ChinaJoy, oyuncular için ideal oyun şovundan ne kadar uzakta?

Yurt içi oyun pazarının sürekli büyümesiyle ChinaJoy da 15. seansını başarıyla gerçekleştirdi. Bu sergi bir zamanlar oyunculara biraz hayal gücü sağlasa da, yine de en pragmatik seçenekleri kullandılar: en sağlam konumlarını göstermek için piyasa ve sermaye.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Tiesdeno 201, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Farkında olmadan, ChinaJoy (bundan sonra CJ olarak anılacaktır) 14 seans düzenlenmiştir ve 15. seans yakında yapılacaktır. Bu süreçte CJ'nin yatırım çekmekte, kısıtlı fonlar çekmekte ve popülerliği kaygılandırmakta zorluk çektiğini hiç duymadım, fuar sürdürülemez olabilir. Evet, ilk AD'den ikinci CJ'nin sihirli başkente taşınmasına ve yerleşmesine kadar 13 yıl geçti (14. oturum 13 yıl içinde yapıldı çünkü her oturum 2004'ün ikinci yarısında yapıldı). 1991 yılında yerel oyun pazarında gösterilen "Çin hızı" ve "Çin özellikleri", video oyunlarının gelişim tarihinde eşi görülmemiş bir tarih olabilir. Oyunun yarattığı gelir pazardaki hasadın meyvesi ise CJ, meyvelerin hasatçıları tarafından kendileri için kurulan, hayatın her kesiminden medyayı ve hasada katkıda bulunan oyuncuları geçmişe tanık olmaya davet eden bir "tapınak fuarı" dır. Bu arada, bir yılda elde edilen verimli sonuçlar, bu pazara pek çok iş yapmak için gelmek isteyen yabancılara, nazik ve talih olduğu söylenebilecek bir tanıtım ve teşhir platformu sağlıyor.

Çin'de, geleneksel oyunlar (veya nesnel olarak bağımsız oyunlar) ilk görevlerini tamamladığında, çevrimiçi oyunlar, mobil oyunlar ve e-sporlar, orijinal bilişsel yollarından kurtulmak için hızla gelişiyor. Bunlar daha çok başlangıçta. Bir kullanıcı arayüzü oyunu olarak "ücretsiz" artık çılgın ve kasıtlı olarak sermaye ile bağlantılı, halkın oyunları algılama şeklini değiştirdi. CJ'nin hitap etmek ve göstermek istediği şey, oyunun bu kavrayışta neye benzediğidir. Küstah geleneksel oyunlar için bile, önce geleneksel oyunculardan gelen bu durumu kabul etmeli, daha "gelişmiş" oyun ürünleriyle sergiye katılmalı ve bu mükemmel oyunlar ile çok sayıda potansiyel oyuncu arasındaki boşluğu kapatmalıyız. Bilete olan mesafe.

Çin'deki mevcut oyun pazarı için çözülmesi gereken sorun üst limiti yükseltmek değil, alt limiti yükseltmektir CJ zaten bunu yapıyor.

Heyecanın ortasında, yakında başka bir AD yapılacak.

Kim Qian'a kin besliyor?

CJ hangi oyunların para kazandırdığını göstermeye çalışır, ancak iç pazar için bazen para kazandıran ve eğlenceli oyunlar aynı türden oyunlar değildir.

Öyleyse böyle bir olasılık var mı: belli bir oyun, üretim aşamasının başından itibaren iyi bir yatırıma sahip, oyunun kendisi oyuncuların ihtiyaçlarını en büyük ölçüde karşılayabiliyor ve ilgili denetim kuralları ihlal edilmiyor ve aynı zamanda Daha önce hiç oyun oynamamış bu kadar çok insan, sonunda büyük bir kâr elde edeceklerini görmekten mutlu mu? Var olduğuna inanıyorum, ama ben bir para basma makinesi değilim ve yatırımcıların önünde kusma yeteneğim yok. Denetim standartları konusunda daha da kararsızım En fazla, sıradan kullanıcıların oyunlar için neye ihtiyaç duyduğuna dair biraz anlayışım var. Bu kadar.

Nesnel olarak konuşursak, yerli üreticiler de bir süredir hayallerinin peşinden gitti, ancak dersler acı verici ve çifte dersler.

Ülkemizde oyun sektörü önce sektör, sonra oyun. Para kaybetmemek için para kazanın, para kazanma öncülüğünde büyük bir kar elde edin ve nihayet bu arada diğer oyunların gelecekte de para kazanmaya devam edebilmesi için oyunu düzgün hale getirin. Buna endüstri denir. "Mali tablolar umrumda değil, sadece Çin'de" The Witcher 3 "yapmak istiyorum!" Buna oyun deniyor, "idealizm" denen bir oyun, bu "oyun" her çağda sayısız hevesli oyuncuya sahip ve sonu da harika. .

