"Monster Hunter World", geçen yıl en uzun oynadığım oyunlardan biri olmalı. CAPCOMun daveti sayesinde, bu süper geniş genişletme paketi "Ice Field" içeriğini resmi sürümden önce deneyimlememe olanak tanıyan ve beni dünya yapan "Booming Dragon" u başarıyla avlayan ilk avcı grubu ~ Bu denemedeki bazı düşüncelerden kısaca bahsedelim.
1. Yeni eklenen mermi, bıçak çekme durumunda gerçekten kullanışlıdır, bu da mermiyi savaşta kullanma istekliliğini ve sıklığını büyük ölçüde artırarak savaşta daha aktif ve pratik hale getirir. Özellikle canavar hareketlerini kesintiye uğratmak veya kaçmak söz konusu olduğunda, kılıcı kapatma eylemi yapılmadığı için başarı oranı çok daha yüksektir.
2. Yeni haritada derin kar yağışlı pek çok yer var, bu yerde savaşmak çok tehlikeli olan yavaş bir harekete yol açacak.
3. Yeni giysi olmamasına rağmen, eski giysinin artık daha fazla işlemeli delikleri var ve boncuklar yerleştirilebiliyor, ancak giysinin üzerine yerleştirilen boncuklar sadece giysi giyildiğinde etkili oluyor ki bu daha çok giysi için geçerli. Değişiklikler ve gereksinimler.
4. Uçan pençelerin kullanımı gerçekten çok kolaydır ve soğuma süresi yoktur. Büyük kılıcı kullandığımda, onu pozisyonuma çekmek için defalarca kullanıyorum, bu da çıktı verimliliğini artırıyor. Ama aynı zamanda çok da tehlikelidir, çünkü atış mesafesi aslında beklendiği kadar uzun değildir ve canavar sizi yine de vücuttan atabilir veya havada bir saldırı ile vurulabilir.
5. Uçan pençelerle canavara saldırdıktan sonra o kısmın et direnci azalacak ve saldırı bu sırada ek hasara neden olacaktır. Güçlü M seviyesindeki canavarlar için bu, hasarı artırmanın etkili bir yoludur.
6. Ejderhayı avlamadan önce, yeni eklenen "Raptor" ı ısınma olarak oynadık. Bu canavarın yeryüzü kum ejderhasına benzer eylemleri ve saldırı modları var, ancak karavanda olduğu gibi, saldırmak için çeşitli nesneler kurmak için kafasındaki büyük boynuzları kullanıyor, bu yüzden yine de toprak kum ejderhasından çok daha tehlikeli.
7. Ejderhanın boyutu beklenenden daha büyük ve saldıran hareketler öncekiyle aynı Tekrarlanan ejderha arabası ve yerinde ejderha arabası hala güçlü, ancak daha büyük olduğu için saldırı menzili de çok geniş.
8. Yeni haritada birçok engel ve tuzak var, bu da ejderhaları kasıp kavurmayı seven ve birçok çıktı fırsatı yaratan ejderhaları cezbedebilir. İlginç olan, çığ gibi bir sahne tuzağında, Honglong'un aslında tekrar tırmanmak için kara bastığı ve uçan bir bedenin ayaklarımın altında beni ezmesi ... Hala iki fırçan var ...
9. Yeni haritada bir de çok acı veren küçük bir canavar var.Onun saldırısına uğradıktan sonra sadece kan damlatıp aksiyonu kesintiye uğratmayacak, oyuncunun vücuduna dolanacak ve butona sürekli basarak kurtulmak çok zahmetli ve tehlikeli olacaktır. .
10. Genel his, yeni eylemlerin ve yeni öğelerin eklenmesinin av taktiklerini ve oynanışı daha da zenginleştirdiğidir. Değişikliklerin ve ayarlamaların çoğu bu makaledeki oyuncu geri bildirimlerine dayanmaktadır, bu nedenle yeni öğelerde "avlanma böyle olmalıdır" Geleneksel ve yepyeni bir hisle oynamak gerçekten harika.
Oyunun ardından yapımcı Tsujimoto Ryozo ve süpervizör Fujioka Yasuo ile özel bir röportaj yaptık ve bu genişleme paketinin canavar seçimi, gelecekteki güncelleme planı ve diğer konular hakkında konuştuk. Platformlar arası çevrimiçi soru sorulduğunda, CAPCOM'un yerinde halkla ilişkilerinin soruyu durdurduğunu ve soruyu yanıtlamanın sakıncalı olduğunu, bu yüzden vazgeçmesi gerektiğini söylediğini belirtmekte fayda var.
