"The Legend of the Knight" misyonu ve savaş derinliği demo incelemesi

"Şövalye Efsanesi" oyununu deneyimlediniz mi? Aşağıdaki editör size "Şövalye Efsanesi" nin misyonu ve savaş derinliği hakkında bir inceleme ve analiz sunuyor. Editöre bir göz atalım.

2015'in "Şövalye Efsanesi" nin yerli bağımsız oyunda büyük bir kara at olduğu söylenebilir Heluo Studio'nun güçlü dönüşü, kalbinizi kullandığınız sürece, duygularınızın bile fark yaratabileceğini kendi eylemleriyle herkese kanıtladı. içerik. Bir yıl sonra, bu biyografinin güçlü havası altında, "Şövalye Efsanesi: The Prequel" sessizce bize geldi. Dürüst olmak gerekirse, tek başına bu çalışmanın isimlendirme yöntemine bakarak, birçok insanın bunu neden para tuzağı niteliklerine sahip bir çalışma olarak gördüğünü tam olarak anlayabiliyorum, çünkü ben de öyle düşünüyordum. Ancak 50 saat oynadıktan sonra sorumlu bir şekilde herkese şunu söyleyebilirim ki "The Legend of the Knight: The Prequel" size kesinlikle orijinalinden farklı yeni bir deneyim getirebilir.

Şövalye Efsanesi: Prequel

Bu prequel ile orijinal arasındaki fark hakkında konuşmak istiyorsak, içerik geliştirmeden savaş geliştirmeye kadar büyük değişiklikten bahsetmek zorundayız. Bu biyografide, oyuncu zamanının yarısından fazlasını 2B geliştirme ekranına bakarak geçirir ve daha sonra 20'den fazla geliştirme öğesi türünden bir içerik seçer.Bu süreçte, temel becerinin pratik yapıp yapmayacağına karar vermeniz gerekir. Göz becerileri, kulak becerileri, yumuşak beceriler, sert beceriler, hafif beceriler veya iç beceriler, beceri, madencilik, avlanma, balık tutma, ilaç, simya, demir veya tanımlama, zehirleme, yemek pişirme vb. Sonuç olarak, bu biyografi bir dövüş sanatları RPG'si değil, iyi tasarlanmış bir geliştirme oyunu olduğunu söylemek daha doğru ve bu, birçok Xianjian ve Xuanyuanjian oyuncusunun "The Legend of the Knight" oynamamasının nedenlerinden biri.

Bununla birlikte, bunlar prequel'de büyük değişikliklere uğradı ve tüm oyunun ana teması, uygulamadan keşif ve savaşa değişti. Ön bölümde, bu biyografideki 2D gelişme artık mevcut değil.Oyun, oyuncuya en başından itibaren en büyük hareket özgürlüğünü veriyor. Büyük haritada istediğiniz zaman kasabalara girip çıkabilir, şubeyi tamamlayabilir, ekipman satın alabilir, takım arkadaşları bulabilir ve karşılaşabilirsiniz. Düşmanlar vb. Tamamen oyuncunun kendi istekleri doğrultusunda gerçekleştirilir ve oyun "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" ne çok yakın. Elbette, "The Legend of Jin Yong and the Heroes" oynamadıysanız ve tüm hikayeyi tam olarak anlamadıysanız, o zaman daha genel bir şekilde, yani Amerikan sandbox RPG'sini ifade edebilirim.

Oyun planı, oyuncuya başlangıçta kaba bir ana hat hedefi verecek ve ardından tüm oyun dünyasını size fırlatacak ve bu biyografideki zaman sınırı da kaldırıldı, böylece dünyayı istediğiniz gibi keşfedebilirsiniz.