Çin'deki en büyük oyun sergisi olarak (başka oyun sergileri var mı? Yerli üreticiler tarafından düzenlenen atari sergisi gibi bazıları, doğası gereği yarı yeraltında olmasına rağmen misafirperverlik seviyesi çok yüksektir), CJ her şeyden önce sektörün bir parçası, Ardından oyunun özellikleri ortaya çıkar. Bu nedenle, CJ'de görünen oyunların mevcut pazardaki en popüler müşteri tarafı oyunları, en üst sıralar, en yüksek oyuncu sayısı ve en yüksek gelir olması gerektiğini görüyoruz. Bu oyunlar şu anda popüler olmalı, değil Gökyüzünde E3 gibi uçan büyük ips ile gelecek zaman. PC tarafı çevrimiçi oyunlar, mobil tarafı mobil oyunlar ve e-spor hala iç pazarda devam ediyor, bu nedenle yerli üreticiler ve uygulayıcıları için de ana gelir kaynağı. CJ'deki en karlı şeyleri mayalandırmaya devam etmek gerekiyor. Fuarın biçimi ile sektörün içeriği arasında bir işbirliği yolu haline geldi. En azından bu dönemde yerli üreticiler, yerli kullanıcıların tüketim alışkanlıkları ve tüketici psikolojisi için tam ve olgun bir geliştirme, tanıtım ve işletim sistemi kurmuşlardır.Kısa sürede üreticiler, kullanıcıları değiştirmek için çok fazla girişimde bulunmaya istekli değildir.

Yerli üreticiler bu yıllarda para kazanmaya özen gösteriyorlar ve gelecekte bazı eski fabrikalardan bir şeyler öğrenmeyi ve yavaş yavaş biraz bilgi biriktirmeyi umuyorlar.

Ekolojiyi değiştirme ve alışkanlıklar yaratma yeteneğine sahip olan yabancı üreticilerin bile en fazla faydayı elde etmek için yerel oyuncu alışkanlıklarıyla işbirliği yapması gerekiyor. Yerli üreticilerle uzun vadeli işbirliği ilişkisi nedeniyle, Blizzard yarı "yerel" olarak kabul edilebilir. 1990'larda PC'ler Çin'de popülerlik kazanmaya başladığında, "StarCraft" bir aydınlanma klasikleri nesli haline geldi. Sonra 21. yüzyılın başlarında, tek oyunculu PC oyunları iç ve dış nedenlerle mücadele ediyordu. Çevrimiçi oyunlar, "korsanlıkla mücadele" etnik yetenekleriyle yerli üreticiler tarafından pazarda popülerdi. Tercih edildiğinde, "World of Warcraft" tekrar doğru geldi. MOBA ve kart oyunları, PC ve mobil terminaller için dijital para baskı makineleri haline geldiğinde, "Heroes of the Storm" ve "Hearthstone" da iç pazarda kendi yerlerini işgal ettiler ve doğal olarak son CJ oturumlarının düzenli ziyaretçileri haline geldiler. STEAM bir satış biçimi olduğunda, sermaye estetik kabiliyetten yoksun değildir, altının ön saflarında yer alan bazı şirketler de estetik çeşitlendirme arayışındadır (yani, teyzelerin dediği gibi, "Tüm yumurtalarınızı tek sepete koymayın"), STEAM bir satış şekliyken On milyonlarca Çinli oyuncu tarafından kabul edildikten sonra WEgame, Shanguo Games ve Block Games gibi yerel oyun platformları pazara girmek için daha fazla sermaye ve güven kazandı. "Sony Çin Yıldızı Projesi" de bağımsız oyun üreticilerinin daha iyi olmasına yardımcı oluyor. Pazara sorunsuz bir şekilde girersek, CJ'nin gelecekte kesinlikle görüneceğine inanıyorum.

Sermayeyle idealler hakkında konuşmayın. Sizinle para hakkında konuşabilecek patron, sizinle ideallerden bahseden patrondan kesinlikle daha güvenilirdir. Daha fazla insan daha fazla ve daha iyi oyunlar öğrendikçe, piyasa doğal olarak daha yüksek gereksinimler ortaya koyacaktır. Peki insanlar iyi oyunları nasıl görür? Cevap medyadır.

Estetik konusunda bile sermaye objektif ilkeleri takip eder ve objektif olmak para kazanmak demektir.

