınırlıdır. İnsan oyuncular, yapay zekanın sıfır mühür elde edememesi için nihayet doğal düşük kaliteli çıtır diziyi seçmeye güveniyor.

Wolf, bu sefer gerçekten geldi. OpenAI programcıları geçen yıl standart bir "DOTA2" oyunu oynayabilecek bir yapay zeka geliştirdiklerini iddia ettiklerinde, herkes övündüklerini hissetti, ancak bugün, bir yıl sonra, en azından inek derisi tam olarak anlaşılmamış olsa da % 40'a ulaştı. Çeşitli kısıtlamalar olmasına rağmen, AI'nın gerçekten de insanlar gibi "DOTA2" oynadığı inkar edilemez ve bu kritiktir.

Turing testinin özü, makinenin bir insan gibi geri bildirim verip veremeyeceğidir.

"Yapay Zekanın Babası" Alan Turing, bir makinenin insan zekasına sahip olup olmadığını belirlemek için deneysel bir fikir önerdi: Bu meşhur Turing testi. Turing testinin ana fikri, insanların bilmeden makineye sorular sormasına izin vermektir.Eğer insanlar cevabın makine mi yoksa insan mı olduğunu söyleyemezlerse, makine Turing testini geçmiştir ve insan zekasına sahip olarak kabul edilebilir.

Yapay zeka ve insan oyuncular arasındaki "DOTA" oyununu da başka bir "Turing Testi" türü olarak kabul edebiliriz.Yakın zeka oyuncuları ve insan oyuncular kimlikleri, aksesuarları ve diğer içerikleri ayırt edemiyorsa, yazmalarına veya konuşmalarına izin verilmez. Seyirci, kimin yapay zeka ve kimin insan olduğunu yalnızca oyuncuların sahadaki performansıyla ayırt edebilir, bu durumda OpenAI Five'ın performansı oyuncuların önemli bir bölümünü zaten aldatabilir.

AI oyunda çok agresif

"DOTA2" ile gelen bilgisayara karşı oynayan oyuncular, bu bilgisayarların ne kadar aptal olduğunu bilirler, HP'lerini çevrimiçi olarak nasıl koruyacaklarını bilmiyorlar. Oyuncular bilgisayarı çevrimiçi olarak kolayca öldürebilirler. Dahası, bilgisayarın düşünme modu oyuncular tarafından da nettir.Bir grupta iten beş kişiden fazlası değildir, hatta olan bir kişi tüm bilgisayarları tutabilir ve sonra bekarları yakalayıp tek tek öldürebilir.

OpenAI Five'ın performansı tamamen farklı. AI kahramanlarının kafasındaki "OPEN XX" kimliğini görmezden gelirseniz, Daha çok insan gibi davranıyor gibi görünüyorlar, oysa insan oyuncular daha çok düşüncelerindeki boşluklara kapılan partiye benziyor. Örneğin, ilk oyunda AI, Necromancer'ın deneyimini bastırmak ve Necromancer'ı alt şeride sürüklemek için alt şeritteki Lich'e yardımcı olmak için insan oyunculardan oluşan üç çekirdekten biri olan Necromancer'ı kullandı. Ve yolda, insanın 1 numaralı kardeşi Gangsan tarafından mağlup edildi. AI'nın düşüncesi yardımcı olamaz ama insanlara Tian Ji at yarışını hatırlatır: kendi aşağı atınızı ve düşmanın üstün atını diğer ikisinin avantajları ile değiştirin.

OpenAI ekibi, ortadaki dizüstü bilgisayar Open DOTA'nın prototipini temsil ediyor

Ek olarak, OpenAI Five ayrıca, kulenin altında güçlü bir öldürmeden sonra rakibi sakin TP evini kesintiye uğratmadan kapmak gibi gerçek insan oyunculara benzemelerini sağlayan birçok göz alıcı, kafa kafaya veya aptalca eylemlere sahiptir. Dört kişilik grup, öldürmek için kuleden aşağı koştu, düşmanın yüzüne sis attı ve saniyeler içinde kırıldı. Buna karşılık, insan oyuncu takım arkadaşlarının TP desteği olmadan kuleye koşturulma performansı, hiçbir taktik fikri yok, bir kum tabakası gibidir ve çeşitli AI hırsızlık kuleleri tarafından sabitlenen beş kişinin performansı, günlük şiddet içeren DOTA2 Bir savaş bilgisayarı ile birlikte gelir. Bazı oyuncuların "Bu gerçek oyuncular suyu boşaltmak için hareket etmiyor mu?"