Oyunun başında büyük harita açılır, sadece her şeyi yapamazsınız, zaman sınırı yoktur

Bir diğer ilginç nokta ise oyunun çok hatlı bir hikaye moduna sahip olmasıdır.Örneğin, oyunun ana çizgisi size birkaç yerin sırlarını keşfetmenizi söyleyebilir, ancak bu yerlere nasıl gideceğinizi bilmediğinizi göreceksiniz. Sonra, etrafta dolaşırken, çay evindeki canavarlarla ilgili efsaneler duyacaksınız ve sonra havuzun altında canavar olarak yanlış anlaşılan Meng Po'yu bulacaksınız ve sonra Meng Po'yu kurtarmak için Wudang, Emei ve Shaolin Tapınağı'na gideceksiniz. Yardım ve daha sonra çeşitli okullarda farklı şeylerle karşılaştı. Bu şube hatlarını tamamlamaya devam ettiğinizde, yavaş yavaş işaret ettikleri hedeflerin ana hatta geri döndüğünü göreceksiniz. Bu görevler yine de yapım ekibi tarafından oyuncular için düzenlenmiş olsa da, oyuncuların kasıtlı olarak çok iyi bir sürükleyici oyun deneyimi yaşamasına izin vermeyen bu tür, nehirlerde ve göllerde bir çeşit yürüyüşe sahip olacak ve adaletle savaşacaksınız. Bu arenanın hissini anlama yeteneğim.

Dahası, oyun görev yönlendirmesi verdiğinde, aynı zamanda iyi bir boşluk alma işlemi de yapar.Ne bu biyografi gibi Kuzey'i bulmanızı sağlar ne de size aşırı doğrudan bir logo verir. Göreceli oyun size verecektir. Bu yerin veya karakterin, bu yerin nerede olduğu ve bu karakterin kim olduğu ile ilgili açıklamanız, oyuncuların oyun diyaloğunun içeriği üzerinde düşünmesini gerektirir.

Arsa birden fazla çizgiden geçiyor, dünyayı kendi yolunuzdan geçebilirsiniz

Görev rehberliği nihayet eklendi

Bir görev olduğu için bir savaş olmalı. Hareket özgürlüğündeki dramatik artışla birlikte, bu oyundaki oyuncu sayısı da önemli ölçüde arttı. Bu oyunda, oyun bu biyografideki karmaşık geliştirme projelerini basitleştiriyor ve bunları dört ekipman, yetenekler, iç beceriler ve dövüş sanatları içeriğine entegre ediyor. Oyun sürecindeki görevleri tamamlayın ve para ve deneyim kazanmak için etkinlikleri tetikleyin. Deneyimler sayesinde oyuncular, karakterin 4 yeteneğini geliştirebilir. Standarda ulaştıktan sonra, ilgili dahili becerileri veya dövüş sanatlarını öğrenebilirler. Daha iyi dövüş sanatları, tamamlamanıza yardımcı olabilir. Daha zor görevler için oyun, bu döngü aracılığıyla temel bir savaş yöntemi oluşturur.

Üstelik pek çok detayın eklenmesi bu çalışmanın içeriğini daha da zenginleştirdi. Örneğin, normal şartlar altında, kol kuvveti, kökler, kavrama ve vücut becerilerinden oluşan dört yetenek, karakterin gücünü doğrudan etkilemez. Ancak, bunları 80'in üzerine çıkardığınızda, Savaşta, düşük bir olasılıkla, karakterler şok olmuş, havadar, sakin ve çiçek açıyor. Ek olarak, bu oyunda dövüş sanatlarının özgürlüğü daha da geliştirildi.Oyuncular çeşitli hareketleri karıştırıp eşleştirmekle kalmayıp, aynı anda taşıma üst sınırı da 6'ya çıkarıldı.