Doğrudan oyunla ilgili olmayan şov kızı CJ'nin en büyük cazibesi haline nasıl gelebilir?

Doğrudan ilişkiden bahsetmiyorum bile, dolaylı ilişki neredeyse yok denecek kadar azdır. Ancak yine de birçok insan, özellikle CJ'yi olay yerini ziyaret etmek yerine medya kanallarından tanıyan insanların gözünde CJ'den bahsederken ilk tepkileri genellikle büyük ve güzel kızdır.

CJ'nin kendisi, sergi ölçeği, tanıtım ve katılımcıların etkisi açısından medyanın ilgisini çekecek koşullara sahiptir. Bu, yalnızca oyun endüstrisindeki profesyonel medya değil, aynı zamanda toplumdaki kapsamlı medya ve sınır ötesi medyadır (artık hepsi birbiriyle popüler değil " "Soğuk hava") ve resmi ana akım medya. Sonunda bu üç kişi sergiye giriş yaptığında, üniversitenin erkek yurdunda bir akşam sohbeti gibiydi.Oyunları severim, sporu seviyorsun ve orduyu önemsiyor, ortak bir dil bulmak için kaç kardeşin yatakta yattığını nasıl anlatabilirsin? Elbette hangi mesleği anlatan güzel kızın hala en bekar olduğu söyleniyor. Sonuç olarak, rapor baştan saptı.Medya ile işbirliği yapmak için, üreticiler ayrıca showgirl konfigürasyonunu da geliştirdiler.Sonuç olarak, insanlar CJ'deki "net ünlü" ü birkaç yıl boyunca hatırladılar ki bu da dış dünya için. Ziyaretçiler "buraya gelmiş" gibi "büyük göğüslü ve beyni olmayan CJ" hakkında yumuşak bir pornografik izlenim yarattı, bu da yetkili makam tarafından geçen yıl ahlaksızlık gerekçesiyle daha katı (anlaşılmaz) bir soruna yol açtı. Kıyafet kodu ".

CJ'yi düşünürken, bazı insanlar bunu böyle görüyor

Problemi ilk fark eden profesyonel oyun medyasıydı. CJ şartlara sahip olduğundan ve piyasanın daha mükemmel denizaşırı üreticileri davet etme kabiliyetine sahip olması nedeniyle, profesyonel medya bu oyun endüstrilerinin liderlerine odaklanmaya ve yerli oyunlar hakkında siyah olmama ve patlamama ilkesine dayalı rapor vermeye başladı. Elimizden geleni yapmak CJ'yi yoğun bir tapınak fuarından çok bir endüstri fuarı gibi gösteriyor. Sınır ötesi medya, oyunu makroskopik bir sosyal olgudan ayrıntılıdan mikroya özgü içeriğe kadar yavaş yavaş öğrenmektir.Özellikle geçen yıldan beri, VR / AR ve ikinci boyut sıcak noktalar haline geldi.Kısa ötesi medya da CJ'den geleceği almayı umuyor. Bir yıl boyunca bu sektörün bazı önizlemeleri.

İlgili departmanların düzenlemeleri daha katı hale geldiğinden, "kadın giyim patronu" gelecekte politikayı atlatmak için yeni bir girişim haline gelebilir.

Ana akım resmi basın için, objektif bir şekilde haber yapma sorumlulukları vardır. İlk CJ'nin Kuzey Sergisi'nde yapıldığını hatırlıyorum, hala CCTV'de olan Duan Xuan, ev sahibinin olay yerindeki çalışmalarından sorumluydu. CCTV ayrıca özel olarak ilgili raporlar hazırladı. Oyun bir çölden vahaya dönüşürken ( Şimdi başkent vahasında inşa edilmiş bir nükleer reaktör), böyle bir rapor hem oyuncular hem de halk için uzun bir kuraklıkla aynı anlama geliyor. Miktarı az olsa da, silah ve hançer gibi tarihsel tersine dönüşü tetikleyen tehlikeli şey yerine en azından nektar.

Geçen yıl CJ'deki süt gerçekten harikaydı.

