Bence Switch aslında daha çok Walkman'in halefi gibi

3 Mart 2017'de Nintendo, en yeni nesil ev TV oyun konsolu Switch'i birçok oyuncuya sundu.Bu günden bu yana yarım yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, Switch'in popülaritesi hala biraz inanılmaz.

Okyanusun diğer tarafındaki Japonya'ya bakın. Nintendonun üssü olarak, yerel bölgede bir Switch konsolu satın almak isteyen oyuncular fiziksel çaba (sıra) ödemek zorundadır, ancak aynı zamanda çok fazla şansa da (piyango) güvenmek zorundadır; ardından Hong Kong, Mong Kok ve Merkez'deki Switch'e bakın. , Ekim ortasına kadar, başlamak için hala 300-400 Hong Kong doları eklemeniz gerekiyor, ancak hala sonsuz bir satın alma akışı var.

Bu satış örneklerinden yola çıkarak, Switch'e yönelik tüketici talebi, özellikle Nintendo'nun ev konsolu hakimiyetini kaybetmesinden sonraki nesil konsollara kıyasla inanılmaz derecede yüksek.

Tabii ki, inanılmaz olduğunu söylemek için biraz abartılı çünkü Switch'in "sıcak" ı aslında izlenebilir. Nintendo yalnızca yılın en iyi yarışmacısı "Super Mario Odyssey" ve "The Legend of Zelda Wilderness" gibi çok sayıda çok eğlenceli oyuna sahip olmakla kalmaz, oynadıktan sonra insanlar "Color Jet Group 2" ye tamamen bağımlı hale gelir. Bekle. Ayrıca Switch'in benzersiz bir "öldürücü özelliği" vardır - bir ev oyun konsolu olarak, orijinal bir avuç içi yapısı vardır! Bir ev video oyun konsolu alıp her yerde oynamayı düşünün Bu, çoğu konsol sahibinin son 40 yılda hiç düşünmediği bir şey.

Bu bana çığır açan başka bir ürünü hatırlatıyor.Belki de belirli bir bakış açısından, Switch bu ürünün halefi olmalı. Bu makale, bu iki ürünün ortak yönünü, Switch'in neden bu elektronik ürünün halefi olması gerektiğini düşündüğünüzü ve benzersizliğini açıklayacaktır. (Not: Sonuçta, Nintendo hala bir avuç içi ürünü olarak 3DS'ye sahiptir. Switch bir ev video oyun konsolu olarak konumlandırıldığından, bu makale Switch'i bir avuçiçi olarak ele almamaktadır. Onu sadece evden çıkarılabilen bir ev olarak anlıyoruz. Benzersizliğini barındırın ve tartışın.)

Sadece Wii U'nun halefi değil

Biri sorarsa: Hangi ev oyun konsolu Switch'in halefidir? Sanırım oyuna ve alanına aşina olan birçok oyuncu size şunu söyleyecektir: Wii U! Evet, Switch şüphesiz Wii U'nun takip eden modeli, nasıl olamazdı ve el tipi modu da Wii U'nun benzersiz ekran kolunun manevi bir uzantısı olarak kabul edilebilir.

Bununla birlikte, gerçekte, kültürel atılımlar açısından Wii U, Switch'in öncülü olmaya hak kazanmayabilir.Ruhun bir kısmı Switch'in tasarımına kadar uzanmasına rağmen, Wii U'nun tutamacında Switch gibi "bir saniyelik anahtar" yok. "Ev oyun konsollarının orijinalliği avuç içi cihazlara dönüştü", sonuçta Wii U hiçbir zaman kapalı alandan (özel alan) tamamen kopamadı.

Switch kimin halefi? Buna inanmayabilirsiniz. Aslında, Switch bir dereceye kadar SONY'nin çığır açan ürünü: Walkman'in halefi gibi.

Kamusal ve özel alanları kıran ürünler

Bunu görünce bazı oyuncular şunu söyleyebilir: saçma! Nintendo'nun ürünleri nasıl Sony'nin ürünlerinin halefleri olabilir? Bu yazar saçma! Negatif Derecelendirmeler! Siyah çekin! Walkman ve Switch'in iki ürününün marka ve uygulanabilir alanlar açısından sekiz yaşamda eşleştirilmesinin imkansız olduğu söylenebilir. Bununla birlikte, neden ikisinin aslında bir dereceye kadar çok benzer olduğunu düşünüyorum? Bunun nedeni, Switch'ten, Walkman'in insanların hem kamusal hem de özel alanlara ilişkin içsel bilincini kırma yeteneğine sahip olduğunu görebiliyor olmamızdır.