Basitleştirilmiş sistem basittir

Bununla birlikte, daha yüksek bir özgürlük derecesi, karakterlerin sonsuz bir şekilde daha güçlü hale gelebileceği anlamına gelmez.Her karakterin iç dövüş sanatlarının sayısı sınırlıdır ve beyinsiz istifleme hareketleri mutlaka güçlü karakterler geliştirmeyebilir. Birinin kan hacminin çok düşük olduğunu düşünüyorsanız, ona qi ve kanı artırmak için biraz iç enerji vermelisiniz. Birinin bacaklarının çok kısa olduğunu fark ederseniz, gerçek oyun sürecinde onun için hareket mesafesini artırmak için zihinsel bir yöntem de ayarlayabilirsiniz. , Oyuncular her karakterin gelişim yönünü hesaba katmalı ve ardından dövüş sanatları zihniyetini tahsis etmelidir, aksi takdirde nihai sonuçlar genellikle düşündüğünüz kadar iyimser olmayacaktır. Bu oyunun savaş zorluğu gerçekten düşük olmadığı için, en korkunç şey, bir sonraki ustanın hangi savaşta görüneceğini asla bilememenizdir, bu yüzden bu oyunu her zaman, her yerde oynamak için iyi bir alışkanlık geliştirmelisiniz. Görünüşte göze çarpmayan bir yan görevi tamamlasanız bile manuel olarak kaydedin, asla hafife almamalısınız. Bunu neden söylediğimi bana sormak istersen, sana söyleyebilirim, alay tarafından kaç kez öldürüldüğümü kendim hatırlamıyorum.

Savaş stratejisi çok yüksektir ve grup imhası olağandır

Hayatı besle, onu elle kurtar!

Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Prequel to the Heroic Legend

Ayrıca, kendi özelliklerine sahip çok sayıda takım arkadaşı da bu oyunun stratejik özelliklerine güçlü bir iz bıraktı. Bu çalışmada oyunda 20'den fazla oluşturulabilen takım arkadaşı bulunuyor ve bu karakterlerin neredeyse her birinin kendine ait bir planı var.Onları sizin emrinizde kazanmak istiyorsanız, oyuncuların haritayı sürekli keşfetmeleri ve yeni dalları tamamlamaya devam etmeleri gerekiyor. . Yeni takım arkadaşlarının kilidini açmaya devam ettikten sonra, savaş stratejisini değiştirmek için özelliklerinin nasıl kullanılacağı da araştırma açısından önemli bir konu. Örneğin, Shaolin'in Taşınmaz'sı insanları çekme konusunda güçlü bir yeteneğe sahip olmasına rağmen, onun yeteneği, ben şefkatliyim, Taşınmaz'ı asla doğrudan rakibi öldürmez, bu da onu kullanması o kadar kolay görünmüyor. Ancak Taşınmaz ve Diken gibi kesebilen bir karakteri bir araya getirirseniz alanı iyi bir şekilde temizleyebilirsiniz. Ya da Fu Dong ve Shi Yan'ı birlikte kullanabilirsiniz, çünkü Shi Yan'ın çalma yeteneği düşmanın kan hacmi daha düşük olduğunda daha yüksek başarı oranına sahiptir. Önce düşmanı boş kana dönüştürmek için Fu Dong'u kullanın ve ardından Shi Yan'ın grup saldırısını kullanın. Son rötuşların zamana göre test edildiği söylenebilir.

Bu takım arkadaşlarının yalnızca savaş asistanlarınız değil, aynı zamanda birçok gizli unsur için kilit açma koşulları olduğunu da belirtmek gerekir. Örneğin, Xiao Fu ve Shui Panpan'ı birlikte Shaolin Tapınağına götürürseniz, kısa ve özel bir olay örgüsünü tetikleyecek ve yüz kuş ve anka kuşunun şarkıları hakkında içgörü kazanacaksınız, aksine onlar olmadan böyle bir içerik olmayacak. Oyunda bunun gibi daha birçok unsur var, bu yüzden şımartılmamak için burada genişletmeyeceğim, ancak açık olan, dünyaya farklı takım arkadaşları getirmenin size birçok beklenmedik şey getirebileceği. Sürpriz.

Farklı takım arkadaşları ile taşınmaz çekme becerileri çeşitli stratejiler geliştirebilir

Farklı takım arkadaşları farklı gizli içerikler getirir (hey hey hey, köpeği kötüye kullanma, lütfen!)

