Yepyeni savaş sistemi - "Nioh 2"

Oriental ACT ruhunun ikinci yüceltilmesi

Üç yıl önce "Nioh" un başarısı tesadüfi değildi. Bu fenomen düzeyindeki çalışma, yüksek hızlı ACT ile savaşmak için benzersiz bir üç aşamalı yapıya dayanıyor, ruh benzeri temelde saf bir Japon aksiyon cazibesini başarıyla besliyor ve oyuncular bile mutlu olabilir. Oyunda Ninja Takımının ünlü olduğu "Ninja Dragon" un gölgesini bulun. Bu sayede "Dongying Fallen King" in popülaritesi bir zamanlar öğretmen "Soul Series" i aştı ve yeni nesil acı oyunlarının zirvesine başarıyla ulaştı.

Koei Tecmo, böylesine ender rastlanan yeni bir koz için doğal olarak başka iş planları yaptı, bu nedenle üç yıl sonra "Nioh 2" nin ilk çıkışı doğal olarak herkesin beklentilerini karşıladı.

Söylendiği gibi, üç gün beklemeyin, Koei Tecmo üç yıllık araştırma ve geliştirme sürecinde önceki oyuna önemli yenilikler yaptı.

Bir yandan önceki oyundan alınan geri bildirimlere dayanarak, bazı oyuncuların eleştirdiği tasarım revize edildi ve ayrıntılı olarak deneyim optimize edildi; diğer yandan, oyuncunun en sevdiği aksiyon bölümünden başladı ve çekirdek dövüş sistemini daha da yüceltmek için tüm sistemin birkaç unsurunu ekledi. Oyunun görünüşü ve verdiği his selefi ile aynı gibi görünse de, içeride çok fazla evrim yaşandı.Bu deneyim, sadece oyuncuların psikolojik beklentilerini karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda bir devam filminin konumlandırılmasıyla daha uyumlu.

İblis olmanın yeni bir yolu

Orijinal üç aşamalı dövüş yapısı ve enerji çubuğu etrafında dönen kalp kurtarma sistemi, Nioh'un yüksek hızlı ACT savaşını oluşturan temel unsurlardır. Bu tasarımlar sayesinde oyun, endüstrinin hala "ruh serisini" taklit ettiği ortamda gerçekten benzersiz olan makul ve düzenli bir savaş kaynağı dolaşım sistemi oluşturdu.

İlk nesilde inşa edilen savaş sistemi, aşılamayacak kadar iyi

Aslında böyle bir sistemi gelişmiş tasarımı ve makul yapısı ile nasıl daha da yükseltebileceğini hayal etmek zordur. Ancak Koei Tecmo, "canavar" temasından başlayıp "Nioh 2" ye birkaç yeni unsur ekleyerek, aksiyon geliştirmede biriktirme konusundaki mükemmel geleneğini bir kez daha somutlaştırıyor.

Bu oyunda, ister acemi köyün çeşitli balıkları ister alt patron olsun, tüm üyeler yeni büyük hareketler öğrendi. Kendine özgü bir özelliğe sahip kırmızı bir gösteri başlatıldığında, isabet ettiğinde, oyuncu ya ölür ya da yaralanır. Buna karşılık, oyuncu aynı zamanda ilgili kısıtlama yeteneği olan "Demon Anti" ye de sahip oldu. Düşmanın kırmızı büyük hareketinin zamanlamasını kavramak ve "iblis sayacı" ile işbirliği yapmak sadece düşmanın hareketini kesintiye uğratmakla kalmaz, aynı zamanda katılığa neden olurken düşmanın enerji sınırını da azaltır.

İblisin ikinci nesil çekirdek sistem haline geldiği söylenebilir.

Sadece yeni bir eylem eklemekle, "Nioh 2" savaşını niteliksel bir değişiklik yapmak yeterli değildir. Bu nedenle, "Monster Anti" özelliğine ek olarak, oyuna isimsiz "Monster Skill" yeteneği de ekleniyor. Canavar düşmanları öldürdükten ve karşılık gelen "ruh çekirdeğini" emdikten sonra, oyuncu, ruh çekirdeğinin dövüş becerilerini elde etmek için donatılmış koruyucu ruh üzerinde iki farklı ruh çekirdeğini birleştirebilir. Düşük seviyeli aç hayaletlerin ısırıklarından seviyenin altındaki BOSS'un çağrılmasına kadar, tamamen farklı performansa sahip canavar becerileri, oyuncunun savaş yeteneğini daha da güçlendirirken, aynı zamanda oyun akışına sınırsız tazelik veriyor. "Soul Core" üzerindeki farklı donanım öğeleri ile hücum ve savunma özelliklerini bir araya getiren taraftarların yeni bir hedefi var.

