"Bright Shadow" incelemesi: yerli çorak arazideki kılıçlar ve kılıçlar

"Parlak Gölge" oyunun yatay bir versiyonu olup, bunun yanı sıra yerli bir oyun, bağımsız bir oyun, bağımsız bir oyun ve bu üç etiketin teknik olarak bu oyuna yönelik olduğu anlaşılıyor, Kaynaklarda bir dizi zorluk var ve bu çalışma sonunda prangaların etkisinden kurtulabiliyor, genel kalite iyi ve pek çok sürpriz var. Buna ek olarak, 38 yuan'lık fiyat da "Bright Shadow" üretim ekibinin iç pazar için alçakgönüllülüğünü ve saygısını vurgulamaktadır. "Parlak Gölge" nin niyetinin derecesinin kesinlikle 38 yuan fiyatına layık olduğuna şüphe yoktur.

Oyunun resmi çorak arazinin lezzetini çok iyi geri yüklüyor

"Bright Shadow", çeşitli aksiyon tasarımlarına, zengin RPG öğelerine ve tekrar tekrar keşfedilebilecek birkaç büyük haritaya sahiptir. Gerçek deneyime dayanan nispeten standart bir "Metroidvania" oyunudur. Çalışma aksiyona daha fazla vurgu yapacak ve hatta bazı açılardan "Dark Soul" gibi geliyor. Ev ortamına basit bir RPG gibi bakan yapım ekibinin böyle bir seçim yapma cesareti takdire şayan.

Yatay aksiyon RPG'sinde çok fazla başarılı öncül vardı. "Parlak Gölge" nin genel tasarımı çok yenilikçi olmamıştı. Birçok yer de öncekilerin fikirlerini "ödünç aldı" ve "öğrendi". Çinli bağımsız bir oyun ekibi olarak bunu yapabilir Kendinizi tanıyın, istikrarlı bir şekilde çalışın ve elinizden geleni yapmak için çok çalışın, oyuncuların kendilerinin gösterebileceklerini getirmeye çalışın Yapım ekibinin konumunun ve tanınmasının çok net olduğu görülebilir.

Çok ferahlatıcı

Oyunun da bazı sorunları olduğu doğrudur, "Bright Shadows" un başlangıçtaki uzun yükleme süresi, yazara kötü bir ilk izlenim verdi ve refah resimleri ve orijinal sahneler gibi bazı ortak konfigürasyonlara sahip değildi. Bu duyguyu şiddetlendiriyor ...

Ekran açısından, küçük maliyetli bir yapım olarak, "Parlak Gölge" Çin'de üst-orta seviyeye ulaşabilir. Sahnelerin, karakterlerin ve düşmanların modellenmesi yerinde, muhteşem değil ama yeterli. Çoğu zaman, kahramanın neye benzediğini göremiyorum. Milk shake özellikle dikkat çekicidir, özellikle menü ekranında, kadın kahramanın yakın plan versiyonu ayrıca kalpleri ısıtan küçük bir refah sahnesi olan, havalı bir yerçekimi karşıtı milk shake sahneleyebilir ~. Değişiklikler çok zengin, madencilik için pek çok küçük detay var ve bu detaylarda saklı olan çeşitli parçalar, oyunun dünya görüşünü daha tam olarak açıklayabilir.

Menü durumu altında, kahraman yerçekimine karşı bir milk shake sahneleyecek

"Parlak Gölge" nin özü aksiyonda yatıyor, savrulma, zıplama, kılıç ve slash seviyeyi geçmek için ana becerilerdir.Bu oyun görevi çok iyi tamamlamıştır.Oyuncu muhteşem operasyonlar gösterebilir ve güçlü düşmanı yenebilir. Düşman, güçlü başarı hissimle dolu. Akıcılığı bir miktar etki hissettiren ayrıntılardaki birçok problemdir. En belirgin örnek, yüksek bir platforma atlarken "birdenbire hareketsiz duran", donuk ve unutulmaz olan süspansiyon duruşudur. İkincisi, çeşitli engeller ve hava duvarlarından kaynaklanır. Aniden hareketsiz durmak, aniden yavaş hareket etmek de çoğu zaman oyuncuları rahatsız eder.

