Mekanizma keşfi: paraşütle atlama ve rappelling tekniği önce gitmektir

Aslında bir düşünün, 24. rauntta paraşüt mekanizmasının güncellenmesiyle artık çok uzun zaman oldu.

Yeni paraşüt mekanizmasının lansmanından, en eski WJ101 sürümünden 600m yokuş aşağıya, 500m, 800m ve 1000m'ye kadar, yokuş aşağı becerilerin mevcut sayısız versiyonuna kadar, sonsuz yokuş aşağı standartları, çok özel oyuncular yaptı.

WJ'nin bu resmi hala çok özel oyuncular tarafından sıkıca kavranıyor

Özellikle bugünlerde arkadaşlarla oyun oynarken neredeyse herkes farklı bir yokuş anlayışına sahip.

Ve sürüm güncellemesiyle, şemsiye mekanizmasında bazı ince değişiklikler olduğu görülüyor.

Öyleyse, bugün hız düşürme mekanizmasının tam olarak nasıl olduğuna bir bakalım.

Not: Bu makaledeki testlerin tamamı Sano haritasının altındadır ve iniş noktalarının aynı yüksekliğe sahip olmasını sağlamak için mümkün olduğunca iniş noktalarının tümü yol olarak seçilmiştir.

Temel veri

Bu testi yapmak için bilmeniz gereken ilk şey iki veridir:

1. Paraşütü 231 km / s'den daha yüksek bir hızda tetikledikten sonra, yaklaşık 150 m hareket etmesi gerekecektir.

Hareketli görüntü ve uzak görüntü aynı alan değil

Hareketli görüntü ve uzak görüntü aynı alan değil

2. Hızlı paraşüt açılmasının sağlanması öncülüğünde, en uzağa yaklaşık 1,2 km uçabilir

Paraşütlü atlama

Bu tespit edilebilecek ilk şey yani yeni mekanizmada hız düşürme yöntemi direkt uçuş + hız düşüşü.

Sözde doğrudan uçuş + hız düşüşü paraşütü, en erken seviye uçuş + dalış veya dalga paraşütü becerileri içindir.

Yeni versiyonda, uçaktan atlayıp doğrudan hedef noktaya doğru uçtuktan sonra yönü doğrudan ayarlama hızı, hedef noktanın yakınına bir önceki seviye uçuştan çok daha hızlı, çok daha hızlı ve ardından dalga paraşütüne yakın dalış:

Yokuş aşağı yöntemi anladıktan sonra geriye iki soru kaldı:

1. Farklı mesafeler için iniş hızı nasıl kontrol edilir.

2. Uçağı ne zaman atlamalıyım?

Yani testimiz bu iki konuya odaklanacak.

Dalış hedefleyen

Bu en basit olanı ve birçok arkadaş zaten genel duyguya hakim oldu.

Aslında, oyundaki en basit işaretlerden biri olan paraşüt torbası var:

Biraz yakınlaştırın:

Dalış sırasında, paraşüt sırt çantasının üç çubuğu - oyuncu karakterinin başının işaret ettiği yön, iniş noktasının yeridir.

Mini haritayı izlerken bu yönde uçmaya devam edin.Hedef noktaya uzaklık 200 ~ 150m olduğunda Shift tuşuna basın, en hızlı şekilde iniş yapabilirsiniz.

Tabii ki, bu teknik sadece uçuş yolunun 900m içindeki hedef noktalar içindir.

Atlama mesafesi

Bu aynı zamanda oyuncular arasında da en tartışmalı nokta, yani uçağı atlamak daha uygun olduğunda hedef noktadan ne kadar uzakta?

En erken 600 metreden en uzak 1km'ye kadar her oyuncunun aldığı mesajlara göre kendi anlayışı vardır.

Hedef nokta ile rota arasında iki uyuşma olduğu için testi de ikiye ayırdık.

Not: Hız düşüşünün her bir testi, işlem nedenlerinden dolayı bazı hatalar üreteceğinden, veriler% 100 doğruluğu temsil etmez, ancak birçok tekrar testten sonra, işlem hatası test sonucunu etkilemez.

1. Hedef nokta doğrudan rotanın altındadır

Şematik diyagram

Şu anda sadece alçalma hızındaki değişimi değil, aynı zamanda uçağın hızını da dikkate almalıyız.

Üç mesafe seçiyoruz: Karşılaştırma testi için 1000m / 500m / 150m.

Test sürecinde test süreci kaydedilir ve kayıt dosyasının zaman eksenine göre hız düşme süresi hesaplanır.

Not: Üç test, hedef noktadan 1 km uzaklıkta zamanlamayı başlatır ve oyun kullanıcı arayüzü arayüzünün sol tarafındaki altimetrenin kaybolduğu karede zamanlamayı durdurur.

Zamanlama yoluyla aşağıdaki veriler elde edilebilir:

Karşılaştırmalı testler sayesinde, hedef nokta rotanın tam altında olduğunda, paraşüt ne kadar erken atlarsa, toplam sürenin o kadar az süreceğini bulmak zor değildir.

2. Hedef nokta doğrudan rotanın altında değil

Çoğu durumda, hedef nokta doğrudan rotanın altında değil, rotadan biraz uzaktadır.

