Hearthstone: En iyi tanrı sana ejderha arenasında nasıl oynanacağını öğretir!

Kapalı betadan başlayan bir oyuncu olarak, temelde sadece arenada oynuyor.Arena sıralandıktan sonra, ulusal sunucu iki kez zirveye ulaştı ve arena anlayışı daha yüksek olmalı. Tamam, işe geri dönelim ve Ejderha Yılı ve Arena'nın yeni versiyonu hakkında konuşmaya başlayalım.

1. Ejderha Yılı'ndaki arenanın öncekinden farkı nedir?

Pek çok okuyucunun bu makaleden önce Ejderha Yılı'nda Arena'daki değişikliklerle ilgili resmi basın açıklamasını okuduğuna inanıyorum. Ancak, ana metinden bahsetmeden önce, bilmeyen bazı arkadaşlara kolaylık sağlamak için, size Blizzardın Ejderha Yılı'ndaki arena reformlarının durumuna kısa bir giriş yapmak istiyorum.

Ejderha Yılı'nda, arenanın kart havuzu artık eskisi gibi standart merdiven modu ile aynı kart havuzunu paylaşmayacak, ancak her yeni sürüm özel bir arena kart havuzundan oluşacak. Bu özel kart havuzunun 3 standart sürümü (klasik kartları içermesi gerekir) ve kullanımdan kaldırılmış 3 wild sürümü vardır.

Şu anda oynadığımız arenaya kıyasla, kartların bu versiyonları geçici olarak bizi terk edecek, bu da bizim dikkatimizi gerektiriyor.

Bu yılın ikinci versiyonu ile birlikte, bu kart havuzu altı versiyonla değiştirilecek.Önceki yeni versiyonla karşılaştırıldığında, bu arenadaki kart havuzuna sadece bir genişletme paketi eklenecek. Ama aynı zamanda oyuncular için bir meydan okuma olacak. Önceki durum, her yılın ilk sürümünde çıkış ortamının varlığından dolayı arenanın önemli ölçüde değişeceği, ancak sonraki iki sürüm için kart havuzu anlayışımızın% 70'inden fazlasına sahibiz ve yeniden uyarlanmamız gerekiyordu. Öğrenme, yetenekli yeni içerik% 30'u geçmeyecek ve her sürüm güncellemesi için 4 ayımız var.

Bu yıldan itibaren versiyona alışmak için sadece 2 ayımız olacak ve 2 ay sonra tamamen farklı bir arena kart havuzuyla karşılaşacağız ve yeniden adapte olmamız gerekiyor. Oyuncular daha yüksek gereksinimler ortaya koydu. Versiyona uzun süre adapte olursak, adaptasyon tamamlandıktan sonra hasat için fazla vaktimiz kalmayacaktır. Bu, yeni sürümü önceden anlamamızı gerektirir, böylece arenada dörtnala koşmak için daha fazla zamanımız olur. Bu yüzden herkes bu kılavuzu dikkatlice okumalıdır ve okuduktan sonra arkadaşlarınıza tavsiye edebilirsiniz, çünkü bu kılavuz kesinlikle paraya değer.

İkinci olarak, kart havuzunun yeni sürümünün genel izlenimi değişir

Bu makale, üst kısım ve alt kısım olmak üzere iki kısma ayrılacaktır İlk kısım, esas olarak tarafsız kartların değişikliklerine odaklanacak ve arenanın bir sonraki versiyonunda benimsememiz gereken stratejileri tartışacaktır. Bir sonraki bölüm, her mesleğin gücünü tahmin edecek ve profesyonel kartların analizi yoluyla herkese doğru tavsiyeyi verecektir.

Tarafsız kartların değişimi bize bir bütün olarak en büyük duyguyu veriyor, ki bu çok daha zayıf. Burada herkesin çok net bir sonuca varabileceği iki resim var. İlk resim, mevcut arenanın ilk 4 stall'ındaki emekli ortamıdır (bu sefer aslında tam anlamıyla emekli bir ortam değildir, ancak burada arena kart havuzunda bulunanlara atıfta bulunmak için geçici olarak terimi kullanacağız. , Ancak kartın bir sonraki versiyonunda ve kalan kartlarda görünmüyor.Bu resimden, emekli olan kartların gücünün diğerlerinden çok daha yüksek olduğunu görebiliriz: T1 ve T2 dosyalarındaki tarafsız kartlar Tamamen soyu tükenmiş olan T3 ve T4 dişliler de geri çekildi ve çoğunluğu oluşturdu.

