Anti-virüs evi ne yapıyor? Kaç popüler internet draması ve gişe rekorları kıran film izlediniz? (Ekli liste)

Ulusal İstatistik Bürosu'na göre, yemek, barınma ve ulaşımın yanı sıra eğitim, kültür ve eğlence 2019'da Çin halkının en büyük tüketim harcamaları. Peki Çinliler buna ne kadar para harcadı?

Eksik istatistiklere göre Çinliler, 2019'da çevrimiçi oyunlara% 2 harcadı. 30 900 milyon yuan, 86.6 milyar yuan ayrıca çevrimiçi görsel-işitsellere harcandı (2019'un 3. çeyreği itibariyle, tüm yıl boyunca hiçbir kesinti olmaksızın 100 milyardan fazla), filmlere 64,3 milyar yuan harcandı ve toplamın 400 milyar yuan'ı aşması bekleniyor.

Çin'in oyun pazarı büyüklüğü: 2 30 900 milyon

2019'da Çin oyun pazarının satış geliri arttı, kullanıcı ölçeğindeki büyüme yavaşladı ve kendi geliştirdiği oyunların geliri sevindiriciydi. Bu, "2019 Çin Oyun Sektörü Raporu" nda Çin Görsel-İşitsel ve Dijital Yayıncılık Derneği Oyun Yayınlama Komitesi (bundan böyle "Oyun Çalışma Komitesi" olarak anılacaktır) tarafından 2019 yılında Çin oyun pazarının genel özetidir.

Rapor, Çin oyun pazarının 20192'deki gerçek satış gelirinin 30 880 milyon yuan, 2018'de bir önceki yıla göre 16.44 milyar yuan artış, bir önceki yıla göre% 7.7'lik bir artış ve sektörün gelişimi giderek artıyor.

Kullanıcı sayısı: 640 milyon

Çinli oyun kullanıcılarının ölçeği istikrarlı bir geliştirme aşamasına girmiştir. 2019'da oyun kullanıcı sayısı 640 milyondu, 2018'e göre sadece 10 milyon artış, bir önceki yıla göre% 2,5 artış ve büyüme oranı önemli ölçüde yavaşladı.

Çin oyunları Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Güney Kore'de iyi satılıyor

Yerli oyun şirketlerinin, bağımsız araştırma ve geliştirmenin derinlemesine uygulanması ve yeni geliştirme modelleri ve yaklaşımlarının keşfedilmesi yoluyla hızlı bir büyüme elde ettiklerini belirtmek gerekir.

2019 yılında, Çin'in kendi geliştirdiği oyunların yurtdışı pazarlardaki gelir artışı, iç pazardan daha yüksek oldu. Raporda, RMB'de kendi geliştirdiği oyunların denizaşırı pazarının gerçek satış gelirinin 2018'de 68.28 milyar yuan'dan 2019'da 82.52 milyar yuan'a yükseldiği ve% 21.0'lık bir büyüme oranı olduğu belirtildi.

Bağımsız olarak geliştirilen oyunların denizaşırı pazarlardaki gerçek satış gelirleri arasında Amerika Birleşik Devletleri 30 Japonya'nın geliri% 9, Japonya'nın geliri% 22,4, Güney Kore'nin geliri% 14,3 ve üç bölge toplamı% 67,5'tir.

Pazar segmenti: mobil oyunlar yaklaşık% 70'i oluşturuyor

2019'da mobil oyun pazarının fiili satış geliri 158.11 milyar yuan idi ve% 68.5'e tekabül ediyordu; Müşteri Oyun pazarının gerçek geliri 61.51 milyar yuan,% 26.6'ya tekabül ediyor; web oyun pazarının fiili satış geliri% 4.3'e karşılık gelen 9.87 milyar yuan; mobil oyunların geliri oyun pazarının ana payını oluşturuyordu.

