Netease oynamayı sever ve içerik bu sitenin bakış açısını temsil eder. Lütfen yeniden yazdırmak için kaynağı belirtin.
Bir mobil oyun efsanevi tarihi gelecekte yayınlanacaksa, bir oyun "Candy Crush Saga" olacak. 2012'de bu eleme oyununun lansmanından bu yana, dünya çapında oyuncular tarafından sevildi ve arandı ve birbiri ardına bir endüstri efsanesi yarattı. Bundan sonra, geliştiricisi King, oyunu ortadan kaldırmak için yeni girişimlerde bulunmaya devam etti ve art arda üç çiftlik temaları, çiçek temaları, evcil hayvan temaları, jöle temaları, vb. Ve "Bubble Cadı Efsanesi" (Bubble Witch efsanesi "(Bubble Witch Legend" Efsane "(Bubble Witch Saga) Serisi. Bu oyunlar da zarif ve popüler olmasına rağmen, genç nesiller artık "Candy Smash Legend" gibi cep telefonu uygulama mağazalarında bir dalga başlatmadı.
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Disney tarzı stili çocuklar için daha uygun görünüyor
Son zamanlarda King, başka bir klasik eleme oyun -bağlantı eliminasyonunu hedefleyen yeni eleme oyunu "Diamond Diaryes Saga" nı başlattı ve buna dayanan mikro inovasyon ekledi. Oyuncular, elmas kolyeleri bulmak ve birbiri ardına tamamladıktan sonra seviyeleri tamamlayarak yeni kentsel hikaye çizgisinin kilidini açmak için Benadita Teyze'yi takip etmelidir.
Elmas toplayın ve oyunun başlangıç noktası olarak elmas kolyeler yapın
Bu oyunun resmi ve rengi hala "Kral": Amerika Birleşik Devletleri'nde Disney tarzı karakter ayarları ve kızın kalbi hediye kutuları, çiçekler, bebekler, parfümler ve diğer eşyalarla dolu. Eliminasyon etkisi vb. bariz kendi stilleri ve kızlar ve çocuklar tarafından kolayca tercih edilir.
"Kral" tarzı muhteşem eleme hareketi etkisi
2014 yılında yayınlanan "Line: Disney Tsum Tsum" a benzer şekilde, "Hazine Elmasının Efsanesi" nin temel oyunu, yerçekimi indüksiyon bağlantısını ortadan kaldırmak ve rüzgar yönü akışını eklemek, suda yüzer vb. , zorluk değişiklikleri daha zengin.
Yerçekimi İndüksiyon Bağlantısında Mikro Yenilik
Oyunda, aynı renge ve aynı renge sahip 3 küre olduğu sürece, ortadan kaldırılabilir. Tabii ki, o kadar çok ORB bağlanırsa, yüksek uçlu küre üretmenin o kadar kolay olduğu. Örneğin, altı küre tarafından oluşturulan ışık dalga boncukları bir çevrimiçi küreyi ortadan kaldırabilir; dokuz küre çapraz bombalar üretebilir ve kedileri çapraz hatta ortadan kaldırabilir; on iki küre, birden fazla çizgiyi ortadan kaldırabilen yıldız şekilli ışık dalgası boncukları üretecektir. Birden çok satırı ortadan kaldırın ORB üzerindeki çok büyük. Bu çoklu eleme nesneleri, Kral ve hatta diğer benzer çalışmalarda çok yaygın olan yüksek uçlu öğeler üretebilir.
Benzer engeller de King'deki diğer eserlerde de ortaya çıktı
Oyunu ortadan kaldırmak için önceki bağlantının aksine, "Treasure Diamond Efsanesi" dizisi iyileşmeye geri döndürülebilir ve ön cephenin sonuna kadar gitmesi gerekmez. Bu nedenle, uzun bir bağlantı ile karşılaşırken strateji vurgulanır. Bir yandan, bağlantı ne kadar uzun olursa, uzun bağlantı tarafından üretilen yüksek dereceli ışık dalga incileri, aynı renk incileriyle eşleşemezseniz, zahmetli bir engel haline gelecektir. Bu nedenle, son olarak, Bağlantının noktası özellikle önemlidir. Eliminasyondan sonra küre inişinin konumunun, daha sonraki eleme için temel oluşturmak için aynı renk küresine mümkün olduğunca yakın olduğu tahmin edilmektedir.
Stratejik geliştirme, kayıpların ferahlatılmasıyla ilgili gümrükleme değiştirmenin değiştirilmesi duygusu
Belirtilen süre içinde daha yüksek puanlar elde etmekle karşılaştırıldığında, "Treasure Diamond Efsanesi", seviyenin hedefine ulaşmak için sınırlı sayıda adım kullanır ve oyun sürecindeki stratejiye daha fazla dikkat eder. Tabii ki, bu tür beyin tüketimi, oyun geçişinden sonra daha güçlü bir başarı duygusu karşılığında, bu tür beyinsiz bağlantı eliminasyonuna kıyasla belirli bir derecede ferahlatıcı kaybedecektir.
Özerklik ve eşsiz kentsel manzaralı şehirler
Buna ek olarak, oyunun seviye haritasının ayarlandığını belirtmek gerekir. Her şehrin farklı meraklıları var. Örneğin, Londra seviyelerindeki yaşamın iyileşme hızı iki katına çıkacak. Moskova'da, çekiçin gücü daha büyük olacak. Seviye haritası, Londra'daki kule köprüsü sahnesine karşılık gelir. Londra'daki Tower Köprüsü, Paris Eiffel Kulesi, Kyoto'nun kiraz çiçekleri ... yerel özelliklerle doludur.
Elmas kolyeler görüntülenemez ve BRIC'lerin ödülleri çekici değil
Amerika Birleşik Devletleri'nin dezavantajı, bu oyunun, geçmeye devam etmek için oyuncuları çekmek için "manyetik" kapalı döngüden yoksun olmasıdır. Hikayeler satır seviyelerini tamamlayın ve mücevherlerden yapılmış mücevher kolyesini toplayın, ne muhteşem bir görünüm, bağımsız olarak gösterilebilecek pozisyon yok ve derinlemesine hikaye yok. Bu tür ödüller seçici oyunculara hizmet etmek için yeterli değildir; ayrıca ücretli bir Teşvik edilemeyen tasarım. Eskilerin satın alma veya adımlar hakkında konuştuğu adımlar altın arzuyu teşvik etmek zordur.
"Elmas Efsanesi" nin dış rekabet gücünü artırmaya çalıştığı görülebilir
Klasiklerin üzerindeki yenilik kolay bir iş değildir. Neyse ki, King "Candy Smirling efsanesi" nin getirdiği ihtişamdan memnun değil. Bunun yerine, klasik eleme oyununu kırmaya çalışıyor. "Elmasın Efsanesi" nden üç boyutlu olmasa da, King'in, oyunun oynanabilirliğini ve canlılığını daha da artıran tasarım deneyiminin uzun vadeli ortadan kaldırılmasına dayanarak rastgelelik ve stratejiyi birleştirdiği görülebilir.
Daha fazla ana bilgisayar/PC/mobil oyun değerlendirmesi için lütfen Netease'in sevgisinin değerlendirme sütununa dikkat edin. Objektif otorite değerlendirmesi getirmeye devam edeceğiz ve oyuncuları rasyonel tüketici oyunlarına yönlendireceğiz.