League of Legends, şu anda dünyadaki en çok oyuncuya sahip oyundur. Kalıcılığının nedeni oyunun kendisinin sürekli yenilenmesi ve iyileştirilmesidir. Oyun modu söz konusu olduğunda, League of Legends'ın bu oyununun en kararlı modu, Sihirdar Kanyonu haritasının arka planındaki insan-makine, eşleştirme ve sıralama modu ve Kasap Köprüsü'nün arka planındaki kutup kaos modudur. Bu modlar oyuncu için kalıcıdır. Açık, özellikleri de farklı ve hepsi oyuncular tarafından beğeniliyor.
Aslında S6'dan önce oyunculara kalıcı olarak açık olan üç mod olmalı. Domination Battlefield modu bir zamanlar kararlı olan üç League of Legends Modundan biriydi, ancak S6'dan sonra silindi. Silinmesinin nedeni Domination Battlefield modu. Oyuncuların oynama arzusunu uyandırmadı ve oyuncunun bu moddaki oyun deneyimi de yüksek değil.Birçok oyuncu bu modu hiç açmadı ve Fist sonunda bu modu kalıcı olarak kapatmaya karar verdi.
Ancak, LOL yeni modları keşfetme yolunda yavaşlamadı.Burada öncelikle LOL'un şu ana kadar hangi oyun modlarına sahip olduğunu kontrol ediyoruz:
İnsan ve makine (kalıcı olarak açık): Acemi oyuncular, insan-makinelerle çalışarak oyun içeriği ve kahraman becerileri hakkında bilgi edinebilir;
Maç (kalıcı olarak açık): Oyuncudan oyuncuya çatışma
Yeterlilik (kalıcı olarak açık): Puan sistemiyle oyun seviyenizi kanıtlayın
Smash Bros. (kalıcı olarak açık): Farklı stillerdeki haritalardaki yüzleştirme alıştırmaları, eşleştirme modundan daha az ciddidir.Belirli bir eğlence çeşidine sahip olmasına rağmen, eşleşecek becerilere ve farkındalığa sahip değilseniz yine de kaybedersiniz.
Sınırsız ateş gücü (Nisan 2014): Kahraman becerilerinin CD süresini kısaltın ve kahramanlar tamamen farklı şekilde oynayın. Yalnızca doğru kahramanı seçerek kazanma şansına sahip olabilirsiniz.
Klon modu (Aralık 2014): Takım arkadaşları bir kahramanı oylar veya rastgele seçerler ve beş kişi de bu kahramanı kullanacaktır.
Klon modu (ayna modu) (Temmuz 2014): Her iki taraftan on kişi bir kahramana oy verdi. Aynı kahramana sahip on kişi, kim iyi oynarsa kazanır!
Kuşatma Modu (Temmuz 2016): Aynı ekonomik durumda, sırayla hücum ve savunma yapın ve en kısa sürede kazanın.
Blood Moon Kill Mode (Şubat 2017): Sadece belirlenen suikastçı kahramanlar seçilebilir.Aynı ekonomik şartlar altında, düşman teknoloji ve teçhizat seçimi ile öldürülebilir.
Altı öldürme modu (Ekim 2014): "HexaKill" cümlesini duymak için kaç kişi birbiri ardına yorulmadan çalışır.
Poro King Modu (Aralık 2014): Polar Brawl'daki kartopu ile Poro maksimizasyonu arasındaki bağlantıyı en üst düzeye çıkarmak için Poro King çok sevimli.
Kıyamet insan-makine modu (Temmuz 2014): Bu modda, bu modda "itaatsizlik" ten "kazanmaya" kadar kaç oyuncu dövüldü. En çok korktuğunuz şey ışıldayan ışıltı, EZ veya Doomsday Dema'dan hangi çalıların fırlayabileceğinin önemi yok?
Karşılıklı seçim ve işe alım modeli (Şubat 2015): Bir kahraman seçmek artık sadece kendinizi düşünmekle kalmıyor, aynı zamanda takım arkadaşlarınızı da hesaba katıyor.Seçtiğiniz kahraman kendi başınıza oynamıyor. Oynarken takım arkadaşlarınızla kahraman alışverişinde bulunacaksınız.Bu modda takım arkadaşlarınızı oyaladınız mı?
Büyük hesaplaşma modu (Ocak 2014): 1V1SOLO özel modu. Bir kan, bir kule, 100 piyon, oyun rastgele bir duruma ulaşıldığında sona erecek
Yükseliş savaşı (Eylül 2014): Önceki Hakimiyet Savaş Alanı modundan biraz farklı.Ascension'ın minyonları yok, sadece kahramanlar arasında düellolar ve Yükseliş modunda yenilmez kahramanlar var.
Daha yakından bakın.Aslında, League of Legends'da birçok oyun modu var.Her oyun modunun kendine özgü özellikleri ve ifade edeceği farklı şeyler var.LOL'un gelişimi hala uzun bir yol ve tasarımcılar da sürekli araştırma yapıyor. , Belki yakın gelecekte, LOL herkesin eğlendirmesi için daha fazla yeni moda sahip olacak, örneğin, tüm kahramanların becerilerini rastgele hale getirebilirsiniz: ya da tüm kahramanlar büyük bir hamle olmadan nasıl oynayabilir? Beyin içgörüsü varsa inovasyon olacaktır. Yeni LOL modeli tükenmemiş. En güçlü olanın hayatta kalması, oyuncuların sevdiği modeli kademeli olarak iyileştirecek ve sevmedikleri oyun modeli ortadan kaldırılacak ve geliştirilecektir. Bu, oyun operatörünün mantıklı ve tamamen doğru bir kararıdır.
LOL'de kalıcı modun sadece eşleştirme ve kaosa sahip olmasının nedeni, herkesin çok sevdiği eğlence modunun sınırlı bir süre için açık olması.Bir yandan eğlence modunda oyun sistemini değiştiren birçok hata var.Bu küçük hatalar uzun süre çalıştırılamaz. İyi niyetli insanlar bu böcekleri nefret dolu oyun eklentileri geliştirmek için kullanacaklar; Öte yandan, LOL'un cazibesi rekabetçi deneyiminde yatmaktadır.Oyuncular ve oyuncular arasındaki stratejik ve teknik çatışma, LOL oyunlarının özüdür ve ara sıra açılırlar. Eğlence modu sadece oyuncunun bedenini ve zihnini memnun etmek içindir, sadece rahatlayın ve mutlu olun, fazla nostaljik olmayın, bir süre sonra görünecektir.