E-spor, "hırsını kaybetmek için bir şeyler oynamaktan" "ülke için zafer kazanmak" a kadar, ortaya çıkan bu şey ciddi tartışmayı hak ediyor

Bu makale yetkili "şövalye Adası" ndan (ID: xiake_island) yeniden basılmıştır | Yazar: oğlum yüksek sesle

Asya Oyunları'nı izlemiyor musunuz bilmiyorum. Çoğu zaman, stadyumlarda ve stadyumlarda Çin, Güney Kore ve Japonya'nın milli marşları dönüşümlü olarak çalınır. Altın madalya listesinde, Çin'in her defasında 100'ü aşan sayısı da Çin'in mutlak kıtalararası kapsamını yansıtır. Kapsamlı hakimiyet.

Yaşlanmaktan mı kaynaklanıyor bilmiyorum, spora olan ilgi de değişti. Eskiden top maçlarını izlemeyi tercih ederdim ama şimdi atletizm müsabakalarının da çok güzel olduğunu hissediyorum.Hafta sabahı bile tüm maratonu televizyonda izledim. Discus, cirit, gülle bu geleneksel eşyaları hafızaya aldı, hatta hareket duruşu çok fazla değişmedi; kas çizgilerinin ve yumuşak hareketin ardında, insanlar bu eşyalar savaş için kullanıldığında hala eski savaş alanlarını hatırlatıyorlar.

Ama devir değişti. önce Günün öğleden sonra Çin e-spor takımı rakibi Güney Kore'yi "League of Legends" projesinde mağlup ederek şampiyonluğu kazandı. Çin ekibi, birkaç gün ileri giderek "Glory of the King" in uluslararası versiyonunun AoV proje finalinde de başarılı bir şekilde zirveye ulaştı. Çin takımının bu kez katıldığı üç e-spor etkinliğinde toplamda 2 altın ve 1 gümüş elde edildi.

"Oyunların zihinsel afyon olup olmadığı" konusundaki iç tartışmalar on yıldan fazla bir süredir devam ediyor ve şu anda bir fikir birliği yok. Bununla birlikte, dünya çapında durum değişiyor: Mevcut Asya Oyunları e-sporu yalnızca bir performans etkinliği olmasına rağmen, dört yıl sonra Hangzhou Asya Oyunları, e-sporun resmi bir etkinlik olduğu onaylandı. Geleneksel sporlar gibi, e-sporcular da ülke için altın ve gümüş kazanabilirler.

Tartışmaya değer bir konu.

Düşünmek

Asya Oyunları, e-spor söz konusu olduğunda kendi gerçekçi düşüncelerine sahip olacak. Sonuçta, Kıtalararası Oyunların popülaritesi son yıllarda düşüyor.

Örneğin, son Incheon Asya Oyunlarında, ev sahibi ülke Güney Kore'deki ortalama izlenme oranı yalnızca% 5,6 idi; Koreli anket ajansının maçtan önceki verileri şunu gösterdi: Ankete katılanların% 53'ü "Asya Oyunları ile neredeyse hiç ilgilenmediğini" veya "ilgilenmediğini" söyledi Ve sadece bir düzine yıl önce, 2002 Busan Asya Oyunlarında, insanların% 65'i etkinliğe "ilgi duyduğunu" belirtti.

Daha temsili veriler, bu ankette gençlerin Asya Oyunlarına olan ilgisinin keskin bir şekilde düştüğüdür. 60 yaşın üzerindeki katılımcıların% 58'i olayla ilgili endişelerini dile getirdi; 20-29 yaş arası katılımcılar arasında yalnızca% 35'i endişelerini dile getirdi .

Ev sahibi ülke hala böyle, diğer ülkelerin hayal edebileceği gibi. Vietnam gibi aşırılık yanlıları, aslen bu yılki Asya Oyunları için Vietnam tarafından başarılı bir şekilde teklif verdiler, ancak sıkı finansman ve çok sayıda mekanın maliyeti karşılayamayacağı korkusu nedeniyle, çok sayıda insan ev sahipliğine karşı çıktı. Sonunda, hükümet Asya Oyunlarına ev sahipliği yapma hakkını terk ettiğini açıkladı ve Endonezya kontrolü ele aldı.

