İntihar oyunları, kültler, MLM ve anti-beyin yıkama rehberi

15 yaşında, 16 yaşında, iki kız Mavi Balina Ölüm Oyunu Binadan atlayarak intihar

17 yaşındaki mavi balina ölüm oyunu "oyuncusu", bu özçekimi raylara koyduktan sonra korkulukta yatarak intihar etti.

Çin'e ölüm oyunu tanıtıldı

Geçen yıl dünyada en az 130 erkek ve kız vardı ölü Aynı "cinayet" de.

130 kişi, yaklaşık 3 tam ortaokul sınıfı. El ele tutuşurlarsa, küçük bir stadyumun etrafında daire şeklinde durabilirler.

Diğer ortak kimlikleri: Mavi balina ölüm oyununun geçişi.

Oyun, genç bir gencin hayatını kendi başına bitirmesine izin vermek için 50 günde 50 görev kullanmaya adanmıştır.

"Oyuncu" içeri girdikten sonra, her gün "akıl hocasının" rehberliğinde ve gözetiminde, bir bıçakla vücuda gravür ve grafikler de dahil olmak üzere bir görevi tamamlamalı, sabah 4: 20'de uyanmalı ve korku filmleri izlemeli ve gün boyu korku müziği dinlemeli; Yüksek binalara, yüksek köprülere, vinçlere çıkın ve kenarda durun ... 50. günde aldıkları görevler şunlardı: Kendini öldür.

Ölüm oyununun misyonunun bir parçası

Yüzeyde o kadar dehşet verici ve saykodelik değil, Mavi balina oyunu çıplak indüksiyon ve beyin yıkamadır. Bu amaçlı bir cinayet.

***

Zihin kontrolü, nesnel bir psikolojik teknik olarak, onu bir araç olarak kabul edebilirsiniz.

Bir psikoloğun elinde hastalıkları iyileştirir ve kötü niyetli kişilerin elinde ... "kötü huylu beyin yıkama" dır.

Mavi Balina Ölüm Oyunu'nun 50 görevini dikkatlice inceleyin ve bazılarını bulacaksınız. Rutin duygusu Çünkü kültleri, piramit şemalarını ve hatta ... patronunuzun gölgesini görüyorsunuz.

"Anti-beyin yıkama" zamanı.

hedefimiz:

Beyni yıkandığında, zamanında öğrendi, psikoloji ile ilgili rutinlere dikkat çekti ve kaçtı.

Örnek olarak bu mavi balina ölüm oyununun 50 misyonunu ele alalım, hayatta benzetmeler yapabilirsiniz.

***

1 Sistem duyarsızlaştırma

Herkesin intihar düşüncesi vardır, ama gerçek şu ki, Sadece birkaç kişinin intihar etme yeteneği vardır.

Sıradan insanlar intihar ederken iki noktanın üstesinden gelmelidir:

1 Ölüm korkusu

2 Ağrıya karşı zayıf tolerans

Ölüm oyununun 50 görevine dönersek, birinci günden elli güne kadar olanların bu olduğunu görebilirsiniz: Acı ve korkuya karşı sistem duyarsızlaştırma.

İlk gün, kazımak için kolu bıçakla kazı ...

İlk adımın nasıl başladığını anlamıyor musunuz? Neden biri kendini kesmek istesin? Cevap, bir kesik beynin salgılanmasına neden olacaktır. Endorfinler , İnsanları bir zamanlar manik, kızgın ve üzgün insanları (oyunun seyircisini) sakinleştirebilir ve sakinleştirebilir.

Kısa süre sonra, bir sonraki görev damarları çizmek, uylukları çizmek, sonra parmakları iğneden defalarca delmek, dudakları kesmek; çatıda durmak, daha yüksek çatı, köprü, vinç ve kenara doğru durmaktı ...

İlk seviye, tırmanma eşiği gibi sığdan derine iner ve 39 günden 49 güne, bu on gün yoğun tekrarlara dönüşür.

Bu 50 gün tam bir egzersizdir ve yavaş yavaş acıya uyum sağlamanıza ve yavaş yavaş tehlike korkusunun üstesinden gelmenize olanak sağlayacaktır. Bu "intihar yeteneği" kazanımıdır.