Bazı çekirdek oyuncuların "tapınaklar tapınaklara, nehirlere ve göller nehirlere ve göllere geri dönüyor" şeklindeki kaçınma mantığına katılmıyorum. Saklanmak istiyorsanız tapınaklardan nasıl kaçınılabilir? Nesnel olarak konuşursak, yerli oyun endüstrisinin yarattığı muazzam ekonomik değer, resmi anaakımın dikkatini çekmekte başarısız olamaz. Geçen yıl CJ hakkında oldukça büyülü ve gerçekçi bir tablo vardı. Belli bir yerli oyun üreticisi bir çift "pestisit" standına koşarak "pestisit" standına koştu. Sadece onu nasıl kopyalayacağınızı ve afişte hayatta kalmaları için başkalarına geri vereceğinizi biliyorsunuz Ne oldu? Totaji, "böcek ilacının" gelecek yıl neredeyse ayı yaktığını ve nihayet resmi medyanın duyarsız sinirlerine dokunduğunu söyledi.

Daha fazla insanın oyunu anlamasını sağlamak için, oyunu tanıtmak için profesyonel oyun medyasına güvenmek yeterli değildir.Sadece daha fazla medya sağlıklı bir tavırla katıldığında oyun daha heyecan verici ve çoğu insan için daha çağrıştırıcı olabilir. Umarım bu yılki CJ'deki profesyonel olmayan oyun medyası sadece kızın güzel yüzüne ve zarif kıvrımlarına odaklanmayacak, Sony, Microsoft ve Ubisoft'un sergilerine gidecek ve medya platformunu halkın görmesine izin verecek. Giderek daha besleyici mükemmel oyunlar.

"Göğüsler ve kalçalara ek olarak CJ'de başka hangi besinler var?"

Bazıları, Çin pazarının pastalarında ısrar eden yabancı üreticiler.

CJ'den önce, "King of Glory" bir zamanlar ana akım resmi medyadan gelen eleştiriler nedeniyle tartışmaya girdi.

Bugün CJ'de Çin'e giren yabancı üreticiler ne kadar zor?

Çevrimiçi oyunlardan mobil oyunlara ve e-spora kadar, yerel oyun pazarı eşi görülmemiş derecede büyük bir pastaya sahip.Politika düzeyinde buzları kırdıktan sonra, inatçı yabancı üreticiler de stratejilerini ayarlamaya ve Çin'de altın hücumlarını sürdürmeye devam etti.

İlk CJ zamanında PS2 Ulusal Bankası zaten sahnedeydi ve daha sonra rutin bir rutin olarak kontrol etmek için CJ'ye gittim ve sonra gürültülü canlı ses ve gelip hayal kırıklığına uğramış geri dönen küçük bir çekirdek oyuncu grubunun hayal kırıklığı içinde boğuldum. içinde. Yılın piyasa ortamında, Çin Merkez Bankası'nın PS2'si, yurtdışı arzın ara sıra sıkışık olduğu zamanlarda paralel ithalatçılar tarafından doğrudan okumanın geçici bir ikamesi oldu ve Shenyou, GBA, NDS ve 3DS nedeniyle mükemmeldi. "Korsan oyun yazılımı pazarı için yüksek kaliteli donanım sağlayan bir ajan" olun. O dönemde, oyuncuların ekonomik yetenekleri, sosyal düzeydeki propaganda yönelimleri, nispeten geri iletişim kanalları ve üreticilerin Çin pazarındaki kendi yanlış hizalanması CJ'yi dolambaçlı ve zor bir dönemden geçirdi.

Günümüzde yukarıda belirtilen dört orijinal eksikliğin her biri büyük ilerleme kaydetmiştir.Yabancı üreticiler de geleneksel yerli oyuncuların lezzet ihtiyaçlarını ve tüketim gücünü görmüşlerdir, bu nedenle Microsoft ve Ubisoft bu CJ'yi getirmiştir. Resmi olarak piyasaya sürülen X1X ve "Assassin's Creed: Origins", yalnızca oyun bölümünde CJ için özel demo içeriğine sahip olmayacak, aynı zamanda oyun yapım ekibinin çekirdek üyeleri de oyuncular ve medyayla iletişim kurmak için sahneye gelecek. Fuardan önceki dönem de dahil olmak üzere Microsoft ve Ubisoft, canlı performanslarını sosyal platformlarda tahmin etmek için hiçbir çabadan kaçınmadı.Ayrıca Çinli oyuncuların yakın arkadaşı PS4, CJ'nin son arabasında kalabildi. Sektördeki birinci kademe üreticiler artık etki alanlarını yavaş yavaş genişletiyor ve CJnin pazarlık fişlerini geleneksel oyuncuları çekmek için artırıyor.

Yabancı üreticiler son iki yılda çok çalıştılar ve CJ aynı zamanda atılımlar aramaları için bir köprü kurdu.

