Aynı sıcak nokta ancak farklı "bakış açıları", günde üç dakika, [Heyecan Verici Takım Oynamak] haber tanımınızı bozacak
Ubisoft bu yıl E3'te "The Division 2" yi resmi olarak duyurduğunda, bu devam filminin oyunculara çok iyi bir deneyim yaşatacağına söz verdi. Ancak oyuncuların bu yaklaşan oyunda gönüllü olarak boş zamanlarını geçirmelerine izin vermekle karşılaştırıldığında, Ubisoft daha ciddi bir sorunla da karşı karşıya: oyunculara zamanlarının boşa gitmediğini hissettirme. Sonuçta, "The Division" da, tekrarlanan birçok görev ve öğe, insanları çabucak sıkıcı hissettiriyor.
Çarpıcı bir açılışla "Abluka" ama tatmin edici değil
"The Division" gibi oyunlar, geliştiricilerin yapması için çok fazla çaba gerektirir; bu, "Assassin's Creed" den çok daha zordur, çünkü çok oyunculu bir oyunun aynı anda milyonlarca oyuncuyu barındırması ve yeterli içeriğe sahip olması gerekir. Oyuncunun aktivitesini canlandırın. Bununla birlikte, ilk film gök gürültüsü ve yağmurla piyasaya sürülmesine rağmen, dünyadaki etkisi Activision'ın "Destiny" inden çok daha azdır, ancak yine de iyi derecede faaliyet sürdürmektedir. Ve E3'ün ilk birkaç ayında, aktif oyuncuların sayısı artıyor.
Birkaç gün önce medyaya verdiği röportajda, "The Division" serisinin geliştiricisi Massive Entertainment'ın genel müdürü David Polfeldt, "The Division 2" yi tanımlamak için ilginç bir metafor kullandı: "Bu oyun ikinci seferiniz gibi. Evlilik.İlk kez evlendiğinde, aşk güdüsünde kendini çaresizce adarsın ve geleceği dört gözle bekliyorsun; ama ikinci evlilikte deneyim kazandığında evliliğe daha sakin bakacaksın Ve bu evliliği nasıl uzatacağımızı düşünmek için inisiyatif alacak. "
Massive Entertainment'ın genel müdürü David Polfeldt, "The Division" serisinin geliştiricisi
"Oyuncuların" The Division 2 "için büyük beklentileri olduğunu biliyorum. Bu beklenti sadece oyunun piyasaya sürüldüğü gün değil. Bir, iki veya üç yıl sonra olabilir. Her zaman oyunun daha iyi olmasını bekleyecekler. Güzel. Bunu fark ettikten sonra, oyuncularla daha uzun vadeli bir ilişki sürdürmeyi umuyoruz. Bu nedenle, oyun tasarımı açısından oyuncuların dikkatini nasıl çekeceğimizi ve onları oyunda nasıl taze tutacağımızı düşüneceğiz. İlk kez aşka adım atmak gibi. "
"İkinci Evlilik Teorisi" ile ilgili olarak David, ikinci eşini memnun etmenin yanı sıra, eski eşlerinin duygularını da dikkate almaları gerektiğini söyledi - sonuçta The Division'da birçok sadık oyuncu var ve dışarıda bırakılmamaları gerekiyor.
Stüdyo için bu doğal olarak büyük bir zorluk, ancak David tüm zorlukların üstesinden gelme konusunda kendinden emin: "Spot ışığında durmak ve odak noktası haline gelmek istiyorsanız, uygun çabalar göstermeniz gerektiğini ve aynı zamanda kendime sık sık hatırlatırım. Daha fazla baskıyı anlayın. Ancak artık şampiyon olma hayalimizi doğruladığımıza göre, bu hedef için umutsuzca çalışacağız. "
David ayrıca, başarısız "The Division" deneyiminden, stüdyonun birçok dersi de özetlediğini ve bazı çalışmayan oyun öğelerinin ikinci bölümde görünmeyeceğini de belirtti. Örneğin, önceki oyunda, birçok oyuncu tarafından gerçekleştirilen görevlerin sıklığı giderek azalacaktır.Analizden sonra David, sebebin aslında çok basit olduğunu buldu: oyuncu bir sonraki göreve devam etmek istiyor, ancak görevin belirli yerini bilmiyor. Bu, oyunun UI arayüz ayarlarını, görev rehberliğini vb. İçerir ve bu sorunların tümü The Division 2'de çözülecektir.
David aynı zamanda, oyuncuları oyuna devam etmeye teşvik edebilecek temel faktörler olan yeni haritalar, yeni bireysel görevler gibi oyuncuların çeşitli ihtiyaçlarını karşılamak için gelecekte daha fazla DLC ve yeni oyun modlarının tanıtılacağını söyledi. Ancak buna ek olarak, Ubisoft daha büyük bir zorlukla karşı karşıyadır: oyuncuların ilk bölümden ikinciye nasıl aktarılacağı. Sonuçta, bu sadık eski oyuncular The Division'da yaklaşık üç yıl geçirdiler. Macerayı yeniden başlatmak için yeterli motivasyona ihtiyaçları var ve yepyeni bir Washington haritası yeterli olmaktan uzak.
Ancak Ubisoft, dahili zorluklardan daha fazlasıyla yüzleşmelidir. "The Division 2" Mart 2019'da piyasaya sürülecek ve "Destiny 2: Forsaken", "Fallout 76" ve "Anthem" ve yandan kuşatmadan önce ve sonra aynı türden diğer rakip oyunlar olacak. , Aşmak kolay değil. Ancak The Division'ın istikrarlı ve aktif oyuncuları, David'i gelecek için umutlandırıyor: "Oyuncuların sadece bir oyun oynayacaklarını biliyorum, aynı zamanda The Division oyuncuları da büyüyor. Emin olmasam da. Durum, ama bu en azından iyi bir şey. "
"Dürüst olmak gerekirse, diğer oyunların nasıl olduğu pek umurumda değil. Bence birçok oyun geliştiricisi tıpkı benim gibi. Diğer oyunları durduramazsınız, bu yüzden kendi ikinci evliliğinize odaklanıp onu uzun süre yürütmek daha iyidir. "
Derleyen: gamesindustry