Geçmişte, Walkman çığır açan bir ürün haline gelebilirdi.O zamanlar çevrede gençliğe, canlılığa ve özgürlüğe odaklanan ve her zaman, her yerde, kısıtlama olmaksızın müzik dinleyebilen bir kasetçaların gerçekten de pek çok insanın dikkatini çekti. Başlangıçta iç mekan (özel alan) olan davranışı, aynı zamanda önemli bir faktör olan dış mekana (kamusal alan) başarıyla getirdi.

Örneğin, 1970'lerde sinema salonları, şarkı ve dans salonları gibi yerler ve diğer yerler, katılımcıların kamusal bir alanda filmlerin ve müziğin keyfini çıkararak sıradan hayatlarına eğlence getirmelerine izin verse de, çoğu insanın kullanma eğilimi açısından , İnsanlar özel bir alan olan evde bu eğlencenin tadını çıkarmanın daha mantıklı olduğunu düşünecekler.Sonuçta, bir dereceye kadar özel alanda seyretmek izleyiciyi daha fazla büyüleyecek ve daha az rahatsız edilme ihtimali en önemlisi olacak. , Evde düşük maliyeti takdir edin.

Bununla birlikte, elektronik bir ürün olarak Walkman'in ortaya çıkışı, insanların o zaman bu şeyleri hangi alanda yapmaları gerektiğine dair içsel kavramlarını başarıyla değiştirdi, çünkü dünyaya bu alanlar ve bunların sınıflandırma sınırları arasındaki orijinal ilişkinin olabileceğini söyledi. Dönüştürüldü.

Sınıflandırmanın sınırlarını bulanıklaştırdı

Ne dersin? İçsel insan kavramında, bir şeyi anlamlı ve makul kılmak için, insan bilincinde var olan bir sınıflandırma sistemi aracılığıyla ayırt edilmesi gerekir. Bu sistem, şeyleri iyi / kötü, makul / mantıksız vb. Olarak sınıflandıracaktır. Bir şeyleri belirli kategorilere ayırırken, sistem aynı zamanda bunları belirli kategorilerden çıkaracaktır.

Mesela güneşi aya atfetmezsiniz, çünkü geceleri güneşi görmek inanılmazdır ve anneyi baba kategorisine atfetmezsiniz ki bu bizi anlamamıza neden olur. Bu nedenle, gerçekte belirli bir kategoride olmaması gereken, ancak bu kategoride görünen bir şey görürseniz, onu mantıksız veya hatta tamamen anlaşılmaz bulabilirsiniz.

Bu açıdan bakıldığında, insanların doğasında var olan özel alan / kamusal alan anlayışını dönüştürebilen Walkman, "doğduğu" çağda bir tür "anlaşılmaz elektronik ürün". Güçlüdür çünkü insanların sınıflandırma bilişini değiştirir.

Özel alana / kamusal alana dönersek, kamusal alanı anlamak istiyorsak, özel alan olarak sınıflandırılabilecek tüm kavramları ortadan kaldıracağız. Sosyal antropolog Mary Douglas'ın açıklamasına göre, herhangi bir sınıflandırma sistemi, mantıksız tüm unsurları ortadan kaldıracak bir tür düzendir. Bu konsepte göre müzik dinlemek özel ve kapalı bir şeydir, özel alanda daha makul görünür, temelde bazı durumlar dışında kamusal bir alan değildir.

Şimdi bile, bir metro arabasında yüksek sesle müzik çalan birini duyarsınız, ilk tepkiniz bunun mantıksız ve saldırgan bir şey olmasıdır, çünkü zihninizde, onu zaten kamusal bir alanda dinlediniz. Mantıksız bir şey olarak müzik, özel alan kavramından çıkarılır.

Walkman'in bir öncü olarak ortaya çıkışı, yalnızca özel alan / kamusal alanın sınıflandırma sınırını bulanıklaştırmakla kalmadı, aynı zamanda insan zihnindeki şeylerin sınıflandırılmasına ilişkin temel bilişi de bulanıklaştırdı. Halka şeklindeki kulaklıkları takmanıza ve Walkman'inizi bir Walkman ile sokakta (kamuya açık alanlarda) müzik dinlemek için (özel alanlarda neler yapabilirsiniz) kullanmanıza olanak tanır, ancak başkaları tarafından (özel alanlarda) gücenmezsiniz. Kamusal alana getirildi).

