"Şövalye Efsanesi" ndeki her karakterin öznitelik verileri hakkında ne kadar bilginiz var? Aşağıdaki düzenleyici size bir oyuncu tarafından paylaşılan "Şövalye Efsanesi" nin tam karakter özelliklerini ve dört boyutlu ayrıntılı açıklamasını sunuyor. Bilmeyen oyuncular için gelin ve editöre bir göz atın.
Rolle ilgili yapılandırma
1. NpcData.txt
Resimler, metin tanıtımı vb. Gibi karakter performansıyla ilgili yapılandırma.
2. CharacterData.txt
Nitelikler, düşmeler vb. Gibi karakterin savaşla ilgili yapılandırması.
Önce NpcData.txt alanlarını tanıtın
#iID, rol dizinini temsil eder, her rol benzersizdir
s3DModel, karakterin 3D model numarasının dizinini temsil eder. Paketi Model klasöründe açabiliyorsanız, 3D model formatına bakabilirsiniz.
sMaxImage ve sAllImage'ın büstler ve tam boy portreler gibi 2D resim numaraları olduğu tahmin edilmektedir ve resim konumunun Görüntü klasöründe olduğu tahmin edilmektedir.
sMemberImage ve sSmallImage'ın savaştaki takım arayüzünün ve kan barı avatarının 2D resim numaraları olduğu tahmin edilmektedir. Resim konumunun Görüntü klasöründe olduğu tahmin edilmektedir.
iFriendly, arkadaş canlısı, 1 arkadaş canlısı, 0 dostça değildir
sNpcName, NPC'nin adını temsil eder
sIntroduction, NPC metin girişi anlamına gelir
iGenderType cinsiyeti temsil eder, 1 erkek, 0 kadın (Lang gerçekten erkek)
iMartialType'ın savaş yapay zekasının türü olduğu tahmin edilmektedir.Uzun menzilli ve yakın dövüş gibi farklı kategorilerde hedef seçimi, konumlandırma ve beceri seçiminde farklılıklar vardır.
Başlık, karakterin başlığını temsil eder ve karakter bilgisinde de görüntülenir (Ağabey Xiaoyao'dur, ancak ikinci erkek kardeş hem kılıç hem de kılıçtır)
İleride ID hakkında konuşacağım. Anlamı bilinmiyor, tüm konfigürasyonlar 0
CharacterData.txt dosyasını yeniden tanıtın
#CharID, NpcData.txt tablosundaki karakter kimliği ile kimlik arasında bire bir yazışma olduğu anlamına gelir (bu tablo, sonuncusu kadar çok girişe sahip değildir, çünkü tüm NPC'ler birbiriyle savaşmaz).
#CharID Anlamı bilinmemektedir, * 1000 + 1 önceki alandır.
WeaponType, silah türünü, 1 kılıç, 2 kılıç, 3 kılıç, 4 avuç içi, 5 hava, 6 halat, 7 kamçı ve 8 silahı temsil eder.
#imoney para taşımak anlamına gelir.NPC'nin malzemeleri tükendiğinde veya çalındığında, çalmak yalnızca para kazanacaktır.
Maliyetin anlamı bilinmemektedir, tüm yapılandırmalar 1'dir.
vMoveStep, hareketli ızgaraların sayısını, her hareket için maksimum ızgara sayısını temsil eder, bu değer başlangıç değeridir (dahili güç ve ekipman, hareketli ızgaraların gerçek sayısını etkiler).
vHp ve vSp, ilk kanı ve ilk iç kuvveti temsil eder.
vStr, vCon, vInt ve vDex, ilk kol kuvvetini (kuvvet), ilk kökleri (direnç), ilk kavrayışı (zeka) ve ilk fiziksel gücü (hassas) temsil eder.
mStr, mCon, mInt mDex, maksimum kol gücünü, maksimum kökleri, maksimum içgörüyü ve maksimum vücut yöntemini temsil eder.
vCtirical, vFightBack, vDodge, vCombo, ilk kritik, ilk karşı saldırı, ilk sıyrılma ve ilk kombinasyonu gösterir.
vMartial, virgülle ayrılmış 8 sayıdan oluşan bir dizedir. 8 sayı şunları temsil eder: kılıç, kılıç, ok, yumruk, qigong, yumuşak kordon, çelik kırbaç ve silah sopası saldırısı. İşte ek: Rol danışmanlığı (ekip arayüzünde açılır) 3 saldırı türünün bu değerde ilk 3 tür olması gerektiğini gösterir.
vMartialDef ayrıca virgülle ayrılmış 8 rakamdan oluşan bir dizedir. 8 sayı şunları temsil eder: kırık kılıç, kırık bıçak, kırık ok, kırık avuç içi, kırık hava, kırık ip, kırık kırbaç ve kırık silah. Ve yukarıdaki vMartial değerleri kümesi, sırasıyla, karşılık gelen hasar türünün saldırı ve savunmasını oluşturur.
Sırasıyla Silah, Zırh ve Kolye, karakterin başlangıçta donattığı silahları, zırhları ve aksesuarları temsil eder.
Öğe, başlangıçta karakter tarafından taşınan, kullanılabilen veya çalınabilen eşyaları temsil eder. ItemData.txt numarasına ve miktarına karşılık gelir. Çarpma, aşağıda aynı olan eşzamanlı bir arada varoluş ("ve" mantık) anlamına gelir.
Rutin Kimlik, karakterin ilk dövüş sanatlarını temsil eder. RoutineNewData.txt numarasına ve düzeyine karşılık gelir
NeigongID, karakterin ilk iç gücünü temsil eder. NeigongData.txt numarasına ve düzeyine karşılık gelir
Yetenek, karakterin ilk yeteneğini temsil eder. TalentNewData.txt numarasına karşılık gelir
Ses, karakter dublajı anlamına gelir, belirli kullanım bilinmemektedir (tıklama karakter ses efektleri, beceri ses efektleri vb.)
Partner dövüş özellikleri ve iç güç
Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Prequel to the Heroic Legend
Makale içeriği gezinme
Ortak ilk dört boyutlu ve maksimum dört boyutlu
Ortağın ilk ikincil özellikleri
Buddy saldırısı
Partner savunma
İş ortağı ilk ekipmanı
Ortaklar sahne ve para taşır
İş ortağının ilk yeteneği
Ortak ilk dövüş sanatları
Ortağın başlangıçtaki iç gücü
Ortak olmayan NPC verileri