Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Yakın zamanda Steam'de "Tek Yönlü Bilet" adlı yerel bir oyun başlatıldı. "Denizde Battle Royale'in Çince versiyonu" nun gerçek olayı "Lu Rongyu 2682 Katliamı" ndan uyarlanmıştır. , Birçok oyuncunun ilgisini çekti ama küçük kardeşimden sonra bu oyunun buhar üzerine yorumlarının yüksek ve alçak olduğunu gördüm ki bu çok gizemli ...
İlk önce yorumlardaki en olası üç soruyu yanıtlayın.
Steam indir, 19 yuan, cep telefonu rulosu!Oyuncular, bu oyunun bir parça intihal olduğunu ve birini ödünç aldığını, böylesine iyi bir temayı boşuna boşa harcadığını ve senaristin Çin'deki en düşük seviye olarak adlandırılabileceğini söyleyerek yorum yaptı.
Pekala, başka bir şey söyleme, en azından oyunun adı çok dürüst tek yön bilet, bir kez oynadıktan sonra tekrar oynamak istemiyorum.
Lu Rongyu No.2682 Katliamı
28 Aralık 2010'da, Rongcheng Şehrindeki Xinfa Su Ürünleri Şirketi'nden "Lurongyu 2682" kod adlı büyük bir balıkçı teknesi sessizce Pasifik Okyanusu'na doğru yola çıktı. Bu sırada gemide 33 kişi vardı. Kaptan, kaptan, şef ve gemide çalışan diğer kişiler dışında, gemide çok az kişi su kullanmayı biliyor ve 18 kişiden hiçbirinin denizci sertifikası yok ve onlar siyah bir aracı aracılığıyla tanıtıldı.
Yasadışı göçmenlere ait olduklarını kalplerinde biliyorlardı ve denizde bir kaza ile karşılaşsalar bile bir geminin onları geri alması zor olurdu.
Cömert ödüller, onları risk almaya istekli kılar. Ancak, işçiler kısa süre sonra, imzalanan sözleşmede aslında bir kelime oyununun oynandığını ve balıkçı teknesi için elde edilen kârın on binde biri olamayacağını keşfettiler. Ortaklık korkunç bir plan yaptı ve bu her şeyin kanlı başlangıcıydı.
Başlangıçta, işçiler sadece kaptanı kaçırmak ve onu geri dönmeye zorlamak istediler, ancak kaçırma sürecinde kazara gemideki şefi öldürdüler.Yasal yaptırımlardan kaçmak için, denizde öldürmekten kimsenin sorumlu tutulmadığı söylentileriyle birlikte küçük bir balıkçı teknesi. Böylelikle hukuk ve ahlaktan bağımsız, kanlı bir cehenneme dönüştü. Birinin inişten sonra hikayeyi anlatmasını engellemek için, birkaç ana suçlunun zorlaması altında, hayatta kalanların geri kalanı temelde suç ortağı oldu.
"Battle Royale at Sea" sekiz ay sürdü ve gemiye birlikte binen 33 kişiden sadece 11'i sağ salim döndü. Yaklaşık iki yıl süren soruşturma ve yargılamanın ardından bu 11 kişi, kalan 22 arkadaşını öldürmekten suçlu bulundu.
"Tek Yönlü Bilet" oyunundaki olay örgüsü trendlerinin çoğu bu durumla birebir aynıdır.Oyun oynama sürecinde işçilerin gemiye bindikten sonra karşılaştıkları her sahnenin yazı ve resim olarak çıplak ve sezgisel olacağı söylenebilir. Oyuncuların önünde gösterin.
Dönen anıları gizlemek zor ve olay örgüsü zayıf
Oyuna resmen girdikten sonra bu tam ekran baraj beni ilk şaşırttı ... Oyunda istediğiniz zaman baraj gönderebilir ve başkalarının gönderdiği barajı görüntüleyebilirsiniz. Oyunun korku atmosferine hakim olan oyuncular baraj "korumasını" açabilir. Vücut ", ancak ikinci oyuncu tarafından şımartılmaya da dikkat edin.
Oyunun bazı dalların seçiminde bir süre sınırı vardır.Zaman aşılırsa, sistem size arsa girme seçeneği verecektir.Bu seçimin aciliyeti, şüphesiz oyuncunun oyundaki ikame hissini artıracaktır.
Oyun arsasında "Lu Rongyu 2682 trajedisinin" ayrıntılarının çok sayıda kopyası var, ancak hikayenin arka planı Japonya olarak değiştirildi, anlatım da Japonca olarak seslendirildi ve geminin adı da Horizon olarak değiştirildi, sadece gözlem kulesinin tepesindeki 2682 sayısı Oyunculara oyunun bu gerçek olaydan uyarlandığı ima edildi.