Farklı canavarların ruh özleri, Castlevania'nın parça soğurma sistemine benzer şekilde farklı niteliklere sahiptir ve fırçalandıklarında özel bir tada sahiptirler.

Tabii ki, sadece oyuncuyu geliştirmek yeterli değil, oyun aynı zamanda oyuncuyu büyük ölçüde zayıflatmak için "Always Dark" adlı bir çevresel unsur tasarladı. Bu işin seviye sürecinde genellikle canavar gücünün kapladığı karanlık alanlar var. Karaktere girmek, tıpkı sıradan hayata girmiş gibi enerji geri kazanım hızını zayıflatacak, aksine içindeki düşman yetenekler kazanacak ve hamleler güçlenecektir.

Oyuncu için genellikle karanlık hem zayıflatır hem de güçlenir

Kalbin kalbi ile ortadan kaldırılabilen normal hayatın aksine, her zaman karanlık alandaki çekirdek canavarlar yenilmezse, her zaman karanlık olan alan korunacaktır. Ek olarak, oyunun sonunda BOSS, oyuncuya karşı enerji sağlamak için enerjiyi boşalttıktan sonra karanlığı harekete geçirmek için inisiyatif alacaktır.

Yeni sistem altında yeni oyun

Ayrı ayrı bakarsanız, karanlık, iblis ve iblis becerileri arasında pek bir bağlantı yok gibi görünüyor.Aslında, üçü yeni bir yumruk kombinasyonu oluşturmak için birbirine bağlı.

Örnek olarak sürekli karanlığı ele alırsak, oyuncunun enerji geri kazanımını bastırıyor ve böylece oyuncuların saldırı sıklığını azaltıyor gibi görünüyor. Aslında, normalde karanlık durumdaki oyuncular da iblis gücü artış oranını güçlendirdi. Ek olarak, genellikle gizli olan iblis sayaçlarının başarısının ödülleri çok cömerttir ve iblis gücü sıçramalar ve sınırlarla artar. Ve daha fazla canavar gücü, oyuncuların canavar becerilerini daha sık kullanabileceği anlamına gelir. Üstelik, çıktı döngüsüne canavar becerileri eklemek, oyunculara daha aktif taktiksel seçimler sağlayacaktır. Sadece savaş daha hızlı ve çevik hale gelmekle kalmadı, çeşitli oyun stilleri de doğal olarak güçlendirildi.

BOSS bile açılıp karanlık ölse, o kadar hızlı

Aynı şekilde, iblis sayaçlarının anlamı kırmızı hareketleri kesintiye uğratmaktan daha fazlasıdır. Tamamen farklı performanslara sahip üç tür canavarı kullanırsanız, beklenmedik etkiler de elde edebilirsiniz. Şiddetli canavar sayacını örnek olarak alın, mükemmel sertleştirme yeteneği küçük ve orta büyüklükteki düşmanları sert ve düz bir şekilde vurabilir ve ardından takip için zaman kazanabilir. Xun Yao'nun saldırı yeteneği olmamasına rağmen, yenilmez çerçevesi bir sonraki kaçıştan daha uzun ve enerji kaynaklarını tüketmeyen fırlatma yöntemi de uygun bir savaş stratejisini birleştirebilir.

Canavar becerileri farklı görünebilir, ancak alternatif çıktı fikirleri sağlarlar

Sadece bu değil, bu oyunun yükseltilmiş yetenek ağacı önceki oyundan çok sayıda farklı strateji sağlıyor. Örneğin, eski tuş düğmesinden, atlatmak ve canavar becerilerini daha da genişletmek vb., Çeşitli seçenekler vardır. Üretim döngüsünde bile, canavarların ve canavarların zamanını enerjiyi geri kazanmak için kullanabilirsiniz, böylece sınırsız hücum kabiliyeti elde edebilirsiniz ve enerji yönetiminin yolu doğal olarak daha çeşitli ve çeşitlidir.

Disk şeklindeki bir beceri ağacına geçtikten sonra, becerilerin yetiştirilmesi ve büyümesi de çok değişti.

"Nioh 2", oyunculara daha geniş ve daha geniş bir üst oyun limiti sağlayan pek çok taktiksel seçeneğe ve ücretsiz işlem kombinasyonlarına sahiptir. Hem yeni hem de eski oyuncular bir dizi zorlu operasyonu kolayca oynayabilir ve muhteşem aksiyonun doyurucu zevkini alabilir.