İkinci resim, bir sonraki versiyonda arenaya yeni eklenen tarafsız kartların bölünmesine ilişkin tahminimdir.Arena anlayışıma dayanarak, bu bölümün gerçeklikle tamamen aynı olduğunu söylemeye cesaret edemememe rağmen, çok büyük olmayacak. İç ve dış. Elbette, mevcut versiyondaki nötr çevrenin her bir dişlisinin gücüne göre böldüm ve bir sonraki versiyonda nötr çevrenin genel kalitesinin çok düşük olması ve viteslerin genel olarak artması olasılığını göz ardı etmiyorum. Yeni versiyonda eklenen tarafsız kartlar arasında yeterli güce sahip çok az kart var ve şu anki bebek ejderhası veya kemik kabusu kadar güçlü ve yenilmez bir kart yok.

Üçüncüsü, tarafsız kartın özel düzenlemesi değişir

1 Üç maliyetli takipçinin kalitesi düşürülür

Mevcut arena kart havuzunda, üç mana minyonunun figürünün (veya savaş etkinliğinin) kabul edilemez bir seviyeye yükseldiği söylenmelidir. "Dört Göksel Kral" ın gücü şüphesiz güçlüdür ve yalnız kahramanların ortaya çıkması, arenadaki 232 takipçinin neredeyse yok olmasına neden olmuştur. Ve diğer üçü, dört yönetimli çevre için kesinlikle 55'e gidebilir ve taş derili kertenkele bile onları bastırabilir.

Yeni eklenen üç yönetimli tarafsız çevreler arasında en iyileri yalnızca 343 veya 334 gibi standart bir boyuta sahip olanlardır. Bu çevrenin savaş etkinliği mevcut olanlara kıyasla gerçekten farklıdır. 2 ücret üzerindeki aşağı yönlü baskı sınırlıdır ve yukarı tarafın çevresi daha yüksek ücretlerle tehdit etmesi zordur. Kısacası, üç ücret artık olağanüstü stratejik değere sahip değil.

2 Pahalı kardeşlerin sayısı büyük ölçüde azaldı ve kalite zayıfladı

Gördüğünüz gibi, arena havuzuna eklenmek üzere olan klasik kartları mı yoksa iki büyük versiyonu mu karşılaştırıyor? Şu anda, arenadaki tüm versiyonların büyük kardeşleri daha büyük, daha işlevsel ve çözülmesi daha zor. Bu, oyuncuları ağabeyleri seçmeye daha istekli hale getiriyor ve bu ağabeyler gerçekten de bize gerçek bir kazanma oranı artışı sağlayabilirler.

Bu ağabeyler arasında sadece iki başlı dev kart tamamen savunma amaçlıdır ve daha fazla kart daha saldırgandır. Bu kartların varlığı, saldırgan tarafın onu sonuçlandırması için genellikle güçlü bir silah haline gelebilir. Ağabeylerin sayısındaki azalma, gücün azalması ve daha kolay kaldırılması, hücum güvertesinin sürekliliğini ve bitirme yeteneğini büyük ölçüde azaltacaktır Basitçe söylemek gerekirse, oyuncunun ölme olasılığı daha düşüktür.

3 İşlevsel takipçiler kayboldu

Sözde işlevsel takipçiler, aslında beslenmek için özel efektlere dayanan kartlardır. Bu tür bir kartın özelliği, iyi bir üst sınıra sahip olmasıdır, ancak böyle bir üst sınırın tetiklenmeden önce belirli koşulları karşılaması gerekir.Tetiklenemiyorsa

Fonksiyonel takipçiler esas olarak iki türe ayrılır, biri buff tipi takipçidir, diğeri ise çözüm alanı tipi takipçidir. Burada esas olarak ilkinden bahsediyoruz, çünkü daha aktif ve ritmik atak için daha uygun. Bu kartların varlığı saldırıyı kolaylaştırır.Çoğu durumda, dakik mantarlı çift çerçeve bizi doğrudan zafere götürebilir.

Yukarıdaki üç nokta, bu tarafsız kart değişikliğinin en bariz tezahürüdür.Sonra, bu değişikliklerin oyun tarzımızı nasıl etkileyebileceği hakkında sizinle konuşacağım.

Dördüncüsü, bu değişikliklerin oyun tarzımıza etkisi

Bu değişikliklerden bahsetmeden önce, arenadaki mevcut ana akım oyun tarzına dair anlayışımdan bahsedeyim. Bazı çok "utanmaz" AOE'ler olmasına rağmen, arenada hala bazı savunma desteleri var. Ancak genel olarak, mevcut arenada hala ritim hakimdir. Meslekler arasındaki farklılıklara bakılmaksızın, mevcut ana akım arena fikirleri aşağıdaki gibidir:

1. Eğri 3 ücretle başlar, yani mümkün olduğunca az bir veya iki ücret takipçisi seçin. Oyun sırasında, ilk iki ücret için refakatçi gerekmez. Bundan sonra, üç suçlamadaki güçlü çevresi ile durumu stabilize etti ve ardından saldırıyı başlattı.