Bazı profesyonel spor muhabirlerinin görüşüne göre, Asya Oyunlarının e-spora dahil edilmesinin en büyük motivasyonu gençleri çekmek. Asya Oyunları, e-sporun yanı sıra daha fazla genci çekmek için kaykay ve 3'e 3 basketbol gibi yeni sporlar da kurdu.

3'e 3 basketbol, Çin'den bir taban takımı şampiyonluğu kazandı

Aslında bırakın Asya Oyunları bir yana, Olimpiyatların çekiciliği bile düşüyor. 2016 Rio Olimpiyatları'nda ABD televizyon kanalı NBC'nin prime time reytingleri bir önceki yıla göre% 17 düşerken, aralarında 18-49 yaş arası çocukların reytingi% 25 düştü; Çin'de de aynı. Rio Olimpiyatları'nın genel CCTV derecelendirmeleri Yılın% 48,7'si% 29,9'a düştü. Tokyo Olimpiyatları gençleri çekmek için kaykay ve kaya tırmanışını da içeriyordu.

Tam aksine, e-sporun payı genişlemeye devam ediyor. Geçen yıl "League of Legends" küresel finalleri, oyunun zirvesi 100 milyon kişiye ulaştı, final mekanı Kuş Yuvası'na taşındı ve bilet bulmak zordu; 2017'de oyun canlı yayın platformu Twitch'in yaklaşık 185 milyon izleyicisi vardı; Youtube'daki oyun içeriği izleyici kitlesi 517 milyona ulaştı insanlar.

Yalnızca Çin'de, 2017'nin sonunda canlı oyun yayınlarının izleyici boyutu 200 milyonu aştı; Çin'in e-spor ligleri de birçok üst markanın sponsorluğunu çekti. Tahminlere göre, birkaç yıl içinde, oyunlardan elde edilen gelir hariç tutulsa bile, Çin'in e-spor pazarı 25 milyar yuan'ı aşacak.

Diğer bir deyişle, algınız ve izleniminiz ne olursa olsun, ister oyuncu ister seyirci olsun, e-sporun kendisi hızla yükseldi ve görmezden gelinmesi zor bir kültürel fenomen haline geldi.

beden Eğitimi

İnsanlar neden sporu sever?

" Nasıl ki hayatta en önemli şey başarı değil mücadele ise, olimpiyatlarda da en önemli şey zafer değil katılımdır. En önemli şey fethetmek değil, çok savaşmaktır. "

Modern olimpiyatların babası Coubertin'in ünlü sözü budur ve sayısız sporcu ve farklı etkinliklerden spor tutkunlarının yaşadığı güzellik ve heyecan genellikle bundan kaynaklanır.

Aslında sporlar arasında da önemli farklılıklar vardır. Bazıları atletizm gibi tamamen fiziksel yarışmalardır; bazıları üç büyük top gibi daha fazla beceri ve takım faktörüne sahiptir; bazıları temelde saf fiziksel uygunluğa değer vermez, ancak satranç ve kartlar gibi zihinsel ve entelektüel yarışmalardır.

Bu anlamda e-spor, sporun ve satrancın doğasına daha yakındır. Takım çalışmasını, işbirliğini, el-göz-kalp koordinasyonunu, strateji ve becerileri vurgular. Çinli e-spor takım üyelerinin çoğu zayıf görünüyor ve hatta gözlük takıyorlar. Onlar aslında geleneksel "sporcular" imajından oldukça farklılar, ancak zafer arayışı, takım onuru, antrenman ve kendini adama duygusu arasında pek bir fark yok.

Yaygın olarak tartışılan "oyun oynamak" ile karşılaştırıldığında, e-spor çok daha acımasızdır. Çin takımını bu yıl AoV şampiyonasına götüren teknik direktör Li Tuo, diğer sporlar gibi profesyonel bir e-spor oyuncusunun her gün on saatten fazla yüksek yoğunluklu antrenmanla karşılaşması ve sektörün zirvesine ulaşmak için büyük dalgaları deneyimlemesi gerektiğini söyledi. Kovadaki bir damla.

