Mantis lordunu oynadıktan sonra derin yuvaya girebilmenize rağmen, erken aşamada gitmeniz önerilmez.Sadece arazi karmaşık değil, canavarlar da nispeten güçlü. Kahramanın yetenekleri biraz daha tamamlandığında, süper sprintleri, çift zıplamaları ve kemik tırnakları bir veya iki kez güçlendirildi.Burada saldıracağız, çok daha kolay olacak.
Lord Praying Mantis'in salonundan derin yuvaya gitmeniz önerilir Bu rota, harita satıcısını, konumu [1] hızlı bir şekilde bulmanızı sağlar.
Rotayı takip edin ve kaplıcaların ve arşiv noktalarının bulunduğu [2] konumuna gelin.
Solu keşfedin, çift zıplamaya ve süper böceğe yaslanın ve duvarın yok edilebileceği aşağıda gösterilen konuma gelin.
Devam edin ve yol bir süre dolambaçlı.
Sağ alttaki rotayı takip edin, yoldaki kısayolu açmayı unutmayın. Pozisyon [3], BOSS savaşına başlayın.
BOSS Nosk'un saldırı yöntemi:
Arazi nedeniyle, bu BOSS'un püf noktalarının çoğu şekilde gösterildiği gibi sol ve sağ merdivenlerin altına saklanabilir. BOSS, alanın kenarından ortaya doğru koştuğunda, yukarı zıpla ve çıktıyı aşağı doğru at. BOSS tepede koşarken yavaş hareket eder ve yere damlayan sıvının kaybolması biraz zaman alır. Yaralıysanız, merdivenlerin altına da saklanarak kanı geri kazanabilirsiniz, ki bu çok basittir.
BOSS'u çaldıktan sonra, sağa doğru yürüyün, [4] konumuna gidin ve soluk cevher alın.
Ardından, arşiv noktasından şimdi sol üste doğru ilerleyin, bu sefer yol nispeten uzundur.
Bitiş alanına "Uzak Köy" ve sahnenin sağ üst tarafındaki geyik boynuzlu solucan istasyonu denir. Bu istasyonun arşiv noktası bozuk. Güvenli tarafta olmak için başka bir istasyona araçla gidip bir dosyayı kaydedin ve keşfetmeye devam etmek için geri gelin.
Sonra köye girip kilidini açmalıyız Hayalperest · Canavar Mühür.
Aşağıdaki yerden odaya girin.
Bir sandalyeye oturun ve hikayeyi tetikleyin.
Arsa bittikten sonra bu alanı keşfetmeye başlayın. Ana hattın genel yönü yukarı çıkmaktır.Yolda bir çökme veya çatalla karşılaştığınızda önce onu keşfedebilir, sonra ana hatta geri dönebilirsiniz.
Bu bölgede ölürseniz, son arşiv noktasına geri dönmeyeceksiniz, bu nedenle ölümden sonra geri dönme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.
Aşağıdaki resimdeki bu tür düşmanların yüklü saldırı kullanması (ve sonra kaçınması) ve onu çözmek için büyüler yapması önerilir, aksi takdirde çok zordur.
İleriye giderken bir larva kurtarılabilir.
Canavarın yattığı bölgenin tepesine kadar gidin. Eski yöntem, rüyalarına girmek ve mührünü kaldırmak için rüya tırnaklarını kullanmaktır.
Canavarın mührünü kaldırdıktan sonra bu alanı terk edebilirsiniz. Canavarın uyku odasının solundan ve sağından geri dönebilirsiniz.
Derin inin üst kısmında tramvay geçişi alabilirsiniz. Rota aşağıdaki gibidir.
Yol üzerindeki [3] lokasyonundan tramvay geçişi alabilirsiniz Spesifik senaryolar aşağıdaki gibidir.
Tramvay geçişi ile derin yuvaya, antik havzaya ve krallığın kenarına tramvayla gidip gelebilirsiniz.
Mantar çorak topraklarında, abla Abu Longya ile tanıştık. Derin Yuva · Terkedilmiş Tramvay'ın yanındaki arşiv noktasında, aşağıdaki resimde [1] konumunda, Rahibe Longya ile ikinci kez buluşacağız. Onunla konuşun, bu şubeyi ilerletmeye devam edebilirsiniz.
Bir dahaki sefere, eski havzada Rahibe Longya'yı göreceğiz.
Yeşil Yol'da Zott'u bir kez kurtardık. Derin sığınakta, Zote'u aşağıdaki konumda tekrar kurtarmalıyız.
Spesifik rota aşağıdaki gibidir:
Arşiv noktasından çataldan sola gidin.
Bir sonraki sahnede, hepsi "ölecek" çok sayıda düşman cesedi var.
Düşmanı yok ettikten sonra alt kanal açılır. Aşağı indikten hemen sonra gidin ve Zuo Te'yi kurtarabilirsiniz.
Bir dahaki sefere Zuo Te'yi krallığın kenarındaki arenada göreceğiz ve arenadaki ilk savaşın patronu olacak.
Muska · Dokumacının Şarkısı, bkz: Tüm Muska Koleksiyonu, Tüm Öğeler Haritası
Warrior Soul Galian, bkz: BOSS stratejisi, tüm elementler haritası
Fısıltıların Kökü, bkz: Tam Eleman Haritası
Larva, bkz: tam elemanlı harita