"MHW" yi yaparken hayranlardan çok sayıda ses duydum, örneğin eski oyuncular canavar avıyla ilk karşılaştıklarında karşılaştıkları eski canavarları oynamak isterler ve yeni oyuncular bu fırsatı daha fazla canavarla savaşmak için kullanmak ister. Yapım ekibi geri dönüp çözdüğünde, birçok eski canavarın çok popüler olduğunu gördüler ve sonunda onları hayata döndürmek isteyen canavarları seçtik.
(İki kişi: hehehe) Henüz söyleyemem. Bunu dört gözle bekleyebilirsiniz. Gelecekte daha fazla bilgi açıklamaya devam edeceğiz. Oyuncular, sonunda hangi ejderhanın ekleneceğini görmek için tahminlerini sürekli olarak ayarlayabilirler.
Bu makalede, bir savaşçı birey eklemenin tasarım amacı, oyuncuları daha zorlayıcı hale getirmektir ve "M-seviyesi" zorluk eklemenin amacı, "daha düşük" ve "daha yüksek" nin üzerine başka bir zorluk seviyesi eklemektir, bu nedenle doğrudan olamaz "M-bit" ve "Savaş Kralı" nın gücünü karşılaştırın. Ama sonuçta, daha yüksek bir zorluk seviyesi, bu yüzden "M pozisyonunun" arka kısmına derinlemesine gitmek çok zor olacak, ancak şu anda oyuncunun ekipmanı da daha iyi hale geldi. "M pozisyonu" ve mevcut oyun deneyiminin olacağı söylenebilir. Aynı değil.
Hala "Iceborne" un tam geliştirme aşamasında ve elimizde bir bağlantı planı yok.
Takip ücretsiz bir güncelleme planı olacak. "MHW" nin bu bölümünün ücretsiz güncellemesi tamamen sona erdi, bu nedenle sadece "Iceborne" sahibi oyuncular takip güncelleme içeriğini alabilir.
Bağlanabilir, ancak "Iceborne" satın almayan oyuncular yeni unsurların keyfini çıkaramazlar.
Evet ve "Iceborne" satın almayan oyuncular sadece onu satın alan oyuncuların yeni sistem unsurlarını kullanmasını izleyebilir. Ek olarak, "Iceborne" satın alan oyuncular, yeni öğeleri gelişmiş "M" ile veya olmadan kullanabilir.
Harita değiştirilmeyecek olsa da, eski haritada yeni canavarlar da görünecek ve bazı farklı atmosferler getirecek.
"Iceborne" a girdikten sonra, canavarları doğrudan kontrol edebilen ve oyunculara savaşırken yeni bir seçenek sunan bir aksiyon sistemi eklemek istiyoruz.
Yeni unsur, silahın kişiliğini genişletmeye eşdeğerdir, ancak yine de oyuncu ile silah arasındaki uyuma bağlıdır.Örneğin, Taito'nun yeni hareketi çok yakışıklı olmasına rağmen, onu kullanamayan oyuncular için hiçbir iyileştirmeye eşdeğer değildir.
(Gülüyor) Karşılaştırmak zor, çünkü bu makale çok sayıda yeni başlayanlar için rehber içeriği barındırıyor, bu nedenle "Iceborne" genişletme paketi içeriği bu makaleden daha az, ancak oynanabilirlik açısından ikisi karşılaştırılabilir olmalıdır . Ve canavarın "M-level" zorluktaki hareketleri tamamen değiştiği için oyuncular yepyeni bir deneyim yaşayabilir.Bu açıdan "Iceborne" genişleme paketinin içeriği temelde aynı olmalıdır.
Kaos olacak ama şimdi ne tür bir canavar olduğunu söyleyemeyiz, lütfen dört gözle bekleyin.
(İki kişi: komik) 15. yıl dönümü 15. yıldönümü. "Iceborne", "Iceborne". İkisi birbirine bağlı değil, ancak resimdeki birkaç canavar yalnızca "Iceborne" a eklenecek. Bunu dört gözle bekleyebilirsiniz.
"Monster Hunter World" genişleme paketi "Ice Field", basitleştirilmiş Çince'yi destekleyen 6 Eylül 2019'da piyasaya sürülecek.
Los Angeles'tan VGtime raporları