"The Division 2" incelemesi: Oyuncuların en çok neyi istediği konusunda içgörü ve onlara en çok ihtiyaç duydukları şeyi getirin

Bir hafta önce, ajanın bileğimdeki saati aniden aydınlandı ve dağınık ablukaya dönme zamanının geldiğini fark ettim. "The Division 2" resmi olarak 15 Mart'ta lanse edildi. Geçen hafta sonu tüm ajanların "kalk! Bölüm aktif! Bölüm kapandı! Uyu!" Hayatı yaşıyor olması gerektiğine inanıyorum. E-sporda uyku olmamasına rağmen, Ama size karaciğeri aşırı patlatıp vücudunuzu mahvetmemenizi hatırlatırım. Karaciğeri nasıl patlatacağımızdan bahsetmişken, "The Division 2" den bahsettiğimizde, kaçınılmaz olarak benzer bir çalışma olan "Anthem" i çok geçmeden alacağız. Burada "Marş" da neyin yanlış gittiğine dair ayrıntılara girmeyeceğim. Sadece şunu söylemek istiyorum, belki karşılaştırma için ikisini aynı seviyeye koymamalıyız. BioWare yüksek düzeyde niteliklere sahip olsa da, bu tür fırça oyunlarında çok önemlidir. Birikim, "The Blockade" nin ilk neslini deneyimleyen Ubisoft ile kesinlikle karşılaştırılamaz ve bu önemli deneyim birikimi, yeni devam filminin başarısına da katkıda bulunmuştur.

Sağlam Ubisoft ve kullanıcı dostu değişiklikler

"Assassin's Creed" ve "Far Cry" den en son "Stunt Bike" ve "The Division" a kadar, istikrarlı bir Ubisoft gördük ve aynı zamanda ilerleme kaydetmeye devam eden bir Ubisoft gördük. Oyuncuların önerilerini dinlemek, oyuncuların taleplerine dikkat etmek ve oyun çalışmalarını sürekli olarak optimize etmek nihayet "The Division 2" nin meyvesini veriyor.

"The Division 2" yi orijinal eserlerle karşılaştırdığımızda, oyunculara etki sağlayan ilk şey, bölgeler ve mevsimlerdeki değişikliklerdir. İlk aşama Manhattan, New York'taydı ve Black Friday'deki virüs salgını nedeniyle oyun zamanı kışa denk geldi. Gri gökyüzü ve demirden yüksek binalar ile tüm çevre insana belirsiz bir his veriyor, çevredeki detayları bile görmek imkansız. Bu yeni çalışma çok gelişti, ilk kuşaktan bu yana yarım yıl geçti, Washington'a vardığımızda zaten bahar gelmişti. Etrafındaki her şey çok parlak ... Çöp ve barikatlar hala yere dağılmış olsa da, binaların benzersizliği bu başkentte çok daha güçlü, vebanın klişedeki ölümünden çok canlı bir şehir gibi. Kent.

Resmin sadece yüzeyden ibaret olduğunu söylemek için oyun olarak nasıl oynandığına daha çok dikkat ediyoruz, bu noktada ikinci nesil oyun hala aşağılık değil. Karakterlerin koşma, tırmanma, siper değiştirme ve çeşitli özel eylemler dahil olmak üzere bunlar "ipeksi pürüzsüz" olarak tanımlanabilir.Sürekli değişen savaş alanı durumu karşısında, pozisyonları çok esnek bir şekilde aktarmak için farklı yollar seçebilirler. Elbette düşmanın hızı da eşit derecede esnektir ve bazı karmaşık sahnelerde rakibin sığınaktan çıktığı kısa anı yakalamak bile zordur.

Artık düşmanlardan bahsettiğimize göre, bu sefer düşman yapay zekasının geliştirilmesiyle övünmeliyiz. Bölümün birinci neslini hatırlatan bölümdeki ağır zırhlı patronun yanı sıra, diğer rakiplerle savaş daha çok sıra tabanlı bir sığınak gibidir.Sahne ne tasarlanırsa tasarlansın, savaştaki değişiklikler çok açık değil. Yeni çalışma "The Division 2", AI monotonluğunun üstesinden gelmek için daha çeşitli bir yaklaşım kullanıyor. Her şeyden önce, düşmanın yol bulma ve saldırı geliştirmesi olmalı. Artık sığınaklar arasında değil, rasyonel olarak dönel kavşakları planlıyorlar. Rota adım adım size doğru bastırıyor. Bu tür bir yaklaşan baskı hissini gerçekleştirmek için, bu sefer harita tasarımı da büyük bir rol oynadı.Daha karmaşık alçak duvarlı sığınaklar, düşmanın dizisini daha katmanlı hale getiriyor ve işbölümü de çok net. Oyun ilerledikçe, gittikçe daha fazla yeni kamp ortaya çıkıyor ve ilgili savaş stilleri, silah kombinasyonuna bağlı olarak değişiyor. Uzakta keskin nişancı hasarı var, makineli tüfek sığınağa bastırılmış ve yan tarafta yakın muharebe var.Elbette tek başıma oynarken drone ve makineli tüfek kulesi ile çift oğul kombinasyonuydum. Aksi takdirde düşmanın üç boyutlu siperiyle işbirliği yapmak zor olurdu Outcropping.