Bu oyunda savunma olmadığı için, az miktarda yenilmezlik süresiyle kaçma eylemi çok önemli hale geliyor.Bu beceri ile düşmanın birçok becerisinden kaçınılması gerekir, ancak bu eylem "Dark Souls" gibi çok "mavi çubuk" tüketir. Bu nedenle, kullanım sayısında katı ve hatta daha katı kısıtlamalar vardır.Bir yandan mavi çubuk çok yavaş iyileşir ve ritmik bir dönüşü desteklemek için yeterli değildir. Bu, "sarf malzemelerinin" genel bir varlığı haline gelirken, diğer yandan, ateş etmeniz veya becerilerinizi bırakmanız önemli değildir. Ayrıca oyuncuların, yuvarlanacak kadar mavi çubuk bırakmak için sık sık kaçması gereken düşmanlar karşısında saldırı yöntemlerinin çoğundan vazgeçmelerine neden olan bu mavi çubuğu da tüketir.

Bu ayar oyunun ritmini tamamen değiştirmiş, oyunu daha heyecanlı ve stratejik hale getirmiş ve kaynak planlaması için yüksek gereksinimleri vardır.Dikkatli olmazsanız çıkmaza girersiniz.

Erken aşamada birçok saldırı yöntemiyle çok sinir bozucu küçük bir Boss.

Mavi çubuk yanlışlıkla boşaldığında, oyuncunun bir süreliğine tamamen pasif bir duruma düşmesi biraz utanç vericidir. Patronun uzun bir başlangıç yaptığını ve sonra sizi aradığını hayal edin. Etrafta koşmak ve zıplamak, aslında hiçbir karşı önlem yoktur ve bu demir yumruğu aniden yiyebilirsiniz Bu güçsüzlük duygusu biraz fazla güçlüdür.

Vuruş duygusu açısından da bu oyun biraz kutuplaşmıştır.Atağa uğradıktan sonra çeteler% 100 katıdır.Bağlandıktan sonra herhangi bir müdahale yoksa ölüme bağlanabilirler.Biraz sert olsa da darbe duygusu hala çok yeterli. ; Ve daha güçlü canavarların hepsi% 100 hegemonyadır. Oyuncunun saldırısı herhangi bir katılığa neden olmaz. Temelde, her iki taraf da ritme göre kesiyor. Düşmanın kararlı bir şekilde hareket ettiğini ve yoldan çekildiğini görmek güzel. Bu durumda, saldır Duygu temelde deneyimlenecek çeşitli renklerin sayısına bağlıdır. Bir başka nokta da çok ilginçtir, çünkü güçlü düşmanın hegemonyası çok baskındır ve başkahraman saldırırken otomatik olarak ileri gider ve çoğu zaman kahramanın bir dizi dövüşten sonra düşmanın içinden geçmesi ve saldırı yönünü sürekli olarak değiştirmesi gerekir.

Çeşitli zorlu oyunlarda yer alan "Bayan Sophia" gibi birçok patron da oldukça hilelidir.

Saldırı yargılamaları ara sıra yanlış oluyor.Örneğin bazı düşmanlar belli hamleleri serbest bırakmak istediği için önlerinde yakın olsalar bile yenilmezler.Kesilirlerse kesemezler.Sadece sessizce izleyebilirler ... Oyunun kahramanı böyle ayrıcalıklara sahip.

"Bright Shadow" un RPG öğeleri de çok zengindir.Ana hatta ve dalda çeşitli ekipmanlar edinebilirsiniz ve yükseltmeden sonra, savaş etkinliğinizi etkili bir şekilde artırabilecek ve soğuktan imkansız kombinasyonlar oluşturabilecek birçok beceriyi öğrenebilirsiniz.

Harita nispeten yüksek bir özgürlük derecesine sahiptir.Birçok dala bağlanabilir, etrafı keşfedebilir, kendinizi sürekli geliştirmek için her türlü ekipmanı toplayabilir ve kendinize meydan okumak için gizli Patronlar bulabilirsiniz.Birçok dalın da iyi planları vardır ve hikayeyi her açıdan tamamlar. Gelin ve bu dünyada keşfedecek hiçbir şeyiniz olmaması çok eğlenceli.

Araştırmada önemli bir rol oynayan çok sayıda metin bilgisi toplanabilir.