Bununla birlikte, yine de, bu çalışmanın hala hayal edilemeyecek iki kusuru daha var. Birincisi, oyunun hiç öğretimi yok. Evet, sistem hakkında daha önce çok şey söylemiştim ama oyunda hiçbir rehberlik yok ve sadece oyunun öğretme süreci yok, sistem menüsünde insanların görebileceği bir yardım seçeneği yok. Açıkça söylemek gerekirse, yükleme arayüzündeki birkaç ipucu dışında, her şeyi yalnızca kendiniz öğretebilirsiniz. Bu hikayeyi oynamış olsanız bile bu süreç biraz zaman alacak Gerçeği bilmeyen yeni oyuncular için deneyimlerinin nasıl olacağını hayal edemiyorum.

İkinci olarak, ekipman yalnızca değiştirilebilir, çıkarılamaz. Bu sorunla karşılaştırıldığında, önceki eksiklik oldukça normal görünüyor. Ekipmanı taktıktan sonra neden çıkarılamıyor? Bu soru RPG türü bir oyun için biraz tuhaf, özellikle de ilk fonlar yetersiz olduğunda, ekipmanı bir karakterden diğerine çıkarmak istiyorsanız , O zaman yalnızca başka bir hurda ekipman satın alabilir ve diğer karakterlere teslim etmeden önce onu değiştirebilirsiniz. Bu bir HATA mı bilmiyorum ama kullandığım 1.0.1.9 sürümünden itibaren bu sorun hala devam ediyor.Umarım görevli bunu daha sonraki bir güncellemede çözebilir.

Oyunda öğretim yok ve ekipman sadece değiştirilebiliyor ve çıkarılamıyor. Bu çok eski bir okul gibi görünüyor

Bu çalışmanın ekranı temelde bu biyografinin seviyesini detaylarda ufak bir iyileştirme ile devam ettiriyor.Önceki çalışmada var olan bazı sahneler için üretim ekibi modellemeyi kopyalamış olsa da dinamik perspektif izleme kullanmak çok uygun. Örnek olarak Qingcheng Okulu'nu ele alalım.Aslında, ön bölümdeki Qingcheng Okulu, orijinal biyografideki Qingcheng Okulu ile tamamen aynıdır.Ancak, bakış açısının değişmesiyle, tüm sahne orijinal biyografiden farklı bir yön gösterir. Chengdu ve Hangzhou gibi yerler yepyeni sahne tasarımları aldı ve dinamik perspektiflerin eklenmesiyle oyunun görsel deneyimi orijinal söylentilerden daha canlı.

Bununla birlikte, oyunun optimizasyonunda, özellikle savaşta, iyileştirme için hala yer var, karakterler becerilerini bırakmadan önce genellikle alışkanlık olarak donuyorlar.Uzun süre oynamak OKB'si olan hastaları gerçekten öldürebilir. Luoyang'a her girdiğimde, oyun aynı zamanda bariz bir gecikme yaşayacak ve normale dönmesi için bir süre yüklenmesi gerekiyor. Genel olarak, nispeten bireysel kekemelik olgusu göz önüne alındığında, tam özel efektler izlemediğiniz sürece, resmi yapılandırma gereksinimlerine göre sorun çok büyük olmayacaktır.

Dinamik perspektifin eklenmesiyle eski sahne de yeni bir görünüm sunuyor

Yeni Chengdu

Olay örgüsü açısından bakıldığında, bir prequel olduğu için, bu iş doğal olarak "Şövalye Efsanesi" nden önceki hikaye. Bu biyografideki esprili ve esprili Dongfang Weiming'in aksine, bu eserin kahramanı iki büyük kardeş, Gu Yuexuan ve Thorns oldu. Tüm oyunun tonu da haklı ve yanlış olan Usta Gu Yuexuan'ın şövalye stilinde oldukça ortodoks. Ancak dizinin kemiklerden ortaya çıkardığı esprili üslup ve paskalya yumurtası ruhunun korunduğu söylenebilir. Örneğin, imparatorluktaki başka bir ülkeden gelen doğal bir aptal olan Taya, ciddi bir Gu Yuexuan'la birçok komik şakaya sahipti ve Bei Chou ile drama daha da heyecan verici ve slotlarla doluydu. Başka bir örnek olarak, bu olay örgüsünde baş kahraman ve bir grup insan Doğu Kralı Kurotsuka Ra'nın otoritesine meydan okudu ve teknedeki Doğu Kralı Ninjaları kükredi, ancak sol üst köşedeki küçük bir kardeş Japonca "Ben Gundam!" Diye bağırdı. . Anlayabilen oyuncular için bu küçük detaylar şüphesiz size bilerek bir gülümseme kazandıracaktır. Bununla birlikte, bu oyun gelişimi zayıflatmayı tercih ettiğinden, kaçınılmaz olarak tekrarlanan oyun eğlencesini azaltacaktır. Bu çalışma, çoklu sonların ve çoklu dalların genel yapısını hala koruyor olsa da, sayı aslında orijinali kadar göz kamaştırıcı değil. Bu biyografinin çeşitliliğini seven oyuncular için bu oyunun içeriği daha formülsel olabilir.