Hayır, insan oyuncular rol yapmıyor. Bu, bir takımla karşı karşıya geldiklerinde hiçbir zaman birlikte antrenman yapmayan beş vahşi oyuncunun normal performansıdır, esasen beş siyah dükkanla karşılaşan beş kişiyle eşdeğerdir. Ve AI'lar kendi taktiklerini uygulayacak kadar sağlamdı, bu yüzden bu birkaç ezici oyun vardı. Aslında sıradan oyuncular yoldan geçen oyunda da benzer bir deneyim yaşamış olmalılar.Eğer erken oyun çok akıcıysa ve orta vadede birisi öne çıkmaya istekliyse, beş kişi üç yönlü itmeyi zorlamak için birlikte çalışır, sıradan oyuncular da bu inanılmaz hızı deneyimleyebilir. Zafer.

AI şu anlama gelir: çaylak, götür onu, sonra

Turing, 2000 yılında insanların 5 dakikalık bir soru ve cevapla yetişkinlerin% 30'unu aldatabilecek yapay zeka tasarlayabileceğine inanıyor. Yapay zekanın insanlara karşı "DOTA2" oyununu kılık değiştirmiş bir Turing testi olarak kabul edersek, OpenAI Five aynı zamanda insan izleyicinin önemli bir bölümünü aldatabilir. OpenAI Five, "Turing Testini" tam olarak geçmeye hala oldukça uzak olsa da, hatırı sayılır bir zeka derecesine sahip.

Ve şimdi ilginç bir tarihi düğüm noktasındayız. Bir yandan, yapay zekanın "DOTA2" yi ele geçirdiğini iddia etmek için henüz çok erken çünkü OpenAI Five açıkça yeterince olgun değil. Kahraman havuzu hala 18 kahramanla sınırlı. Yapay zekaların oyunu oynayabilmeleri için belirli koşulları sınırlamaları gerekiyor. ve bu yüzden "İnsanlığın mağlup olduğu" argümanı kuşkusuz abartılı bir şaka ... OpenAI Five'ın en iyi "DOTA2" takımlarını yenmesi zaman alacak.

AI şu anda DOTA2 acemi moduna benzer şekilde yalnızca 18 kahraman oynuyor

Ama öte yandan, işler ilginç olduğunda, "zaman alır" sözleriyle ilginçtirler. AI yeterince güçlü olmasa da, "DOTA2" projesinin düşüşü çok yakında . OPENAI ekibinin QA'sına ve açıklanan içeriğe göre, yaptıkları şey aslında yapay zekayı "DOTA2" oynaması için eğitmek değil, yapay zekaya nasıl kazanacağını söylemektir. AI, "DOTA2" de kazanmanın ne anlama geldiğini anladığı sürece, kalan tek şey AI'nın öğrenmesine izin vermektir. ve bu yüzden Bu OpenAI Five VS insan çatışmasının odak noktası kazanmak ya da kaybetmek değil, OPENAI'nin doğru yolu bulduğunu kanıtlamaktır.Bu yolu izledikleri sürece kaçınılmaz olarak insan oyuncuları geçeceklerdir.

Aslında AI'nın hızlı ilerlemesini gördük. Geçen yıl TI7'de Sumail, ilk gecenin ortasında AI ile ileri geri savaşabildi, ancak gece yatağa gittiğinde AI algoritmayı gündüz SOLO oyununa göre optimize etti, böylece ertesi gün o ve yine AI Maçta kötü bir şekilde dövüldü ve küçük bir puan kazanamadı.

Sümer, OPENAI tarafından asıldıktan sonra ...

Ve OpenAI Five'ın ayak izlerini takip ederek, AI'nın sadece gelişmekle kalmadığını, aynı zamanda ilerleme hızının da gittikçe hızlandığını görebiliriz. İlan edilen ilk AI sadece tüm oyuncular aynı kahraman "Dwarf Musketeer" i kullandığında oynanabilir. Ve birçok kısıtlama var: görünmezlik yok, rün yok, görme yok vb. Daha sonra kısıtlamalar yavaş yavaş gevşetildi ve kahraman havuzu kademeli olarak genişletildi.