2 Duyarsızlaşma

50 görevinde balina görüntüleriyle ilgili birkaç şey belirgindir:

4. Gün: Kağıda bir balina çizin ve yöneticiye verin;

Beşinci gün balina olmaya hazırsanız, balinayı bacaklarınıza bıçakla kazıp; hazır değilseniz birkaç kez kendinizi cezalandırın.

8. Gün: Balina olduğumu yazın ...

Bu aynı şey: Kişiselleştirme .

Ödül ve cezaların kullanımıyla birlikte tekrarlanan uygulama, kişisel kimliği ve özbilinç kafa karışıklığını bile bulanıklaştırabilir: Ben kendim miyim yoksa balina mıyım? Sonra bir balina rolünü oynamaya gitti.

Bu kulağa inanılmaz geliyor, ama aslında nadir değil. En ünlüsü, Stanford Üniversitesi tarafından 1971'de yapılan hapishane deneyidir:

Deneyde, fiziksel ve zihinsel olarak sağlıklı ve duygusal olarak dengeli olan üniversite öğrencileri rastgele olarak hapishaneler ve mahkumlar olmak üzere iki gruba ayrıldı ve simüle edilmiş bir hapishane ortamına yerleştirildi. Ve ancak altıncı günden sonra, durum aşırı gerçekçi hale geldi, ilk saf üniversite öğrencileri role tamamen girmiş, acımasız hapishanelere ve zihinsel olarak kırılmış mahkumlara dönüştü ... deney sona erdirilmeliydi.

Bu korkunç Lucifer etkisidir. Basitçe söylemek gerekirse, özel bir ortamda melekler şeytanlara dönüşecek ve iyi insanlar kötü insanlar olacak.

Neden kişileştirmeye gitmelisiniz? Bu kişinin "rol" e daha itaatkar ve böylece size daha itaatkar olmasına izin verin.

Zor bir görev olarak, örnek olarak intiharı alın. "Bir balinayı öldürmek", kendini öldürmekten çok daha kolaydır.

Bu aynı zamanda bir kimlik duygusu yaratır. Bir düşünün, neredeyse tüm kuruluşlar üyelerin kendilerini "XX kişi" olarak adlandırmasına izin vermez mi? Ortak bir etiket, ortak bir grup ve ortak bir "rol", bireylerin bir kimlik duygusuna sahip olmasına ve psikolojik ihtiyaçlarını karşılamasına izin verir.

3 Bilgi kontrolü

Oyuna girdikten sonra oyuncular toplumdan kopmaya başlar, sadece yöneticiler ve diğer oyuncularla iletişim kurar ve sadece oyun görevlerini tamamlar. Bu tek bilgi ve davranış kontrolüdür, Aynı zamanda birçok kült ve MLM tarafından kullanılan püf noktalarından biridir:

50 görev, oyuncunun zamanının çoğunun karmaşık kendine zarar verme, korku filmleri izleme, korku müziği dinleme vb. Gibi komutlar ve faaliyetlerle meşgul olmasına izin verir. Üyeleri daha fazla kontrol etmek için, bir yönetici denetimi de oluşturulmuştur.

Bu ayrıca şunları içerir: Şekillendirme davranışı karşı Yeniden tercüme :

Gibi 26. günde, "yönetici size ölüm tarihini söyleyecek, kabul etmelisiniz" . Süreç boyunca oyuncu kendisine şu ipuçlarını verdi: İntihar edeceğime söz verdim ve buna hazırlıklı olmam gerekiyor, aksi takdirde cezalandırılacağım. Bu, davranışın şekillenmesidir.

Öyleyse, yeniden çeviri nedir? Basitçe söylemek gerekirse, bir şeyi başka bir şey olarak söylemektir . Gerçekten o kadar zihinsel engelli mi ki kimse buna inanıyor mu?

20. güne bakın: "Yöneticiye güvenilir olup olmadığınızı göstermeniz gerekiyor" -bu, revize edilmiş çeviridir :

"Oyun komutlarıyla tamamen uyumlu musunuz" ifadesini "Güvenilir misiniz?" Olarak değiştirin.

Daha fazla yaşam örneği verin. Erkek arkadaşına dün gece başka kızlarla çıkıp çıkmadığını sordun mu? Erkek arkadaş sordu: Bana inanmıyor musunuz? Bu, erkek için "Başka bir kızla çıkıp çıkmamalı mı?" Sorusunu kadın için B sorusuna, "Adama güveniyor musunuz?"