Değiştirmesi kolay ama yine de komik

Dürüst olmak gerekirse, Heluo Studio için sistemde böylesine büyük bir değişiklik öncülüğünde "The Legend of the Knight: The Prequel" i mevcut duruma cilalamak gerçekten de kolay bir iş değil. Heluo'nun babası Xu Changlong'un "The Legend of Jin Yong's Heroes 2" yi çoktan yapmayı planladığını düşünürsek, Heluo Studionun bu yılki çabalarının sadece oyuncuların bekleyişine yanıt vermek olmadığını görmek zor değil. Ayrıca Gold 2'nin piyasaya sürülmesi için deneyim biriktiriyor. Her durumda, sonuç söz konusu olduğunda, "Şövalye Efsanesi: The Prequel" para yanılsamasıyla kaplıdır, ancak orijinal biyografiyi kaybetmeme özelliğine sahiptir. Şaşırdım, ama iç çekmem gerekiyordu ki, bu devasa uyku pazarını açmak için yerli bağımsız oyunların gerçekten bunun gibi daha fazla içerik odaklı oyunlara ihtiyacı var.

Chenshan Botanik Bahçesi Uluslararası Butik Nilüfer Sergisi bu hafta sonu açılıyor: 300'den fazla nilüfer türü sizi Monet'nin nilüfer dünyasına götürecek
önceki
Arsenal'in ağabeyi saldıran çekirdeğe dönüştü, ekip Emery'yi çaresiz kullanacak insanlardan yoksun!
Sonraki
Geliştirme bir gecede olmaz! Bu 5 kaza motor sporlarını değiştirdi
Yabancı medyanın Huawei'in yeni amiral gemisi P30 serisini - taçsız kralı nasıl değerlendirdiğini görün
Maçtan önce Mourinho sorgulandı, böylece Manchester United bir kişi eksik kazandı! Veriler kazanan şampiyonu ortaya koyuyor
Chen Wei, Lifan'dan sorumlu Yin Mingshan'ın yerini almak üzere ve gişe rekorları kıran iki modeli X80 ve Xuanlang aynı gün piyasaya sürülecek.
Sadece bir yardım! 28 + 12 + 9, biber turşusunu başarıyla yok etti, şimdi kavun!
"Jin Yong Warriors 2" final bölümü yayınlandı! İndirmesi tamamen ücretsiz
Ön eleme savaşına beş gün kaldı, Arjantin kötü haberler alacak! Hayranlar: Sonuç bu tür bir komplo
Sun Xingmin yine patlak verdi! En güçlü Asyalı kardeş Ocak'ta 8 gol attı, Çinli savunucular nasıl savunuyor?
Ünlü Guohei kutudan çıkan Huawei P30 Pro çılgınca yaladı ve kamera yapılandırmasının basitçe anormal olduğunu söyledi
Yaz aylarında buzdolabına yüz maskesi koymanız tavsiye edilir mi? Soğutma süresi çok uzun olmamalı ve dondurucuya yerleştirilmemelidir.
22 puan ters! Paul: 6 puanla kazanabilir mi? Kırık gemide bunu düşünmeye cesaret edemiyorum! Harden: MVP seçim kriterleri?
Altın dokuz gümüş on araba satın almak daha mı ucuz? kandırıldın! Bu zaman dilimleri on binlerce kişiyi kurtarabilir!
To Top