Daha zor

Çağdaş ACT oyunları için özü kucaklamak veya pazarı kucaklamak, markanın yaşamını ve ölümünü etkileyen bir sorundur. Oyuncu topluluğu soul serisinin vaftizini yaşamış olsa bile, piyasa hacmi hala yeterince büyük değil. Özellikle "Nioh" gibi, sadece zorlu hard core deneyimine dikkat etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncunun operasyonunu tam olarak test eden bir savaş sistemine sahiptir ve yeni oyuncular için çifte testtir.

"Nioh 2" sadece bir devam filmi değil, aynı zamanda yeni oyuncuları işe alma yönüyle yeni bir oyundur. Bu nedenle Guangrong, oyunun zorluğuna çok fazla ayar yaptı. Her şeyden önce, yukarıda bahsedilen yeni sistem, daha basit bir operasyon yöntemi ve daha güçlü bir çıktı kabiliyeti ile oyuncunun savaşının zorluğunu hafifletmektir.

İkinci testte orak gelincim katledildi ama şimdi ilk defa katledildim ...

İkincisi, hafta içindeki ilgili tüm patronların değeri zayıfladı.Sadece saldırı gücü, oyuncunun bir tur boyunca hasarı taşıyabileceği seviyeye değil, aynı zamanda kan hacmi ve enerjisi de çeşitli zorluklarla kolayca kazanılabilecek bir seviyeye indirildi. Seviye, birçok BOSS hareketi bile, hepsi tamamlanmadan önce ilk kez eski oyuncular tarafından öldürüldü.

Son olarak, bu çalışma oyuncunun yapay zekasını herhangi bir zamanda çağırabilen yeni bir yardım sistemi ekledi. Oyuncular, diğer bağlı oyuncuların çağırması için istedikleri zaman kendi Bıçak Mezarlarını yerleştirebilirler ve aynı şekilde diğer oyuncular tarafından yerleştirilen Bıçak Mezarlarını da çağırabilirler. Bu, oyuncuların sorunu her zaman ve her yerde çözmelerine yardımcı olmak için bir AI takım arkadaşı getirebileceği ve ardından bazı seviyeler için zorunlu olan takım arkadaşlarıyla veya çevrimiçi olarak çağrılan diğer oyuncularla eşleşebileceği ve en fazla üç kişinin tüm haritada düşmanları yenebileceği anlamına gelir. Bu, oyuncuların geçme zorluğunu daha da azaltır ve hatta oyunun acımasız atmosferini zayıflatır.

Yardım hemen hemen her yerdedir, istekli olduğunuz sürece kalıcı bir takım arkadaşına eşdeğerdir

Muhafazakar

Hiç şüphe yok ki "Nioh 2" deki birçok yeni fikir insanlara "1 + 1" getirmeye yeter > 2 "deneyim. Ancak bu övgüye değer yeni fikirlerin arkasında, insanları caydırmaya yetecek kadar eski moda kısımlar hala var.

Bu çalışmanın temel çerçevesi önceki çalışmadan tamamen kopyalanmıştır.Yeni silahlar, yeni seviyeler, yeni eğitim unsurları ve yukarıda bahsedilen yeni sistem dışında geri kalanı neredeyse orijinal "Nioh" dur. Elbette bu anlaşılabilir bir durum, neticede devamı teriminin anlamı, önceki işin deneyimine devam etmek ve kısmi bir yükseltme yapmak. "Nioh 2" tam olarak bunu yaptı ve hatta iyi bir iş çıkardı.

Önde çok sayıda sürpriz varsa, ana çizgi 4. Bölüm'e ilerlediğinde, önceki çalışmalardan kalan bayat şeyler su yüzüne çıkmaya başlar. Aynı ekipman, aynı seviye, aynı olay örgüsü karakterleri ve her türlü yeniden kullanılan eski malzeme, insanları anında 3 yıl öncesine çekiyor. Örneğin, önceki çalışmada eleştirilen aynı seviyedeki kaynakların yeniden kullanılması sadece yeniden ortaya çıkmakla kalmadı, aynı zamanda insanların tükürmesine neden olan birçok seviye bile telafi etmek için yeniden kullanıldı.

Bu tanıdık hamamı ve tanıdık seviye rutinlerini gördüğümde, bir nesil insan ve olaylar anında aklıma geldi.