Bu tür bir etki tasarımı, Walkman'in varoluşunun ilk günlerinde çok fazla sıkışmasına neden oldu.Ne de olsa, o zamanlar birçok insan bu öncü ürünü kabul etmemişti.Onlara göre kamusal alanlarda müzik dinlemek her zaman hakarettir. Hatta birisine, bir İngiliz metro arabasında Walkman'i dinlediği için trenden inmesi emredildi, çünkü diğer yolcular, kamusal bir alanda bir şarkıyı dinlemenin, kamusal alanda öpüşmek kadar "kabul edilemez" olduğunu düşünüyorlardı.

Elbette, tüm içsel kavramları değiştirmek için en iyi besindir. İnsanlar bu öncü teknolojiyi kademeli olarak daha iyi anladıkça, sınıflandırma sistemlerinde nesneleri sınıflandırma kriterleri de yavaş yavaş değişti. Walkman'i dışarıda kullanın. Şarkı dinlemek artık mantıksız bir davranış değil, sadece dış mekanlarda iç mekan davranışının bir uzantısıdır. Görünüşü aynı zamanda bu özel ve kamusal alan dönüştürme özelliği ile artık daha fazla elektronik ürün görmemizi sağlıyor - halefleri için yeni bir yol açtı.

Walkman gibi, bunun nedeni oyuncuların algılarının değişmesidir

Elbette bir dereceye kadar Switch'in Walkman ile kıyaslayacak bir niteliği olmayabilir ki bu gerçeklik anlayışını değiştirmek için daha anlamlı ... Oyun sektöründe sabahın erken saatlerinde elde taşınabilen ürünlerin olması ve çıkarılabilecek oyun konsollarının da oyuncular arasında olması büyük bir sebep. Çince çok yeni bir kavram değil. Bununla birlikte, Switch yalnızca bir video oyun konsoluna yerleştirilirse, ürün alanında çığır açan doğası gerçekten de Walkman ile karşılaştırılabilir.

Geri dönelim ve ilk olarak Switch tarafından duyurulan videoya bir göz atalım. Video başladığında, oynatıcı her zamanki gibi televizyonun karşısında oturuyor, kolu tutuyor ve oynamak için televizyona bakıyor Bu, bir ev oyun konsolunun en temel konseptidir. Ev video oyun konsollarının doğuşundan bu yana 40 yıldan fazla zaman geçti.Bu tarihte, Magnavox Odyssey'den PS4 ve Xbox One'a kadar herhangi bir video oyun konsolu, TV'yi (veya ekranı) bir görüntü ortamı olarak bırakamaz çünkü TV'de Oyun konsolunda, TV + oyun konsolu + kolu (veya denetleyici) entegre edilmiştir, bunlar vazgeçilmezdir.

Buna ek olarak, gerekli ortamın benzersizliğinden dolayı (TV bir zorunluluktur), video oyun konsolu, nispeten çığır açan bir Switch öncülü olsa bile, doğduğundan beri özel bir alanda sınıflandırılmış bir eğlence projesi olmuştur. Wii U, ekranı yalnızca tutamaca ekleyerek TV oyun konsolunun TV'ye bağımlılığını serbest bırakabilir, ancak yine de özel alan konseptinin sınırlamasından kaçamaz.

Bununla birlikte, römorkta, oyuncu Anahtar tutamacını tutacak tutucusundan çıkardığında, konsola geri koyduğunda ve ardından konsolu birlikte "fişini çektiğinde", bu ev oyun konsolunun doğası değişir çünkü artık iade edilmemesi gerekir. Kategori, özel alana ait bir eğlence projesidir.Walkman gibi, özel ve kamusal alanlarda ev video oyun konsollarının tanımını bulanıklaştırır.

Tanıtım videosunda oyuncuların köpeği gezdirirken Switch oynayabileceğini, uçağı beklerken Switch oynayabileceğini, uçakta Switch oynayabileceğini ve hatta taksiye binerken onunla oynayabileceğini görebiliyoruz. Tüm bunların bir ev oyun konsolunun başarabileceği bir şey olduğunu hayal edin?

