Canlandırıcı iblis sayaç sistemi - "Nioh 2"

Başarısız olmak için iyi bir zaman ve başarısız olmak her zaman iyidir.

"Nioh" da hayatını kaybetmek çok çıldırtıcı bir süreçtir. Oyunun size anlatmak istemesinin nedeni aslında enerji yuvalarına dikkat etmek, her köşeye dikkat etmek ve hastaysanız ilaç almak gibi çok basit ama mesajın iletilme şekli acımasız ve kaba. Bu, anne kartalın, çocuğun daha hızlı uçmayı öğrenmesine izin vermek için yavruyu doğrudan uçurumdan itmesi gibidir - sonuç olarak, yavru havada yarı yolda düştü ve aniden onun bir kartal değil, bir horoz olduğunu fark etti.

Dürüst olmak gerekirse, "Nioh" aslen bu çağın en zor aksiyon oyunlarından biridir ve "Nioh 2" sayısal düzeyde zorluğu daha da artırdı ve başlama zorlukları daha da zorlaşacak. Bu nedenle yeni oyuncuların bu çalışmadan direkt olarak çukura girmesini önermiyorum.Eğer çalışkan bir aksiyon oyunu iseniz bu oyunu denememek en doğrusu. Ancak bu serinin deneyimli bir oyuncusuysanız veya aksiyon oyunlarında belirli bir deneyime sahipseniz - o zaman oyunun erken aşamasındaki yüksek zorluk, sizi yeni sisteme ve "Nioh 2" nin yeni ritmine yavaş yavaş adapte olmaya zorlayacaktır. Sonra size yeni bir dünyanın kapısı açılacak ...

Yeni bir dünyanın kapısı açılmak üzere

Çekirdek olarak "canavar gücü" ile kapsamlı evrim

"Nio", "Black Soul", "Bloodborne" ve "Sekiro" kalitesini kaybetmeyen piyasadaki tek ruh oyunu markası olabilir. Bununla birlikte, yüksek başarısının nedeni, Yazılımdan ne kadar öz "ödünç aldığı" değil, tam olarak F'nin en zayıf halkasında, yani "Remnant Heart" ın çekirdeğinden hareket sistemidir. Enerji yönetimi, üst, orta ve alt duruşlardan türetilen hareketler, yavaş yavaş kendi benzersiz eylem tarzı sistemini oluşturdu. İkinci nesil çalışmalar, tüm bu aksiyon sistemini miras alırken detayları daha da zenginleştirdi. Aksiyon hareketleri daha zengin ve pürüzsüz hale geldi ve mevcut silah türleri ayrıca iki yeni dal, iki elli balta ve naginata ekledi.

En önemli ve temel değişiklik, yeni "youkai" sistemidir. "Nioh 2" de oyuncular, düşmana saldırarak yavaşça biriktirilebilen ekstra bir mor canavar güç yuvasına sahip olacaklar. Ve canavar tipi düşmanları yenmek için, canavar güç yuvasını anında doldurmanıza izin vermenin yanı sıra, donatılabilir bir "ruh çekirdeği" elde etme olasılığı da vardır. Farklı canavarların "ruh çekirdekleri", ilgili canavarın ültimatomunu yani "youkai becerileri" ni serbest bırakmak için canavar güç yuvalarını kullanmanıza izin verir. Bu canavar becerileri genellikle çok güçlüdür ve kritik anlarda işleri bile tersine çevirebilir.

"Canavar Karşıtı", canavar beceri sisteminin özüdür. Bu aslında "Kara Ruh" un kalkan sayacına, "Bloodborne" silah sayacına veya "Sekiro" nun şeffaflığına benziyor - sadece düşmanın gözleri kırmızı olduğunda ve büyük hamle serbest kaldığında bir tane tüketmeniz gerekiyor. Biraz şeytan güç yuvası, rakibin hareketini kesintiye uğratabilir ve büyük bir sertliğe neden olabilir. Donatıldığınız ruhun türüne bağlı olarak, oyundaki iblis karşı yargılamasında bazı farklılıklar olacaktır: ya uzun bir değerlendirme süresi sağlayın ya da uzun bir değerlendirme mesafesi sağlayın ya da iblis sayarken kaçabilirsiniz.

