Bağımsız oyunlar, son yıllarda niş bir konudan benzersiz bir eğilime dönüşmüş gibi görünüyor. Oyunculara başyapıtların getirdiği gerilim ve uzun hikaye ile karşılaştırıldığında, bağımsız oyunların küçük bir gelişim ölçeği var ve bu da daha küçük işlere yol açıyor. Ancak mükemmel bir bağımsız çalışma, küçük ama mükemmel olmaktır ve onu iç organları tam olan küçük bir serçe olarak tanımlamak en uygunudur.
Indie oyun çay fincanı kafası
TGA kısa listeyi açıkladı, bağımsız oyunlar yılın en iyileri için finale kalmadı
Birkaç gün önce, TGA çeşitli oyun ödülleri için finalistleri açıkladı.Bunlardan en çok, oyun oyuncuları dört gözle bekliyor ve en çok dikkat eden ise yıllık oyun ödülü. Ve bu yılın yıllık ödül kısa listesi biraz hafif, 3A veya 3A ve bağımsız oyunlar koşmaya eşlik etme niteliğini kaybetti, ancak her zaman geçen yıl gibi geliyor.
2019 TGA Yılın Oyunu Finalistleri
Açıkçası, bu yılın oyunun ilk yılıyla ilgisi yok, diziliş açısından yılın en iyileri için finale kalan oyunlar, belli ki geçen yılki kadar popüler değil. Geçen yılın tanrılar arasında bir kavga olduğu söylense, bu yıl sadece bir ödül olarak değerlendirilebilir ve oyuncuları çok fazla şaşırtmaz.
"Super Smash Bros." yılın en iyi oyunu yarışmasında finale kaldı
Son yıllarda bağımsız oyunlar harika oynadı
2018 yılında bağımsız oyun "Azure" God of War, Big Cousin, Odyssey, Monster Hunter ve Spider-Man'in saldırısı altındaydı.Yılın en iyisi olarak öne çıkmasa da kısa listeye alındı.Zaten bağımsız oyun için yeterince yüz kazandı ve aynı zamanda kendi IGN'sine güvenerek Tam puan alan Azure, 2018'de bağımsız oyunların zirvesi olarak da kabul ediliyor. 2016 yılında Hell Frontier Studio'nun yeni çalışması "inside" da mükemmel oyun kalitesinden dolayı yılın en iyisi seçildi.
Bu yıl bağlamında, indie oyunları neden bu yıl yangından yararlanmadı? En azından onlara eşlik etmek için kısa listeye alındı. Aslında, bu yılki "Baba sensin" ve "Trick or Treat Goose" gibi popüler bağımsız oyunların içerik açısından çok ilginç ve yenilikçi olduğunu bulmak zor değil, ancak listenin en iyisi olmamalarının nedeni "iç" ve "mavi" ile uyumlu olmaları. Buna karşılık, hikayenin özü olan en kritik noktadan yoksunlar.
Hikayenin özü, bağımsız oyunlar için sihirli silahtır
Bağımsız bir oyun olarak, büyük bir fark yaratmak istiyorsanız, hareket etmeniz ve rezonansa girmeniz gerekir. Basit eğlenceli ve yeni fikirler insanları mutlu eder, ancak insanları derinleştiremez. Örneğin, 2018'deki "Azure" da, 9. Bölümdeki LGBTQ'nun küçük ayrıntıları şüphesiz hassas duyguların ifadesidir. Ve Playdead Studios, "Inside" geliştirme ekibi, oyunları her zaman distopik bir tarzda tasvir etti; bu, önceki çalışması "Hell Frontier" da dahil olmak üzere, oyun çalışmalarına derinlemesine gömüldü. TGA herkesin standardı değildir, herkesin en iyi standardı farklıdır, ancak aynı şey her zaman size en çok dokunan işi düşüneceğinizdir.
Bağımsız oyunlar para eksikliğinin üstesinden gelemediğinde, başarılı olmak istiyorlarsa yaratıcılığa güvenmek zorunda kalıyorlar, ancak bu güne kadar bağımsız oyunlar yaratıcı bir kısır döngüye girmiş ve hikayenin özünden yoksun görünüyor.
Yıllar geçtikçe, dünyada hiçbir zaman bağımsız oyun eksikliği olmadı ve çoğu oyun üreticisi bile bağımsız oyunlarla başladı. Bağımsız oyunlar, genellikle üreticinin oyun hakkındaki bağımsız düşüncesini içerir ve piyasanın kişilik tezahürlerine çok fazla hitap etmeleri gerekmez. Örneğin, ağızdan ağza "Fez" ve "Rüzgar Yolcusu" nun yıllarca süren mükemmel çalışmaları, oyun yapımcılarının asi kişiliğini ve kendi sanatsal seviyelerini birleştiren iyi işler.
İster "Fez" in gösterdiği sorgulayıcı ruh, ister oyunculara "Rüzgar Yolculuğu" nun sanat benzeri oyun deneyimi, hepsi yaşayan yaratıklar gibiler. Yaratıcılık önemlidir, ancak özü oyun değil, içeriğin ifadesi olmalıdır. Bağımsız oyunların en büyük avantajı, oyunlarının yapımcıların fikirlerini derinlemesine ifade edebilmesidir. Çöküş, Zen veya Cthulhu olsun, bunlar sadece içeriğin ifade vektörü ve tarzıdır. İletmek istediğiniz mesajı iletmek için mümkün olan her şeyi yapın, bu nedenle bağımsız oyunların küçük ateşi büyümeye devam ediyor.
Bağımsız oyunların başyapıtlardan daha benzersiz kaynak avantajları vardır
Yılın en iyilerine eşlik edecek bağımsız bir oyunun olmaması üzücü, ancak her yıl mükemmel bağımsız oyun sıkıntısı yok. Günümüzde bağımsız oyunlar iyi bir geliştirme ortamına ve sistemine sahip olmuş ve çeşitli platformlar tarafından başlatılan bağımsız oyun destek programları da başyapıtlardan üstün bağımsız oyun fırsatları ve platformları sağlamıştır.
Oyuncular genellikle bağımsız oyunlara başyapıtlardan daha toleranslıdır, yalnızca içerikte değil, tüm yorum daha derin olacaktır.Bu nedenle bağımsız oyunlar, hacim olmamasına rağmen başyapıtları kaybetmeme etkisine sahip olabilir.
Bağımsız oyunlar hiçbir zaman başyapıtlardan daha zayıf olmadı, bugün bağımsız bir birey olarak bazı başyapıtların sahip olamayacağı trafik ve ilgiye bile sahipler. İyi ya da kötü oyunlar için puan yoktur ve aynı dönemin 3A başyapıtlarını yenmek için yaratıcılığa güvenmek isteyen bağımsız oyunlar artık rekabetçi değildir.
Aynı oyun için, yaratıcılık tasarımın sadece bir parçasıdır.Oyuncular tarafından tanınmak istiyorsanız, hikayenin özü zaferin kralıdır.