Benzer şekilde, önceki karakterlerden bazıları, oyuncuların tekrar yenip fırçalamaları için yan aşamaları doldurmak için de kullanıldı. Kıyafetlerin ve ekipmanların yarısından fazlasının önceki çalışmalardan kopyalanmasına gelince, tembelliği yeniden kullanmak daha da açık sözlü malzemedir. Deneyimli oyuncular Dun Wu ve Da Shan takımlarını gördüklerinde önceki oyunların en iyi kıyafetlerini zaten hatırladıklarına inanıyorum. Kuvvetler savaşında üst sıralarda yer alan Fujitang fraksiyonu, eski oyuncuların önceki oyuna dayalı seçimlerini de doğruladı.

Harm, neden yine sensin, gerçekten sonsuz

Siz de öylesiniz. Takdir etmek için bir çay seti eklemeniz yeterlidir, çay seti tekrar açılır

Ayrıca ikinci kuşağın hikâyesi Nobunaga'nın hala hayatta olduğu sıkıntılı dönemlere konulsa da Asuka'dan dünyaya yükselen maymun Hideyoshi'nin tarihi senaryosu da gündeme geliyor. Bununla birlikte, bu çalışma şanlı ve tutarlı bir şekilde hafif bir hikaye anlatımı ve performans düzeyini korumuştur. Dilsiz, kendini sıkıştıran kahraman, aynı zamanda, gerçekten hayal kırıklığı yaratan, alet ustası William'dan daha canlı bir yaşam çıkaramadı. Ancak, hikaye sonunda biraz duygu sattı. Sonunda, savaş sonrası Paskalya yumurtaları, bir önceki çalışmanın tamamlanamaması ve övgüyü hak eden tüm Nio Ukiyo Monogatari'ye mükemmel bir son veren bir pişmanlık döngüsü olarak kabul edilebilir.

Ben sadece aptal bir güzellik değilim, aynı zamanda maymunları dinleyen bir alet adamıyım

Sayısal çöküş, sıkıcı seviye rutinleri ve benzeri gibi çok fazla başka şey var. Bu aynı zamanda "Nioh 2" nin önceki çalışmanın çok fazla malzeme ve içeriğine dayandığından, oyunu oynarken güçlü bir versiyon gibi hissettiriyor. Açıkçası pek çok yeni unsur var, "Nioh 2" nin genel oyun deneyimi hala önceki oyunun tadını koruyor. Bu aynı zamanda "Nioh 2" nin en büyük kusuru.

Sonuç: Beklentilere yanıt olarak mükemmel bir netice

Sadece devam filmi açısından, "Nioh 2" nin gelişmiş oyun deneyimi şüphesiz halkın psikolojik beklentilerini karşılıyor: şiddetli savaşlar, şok edici BOSS ve çok sayıda fırçalama unsuru. Yeni bir his getiriyor. "Nioh 2" nin Glorious neslinin mükemmel bir tekrarı olduğu söylenebilir Önceki eserin gurur duyduğu yüksek hızlı aksiyon sistemi nihayet aşıldı. Sadece eski oyuncular üç yıl önce coşku hissini yeniden kazanmakla kalmadı, aynı zamanda yeni oyuncular da bu zorlu aksiyon oyununun cazibesini takdir edebilirler.

Ama yine de mükemmel değil, yeniliğin arkasında, önceki çalışmalardan kalan birçok muhafazakarlık var. Önceki oyunun sert vaftizini hiç almadıysanız, "Nioh 2" tazelik dolu bir yolculuk olacak. Aksine, daha önce ilk görüşün güzelliğinden zaten zevk aldıysanız, sonraki dönemin tam deneyimi yine de oynamaya olan ilgiyi etkileyecektir.

Not: Oyun indirme ayrıntıları için lütfen yorum bölümüne bakın

Yenilikçi oyun - "Son of Zodiax"
önceki
Enfes mimari tarz - "Aven Colony"
Sonraki
Karizmatik kahraman- "Kader / EXTELLA"
Üst el boyaması stil- "Ayrılmış"
"Gerilim" iyi inşa edilmiştir - "Derin Deniz"
Hızlı tempolu tavuk yeme- "Call of Duty: War Zone"
Mükemmel piksel sanatı stili - "Tidelit'in Harikalar Diyarı Macerası"
Tarih hakkında cesurca şakalaşmak insanları durdurmak istemesine neden oluyor - "Nioh 2"
3A düzeyinde silahlı çatışma deneyimi - "Call of Duty 16 Theater"
Keşif deneyimi büyük ölçüde geliştirildi - "The Division 2: Warlords of New York"
Doğru BGM döngüsü- "Ori and the Will of Wildfire"
Güzel resimler, sıcak hikayeler, hareketli müzik - "The Spirit and the Will of Firefly"
Eşsiz müzik ve resimler - "The Spirit and the Will of Firefly"
Hafif Savaş Satranç Stratejisi- "Colossus Şövalyeleri"
To Top