Ancak iblisin türüne bakılmaksızın, iblisin eyleminin kendi "eylem öncesi iptal" etkisi vardır. Başka bir deyişle, son eylemin tamamlanmasını beklemenize gerek yoktur, iblis sayacı becerisini doğrudan etkinleştirebilirsiniz - bu özelliği başarıyla etkinleştirmek için eşik çok düşüktür. Diğer aksiyon oyunlarının çoğunda, benzer "sıyrılma iptali" veya "karşı saldırı iptali" işlevlerinin genellikle oyunu açmanın en büyük numarası olarak görüldüğünü bilmelisiniz ki bu, hareketlerin düzgünlüğü ve oyuncu güvenliğinin iyileştirilmesi açısından oldukça korkutucu. Ve bu aynı zamanda, "Nioh 2" deki iblis sayısını anladığınızda, düşman ne kadar korkunç olursa olsun, sevimli hale geleceği anlamına gelir; hayatınızı kaybetme olasılığı yüksek olan büyük hamle, düşmanı yok etmenin en iyi yolu olacaktır. fırsat.

Aynı zamanda canavar becerileri ve canavarlar "Nioh 2" de çok önemli bir konuma sahip olduğu için, ilgili beceri türetme ve ruh çekirdeklerinin toplanması ve eğitimi de oyunun uzun vadeli büyüme sistemine entegre edilmiştir. Samuray, silahlar, ninjutsu ve onmyoji gibi, canavar becerilerinin de kendi beceri ağacı vardır.Oyunun erken safhalarında, yetenek puanlarının rasyonel tahsisi yoluyla, canavar becerilerinin yetenek ve faydaları da farklı oyun tarzları geliştirecektir. Ruh çekirdeklerinin yetiştirilmesi, bir silah sisteminin "ruh bütünleşmesi" ve "ayrışması" na daha çok benzer.Onları gerçek ihtiyaçlara göre daha güçlü ruh çekirdeklerinde birleştirebilir veya onları şeytan gücü deneyim noktalarına veya silahları dövmek için malzemelere ayırabilirsiniz. Genel olarak, karakter eğitim sistemi orijinal "Nioh" temelinde daha önemli hale geldi ve RPG nitelikleri de daha güçlü.

Daha "esnek" zorluk

Daha önce de belirtildiği gibi, "Nioh 2" canavar becerileri ve çekirdek olarak canavarlarla bir dizi değişikliğe sahiptir, bu da oyunculara daha zengin ve daha güçlü savaş etkinliği sağlar. Geliştirici bir zorluk deneyimi dengesi sağlamaya çalışıyor olabilir, bu nedenle bu çalışma düşmanın gücünü sayısal düzeyde büyük ölçüde güçlendirdi. Özellikle, düşmanın sağlık çubuğunun orijinalinden daha kalın olduğunu ve saldırı yönteminin daha ölümcül olduğunu hissedeceksiniz. Genel olarak, düşmanın bu sayısal seviyelerde gelişme seviyesi, canavar beceri sisteminin size getirdiği avantajlar kadar iyi olmasa da, herhangi bir yeni mekanizmanın oyuncu için tanıdık bir süreçten geçmesi gerekir - siz gerçekten önce Bu sistemin özüne hakim olmadan önce, çorak araziyi açan ilk nesil "Nio" nunkinden çok daha büyük bir baskı duygusu kesinlikle hissedeceksiniz.