Belirli bir yeteneğe sahip olmanın yanı sıra, "yenilgiyi kabul etmeyi reddeden bir kalbe sahip olun, zirveye tırmanın ve profesyonel e-sporlara hak kazanmak için zorluklara katlanmaya hazır olun."

"League of Legends" etkinlik finallerinde Güney Kore'yi mağlup eden ve üç MVP maçı kazanan Çinli oyuncu Uzi'ye göre, "Dünyanın tüm sporlarının en iyi sporcularının hepsi yaralı ve sıradan insanların dayanamayacağı acılar çekiyor. Zirvede duran "," Bu, eSpor oyuncularının katlanması gereken fiyattır ".

Uluslararası Olimpiyat Komitesi geçen yıl Kasım ayında, " E-sporcuların rekabete hazırlıkları ve günlük antrenmanlarının yoğunluğu ve oyuncuların sergilediği kendilerini aşma ruhu, rekabetçi e-sporun bir spor olarak kabul edilebileceği belirlenebilir. "

Bununla birlikte, Olimpiyat Komitesi Başkanı Bach da açıkça kırmızı çizgiyi çizmiştir, yani öldürme, şiddet veya herhangi bir ayrımcı oyun asla Olimpiyatların bir parçası olarak tanınmayacaktır.

Tanınan

Eğitimin zorluğu ve rekabetin zulmü ile karşılaştırıldığında, çoğu e-spor pratisyeni bütünü daha çok önemsiyor Sosyal tanıma .

2003 gibi erken bir tarihte, Genel Spor İdaresi, e-sporu 99. resmi spor öğesi olarak listelemiş ve daha sonra bu sayı 78'e çıkarılmıştır. 2016 yılında, Milli Eğitim Bakanlığı da resmi olarak yüksek mesleki eğitim sistemine "e-spor sporları ve yönetimi" ni dahil etmiştir.

Ama gerçek hala acımasız. İlk günlerde Çin e-sporunun temsilcisi Sky, Dünya E-Spor Şampiyonası'nda (WCG) Çin adına şampiyonluğu kazanmış olsa da, kiralama odasındaki ilkel koşullarda ısrar ediyordu.E-spor sektörüne ilk girdiğinde Li Tuo da korkuyordu. Aile itiraz ettiğinde, "para kazanmak için dışarı çıktıklarına" dair yalan söylediler.

Lito " E-spor, halkın onayını gerektirir, aksi takdirde herkes e-spor yapmanın çok düşük bir şey olduğunu düşünür ve birçok insan da bu e-spor yolunda özgüven eksikliği yaşar. "

Şöhretinin yükselmesiyle Li Tuo, ailesinden daha fazla takdir ve destek aldı; 20 yıllık gelişimin ardından, Çinli e-spor oyuncularının artık Sky kadar sert olması gerekmiyor. Büyük sermaye enjeksiyonu ve İnternetin hızla gelişmesiyle, bazı profesyonel oyuncular her yıl on milyonlarca para kazanabilir ve bazı yarışmalar geleneksel spor etkinliklerine yaklaşabilir veya hatta onları geçebilir. Her şey ilk günlerden farklıdır.

Ülkede oynamadan önce yıldız oyuncu Uzi bu paragrafları yazdı ...

"Asya Oyunlarına katılabildiğim için gerçekten heyecanlıyım. Bu sadece kendi adımın bir düzeltmesi değil, aynı zamanda Çin e-sporunun ülke adına gerçek anlamda ilk kez oynaması. Çin delegasyonunun üniforma kostümüne baştan ayağa değiştik. Göğsüne beş yıldızlı kırmızı bayrak ve arkada başkent 'Çin' yazılı. Asya Oyunları Köyü'nde yaşıyoruz ve farklı spor dallarındaki sporcularla aynı yerde yaşıyoruz. Bunun benim başıma geleceğini hiç düşünmemiştim. "