Bu doğru, bazı insanlar diyebilir ki, bu çok önemli, elde taşınır cihaz bunu yapmaz mı? Ancak, bu makalenin önceki bölümlerinde bahsedildiği gibi, Switch hala bir ev oyun konsoludur ve aslında "yalnızca özel bir" kapalı "alanda oynanabilen" olarak "tanımlanması gereken" bir oyun konsoluydu. Bu sınıflandırma nedeniyle, "taşınabilir", "dışarıda alınabilir" ve avuç içi bilgisayarların yapabileceği her şey, ev oyun konsolu teriminden "çıkarılır", ardından Switch'in yapabileceği şey, tüm oyuncuları alt üst etmek olur. Aklımda oyun konsolu sınıflandırması kavramı.

Nintendo'nun Switch aracılığıyla getirdiği çığır açan konsept, giderek daha fazla insanın dikkatini oyun konsolunun eski kralına çevirmesine neden oldu. Sonuçta, özel alanın prangaları kaldırılabiliyorsa ve ev oyun konsollarının getirdiği yüksek kaliteli grafikler her yerde kullanılabiliyorsa, Switch'in avantajları diğer iki ana ev oyun konsoluna göre eşsizdir. Ve çoğu oyuncu Switch'in kendilerine getirdiği benzersiz deneyimi hissettiğinde, Switch'i seçen oyuncuların sayısı sadece azalmadan artacaktır. Sonuçta, oynamak için evde TV'ye bağlanacaklar ve iş seyahatlerinde avuç içi modunda oynamaya devam edecekler. Bu aynı zamanda Switch'in de tercih ettiği alandır.

Tabii ki yazar, Switch'in bu tür bir yeniliğinin yakında üreticiler tarafından deneneceğine inanıyor. Sonuçta o yıl Walkman'in başarısını istiyorum, ancak birkaç ay içinde onunla rekabetçi bir ilişkisi olan üreticiler sayısız ilgili taklit ürünü piyasaya sürdü. Belki Önümüzdeki birkaç ay içinde, diğer üreticilerin ilgili yeni ana bilgisayarları duyurduklarını göreceğiz. Bu doğruysa, hiç de şaşırtıcı olmamalı.

Her halükarda, Nintendo'nun tüm oyun endüstrisine getirdiği özgünlük ve oyuncuların zihnindeki oyun konsollarının içsel tanımının anlaşılmasındaki değişim için, bir oyuncu olarak ancak bu asırlık Kyoto markasındaki herkes gibi olabilirim. Oyun şirketi şöyle dedi: Teşekkürler Nintendo.

Araba tasarımcısı: Gerçek "araba yapım PPT'sini" görme fırsatınız olmayabilir.
önceki
Model oyun kontrolü: kafadaki uzun boynuzlar, Barbatos'un Tiehua grubu iblis versiyonu
Sonraki
Louis Koo sonunda oyuncuyu kazandı, eylemi binlerce netizeni etkiledi!
NetEase'in ilk VR oyununun arkasındaki geliştirme hikayesi nedir | Şifre Çözme
"Baharatlı yiyecek" güçleri dünyanın her yerinde
O, bu yılın Kore filminde otoriter erkek yıldızı! Song Kanghao'nun 50 yaşındaki yardımcı oyuncusuydu, yanlışlıkla oyuncu oldu
Bu sefer biraz farklı. Meitu T922 Mayıs'ta piyasaya sürülecek. Yapay zeka akıllı zayıflama dört gözle beklemeye değer
Model oyun kontrolü: 1: 100 ince boyama Jagged Vidal
Gişe 2 günde 2,33 milyon oldu ve Douban sadece 3,9 puan topladı, iki güçlü grup ağızdan ağza söz tutamadı!
"Prison Break" ten tuhaf bir kaçış Amerikan draması burada! İki mahkum, cezaevinde evli kadın işçilere cinsel yolla rüşvet verdikten sonra kaçtı
Ne kadar çok satın alırsanız, iPhone fiyatı gelecek yıl tekrar yükselebilir mi?
Eğer izlemezsen, gitmiş olacaksın! Bu küçük program sizi Wuhan Üniversitesi'nde "Okul Çiçekleri" ni görmeye götürecek
Han Geng'in yeni filminin gişesi ilk gün sadece 1.43 milyondu, gişe çekiciliği yeterli mi?
Model oyun kontrolü: beyin deliği çalışmaları ile uçabilen el şeklinde mekanik uzay aracı
To Top