***

Ölüm oyununun 50 görevinde, analiz etmeye değer daha ince ayrıntılar var: örneğin, Oyuncuların göreve neden sabah 4: 20'de başlaması gerekiyor?

Sabahın erken saatleri, gün boyunca intiharın zirvesidir.

Bazı insanlar sabahın erken saatlerinde uyuyamaz veya uyanamaz. Buna gece uyanma denir. İntihar başarısı için yüksek risk faktörüdür. Genellikle uyanık olan ve bu süre zarfında uykuya dalamayan kişiler sosyal destekten yoksun olabilir.

Sabahın erken saatlerinde, beynin frontal lob işlevi azalır, bu da problem çözme yeteneğinde bir düşüşe ve dürtüsel davranışta bir artışa neden olur. Bunların her ikisi de intihar için yüksek risk faktörleridir.

Bir başka örnek de oyuncular arasında paylaşımdır: 21. Gün, "Başka bir balinayla konuşun".

Bu, hoş deneyimi güçlendirecek ve anlatarak ve anlatarak kimlik duygusunu güçlendirecek, hatta bir "model etkisinin" kurulması bile öz disiplinin ötesinde bir "heteronomi" oluşturuyor.

...

21 yaşındaki Rus mavi balina oyun yaratıcısı Philip Budeikin yakın zamanda tutuklandı. Kendisi ikinci sınıf öğrencisi Psikoloji Öğrenci.

Bu korkunç ölüm oyununda çok fazla psikolojik rutin gizlidir.

Zihin kontrolü, olgunlaşmamış, otokontrol ve muhakemede zayıf, taklit etme ve asi olma konusunda güçlü, depresyon döneminde olan ve dikkat edilmeyen gençleri içeren devasa bir ağ gibidir.

Aslında, hayatımızın her birinde kötü huylu beyin yıkama da var. Beyin yıkama size doğru koştuğunda, öğrenmek için duyarlı olmanız ve sonra kaçmanız gerekir.

Unutmayın, beyin yıkamanın da zayıf yönleri vardır: İşbirliği yapmadığınız sürece, hiçbir etkisi olmayacak.

Bu zor, ama tek çıkış yolu bu.

Profesyonel destek:

Yang Yin, Doktora Sonrası Araştırmacı, Psikoloji Enstitüsü, Çin Bilimler Akademisi

Shi Yu, Psikolog, Çin Silahlı Polisi Genel Hastanesi

Bu makale sadece yazarın bakış açısını temsil ediyor, bu derginin konumunu değil

Salawi, Dzeko'nun galibiyetine pas verirken, Roma 1-0 Udinese art arda iki galibiyet elde etti
önceki
Tuhaf bir kitap ve oyun: "Gizemli Saray · Ruyi Linlang Kitabı"
Sonraki
Kızıl başlı martı burada! Kunming, Yunnan, arka arkaya 34 yıldır kışlayan kızıl başlı martıları ağırlıyor
Hardcore caydırır, rahatlatır
Sonbaharın sonlarında, Luan Nehri'nin kıyıları renkli ve pitoresk
Çift sıvı soğutma + 10GB RAM Black Shark oyun telefonu Helo çıktı
Batı Sichuan Ovasında ekim yaparken
24 milyar maliyet! Çin'deki ilk "yatay gökdelen" yerinde! Dünyanın en fazlasını ayarlayın
Dembele, Malcolm'un orta noktası olan Barcelona'yı 0-0 Huesca'yı kaçırdı
4 ayda iki kez görüşen Pakistan Başbakanı Sharif, Alibaba'nın gelişmesi için tam desteğini ifade etti.
Bundesliga: Leipzig maçı Munchen'den kazandı, Bremen Freiburg'u ele geçirdi
Kalbi kırık eski demir! Pakistan Demiryolu Ekspresi Başbakanı: Alibaba'yı göndermek için tüm ülke ile destekleyin
"Yeni güçler" geçmişe bakıyor: Xiaopeng'in teslimatı "randevu eksik" riskte keskin bir artışa neden olabilir
2 metrekarelik bir KTV'de biftek yemek ve şarkı söylemek için sırada beklemek ister misiniz?
To Top