Büyüme ve yeni başlangıç

Çevrimiçi bir oyun olarak, "The Division 2" hala "tam seviye başlangıçtır" ilkesini izlemektedir. Bu, oyuncular ve üreticiler arasında bir fikir birliğidir. Karaciğeri patlatan herkes, tam seviyeye ulaşmak için ilk kez olmalıdır. Sonra bir sonraki planı düşünün. Bununla birlikte, birinci nesil oyunlarla karşılaştırıldığında, yükseltme sürecinin deneyimi yeni iş için çok daha iyi.Oyuncular artık haritaları döngüsel olarak açma ve görevleri yapma, deneyimin zirveye biraz yaklaştığını izleme gibi sıkıcı bir süreç değil.

Tüm yükseltme süreci çok fazla değişkenliğe sahiptir ve çok sayıda yan dal tam seviyeye kadar dikkate alınmaz. Makul bir şekilde yükseltme rotaları tahsis edin ve şube elemanlarına daha fazla enerji tahsis edin, bu da genellikle seviyelendirmeye giden yolu daha etkili hale getirebilir. Oyunda, kilidi açtıktan sonra daha fazla yükseltme gerektiren birçok yerleşim yeri var.Aynı zamanda, haritadaki yarışma noktaları da tüm ortamı etkileyecek.Daha fazla özel puan toplamak, özellikle diğer ajanlara göre avantaj elde etmenizi sağlayacaktır. Deneyim noktaları ve ilgili parçaları araştırın. Ancak, oyuncunun yükseltme yolunun içeriği çok zengin olmasına rağmen, "The Division 2" nin esas olarak tam seviye oyunculara hizmet ettiğini birçok ayrıntıda görmek zor değil.

Oyuncunun karaciğeri tam seviyeye geldikten sonra, Dünya Aşama 1'e girecek ve birçok yeni unsur takip edecek.Gizemli organizasyon Black Tusk, aniden durumun düzeldiği Washington'u işgal eder ve yıkılan alanlar bir gecede düşmana geri döner. . Bu noktada, oyuncu, sahne toplama, dal çizgilerini tamamlama vb. Gibi kalan içeriği temizlemeye devam etmeyi seçebilir, ancak sokakta yenilenen siyah diş üyeleri sizi kurtarmayacaktır, bu nedenle bu makaledeki haritadaki küçük nesneleri toplamanız önerilir. Qi, tam seviye bir uzmanlığa sahip olmaktan utanmamak, ancak onu göstermemek için.

Dünya 1'den Dünya 4'e, mevcut büyük oyuncular 400'den fazla yüksek kıyafete ulaştı ve hatta sürümün en iyi kıyafetlerine ulaşmış insanlar var. Bu açık fırçalama aşamasında, oyuncunun yapabileceği şey sadece zindanın sonsuz döngüsü değildir.Yeni yerleşim planları, yenilenmiş harita kaleleri ve hatta bazı yerleşim yerleri oyuncunun yeniden özgürleşmesini gerektirir, ancak en önemli şey zindandır. Tokatlamak.

Zindanları fırçalamak yeni ekipman getirir ve yeni ekipman daha yüksek güç sağlar, bu da daha zor zindanlara meydan okuyabilir. Bu döngü oyunun temelini oluşturur. Ancak buna ek olarak, oyuncuların yapabileceği pek çok şey var, örneğin kendilerine uygun bir maç bulmak için elde edilen kupaları dikkatlice taramak ve silah kalibrasyon tablosu oyuncuların en iyi silahlarını ve ekipmanlarını ayarlamalarına yardımcı olacak.

Ek olarak, bu oyunun yeni bir özelliği olarak, karakter tam seviyeye ulaştığında, sırasıyla obüs, patlayıcı tatar yayı ve ağır keskin nişancıya karşılık gelen patlatma uzmanı, hayatta kalma uzmanı ve hassas atıcı olmak üzere üç özel mesleğin kilidi açılacak. Her özel pozisyonun kendi büyüme yolu vardır, bu da tam seviyeden sonraki deneyim değerini daha yeni bir anlama kavuşturur.Yeni noktalar mevcut deneyime göre biraz daha karmaşık olsa da, iyi bir avantaj oluşturmak istiyorum. Çok zaman almıyor, bu, oyun tarzını daha da farklılaştırmanın bir parçası olacak.

Seviye atlama dışındaki içerikler için, karanlık bölge deneyimi doğal olarak PVP'ye meraklı oyuncular tarafından en çok endişelenen şeydir, ancak çoğu oyuncu şu anda ekipmanlarını yükseltmekle meşgul gibi görünüyor.Karanlık alan, kendim denediğimde bile çok doymamış. Karanlık alanda sadece ben ve takım arkadaşlarım var.