2. Oyunun ortasında, bazı işlevsel takipçiler aracılığıyla sahne hızla genişler ve sahnenin avantajı hızla tesis edilir ve hatta zafer tesis edilir.

3. Güçlü bir ağabey aracılığıyla sahnede belirli bir avantaja sahip olduktan sonra, nihai sonuç

Yukarıda bahsedilen, günümüzde arenada yaygın olarak kullanılan üç adımlı saldırıdır.Bu oyun tarzı basit, doğrudan ve etkilidir. Önceki analizimden, bu üç eksenin somut bir şekilde zayıfladığı görülebilir. Açıkçası, bu oyun tarzını yeni versiyonda oynamak zor. Öyleyse, arenanın bir sonraki versiyonunda, arenayı yönetmek için hangi stratejiyi kullanmalıyız?

Burada size üç stratejik fikir sunuyorum ve bunların artılarını ve eksilerini analiz ediyorum. Hangi stratejinin daha iyi olduğu yeni versiyona gelince, pratikte hala herkesin gerçeğe ulaşmasına ihtiyacımız var.

İlk düşünme şekli, değişmeden çekirdek olarak üç-ücrete (bundan sonra üç wap oyunu olarak anılacaktır) dayanan mevcut oyun tarzına bağlı kalmaktır. Bu seferki çıkış gerçekten bu stratejiye büyük bir darbe, ancak kalan kartlardan ihtiyacımız olanı bulabiliriz. "Dört Göksel Kral" gitti, ancak üçüncü manada hala yeterince tam vücut takipçisi var (334 veya 343). Bu takipçiler belirleyici bir rol oynayamasalar da, en azından bize çok fazla kaybettirmeyecekler.

İşlevsel çevreye gelince, mantarlar gitti, Argus hala orada, ancak bu kart aslında karşılaştırıldığında biraz daha düşük. Gerisi batan güneş, siyah demir ve diğer kartlar, bunlar Hearthstone'un ilk piyasaya sürüldüğü zamanki kartlar, tasarım çok muhafazakar, ancak etkili olmadığı için değil.

Ağabey daha da basit ... Ağabeylerin yeni versiyonu artık sahada hemen bir rol oynayamasa veya rakiplerin kaldırılmasını zorlaştıran güçlü bir ölüm diline sahip olsalar da, hala iyi durumdalar, en azından nitelikli denilebilirler.

En önemlisi hala bilinmeyen bir versiyonumuzun olması.Bu versiyonda bu strateji için gerekli kart ilaveleri olabilir.Ayrıca, tek meslekler için profesyonel kartlardan da yardım alabiliriz. Strateji gerçekleştirildi.

İkinci fikir, alanı kontrol etmektir. Arenada, oyunun ritmi esas olarak takipçilere bağlıdır ve aralarında tarafsız takipçiler asıl olanlardır. Tarafsız çevrenin zayıflaması, bu oyun tarzını kesinlikle daha güçlü hale getirecektir. Bu zayıflamanın her bıçağının en kötü yerde kesildiğinden bahsetmiyorum bile. Saldırgan düşünme zayıfladığında, doğal olarak bunun tersini yapmayı ve savunma stratejisi benimsemeyi düşünürüz. Bu stratejinin kendisinde yanlış bir şey yok ve sıradan oyuncular için iyi bir seçim olacak. Ama burada bir şeye daha değinmek istiyorum, Arena listesinden çıktıktan sonra kontrol oyununu kullanan oyuncuların genel performansı hızlı tempolu oyuncular kadar iyi değil. Sıralamaya koşan oyuncular için sahanın kontrolü bir destek olarak kullanılabilir ve güvendiğinizi söylediğiniz bir oyun olarak kullanmamaya çalışın.

Son düşünme şekli, şu anda kullandığımız oyun yeterince kartla desteklenmediğine göre, neden önceki sürümlerde iyi olduğumuz oyunu aramayalım? Bu, yurttaşlığı iki manadan atmak için kullandığımız yöntemdir (bundan böyle iki mana oyunu olarak anılacaktır). Bu tür bir oyun, arenadır veya Hearthstone'daki en temel oyun fikridir. Bu fikrin avantajı yüksek kartlar gerektirmemesi, o süper model takipçilere ihtiyaç duymaması ve herhangi bir işlevsel takipçiye ihtiyaç duymamasıdır. Tabii ki eksiklikler de ortada Bu oyun tarzı istikrarlı ve istikrarlı oyunu vurguluyor Ritimde patlayıcı güç eksikliği kaçınılmaz bir durumdur ve aynı zamanda destenin üst sınırı da yetersizdir. Koşullar izin verdiğinde, şu anda kullandığımız üç yönetimli oyun doğal olarak daha iyidir, ancak arenanın bir sonraki sürümünde (yalnızca şu anda bilinen 5 kart sürümüne bakın), belki de en geleneksel ve en basit olana dönüyoruz. İki ücretli oyun iyi bir seçim olacaktır.