UI yani kullanıcı arayüzü her zaman yerli oyunların zayıflığı olmuştur, bu konuda "Parlak Gölge" nin de güçlendirilmesi gerektiği, kullanım kolaylığı ve pratikliğinin pek iyi olmadığı açıklanmalıdır. Tutamaç işlemi desteklense de, birçok tuş yönlendirmesi yalnızca klavye istemidir ve beceriyi uzun süre öğrendikten sonra bile onu nasıl serbest bırakacağımı bilmiyorum; haritanın menüye girmesi gerekir (işlem durumu) ve görev yalnızca görev seçildiğinde görülebilir. İstediğiniz zaman ayarlayabilir ve gözlemleyebilirsiniz; beceri öğrenme panosu imleci serbestçe hareket ettiremez, hareket etmek için satıra yukarı, aşağı, sola ve sağa basmanız gerekir, aksi takdirde takılır ... Bazı küçük sorunlar bu heyecan verici oyunun deneyiminde çok fazla etkiye neden oldu.

Keşfetmeye değer bir harita

Oyunun 1.0 sürümü olduğu için, oyunda hala bazı hatalar veya mantıksız yerler var, bunların çoğu kısır değil. Bazen açıkça hiçbir öğenin olmadığı yerlerde "hava" tarafından zorla engelleniyorlar. Bir düşmanla karşılaştığında, oyuncunun hareket alanı kısıtlanacak, ancak Düşman kısıtlanmıyor, zaman zaman düşmanın ekrandan vurulmasına neden oluyor; düşman, oyuncuyu şehre kadar kovaladı, şehirdeki NPC'ler onu görmediklerini söylediler, böylece kalabalığın altında tek başınıza düşmanı öldürmeye devam ediyorsunuz ...

Sev ve Öldür (Büyük Hata)

Son olarak oyunun zorluğundan bahsedelim, genel seviye nispeten yüksek çünkü düşmanın kan hacmi çok kalın, özellikle de patronlar, hepsi oyuncunun sabrını çok test eden kan inekleri. Genelde çok normaldir ve atış istemleri açıktır.Savaşta dikkatli olduğunuz sürece başa çıkmanız yeterlidir.Zaferden sonra, Uzun Mart zaferi kahramanlık duygusu vardır.

Son olarak, yerli bir oyun olarak "Bright Shadow" kalite açısından çok iyi olmayabilir ama en azından olgun, eksiksiz ve samimi bir çalışma ... İnsanları parlatan birçok sürprizi de var. Daha parlak bir gelecek görün.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Serbestçe değiştirilebilen LOL görünümleri envanteri DJ Qin Girl'e ek olarak 9 kostüm var!
önceki
DNF arkadaşları 10 W borçlu, ipotek hesabını oyuncuya geri ödeyemiyor, netizenler: Pazar yok
Sonraki
En iyi 100 WeChat Mini Programı, kaç tane kullandınız? Farkındalık Programı Haftalık Listesi
Putuo Teyze, bunun gibi ev aletlerini kullanarak aylık elektrik faturasının yarısını düşürüyor! Henüz öğrenmeye gelmedim
Badminton ayak çalışması serisi (birinci bölüm): temel ayak hareketi ve forehand ve backhand file ayak hareketi
Suning, AC Milan'ın Çin Seddi'ni savunmak için yaptığı paralel ithalatlara liderlik etmek için Titanları terk etti
Arabalarıyla tanrıçayı kovalayan pek çok insanı gördükten sonra, dürüst olmak gerekirse, sadece buna hizmet ediyorum!
LPL Yu Shuang'ın çift at kuyruğu hala bebek gibi mi davranıyor? Netizen: Bu kardeşi arayan kişi her yerde!
Bir hayranı tutan Xuanziju 2 tavşanı COS Xiaoqiao, netizenler okuduktan sonra iç çekiyor: Ne mutlu fotoğraf çekenlere
Süresi dolan ilaçlarla nasıl baş edilir? Bir dakikalık video uzmanları size öğretir!
İlk iş gününde memur statüsüne sahiptir (kadroların statüsüne ilişkin yeni gözlem)
Arsenal'in Avrupa Ligi zaferi Yalıtım Yükünü patlattı, iki şampiyonluk cephesinde Wenger'ın kurtarma şansı var
MG Rui Teng, Roewe RX5'in satış efsanesini başarıyla kopyalayabilir mi?
Oyun Tarihinde Bugün: Efsanevi Başlangıç Noktası "Metal Gear Solid 3 Snake Eater"
To Top