2019'un en karlı oyunlarının listesi

Ve hangi mobil oyunlar en karlı? Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon Devlet İdaresi tarafından gama verileriyle birlikte hazırlanan "Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre, 2019'daki tahmini oyun sıralamasından Tencent'in King Glory ve NetEase'in Fantasy Westward Journey'i hala birinci ve ikinci sırada yer alıyor. (Oyun cirosu: bir oyun tarafından alınan kullanıcı ödemelerinin toplamını ifade eder)

En rekabetçi oyun şirketlerinin 2019 sıralaması

Gamma Data, 2019'da "Küresel Mobil Oyun Pazarında Rekabet Edebilirlik Açısından En İyi 20 Çinli Şirket" listesini açıkladı. Tencent ve NetEase ilk iki, 37 Interactive Entertainment, Century Huatong ve Perfect World üçüncü, dördüncü ve beşinci sırada yer aldı. Ayrıca Lilith, Bilibili, Fold Paper Network ve diğer fark yaratan firmalar da listede yer alıyor.

Ağ görsel-işitsel makaleler

İResearch'ten alınan verilere göre, 2019'un 3. çeyreği itibarıyla Çin'in çevrimiçi kültür ve eğlence pazarı, 2018'in üçüncü çeyreğindeki 59,21 milyar yuan'dan% 46,2 artışla 86,61 milyar yuan'a ulaştı. Genel olarak bakıldığında, bazı alt sektörlerin büyüme hızı yavaşlamış olsa da, halen devam eden yükseliş eğilimini sürdürmektedir.

Video eğlence formları (çevrimiçi video, kısa video, pan-eğlence canlı yayın), toplamın% 88'inden fazlasını oluşturan gelir yapısında hala önemli bir konuma sahiptir. Kısa video endüstrisi hala trafik temettü dönemindedir ve toplam gelir nispeten hızlı bir büyüme oranını korumuştur. 2019Q3 oranı% 34,3'e ulaşarak çevrimiçi videoyu geçerek eğlence alanındaki en büyük pazar segmenti haline geldi.

En sıcak 20 web dizisi

Yunhe verilerine göre 2019'daki en sıcak çevrimiçi drama, 6,16 milyara varan yıllık efektif yayın hacmi ile "Buz Kırma Operasyonu", ardından "Celebrating Yu Nian" ve "Chen Qing Ling".

Buna ek olarak, 2019'da "The Twelve Hours of Chang'an" ve "Full-time Master" gibi sıcak dramalar doğdu ve bu, İnternet'te hararetli tartışmaları tetikledi.

Web drama teması: gerilim en popüler olanıdır

Temalar açısından bakıldığında, dört büyük platformdan alınan yayın verileri gerilim temalarının en yüksek oranda yayın yaptığını gösteriyor.Ayrıca gençlik, şehircilik ve dövüş sanatları gibi temalar da popüler.

Web drama platformu

Online drama sayısı açısından iQiyi, Tencent Video ve Youku hala dünyanın üçte birine sahip. Bunların arasında en fazla sayıda çevrimiçi drama var. 45,3 milyar etkili yayına sahip 126 yeni benzersiz drama var ve platformda ilk sırada yer alıyor.

canlı yayın

Son yıllarda canlı web yayını pazarı hızla gelişti.Inke, Huya, Douyu ve diğer önde gelen platformlar, farklılaştırılmış geliştirme yoluyla şiddetli rekabette temel avantajlar elde ettiler.

İResearch Consulting'in verilerine göre, 2019'un üçüncü çeyreği itibarıyla canlı web yayını pazarının ölçeği 20,34 milyar yuan'a, bir önceki aya göre% 7,9 ve bir önceki yıla göre% 48,7 artışa ulaştı.Bunların arasında, canlı oyun platformunun 2019Ç3'teki karlılığı önemli ölçüde arttı.

Ayrıca iiMedia verilerine göre 2016'dan 2018'e kadar Çin'in çevrimiçi canlı yayın kullanıcıları yıldan yıla artış eğilimi gösterdi. Bunların arasında Çin'in çevrimiçi canlı yayın kullanıcıları 2018'de 456 milyona ulaştı, bir önceki yıla göre% 14,6 artış; 2019'da çevrimiçi canlı yayın kullanıcılarının 500 milyonu aşması bekleniyor.

