Standart oyun endüstrisi son zamanlarda barış içinde değil. Birçok tanınmış oyun üreticisi çılgınca işten çıkarmalar yapıyor ve V ajansı gibi endüstri liderleri bile bundan muaf değil. Ancak, bazı insanlar tam tersini yaptı. Başlangıçta, oyun üreticileriyle bir İnternet devi değildi ve temelde oyun operasyonu konusunda hiç deneyimi yoktu. Google arka arkaya birkaç büyük haber yayınladı ve oyun endüstrisine girmesi çok muhtemel.
Birkaç gün önce, Google tamamen kendi geliştirdiği yeni bir oyun denetleyicisini duyurdu ve bu kötü görünümlü denetleyici için patent başvurusunda bulundu. Sapın tamamı, birçok yerde kırmızı, mavi, yeşil ve sarı Google logosunun dört rengiyle doldurulur ve tüm tutamağın düzeni, geleneksel bir PS tutamacının düzenine benzer. Görünüşe göre onu elde tutma hissi çok güçlü değil ve bu anahtar düzen Microsoft ile rekabette bir başarısızlık olduğunu kanıtladı.
Ve Google'ın donanımının kullanımı herkesin bildiği gibi kolay değil, bu da ilk haber aldığında bu tutamacın fazla dikkat çekmemesini sağladı. Çok fazla rahatsızlık vermeyen aynı büyük haber, daha önce "Assassin's Creed" ve "Watch Dogs" filmlerinde yer almış büyük bir yapımcı olan Jade Raymond'un Google'ın oyun departmanında görev yapmış olmasıdır. Bu kişinin özgeçmişi oldukça güzel olsa da, zayıf Google oyun departmanına da biraz yardım getirebilir.
Ancak Ubisoft fabrikasında Yeni Yıl oyununun "sistematik" üretiminin bir yapımcısı olarak, Google'a gerçekten Ubisoft tarzı başarıyı getirebilir mi? En azından ben öyle düşünmüyorum ve sektördeki pek çok kişi öyle düşünmüyor.Tek avantajı, Google ile Ubisoft arasında daha iyi bir iletişime izin vermesi muhtemel. Sonuçta, Ubisoftun başarısı elektronik endüstrisinde en az kopyalanacak olanıdır.
Her halükarda, Google'ın oyun sektörüne girmesi zaten kesin bir şey ... Bir teknoloji ve sermaye üreticisi olarak, Google'ın oyunu gerçekten bırakması halinde, bunun oyun endüstrisi üzerinde büyük bir etkisi olacaktır. Ancak şimdiye kadar yayınlanan haberlere göre insanlar Google'ın video oyunları alanında profesyonel olmadığını derinden hissediyor.
Geçen yıl, Google ve Ubisoft, oyuncuların Chrome tarayıcısında "Assassin's Creed: Odyssey" oynamasına izin vermek için bulut oyun teknolojisini başarıyla kullanmak için işbirliği yaptı. Bu tür bir operasyon oyun endüstrisinde yeni tartışmalara yol açsa da, oyuncu tarafında biraz tatsız gibi görünüyor ... Tarayıcıda 3A oyunlarını sorunsuz kim oynayacak.
Ve Google ayrıca birçok yerde istediklerinin kesinlikle sadece oyun endüstrisinde bir ücret kazanan veya hamal olmak değil, oyun endüstrisinde yeni bir rakip olmak olduğunu belirtti. Ayrıca, Google'ın kendine ait yepyeni bir ana bilgisayar geliştirmiş olabileceğine dair birçok ipucu verdiler.
Ve Ubisoft'tan Jade Raymond, oyundan sorumlu şirketin başkan yardımcısı olmadan önce, Ubisoft'un özel oyunlar gibi bu yeni konsol için biraz yardım sağlama olasılığının çok yüksek olduğunu da gösteriyor.
Google'ın gerçekte ne düşündüğünü bilmemizin bir yolu olmasa da, tüm sorunlar 20 Mart sabahı bir saatte çözülecek, çünkü Google'ın Oyun Geliştiricileri Konferansı veya kısaca GDC bu saatte yapılacak. Konferansın adı "Huan Ju Yi Tang", bu konferansta Google'ın oyun pazarı hakkındaki bazı düşüncelerini tanıtacaklar.
Bu kez, Uncharted'ın eski tasarım direktörü de dahil olmak üzere oyun endüstrisindeki birçok büyük oyuncuyu gelmeye davet ettiler ve önceki pek çok haberle, insanlara büyük bir haberin olmamasının zor olduğunu hissettiriyorlar. Sadece onların bulut oyunları hakkında tekrar konuşmalarını istemiyoruz, çünkü biz Çinli oyuncular onu oynayamayabiliriz. Bu bulut oyunlarının taşınabilirliği de oyunculara rahat bir deneyim sunmak zordur.
Editör yarın, yaklaşan Google konferansını tanıtan yeni bir makaleye sahip olacak, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.
Bu makaleyi beğendiyseniz, toplamak ve takip etmek isteyebilirsiniz.Destek, yaratma için en büyük teşviktir. Beğenmediyseniz, lütfen elinizi kaldırın ve bir yorum bırakın.