" E-spor, Çin'de pek çok gencin hayallerini taşıdı.Asya Oyunları'na bu kez girebildiğim için, e-sporun da sporun bir parçası olduğunu bizden şüphe eden ve bizi yanlış anlayanlara kanıtlamayı umuyorum. . Umarım e-spor ile oyunlar arasındaki farkı kendi hikayemle anlatabilirim ve Jane Pride'ın nasıl Uzi olduğunu anlatabilirim ... "

Eski e-spor oyuncusu xiaoT, Göğsünde beş yıldızlı kırmızı bayrak bulunan milli takım kıyafetleri giyen ve uzun bir sahnede duran bu küçük oyuncuları gerçekten kıskanıyorum. On yıldan fazla bir süre önce yapmak istediğim buydu. Mesele. Geçmişteki şüpheler ve bastırmalardan yola çıkarak yol boyunca yürüdük, Bu tür ulusal sorumluluk ve sevdiğim amaç için mücadele etme ruhu, anladığım rekabetçi sporların özüdür. "

Biliş

Bugün pek çok e-spor projesinde baskın oyuncu olan Güney Kore, 1997 yılında endüstriyel yapısını yeniden düzenledi. Hükümetin savunuculuğuyla, eksiksiz bir endüstriyel zincir oluşturmak için erkenden katı düzenlemeler ve kurallar oluşturuldu. Şimdiye kadar, E-spor endüstrisi, Güney Korenin temel endüstrilerinden biri haline geldi ve 10 milyar ABD dolarından fazla yıllık çıktı değeri yarattı .

Yetenek eğitimi, profesyonel ligler, yayın lojistiği ve politika tanıtımı açısından, Kore e-sporunun profesyonelliği geleneksel sporlar için kaybolmaz. Çin'de bu sefer Güney Kore'yi yenmemize rağmen, profesyonellik ve sistem açısından farkımız hala küçük değil.

Boşluğun kökleri bilişseldir. Her halükarda, e-sporun "oyun oynamak" ile kıyaslandığı gerçeğinden kaçınması zordur. Bu konuda hala ciddi ve derinlemesine tartışmalarımız yok.

Örneğin, Çin Sanat Akademisi'nde çevrimiçi sanat eğitimi alan akademisyenler Sun Jiashan Çevrimiçi oyunlar "İnternet sanatı" kategorisine dahil edilirse, şunu bulacağınızı belirttim: Geçmiş deneyimler ve düşünce tarzları böylesine hızlı gelişen bir kültürel fenomeni tanımlamak zordur. .

Bir dizi veriye atıfta bulundu: 2017'de, Çin'deki çevrimiçi oyunların toplam kullanıcı ölçeği yaklaşık 500 milyondu ve tüm İnternet kullanıcılarının yaklaşık% 70'ini oluşturuyordu; çevrimiçi oyun endüstrisinin toplam geliri 218,9 milyar yuan idi, bu da dünyanın toplam gişesine eşdeğer; Çin tarafından bağımsız olarak geliştirilen oyunlar , Denizaşırı gelir 50 milyar yuan'a ulaşarak yalnızca toplam yurt içi film gişesine değil, aynı zamanda tüm kültürel ürün ihracatının yaklaşık% 10'unu oluşturdu. Orta Doğu, Doğu Avrupa, Latin Amerika, Japonya, Güney Kore, Kuzey Amerika ve diğer yerlere girdi. "Bu, Çinin geleneksel medyasında var. Devletin edebi ve sanatsal yapısında bu tamamen düşünülemez. "

"Çevrimiçi oyunların temsil ettiği çevrimiçi edebiyat ve sanat alanının, yeni bir şey olarak olgunlaşmamışlığı, düzensizliği ve dengesiz ve yetersiz gelişimi nedeniyle birçok sorunu olduğu yadsınamaz; ancak 20 yıl önceki izlenimci konuşmayla günümüzün çevrimiçi oyun tartışmasıyla ilişkili dönemin karmaşık semptomlarını tartışmaya ve bunlarla başa çıkmaya devam edersek, sadece mevcut sorunları çözmekle kalmayacağız, aynı zamanda çağımızın gerçek kültürel temelini daha da özleyeceğiz. Nerede . "Sun Jiashan dedi.