Canlı yayın platformu TOP5

Çevrimiçi canlı yayın platformları açısından iiMedia verileri, Ağustos 2019 itibarıyla Huajiao, YY, Huya, Douyu ve Yingke gibi canlı yayın platformlarının ilk 5 arasında yer aldığını gösteriyor. Bunlar arasında Huajiao 27,18 milyon aktif insanla birinci sırada yer aldı.

Kısa video platformu TOP5

Kısa video platformları açısından, Douyin , Kuaishou ve Karpuz ilk 5 platform arasında. onların arasında Douyin 250 milyon aktif kullanıcıyla listenin başında yer aldı.

Filmler

China Film Critics Society tarafından yayınlanan "2019 Film Pazarı Raporu" na göre, 2019 yılında Çin filmlerinin toplam gişe hasılatı bir önceki yıla göre% 5,4 artışla 64.266 milyar yuan oldu. Bunların arasında yerli filmler 41.175 milyar yuan gişe ile pazarın% 64.07'sini oluşturarak güç uygulamaya devam etti.

Maoyan verilerine göre, film gişe sıralaması açısından, bu yıl anakara gişesinde ilk 10 "Nezha: The Devil's Child" (4,973 milyar yuan), "Wandering Earth" (4,654 milyar yuan) ve "Avengers 4: The Final Game". Savaş "(4.240 milyar yuan)," Anavatanım ve Ben "(2.993 milyar yuan)," Çinli Kaptan "(2.870 milyar yuan)," Çılgın Uzaylı "(2.201 milyar yuan)," Hayatı Hızlandıran "( 1,716 milyar yuan), "Heroes of Fire" (1,691 milyar yuan), "Young You" (1,544 milyar yuan) ve "Hızlı ve Öfkeli: Özel Operasyonlar" (14. 30 Milyar).

2019'un yerli filmler için yeni yıl olduğunu belirtmekte fayda var.Gişe listesinde ilk 10'da sadece 2'si yabancı reklam filmleri, kalan 8'i ise yerli başyapıtlar.

Bunlar arasında, "Nezha's Devil Boy" ve "Wandering Earth", gişe rekorları kıran Hollywood reklam filmi "Avengers 4: Endgame" i yendi.

Aşağıdaki popüler web dizileri ve filmlerinden hangilerini izlediniz?

Sadece yatırımcıların referansı için bir yatırım teşkil etmez Önermek

100.000 kişiye bulaştı mı? söylenti! Tatilin uzatılması gerekiyor mu? Küresel borsa ilk kez düştü
önceki
2.033 doğrulanmış vaka ve 56 ölüm! Akademisyen şimdi Bahar Bayramı tatilinin uzatılmasını önerdi ...
Sonraki
Deloitte Global Futbol Servet Sıralaması 2020
2020 Büyük Ekran TV Ekolojik Teknik Raporu
Yeni Koronavirüs Pnömoni Önleme El Kitabı
2019'da Çin'in otomobil endüstrisinin özeti ve 2020'nin görünümü
Çin Bilimler Akademisi 2019 Yapay Zeka Geliştirme Teknik Raporu
Yeni Nesil Yapay Zeka Endüstrisine İlişkin Beyaz Kitap (2019): Ana Uygulama Senaryolarının Araştırılması ve Değerlendirilmesi
Çin Paylaşılan Araba Platformu İnovasyonu Teknik Raporu 2019
2020 Çin 5G Ekonomik Raporu (100 sayfa) Bölüm II
2020 Çin 5G Ekonomik Raporu (100 sayfa) Bölüm 2
VR canlı yayın teknik raporu
2020 Çin 5G Ekonomik Raporu (100 sayfa) Bölüm 1
Film ve televizyon çeşitliliği endüstrisi özel raporu: işlerin kalitesi artmaya devam ediyor ve baş etkisi artmaya devam ediyor
To Top