Konuyu daha çekici hale getirmek için, geliştirme ekibi başlangıçta Yucheng adında bir muhabir kız yarattı. Onunla daha fazla konuşun. Deniz olayının arkasındaki karanlık çizgiyi - Sunflower Childrens Village'daki kara para aklama olayını - bulacaksınız. Bu olay, gemideki karakterlerin yarısıyla ilgilidir. Oyuncuların, her karakterden olayın tam resmini geri yüklemek için haftalarca keşfetmesi gerekir.
AVG oyununun karakterlerinin en önemli tasviri, öyle bir şey yok gibi görünüyor, ancak detaylı değil, sadece her karakter ortaya çıktığında veya ölmek üzereyken hafıza öldürme şeklinde karakterin geçmişini gösteriyor. . Oyun temizlendikten sonra galeri gibi bir toplama sistemi yoktur ve oyuncu "bu oyunun bitmemiş gibi göründüğünü" hisseder.
Sanat açısından, oyunda CG'yi kullanarak kendilerini ifade etmek için kullanması gereken grafik geliştirme ekiplerinin birçoğu "sıkıntıdan kurtulmak" için diyalogdaki karakterlerin dikey resimlerini doğrudan arka plana yapıştırmak için kullandılar, ifadeler ve duruşlar çok fazla değişmedi ve arka plana hiç karışmadı. Li-Göz bir oyunda çok görünüyordu.
Kadın kahraman Yucheng, geliştirme ekibinin kızı olarak kabul edilebilir. Lienin ifadesinin çok değiştiği düşünülmektedir, ancak erkek başrolü besleme süresi çok tatlı olmalıdır. Sonuç olarak, kadın başrol süreç boyunca beni besliyormuş gibi "korkmuş" bir ifadeye sahiptir. Aynı şey insanları zehirleyebilir ...
Ve oyunun en büyük başarısızlığı, kahramanın ortamının çok aptalca olmasıdır. "Danwan Lunpo" ve "Mystery of Manwolf Village" gibi genel battle royale oyunlarında, erkek ve kadın kahramanlar, hikayenin güzel görünmesi ve mantıklı bir şekilde açıklanabilmesi için kancanın ucundaymış gibi akıllıdır. Neden böyle bir insan sonuna kadar yaşasın?
Ve "Tek Yönlü Bilet" deki erkek kahraman ... sonuna kadar tamamen şans eseri gitmeyi başardı.Ana hattı iten YZK'leri pasif seyirciler olarak izliyor ve neden bu kadar işe yaramadığından şikayet edip duruyordu ... Bunu bu şekilde destekleyemeyen kahraman, oyuncuların bir kimlik ve ikame duygusuna sahip olmasını zorlaştırıyor.
Oyun geliştirmek için arka plan olarak gerçek olayları kullanmanın avantajları ve dezavantajları vardır.
Oyun hikayesinin yönü, özellikle kelime oyunları için ölümcül olan en başından itibaren oyunculara maruz kalıyor. En azından küçük kardeş "Lu Rongyu No. 2682 Katliamı" hakkında biraz bilgi almaya gitti. Başlangıçta, mavi gökyüzü ve beyaz bulutların güzel manzarası ve kahraman ile kahramanın dağ ittifakının hikayesi beni son derece rahatsız hissettirdi. Sıradan günlük hayatın ani dönüşü bana pek de neden olmadı. Şok.
Ayrıca, insanların oyundan beklentilerini artıracak. "Tek Yönlü Bilet" gibi oyunlarda içerikle doldurulması gereken yarı mamul ürünler var. Sistem ve dikey resim cilalanmadı ve karakter görüntüsü dolu değil. Bu tür bir oyun, oyunun beklenen değerini atıyor. Çok uzun boylu oyuncular, korkarım daha da kötü püskürtülecek.
En önemlisi, oyunun hikayesinde geliştiricilerin çok sınırlı kalmasıdır.Arka planına koyduğunuz hikaye ne kadar heyecan verici olursa olsun, orijinal hikayeye gelip "hile" diye bağıran ve ardından oyuna beyin vermeyen oyuncular olacaktır. Düşük puan.
Küçük erkek kardeş öldürüldüğünde şunu söylemeliyim: "Lu Rongyu No. 2682 Katliamı" hakkında pek bir şey bilmiyorum, ancak "Tek Yönlü Bilet" başlatmak için yerel oyunları desteklemeye istekli oyuncular. Oyun yüksek kaliteli olmasa da, 19 yuan fiyatıyla da haklı. Zhai Happy Water'dan satın alın, çok pahalı değil.