Ve OpenAI Five VS insan yüksek oyun oyunundan kısa bir süre önce, başka bir görünüm yaptılar ve ayrıca insanlara karşı oynadılar ve sonunda kazandılar. O zamanlar, AI'lar yalnızca 5 kahramanı kısıtlayabiliyordu, görünmez öğeleri kullanamıyor, delemiyor, sisi açamıyor, rün ve diğer oyun kısıtlamaları yoktu. Ancak bugün bu kısıtlamalar ortadan kalktı. Havuz da 18'e çıktı. Mevcut ilerleme hızında, onlara daha fazla zaman verildiği sürece, herhangi bir kısıtlama olmaksızın tam kahraman havuzunu kullanan AI oyuncularını kesinlikle görebileceğiz. Ve "DOTA2" nin henüz düşmediği, ancak düşmek üzere olduğu bu geçiş dönemindeyiz.

Eski Ukraynalı şoför, bayrağı feda etmek için öldürülen katliama ait

Dürüst olmak gerekirse, Alpha Go, Lee Sedol'u yendiğinde, Go oynamayan DotAer'a dokunmadı, sonuçta ondan çok uzak bir şeydi. Ama bu sefer farklı, kurt evin kapısında. Yani OpenAI Five birçok insan oyuncuyu mağlup ettiğinde, en azından yazar bir insan olarak biraz incindi. Aynı zamanda, "insanların kaybettiğini kabul etmek istemiyorum" şeklindeki bu basit duyguya dayanmaktadır, birçok oyuncu bir kelime adaletini vurgulamaya başlar.

AI, kahraman havuzunu haksız olan 18 ile sınırlar;

AI rekabeti haksız olan beş yenilmez elçi gerektirir;

AI'nın tepki hızı çok hızlı ve bu haksızlık;

Beş kişilik yapay zeka takımı tek bir kişi kadar güçlü ve oyuncular hiçbir zaman birlikte antrenman yapmadılar Bu haksızlık;

Yapay zeka günde 1,8 milyon kez pratik yapabilir ve insan oyuncular uyurken yine de yapay zeka ile iletişime geçebilir, ki bu adil değil;

AI, veri etkileşimi için doğrudan arayüzleri kullanır ve insanların klavye ve fare çevre birimlerini kullanması gerekir ki bu haksızlık ...

Bir günde uygulanan yapay zeka miktarı, bir ömür boyu insanların ulaşamayacağı bir seviyede

Sonuç olarak: bu adil olmayan bir yüzleşmedir, AI'nın çeşitli avantajları vardır, bu yüzden ikna olmadık ve insanlar henüz kaybetmediler.

Yapay zeka ile insanlar arasındaki çatışma adil mi? Bu soruyu cevaplamak için ters yönde düşünebiliriz, adalet nedir? Yapay zeka için bir robotik kol tasarlayarak yapay zekanın fare ve klavye işlemlerini de kullanabilmesi Robotik kol, yetişkin bir elin şeklini ve yapısını tasarlamak zorunda mı? Yapay zekanın dört robotik kolu olması adil mi? Yapay zeka için bir kamera kurun, böylece yapay zeka ekranı izleyerek veri elde edebilir mi? Bir kamera mı yoksa iki kamera mı kurmalıyım? İnsan gözünün 200 milyon pikseli vardır. AI için kaç tane piksel kamera yeterlidir? Daha da fazla nitelendirme, insanlar solunum yoluyla enerji elde eder ve AI çalıştırılabilir. AI ev sahibi için biyolojik bir mide yerleştirmek adil mi?

Bu "adalet" arayışı, aslında yanlış bir düşünce anlayışına girmiştir. Temel neden, "DOTA2" projesinin düşüşünü kabul etmek ve gerçeklikten kaçmayı seçmek istemememizdir. İnsanlar ve AI arasında mutlak adaleti sağlamak imkansızdır ve bu, AI geliştirme ve tasarlamanın orijinal amacından tamamen farklıdır. Tersini söyleyelim, yapay zeka oyuncularının aynı koşullar altında (robotik kollar kullanarak vb.) İnsan oyuncularla rekabet etmesine izin vermek adil mi? Sonuçta, fotoelektrik sinyaller aracılığıyla bilgi alışverişi yapay zekanın doğal bir özelliğidir.

Adalet ve adaletsizliğin karmaşası esasen sadece yenilgiyi kabul etmeyi reddettiğimiz içindir.