İncelemeyi ilk kez geçip geçmediği, artık yabancı oyun üreticilerinin Çin'de tanıtması için katı bir standart değil. Örneğin, CJ'deki inceleme sürecini atlayan oyun ekranı (Assassin'in Creed serisinin şu ana kadar National Bank sürümü yok) ilginç olabilir Oyuncular sezgisel bir deneyime sahipler, X1X'ten bahsetmeye bile gerek yok, yüksek çözünürlüklü videoyu nasıl indirdiğiniz, sahneye resmi üst düzey ekipman üzerinde denemek için gitmek kadar iyi değil, eğer üretici canlı bağlantıları düzgün bir şekilde ayarlayabilirse, o zaman sergi formatının kendisi çok kullanışlıdır. Bu tür ürünlerin yeterli etki puanı kazanmasına yardımcı olun. Oyuncular genellikle sadece telefonlarını tutup camı ovalayan "genç meraklılardan" şikayet ederler, oyunun bugün nasıl geliştiğini göremezler.Bir mağaza açtığımda, birçok müşteri sadece demoyu görünce şaşıracak. O kadar gelişti ki, ilk nesil Mary, "The King of Fighters 97", LOL ve "Live Football" dünyanın en iyi oyunları olmadı. Her yıl E3'te piyasaya sürülen en son oyunlar da üreticiler tarafından CJ'ye getirilip gösterilebilirse (Evet, Nintendo, demek istediğim, herkese "ARMS" ve "Squid Girl 2" getirmeye cesaret edin Oh), şüphesiz CJ'nin geleneksel oyuncular için çekiciliğini büyük ölçüde artıracak ve profesyonel olmayan oyun medyasının halka daha değerli şeyler yaymasına izin verecek ve Çin halkının oyunlar için estetiğini temelden geliştirecek. .

Sonuçta, iç oyun pazarı bir ömür boyu "boğucu duygular, para için mücadele, Xiaobai'yi çukurlaştırma, pırasa kesme" yi bilemez mi?

Microsoft bu sefer büyük bir hamle olarak kabul edilebilir

Gelecek parlak olabilir, ancak yol dolambaçlı olacak. CJ, Çin'deki oyun pazarının statükosunu yansıtır. Ana akım hala en karlı olanıdır, ancak mükemmel olanlar kendilerini tekrar kanıtlama fırsatına sahiptir. Tüm bunlar, gösteriyi gerçekten yapmak için medyanın doğru şekilde rapor vermesini gerektirir. Değer ve anlam yayılır.

Umarım CJ oyuncuların ideal oyun sergisine daha da yakınlaşır.

MUJI, gelecek hafta Şangay'da yenebilecek olan Xinjiang büyük tabak tavuğu yapacak
önceki
Avrupa'da 12 oyuncu! İran'ın güçlü atı ve güçlü kılıcı Asya Kupası'nı işaret ediyor, milli futbolla ısınmak istiyor
Sonraki
Yine tersine döndü! Lin Dan 22 yaşındaki genç tarafından mağlup edildi ve ilk 4'ü kaçırdı, Shi Yuqi final için Endonezya'nın 1. kardeşiyle yarışıyor
Kralın Zaferi: Gönderen takım arkadaşları bile 114 galibiyeti karşılayamaz! Zhongdan Wang anlıyor
Yeni araba yapım güçlerinin "Uzun Yürüyüşü" nün yeni başladığı neden söyleniyor?
Fantasy Westward Journey: En iyi donanımlı bebeklere yalnızca yerel zorbalar sahip olabilir. Yoksulluk hayal gücümüzü sınırlar!
Eleştirmen Mourinho! İlk başta Sanchez'i tanıtmakta ısrar etti, şimdi Manchester United için bir yük
Zafer Kralı: Baili Xuance Tianxiu'nun yeni versiyonu çalıştırıldı ve dağlık ipek kanı 1V5, rakibi çaresiz kılıyor!
Sadece şiddetli toplama var, plan yok, Lenovo kombinasyon boksunda% 50 indirimli
Oyunda ateş topu atmak için askerleri kullanmak nasıl bir deneyimdir?
Sinir bozucu ve kötü tavırlı Infiniti Tüketicilerinize böyle mi davranıyorsunuz?
Bu ayın 13'ünden itibaren! Qingpu memur pozisyonları boş kalmayı bekliyor, mümkün olan en kısa sürede kaydolun!
Fantasy Westward Journey: Çalışan adam işten vazgeçti ve Wukai'ye gitti, bakalım Wukai ne kadar para kazanıyor
Tebrikler! 4 Şampiyonlar Ligi'ni hedefleyen Real Madrid Titans'a Sorah'ı kazanmak için savaş 4 Ardışık Şampiyonalar
To Top