"The Division 2" nin karanlık bölge kuralları, birinci nesil temelinde daha da rafine edildi. Beyaz adlı oyuncular hala resmi yalamak ve tahliye oyununu oynuyorlar.Helikopter beklerken heyecan hala odak noktası olmalı. Hain ajan için, doğrudan silah kutusunu açmak için daha fazla zaman harcamak gibi seçim yapabileceğiniz daha fazla ek içerik vardır. Zaman ve ortam nedeniyle karanlık alan içeriği ayrıntılı olarak deneyimlenmedi ve giderek daha fazla oyuncu sabit ekipmanla donatıldığında burada daha canlı olabilir.

Sorunlar ve beklentiler

Bu incelemenin başından itibaren tam bir online oyun olarak "The Division 2" den bahsedeceğim.Sadece olay örgüsünü deneyimlemek isteyen bir oyuncuysanız, bu aşamadaki sorunlar gerçekten de oyunu deneyimlemenize engel olacak. Bununla birlikte, "The Division 2" aslında uzun vadeli bir deneyim sağlayan bir oyundur. Çekirdeği, sürümden sonraki uzun vadeli güncellemelerde ve ayarlamalarda yatmaktadır. Bu nedenle, deneyimdeki mevcut hatalar veya indirimler şu şekilde özetlenemez: Değerlendirmenin temeli. Ancak var oldukları için kaçınılmaz olarak mevcut deneyimi etkileyecekler, bu içeriklerin yine de söylenmesi gerekiyor.

Birincisi, en temel ağ sorunudur.Sezgisel çıplak bağlantı deneyiminden yola çıkarak, gecikme akşamları belirginleşmeye başlayacaktır. Savaşlar, menüler, etkileşimler vb. Gibi işlevlerin tümü, deneyim üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olan ağ gecikmelerinden etkilenecektir. Gecikmeyi tamamlamak kısır bir hata. Kendi haftalık deneyimime dayanarak, oyun tasarımındaki hatalar yalnızca çok küçük ayrıntılarda var olacak ve genellikle oyun deneyimini etkilemeyecek. Herkesin geri bildirimlerine göre, oyun başlatılmadan birkaç gün önce ciddi bir çökme sorunu yaşandı, ancak aşağıdaki sunucu bakımı sorunu çözdü. Beceri öğelerinin ortadan kalkmasıyla ilgili yeni sorunlar olsa da, oyunun bakım ve düzeltme hızı açısından bu sorunların da yakın gelecekte giderilmesi gerekiyor.

Bu inanılmaz problemlerle ilgili olarak, doğru bir tavra sahip olmak çok önemlidir.Çevrimiçi bir oyun oyuncusu olarak, aldığımız şey Ubisoft'un uzun vadeli hizmeti ve bizim değer verdiğimiz şey, onların sorunla başa çıkmadaki tutumları ve zamanındalıklarıdır. Belki gelecekteki sürüm güncellemelerinde daha benzer durumlar olacaktır.İşlerinin yerinde olup olmadığına gelince, bir karar vermek için o zamana kadar bekleyin.

Gerçek "Otistik"

Mourinho, genç, ucuz ve iyi görünen Danimarkalı defans oyuncusu ile ilgileniyor, bu sefer üst düzey oyuncu onu satın alacak mı?
önceki
Bu 5 değerli küçük kitle kaynağını kaçırırsam vicdanım acıyor
Sonraki
DNF 10. Yıldönümü Sokak Etkinliği: Seviye 90 destansı silahlar göndermek çok cazip
Youmeng + Kısa Video Sektörü Araştırması: 590 milyon kullanıcının karnavalı, kısa videonun "sahne sosyalleşmesi"
Sahte bir Sony cep telefonu, yukarı akım endüstri zincirinde yıllarca süren kronik hastalıkları ortaya çıkarıyor
Beckham: Griezmann dışında takımıma gelmek isteyen çok sayıda seçkin oyuncu var! Melo var mı?
Işık hızı inceliyor! Gillian sadece yeni bir stilist tutmakla kalmadı, aynı zamanda bir zayıflama uzmanını işe almak için çok para harcadı, değil mi?
Yoga pratiği soldan veya sağdan başlar
Red Man's Hall "Chu Qiao Biyografi" yayına başladı Zhao Liying 3 kez ağladı, bu ağlama sahnesi Fan Shengmei kadar güzel
DNF 10. Yıl Şükran Günü Hediye Paketi: 35 ücretsiz yükseltme kuponu
Manchester United generali, açıkçası Manchester United ile sözleşme uzatmasını tartışıyor! Gelecekte, belki özel bir serbest vuruş ikame edilecektir!
Malların kraliçesi Yang Mi onu özleyecek ve yanlış giyecek! Siluet süveter şişirilmiş ve aynı zamanda yaşlı kadının kamburunu da vurguluyor!
OMG Yang Zi ile takip edin, sadece zayıf değil, aynı zamanda daha uzun olduğunuzu göreceksiniz!
Wu Xin'in son fotoğrafı kısa saç ve siyah takım elbise kadınlığı gösteriyor
To Top