Daha da önemlisi, OpenAI Five gibi projelerin asıl amacı, insanların yapay zekadan daha düşük olduğunu kanıtlamak değil, yapay zekanın insanlar gibi alınan bilgilere dayanarak makul kararlar verebileceğini kanıtlamaktır. Yapay zeka gerçekten bazı yönlerden insanlardan daha üstündür.Yakının ışık hızında bilgi iletmek için dahili olarak fotoelektrik sinyalleri kullandığına şüphe yoktur, insanlar ise bilgiyi dahili olarak iletmek için kimyasal sinyaller + elektrik sinyalleri kullanır, ki bu yapay zekadan N kat daha düşüktür. Büyüklük sırasına göre, yapay zeka, yapay zekanın doğal bir avantajı olan, insanlardan çok daha yüksek bir hızda hesaplamalar yapabilir ve dahili bilgileri aktarabilir.

OpenAI Reinforcement Learning'in oyun kütüphanesinde "oyunlar arası genelleme" araştırması yapan binlerce klasik oyun bulunmaktadır. Bir AI oyununu test edip kaybettikten sonra, bu deneyim diğer oyunlara da uygulanabilir mi?

Bir şeyi anlamamız gerekiyor, AI geliştirmenin amacı insanlarla yüzleşmek değil, insanlarla işbirliği yapmaktır. Sadece Go, "StarCraft 2" ve "DOTA2" gibi projeler fazla tartışmalı. Öyleyse yenilgiyi kabul etmeme zihniyetine sahip olalım. Ama aslında yapay zekanın gerçekten yeteneklerini gösterdiği yer sahne önünde değil perde arkasıdır. Mevcut oyun üreticileri arasında yapay zeka teknolojisini en iyi şekilde birleştirenler başkaları değildir. Ubisoft . Ve Ubisoft, AI teknolojisini nerede kullanıyor? Oyuncuları kötüye kullanmak için süper bir AI geliştirmediler, ancak BUG'yi bulmak için AI kullandılar , Bu arada, hareket yakalama sistemleri oyundaki karakterleri daha akıcı ve gerçekçi hale getirmek için geliştirildi. İnsan düşmanları değil, insan asistanları olarak bu, yapay zekanın gelecekteki gerçek konumudur.

AI geliştirmenin amacı insanlarla savaşmak değil, insanlara yardım etmektir.

Şu an için yapabileceğimiz tek şey, "insanların yapay zekaya kapılamayacağı" konusundaki özgüvenimizi bırakmak, her türlü haksız mazereti aramayı bırakmak ve "DOTA2" projesinin düşmek üzere olduğu gerçeğini kabul etmek, TI8'deki OpenAI Five'ı dört gözle beklemek. Verim.

Yapay zekanın ilerlemesi insanlar için iyi bir şeydir, inciten tek şey öz güvenimizdir.

Glory of Kings'in birçok kahramanı ayarlandı: 3 zayıflatıldı ve 3 geliştirildi.Yixing'deki değişiklik yaklaşık olarak yeniden çalışmaya eşit mi?
önceki
Roket Harden'e karşı arka arkaya 5 galibiyet 3 çılgın rekor, 1 veri, 46 yıllık takım tarihinin ilk adamı oldu
Sonraki
Kılıç ruhu, dilek havuzuyla tek boynuzlu at kolunun sürpriziyle buluşmalıdır.
Savaşçı üçüncü egzersiz bacak kasları
Kel arkadaşlar tutun, bu yeni teknoloji saçınızı "sonsuz bir şekilde canlandırabilir"
"Biochemistry 2: Remake" in yapımcısıyla röportaj: Korku zombi yapmak kolay değil!
Zafer Kralı Wu Zetianın "Heart of the Sea" si yükseltildi ve toplam 3 kostüm tamamen ayarlanacak
Embiid'in beş zamanlı bekar şövalye şövalye tanrı kulesi, 1 puanda daha pahalı olacaksın, 40 milyon olacaksın
Seviyeyi sadece bir doktor geçebilir
Bir gemi denizin dibine battığında Microsoft sunucularıyla karşılaşabilir.
"Starlink: Atlas Battle" Japonca çıkış tarihi açıklandı
Çocuğu zorbalık! Zhan Huang, Simmons'ı 6 kez kötüye kullandı, 15 yılın en iyi Cavaliers rekoru ve arka arkaya 8 galibiyet
Tatilden sonra mutlaka görmelisiniz! Bağırsaklarınızı temizlemenize ve vücudunuzu şekillendirmenize yardımcı olması için bu el yazmasına göre yiyin!
"Discussion of Ghosts 2" Çince Veraset Deneme Sürümü İndirilmek Üzere Açıldı, Özel Kod Açıklandı
To Top