Neyse ki, önceki oyunda "sınıfı atlamanıza" yardımcı olabilecek birçok yöntem "Nioh 2" de etkilidir. Örneğin, Onmyoji'de "Yavaş Tılsım" ı öğrendiğinizde, çoğu elit canavar ve BOSS savaşları karşısında zorluk bir seviye düşecektir. Sonuçta, düşman ne kadar güçlü olursa olsun, 0,5 kat hız durumuna girdiğinde, kusurlarla dolu görünecektir. Bir başka örnek de, ninjutsu gücünün şiddetli birikimiyle son derece zararlı olan "Shuriku Ninjutsu Çayı" dır - ister bir resmi itmek ister bir patronu oynamak olsun, etkinlik o kadar yüksektir ki, açılmak gibidir ...

Birçok "sınıfı atlama" yöntemi arasında çevrimiçi oyunun en az etkili olanı olduğunu belirtmekte fayda var. "Nioh 2" hala iki çevrimiçi oyun modu sunuyor: "Ebedi Seyahat" ve "Nadir Kişileri Çağır". İlki, üç oyuncuya kadar birlikte ilerlemeyi teşvik etmesine izin verir, ancak oyunun zorluğu çok inanılmaz bir seviyeye çıkarılmıştır.Yaratıcıların sadece daha kalın kan, daha güçlü saldırı gücü ve hatta daha fazla sayısı yoktur. Ek olarak, ortak dünyada başarısız olursanız, ancak bu seviyenin en başından başlayabilirsiniz - aslında bu, tek başına oynamaktan daha zor bir meydan okuma olacaktır. Nadir kişileri çevrimiçi olarak çağırma yöntemi oyunun zorluğunu artırmayacak olsa da, sadece bu seviyeyi temizleyen oyuncular nadir insanlar haline gelebilir ve başkalarına yardım edebilir, bu da arkadaşların siyah olduğu sahneye uygun olmadığı anlamına gelir. Kendinden çok daha yüksek biri tarafından dersleri atlamaya gelince - inan bana, bu oyun deneyimini tamamen mahvetmenin en iyi yolu olacak.

Nioh 2 hakkında şu ana kadar kafam en çok karışan şey bu - sonuçta çoğu oyun oyuncular arasındaki etkileşimi teşvik ediyor, "Black Soul" ve "Bloodborne" bile bazı özel durumlardan geçecek Mekanizma, oyuncuları olabildiğince çevrimiçi oynamaya teşvik eder. Ancak "Nioh 2" devasa ve karmaşık bir çevrimiçi oyun sistemi tasarladı, ancak aynı zamanda oyuncunun çevrimiçi davranışına bir kelepçe takmak için beyinlerini zorladı. Oyunu sürdürmenin zorluğu doğrudur, ancak her ne pahasına olursa olsun zorluğun peşinden koşmak için oyuncuyu kasıtlı olarak utandırmak - bence bu gerçekten istenmeyen bir durum.

Çeşitlilik ve uzun vadeli oyun değeri

"Nioh 2" seviye tasarımında orijinal stili sürdürüyor. Birbirinden ayrılan bireysel seviyeler, tekdüzelik açısından birkaç Soul serisi oyunun açık kutu saha haritalarından daha düşük olsa da, sayı ve hacimden daha iyidir. Dolayısıyla bu çalışmanın tek bir haftası için teorik olarak mevcut oyun süresi "Black Soul", "Bloodborne" veya "Sekiro" nun iki katına yakındır. Seviye tasarımının kalitesi büyük ölçüde eşit değildir. Genel olarak, ana hat seviyeleri temelde özenle tasarlanır, hem harita yapısı hem de zorluk eğrisi nispeten makuldür, ancak dal seviyeleri ya çok kısadır ya da "rutin" oynamak için ana hat seviyesinin harita malzemelerini yeniden kullanır. Tekrarlama hissi nispeten güçlüdür.

