Herkese merhaba, 100 yıldır Kral Bilgi Stratejisine odaklanan Xiaowo'yum. Glory of Kings'te birkaç takım arkadaşı yok ve editörün de deneyimsiz olduğu düşünülüyor.Ekip arkadaşları aşağıdaki 5 eylemi gerçekleştirirse, bu oyunun soğuk olma olasılığı yüksektir.
Beşinci sıra: 1000 kahramanın% 45 kazanma oranı
Bu tür bir takım arkadaşı için, insanları sessizce seçerseniz ve çok oynarsanız sorun değil. Ancak kazanan yüzdeyi gönderdikten sonra açıklanamaz özgüvenini gösteriyorsa ve çok üstün hissediyorsa, işte bir cümle: Ben orta şeritliyim, maviyi alma ve uzanma. Bu oyunu zaten kaybettiniz. Bu tür bir oyuncu genellikle yetenekli değil, yeri asla doldurmaz ve daha bencilce oynar. Bin oyun oynamak genellikle elmas ve platinle oynanır ve kahraman puanlarına güvenerek zar zor geçinir.
Dördüncü sıra: Öldüğünüz sürece desteği suçlayın
King of Glory'nin 5 pozisyonu arasında destek, taşıması son derece kolay olan en nankör pozisyondur. Bu atıcılar ya da büyücüler, öldükleri sürece, asistanı onu korumadığı, burnunu gösterdiği ve asistanı lanetlediği için suçlarlar, genellikle en kötüsü odur. En yaygın olanı, bir grupta hiç hareket etmeyen, ancak sadece çubuğun tepesinde duran şutördür, dört asistle böyle bir şutör sizi kurtaramaz. Çıtır çıtır oyuncuların bir grubu oynarken kendi çıktı konumlarını bulmaları ve bazen bir grubu açma rolünü üstlenmeleri ve onlarla ilgilenmek için zaman kalmaması önerilir.
Üçüncülük: Bir tanka gelin
Bir saniyede birden fazla büyücünün veya birden fazla atıcının seçildiği ve ardından çılgınca "bir tanka gel" gönderdiği düşük seviye turlarda yaygındır. Bu oyuncuların taşıyacak bir kalbi vardır, ancak yalnızca bir veya iki kahramanı vardır ve asla tanklarla çalışmak için inisiyatif almazlar. Bu oyuncular için bir yer kurmak imkansızdır ve bu hayatta yer açmazlar, sadece takım arkadaşlarının geçimlerini sağlayacak tankları seçmelerine güvenebilirler. Böyle bir oyuncuyla karşılaştığınızda, beş ölümlü bir takım oluşturmak için Jiang Ziya'ya gelmeniz önerilir.
İkincilik: kavga, 6 puan bağırarak
Takım arkadaşlarının bir dalga dalgası yemesi, bir kırmızıyı kapması veya seçimden bu yana tartışması gibi kavgaların genellikle birçok nedeni vardır. Kavgaların başarısızlık oranı% 90'ın üzerindedir. Yaygın sonuçlar 6 dakika teslim, sınırsız kafalar ve kaynak suyunun kapanmasıdır. Takım arkadaşları kavga ettiğinde, Glory Kralı olsanız bile, genellikle güçsüzsünüz. Glory of Kings'in oyun mantığı çok önemli.İyi bir zihniyet, iyi teknolojiden bile daha nadirdir!
Birincilik: Okçu bir kırmızı kapar, Usta bir mavi kapar
Ormancıların çoğu, 4. seviyeye ulaşana kadar insanları yakalama yeteneğine sahiptir. Bir kırmızı, bir atıcı tarafından dövülür ve bu arada, başka bir kuş dövülür ve bu ormancı oyunu ikiye bölünür. Birini kırmızıyı alan atıcıyla karşılaştırıldığında, bir maviyi alan sihirbaz daha korkunç.KPL'deki bazı takımlar, Fransız nükleer taktikleri oynadıkları için sihirbazın bir maviyi almasına izin verir, ancak yoldan geçen oyunda, bir maviyi alan sihirbaz işe yaramaz ve yalnızca aşağı sürüklenir. Kendi ormancıları. Bu tür oyuncular ilk tutkunu aldıktan sonra, genellikle insanları yakalayamadığı için ormancıyı suçlarlar.
Takım arkadaşlarınız bu oyunun kaybedildiğini düşünmenize neden olacak başka hangi eylemleri yapıyor? Tartışmak için bir mesaj bırakmaya hoş geldiniz.