O halde oyuncu 1000m / 750m / 500m mesafeden paraşütle atlarken hedef noktası ile rota arasındaki mesafe yaklaşık 500m iken tekrar bir göz atalım:

Testin zamanlamasını karşılaştırarak iniş zamanını tekrar elde ederiz:

Bu veri setinden, paraşütle atlama ne kadar erken olursa inişin o kadar hızlı olduğu da görülebilir.

Yani teoride oyuncu hedef noktadan uzaklık yaklaşık 1,2 km olduğunda uçaktan atlar ve hedef noktaya mümkün olduğunca erken inebilir.

Ancak mesafenin nispeten sınırlı olmasından dolayı rakım sorunu da göz önünde bulundurulduğunda şemsiyeyi yüksek hızda açamamak kolaydır. Bu nedenle, hedef noktadan yaklaşık 1km veya 1,1km mesafede paraşütle atlama, 500 metreden 600 metreye kadar paraşüt alan bir kişiye göre 5-7 saniye daha erken inebilir.

Hedef noktayı rotadan yaklaşık 1 km uzakta neden ölçmediğime gelince ... hepsi 1 km. Uçağı en kısa mesafeden atlamazsanız, temelde hızlı bir şekilde alamazsınız ...

Bu mekanizmanın test edilmesiyle uçağın uçuş hızının daha hızlı olmasına rağmen erken paraşütle atlanarak daha hızlı inebildiği tespit edildi.

Beklenmedik bir şekilde, PUBG paraşütle atlama bile erken kuş yakalama solucanlarına dikkat ediyor.

Ancak en hızlı iniş yapsam da silahın böceğini hala fırçalayamıyorum, adil olmak gerekirse, bende de bu hata var.

Ve bu hatanın nedeni çok basit: yoksulluk.

PlayerUnknown's Battlegrounds kadın çapa alımı

Ana bilgisayar gereksinimleri:

Cinsiyet: Kadın

Canlı oyun: PlayerUnknown's Battlegrounds

İyi görüntü, net konuşma, PUBG'yi sevme, sebat etme (günde 3 saat + canlı), oyuncu izleyicisine dost ve hevesli, belli bir mizah anlayışı daha iyidir.

PlayerUnknown's Battlegrounds Oyuncu Grubu Yeni elemanlar! Ulusal hizmet, teste başlamak üzere, ilk test kalifikasyonu, sürpriz hediye paketi, özel oyun ağı grubunda ilk! Acele edin ve tavuk yemek için bir grup ekleyin, grup numarası: altıncı grup: 763634091; beşinci grup: 650468444; grup: 680289746; ikinci grup: 667625049; üçüncü grup: 176482242 (tam); dördüncü grup: 703909354 (dolu);

Aşk oyuncuları hoş karşılanır Katkıda bulunan PlayerUnknown'ın Battlegrounds video materyali : Konular şunları içerir ancak bunlarla sınırlı değildir:

1. PlayerUnknown's Battlegrounds'un oyuncu video kaydı (lütfen harika operasyonun veya komik operasyonun ortaya çıktığı zamanı işaretleyin, yaklaşık birkaç dakika)

2. Oyuncunun kendi heyecan verici hareketleri veya komik anları (lütfen ortaya çıkma zamanını işaretleyin)

3. Katkıda bulunabileceğinizi düşündüğünüz diğer tavuk yiyen video materyalleri

Katkı posta kutusu: 472637298@qq.com

Comick'in listesi 1109.000'den başlıyor ve yüksek maliyetli bir ortak girişim SUV Skoda'nın ayağa kalkması bekleniyor mu?
önceki
Taş çekiç geliyor, Evergrandenin Jia Yueting FFdeki 6,7 milyar HK $ 'lık hissesi, Boss Xunun hamlesi bu sefer kolay değil
Sonraki
Üstünlük duygusu nereden geliyor? Outlander iç pazarı hiç umursamıyor
Yerli olarak üretilen en kaliteli arabanın 10 yıldır sorunsuz bir şekilde çalıştığı ve ortak girişimin 40.000'e satın alınmayacağı kabul ediliyor!
Henüz listelenmedi, aynı seviyede sıcak bir model haline geldi FAW-Volkswagen T-ROC Tange Bu kadar çekici olan nedir?
Yaza bir gezi borçlusun, yaz sana bir aşk borçlu
Kavşaktaki kırmızı ışıkta, bu üç durum arasındaki farkı söyleyebilir misiniz?
Yeni aşk Eski aşklara karşı Dongfeng Fengshen yeni AX7 ve Haval H6, kim "rol yapabilir"?
Geniş alan / ince iç mekan / leapfrog konfigürasyonu, Junma SEEK 5'in içinde ve dışında sürprizler var!
SKT'nin durumu gittikçe iyileşiyor, Faker aslında doğrudan "yola çıkıyor"
Hepiniz halkı çok sevdiğiniz için, hadi halktan bahsedelim.
Jaguar'ın yurt içinde üretilen ilk SUV'si montaj hattından çıkmak üzere, görünümü BMW kadar iyi değil ve iç mekanı Mercedes'ten biraz daha kötü.
100.000'den az olan büyük merkezi kontrol ekranı bu gizli tehlikelere sahiptir!
Ağabey ağabeydir, BMW size en çok ilginin ne olduğunu söyler
To Top