Katran ve yalnız kahramanlar gibi üç menajerli güçlü takipçilerin popülerleşmesinden, arena kartı seçimi ve derecelendirme mekanizmasının ortaya çıkmasına kadar, son iki yılda arenada yaşanan çeşitli değişiklikler, oyuncuların üç yönetimli oyuna daha da yaklaşmasına neden oldu. Belki bazıları çabucak kabul eder ve bazıları yavaş yanıt verir. Ancak her halükarda, bugünlerde iki ücret eğrisiyle yakından ilgili teorilerden çok az insan bahsetti. Bu tarz oyunların ana noktalarını hala hatırlıyor musunuz bilmiyorum Burada size kısa bir giriş yapacağım.

İki maliyetli oyunu kullanmak için, her şeyden önce, iki maliyetli süre boyunca oynayabileceğimizden emin olmalıyız, bu da iki maliyetli takipçi sayısını sağlamamızı gerektirir. Arenada çok daha önce, arenada her zaman iki yönetimli oyunu kullandık ve deneyim ve olasılık hesaplamaları yoluyla, optimum sayıda iki yönetimli takipçi-altı elde ettik. Bu sayı, iki ücrete (takipçi sayısı) yaptığımız yatırımın ve başlama olasılığının kapsamlı bir değerlendirmesidir. Gerçek savaşta, bizim için az ya da çok tutmamız sorun değil.

İkincisi, iki yönetimli minyonların sayısını garanti ederken, üç yönetimli minyonların sayısını uygun şekilde azaltmalıyız, çünkü iki yönetimli ve üç yönetimli minyonlarımız çok şey alırsa, destemizin devamlılığı zayıflayacaktır. Yetenek büyük ölçüde azalacak.

Son nokta, daha az ağabey al, özellikle çok pahalı olan ağabeyi daha az al (8+). İkinci el oyunun sürekliliği hala üçüncü el oyunundan uzak olduğu için bu kadar yüksek bir maliyeti desteklemek bizim için zor. Aşağıda, nispeten standart iki maliyetli oyunun bir eğri dağılım şeması verilmiştir.

Peki, bugünün içeriği için hepsi bu Arenanın yeni versiyonu hakkında daha derin bir anlayışa sahip misiniz acaba? Bir sonraki makalede, size daha fazla yardım getirmeyi umarak size çeşitli mesleklerin bir analizini sunacağım. Teşekkür ederim, bir dahaki sefer görüşürüz.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.
Beyaz manolya, uğurlu manolya ... Bu baharda sadece kiraz çiçekleri değil, Magnoliaceae bitkileri de tam çiçek açmış durumda.
önceki
Zafer Kralı: Wu Zetian Ke Yuange, Yasek Guan Yu, ama hiç düşmanı yok!
Sonraki
Zafer Kralı: İlkokul öğrencilerinin ebeveynleri, eğitim ortakları olarak çapa kiralamak için milyonlar teklif etti. Hala insan sıkıntısı var mı?
Sporcu geliştirme notu dört fitness egzersizi dakikalar içinde sporcuya dönüşmenizi sağlar
LOL Tank Alliance burada ve ABD sunucusu özellikle tank görünümü paketini öneriyor!
Pekin Operası'ndan uyarlanan bir dövüş sanatları filmi olan "New Dragon Inn" Shi Yihong, "altın yeşim" oynuyor, Wu Siyuan ve Brigitte Lin kutsamalar
Tüm promosyonlar Çinli spikerler tarafından mı yapılıyor? Patlayıcı kart oyunu satışları 1,5 milyonu aştı, geliştiriciler Çin çapalarına teşekkür ediyor
"Red Dead Redemption 2OL" deneyimi: vahşi kan öldürme, kurtuluş yok
Zafer Kralı: Yay son günlerden çıkmalı mı? Bu 5 dışında dışarı çıkmayın!
Spartalı fitness programı eğitimi
Yeni dizi "Youth Fight", "Hot Search Queen" Zheng Shuang'ı seçiyor, Zhao Baogang şunları söyledi: Oyunculuk becerileri patladı
World of Warcraft Talk: World of Warcraft Sayı 2'de ünlülerin mezarlıklarını saymak
LOL Future Warrior EZ yeni görünüm, yeni özel efektler ve ses efektleri!
Çinliler iyi oyunlar yapamazlar mı? On yıl önce, bu dövüş oyununun grafikleri gerçeğe yakındı ve World Series için seçildi.
To Top