Aslında, gençlik altkültürü kategorisine ait oyunlar, müzik, animasyon ve romanlar gibi çevrimiçi edebi ve sanatsal biçimler uzun bir süredir ana akım vizyondan uzaklaştı Yaklaşık% 90'ı lisans veya daha yüksek bir eğitim almamış,% 70'inden fazlası 40 yaşın altında,% 30'u kırsal kesimden ve her altı kişiden biri İnternete erişmek için İnternet kafeleri kullanan bir grup netizenden oluşuyor Geleneksel söylem ve görüş alanında, nadiren dikkat edilir ve genellikle sessizdir.

Bu nedenle, üçüncü ve dördüncü kademe şehirlere ve kırsal alanlara "batan" her tür uygulama, geleneksel İnternet kamuoyu alanının şaşırtıcı ve hatta şaşırtıcı derecede karmaşık bir resmini sunacak ve ayrıca daha fazla öneri ve zorluk ortaya koyacaktır.

Diğer bir deyişle, Bir sorununuz olduğu için sizi azarlayamaz ya da şampiyonluğu kazandığınızda onu övemezsiniz Sorunları tartışmak net bir mantık ve kesin bir kavrayış gerektirir.

Bu aynı zamanda e-sporun "niş" konusu hakkındaki tartışmamızın da önemi - ister bir spor olsun, ister Olimpiyat Oyunlarına giriyor olsun, birçok insanla hiçbir ilgisi yok ve hatta görmezden gelinebilir. Ancak tartışmaya ve çabaya gerçekten ihtiyaç duyan şeyleri görmezden gelemeyiz, Oyunlar da dahil olmak üzere Çin'in kültürel ve sanatsal kategorilerinin dünyaya çıkabilecek yüksek kaliteli, yeri doldurulamaz içerik üretmesi, çeşitli departmanların onay ve denetim mekanizmalarının nasıl netleştirileceği ve mülkiyet haklarının nasıl korunacağı ve sektörün yasama düzeyinde nasıl destekleneceği geliştirilmesi.

Bu bir e-spor sorunudur ve aynı zamanda daha büyük ölçekte sosyal bir sorundur. Bu, e-sporun geleceği ile değil, aynı zamanda tüm kültür endüstrisinin geleceği ile ilgilidir.

Yorumlar

-SON-

Şampiyonlar Ligi'nin serbest vuruşu Bayern'in canavarını kırdı ve sol ayağıyla Süper Lig'i tamamen fethetti!
önceki
Oyunun ilk gününde büyük tanrı Han, krala vuran aktörü yönetti, canlı yayın odasında arabayı teslim etme sözünü yerine getirdi!
Sonraki
Zil sesi tüm Süper Lig'i şok etti! Gerçekten de Manchester United tarafından taşınan adam, beş büyük lig onu ağırlayabilir!
Audi bize bir turta çekti ...
C5 ve C6'nın ölümü, Citroen amiral gemisinin doğduğu zamandır!
Bu Batılı Çin'e 50 yıldır "gizlice" girdi, bu fotoğrafları görmüş olmalısın.
Aile arabaları şekil olarak o kadar sıradan ki, neden bir süper otomobil şeklinde tasarlanamıyorlar?
Yaşlı adam otobüste koltuğundan vazgeçmek istedi, ancak reddedildikten sonra bir kadın yolcu çarptı.
İçerik aşırı rahatlığa neden olur! Sığır eti eriştesi bir saç yedi ve adam mahkemeye dava açtı.Sonunda ...
Audi A3 e-tron: hibrit araçtan farklı bir hibrit otomobil!
Şu anda, Çin-ABD işbirliği çok şey yaptı!
Yeni Freeman'ın içi açığa çıktı, ekran daha büyük
Küresel daveti reddederek, Çin'in çaresiz durumundaki en güzel ve acımasız fotoğrafları çekmekte ısrar etti ve bunu gören herkes sessiz kaldı.
Eski kral neden şimdi "büyük versiyon" S sınıfı oldu?
To Top