Ekipman düşmesi açısından bakıldığında, "Nioh 2" önceki oyun gibi "yarım" bir fırça oyunu olarak kabul edilebilir. Bol miktarda silah ve ekipman düşüşü, karmaşık dövme sistemleri ve rastgele oluşturulan özellik girişleri, ekipman edinimini bu oyunda daha güçlü hale gelmek için pratik bir araç haline getiriyor. Ancak bunun yalnızca "yarım" bir fırça oyunu olarak kabul edilebilmesinin nedeni, oyunun orta ve geç aşamalarında bile, ondan türetilen çeşitli oyun tarzlarının ekipmanla eşleşen daha güçlü silahlar ve ekipmanlara odaklanmamasıdır. Yeteneği pastanın üzerine krema, ama zemini kıramaz. Ve bu zayıflık, çok sayıda hurda ekipmanı yönetmenin hantallığını daha da büyütür. Sonuçta, ekipmanı eşleştirmek onlarca dakika alır - "Diablo 3", "Destiny 2" ve "Borderlands 3" te mümkündür. Oynama şeklinizi tamamen altüst edecek ama "Nioh 2" de sadece "çöp sıralama" yapıyorsunuz.

Son olarak, "Nioh 2" nin hikayesinden bahsedin. Konu her zaman bu dizinin odak noktası olmasa da, ilginç olan aslında Japonya'daki Savaşan Devletler Dönemi'nin tarihini "tuhaf" bir şekilde yeniden yorumlamak. Önceki çalışma ile karşılaştırıldığında, "Nioh 2" daha uzun bir zaman aralığını içerir, "Bir İngiliz Japonya'ya kadar gider" temasıyla karşılaştırıldığında, önemli tarihsel olaylara odaklanma daha odaklı ve doğrudandır. Bu kez kahramanın, gençliğinden beri Toyotomi Hideyoshi'ye eşlik eden oyuncunun yarattığı bir karakter olduğunu ve hikayenin ana ekseninin doğal olarak Toyotomi Hideyoshi'nin bilinmeyen bir kişiden bir şöhrete nasıl büyüdüğünü görmek olduğunu belirtmekte fayda var. Japonya'nın Savaşan Devletler Dönemi'nin tarihini seven Japon oyuncuları şoke eden büyük adam, oyunun Toyotomi Hideyoshi'nin aile geçmişini yeniden yorumlamasına kesinlikle ilgi duyacak.

Genel Yorum

"Nioh 2", önceki oyunun orijinal yüksek başlangıç noktasından daha da geliştirildi.Eylem sistemi daha zengin hale geldi ve oyuncunun yeteneği daha güçlü hale geldi.Elbette, bir fiyat olarak düşmanın sayısal gücü de daha da artırıldı. Büyük. Seviye kalitesi açısından, "Nioh 2" yine de From Software'in soul oyunlarından daha düşük olabilir, ancak miktar ve hacim olarak daha iyidir ve oyunculara en az 50 saatlik önemli bir oyun süresi sağlar. Zorluklardan korkmuyorsanız veya derin aksiyon ve savaş sistemlerinden hoşlanıyorsanız - "Nioh 2" kesinlikle kaçırılmamalıdır.

Not: Oyun indirme ayrıntıları için lütfen yorum bölümüne bakın

Zıpla, döndür ve gözlerini tekrar kapat - "Zindandan Kaçış"
önceki
Yenilikçi oyun - "Son of Zodiax"
Sonraki
Yepyeni savaş sistemi - "Nioh 2"
Enfes mimari tarz - "Aven Colony"
Karizmatik kahraman- "Kader / EXTELLA"
Üst el boyaması stil- "Ayrılmış"
"Gerilim" iyi inşa edilmiştir - "Derin Deniz"
Hızlı tempolu tavuk yeme- "Call of Duty: War Zone"
Mükemmel piksel sanatı stili - "Tidelit'in Harikalar Diyarı Macerası"
Tarih hakkında cesurca şakalaşmak insanları durdurmak istemesine neden oluyor - "Nioh 2"
3A düzeyinde silahlı çatışma deneyimi - "Call of Duty 16 Theater"
Keşif deneyimi büyük ölçüde geliştirildi - "The Division 2: Warlords of New York"
Doğru BGM döngüsü- "Ori and the Will of Wildfire"
Güzel resimler, sıcak hikayeler, hareketli müzik - "The Spirit and the Will of Firefly"
To Top