Arkadaşlar iyi ördeklerdir, işte bir gün için bir ağaç, bir üzüm ve bir kavun oyunu.
World of Warcraft'ın 15. yıldönümünün gelişiyle birlikte, Alterac Valley Battlefield'ın eski bir sürümü (sürüm 1.8) oyuna eklendi. Etkinliğin başlangıcında, herkes genellikle erken benimseyen bir zihniyete sahipti, artı zaman-uzay çarpıtılmış 200 rozet binek ödülleri alabiliyor, bu yüzden çılgınca akın ediyor.
Rozetlerin çoğu başlangıçta sadece savaş alanındaki görevler yoluyla elde edilebildiği için çok sayıda oyuncu rozet görevlerini çılgınca tamamlamak için koştu ve savaş alanındaki savaşa katılmadı.Bu da bir savaş alanını genellikle birkaç saat sürmesine neden oldu. Ancak, oyuncuların tazeliği geçtikçe ve çok sayıda oyuncu binek elde etmek için başarıları tamamladıkça, eski Okuyama'nın bu yüzden terk edileceğini düşündüm ve beklenmedik bir şekilde, bazı ayarlar eski Okuyama Yan'ı küçük bir tesviye kutsal toprağı yaptı.
Eski Okuyama'da tam seviyeye ulaşmamış oyuncular her seferinde deneyim puanı kazanacaklar. Savaş alanında görevleri tamamlayarak veya düşman oyuncuları öldürerek deneyim kazanabilseniz de, asarak kazanılan deneyime kıyasla anlamsızdır. Aynı zamanda trompet, yerleşimden sonra çok fazla ekstra deneyim kazanabildiği için savaş alanında kolaylıkla yükseltilebilir ancak orijinal yükseltme yöntemine göre çok fazla fark yoktur. Bununla birlikte, bir dizi deneyim bonusu donanımı ve ekipmanının yardımıyla, deneyim kazancı daha yüksek hale gelir ve yükseltmenin en kolay ve en hızlı yolu haline gelir.
Warcraft'taki Heirloom'un çok fazla deneyim bonusu var
En önemli şey, oyun içi deneyim bonus ekipman yadigarı serisidir, birden fazla parçaya sahiptir ve efektler üst üste getirilebilir. Önceden seviye 110'da geçersiz olan bir seviye sınırı vardı, ancak Blizzard eski Okuyama on-hook yükseltmesinin oynanışını tahmin edebiliyor gibiydi.En son sürüm güncellemesinde yadigarı seviyesi 120'ye yükseltildi, bu da trompetin tam seviyeden önce zaten kullanılabileceği anlamına geliyor. Bu serinin ekipman bonusunun tadını çıkarın! Elbette, yadigarı deneyim bonusuna ek olarak, ek deneyim kazanabilecek 15. yıl dönümü BUFF ve lonca savaş bayrağı gibi aksesuarlar da var. Öyleyse neden İttifak'ın kancadaki kabile kuleyi itiyor?
Bu, oyuncu sayısından başlamalıdır.İttifak oyuncularının sayısı Horde'unkinden az olduğu için, Alliance eski Okuyama'yı saniyeler içinde sıralar ve Horde'un bir oyuna girmesi yaklaşık 30 dakika sürer. Son güncellemelerde Blizzard, rozetleri elde etme, görevleri azaltma ve kazanma miktarını artırma yolunu değiştirdi. Bu nedenle, kabile nihayet Eski Okuyama'ya girdikten sonra, daha fazla zaman rozeti elde etmek için savaş alanını kazanmak için ellerinden geleni yapmalıdır. İki taraf hala itme durumunu sürdürürse, bir savaş alanı 3 saatten fazla sürecektir.
Ligin eski Okuyama kabul odasının normal durumu
Bu koşullar altında eski Okuyama tek taraflı bir kule itme oyunu haline geldi. İttifak oyuncuları savaş alanına girer girmez ev hazinelerini giyip yüklerler, lonca bayrağını taktıktan sonra kapanırlar ve deneyimlerinin artmasını beklerler. Dahası, bazı İttifak oyuncuları zamanı bile sayacaklar ve kabilenin pasif sabotajından 20 dakikadan fazla şikayet edecekler ve yerleşim deneyimlerini etkileyen boş bir şehre bile saldıramayacaklar. Birisi kabilenin saldırısına karşı savaşmaya cesaret ederse, kancadaki oyuncu tarafından takımdan atılırdı.
Oyuncular kabilenin tembelliğinden şikayet ediyor
Okuyama savaş alanı, orijinal savaş alanı önemini yitirerek artık iyileştirme için kutsal bir ülke haline geldi. Arkadaşlarımın bu tür faydacı bir oyunun oyunun tadını kötüleştireceğini düşünüyor muyum bilmiyorum?