Herkese merhaba, ben Dr. X.
Söylendiği gibi, erken kuşlar solucanları yakalar. Ancak bu cümle oyun endüstrisi için geçerli olmayabilir.
Bir zamanlar az bilinen küçük bir üretici vardı. Tencent NetEase'den çok önce, yerli tavuk yeme mobil oyununun piyasa beklentilerini kokladı ve tavuk yiyen mobil oyun "The Law of the Jungle" u piyasaya sürdü. Bununla birlikte, güç eksikliği nedeniyle, geçen yıl büyük fabrikalardaki tavuk yiyen yakın dövüşte elendi.
Şimdi, ikna olmamışlar, tavuk oyunundan farklı bir 11v4 asimetrik dövüş oyunu "Sneak Tracking" yaratmak için cesaretlerini saklayarak bir yıl geçirdiler.
Peki, tavuk yedikten sonra bir sonraki yeni savaş alanını ele geçirmek için bu oyuna güvenebilirler mi? Bugün, Dr. X size bir analiz verecek.
Anahtar nokta 1: Tavuk yiyen yüz kişiden 11'e 4 asimetrik yüzleşmeye kadar, entrika içeriden birinin tasarımı da var
Yepyeni bir oyun modu olarak, Dr. X size öncelikle kısaca oyun kurallarını tanıtacak.
Herkesin eşit olduğu geleneksel tavuk oyunundan farklı. Bu oyunda iki kamp olacak, izleyiciler ve takipçiler. Bunların arasında 3 takipçi ve 12 takipçi var ama bu 12 kişiden 1'i içeriden. İçeriden biri herhangi bir zamanda geri atlayabilir ve kritik bir anda gelgiti gökyüzüne çevirmede rol oynayabilir.
Kişi sayısındaki farklılığın neden olduğu eşitsizliği telafi etmek için izleyicilerin başında sadece silah var ve mermi yok ve tüm malzemelerin adada toplanması gerekiyor. Takipçiler, karşı saldırıları olmayan izleyicileri yakalamak için bu fırsatı yakalayabilir.
Tavuk oyunu ile karşılaştırıldığında, bu oyunun malzemeleri nispeten basit, ateşli silah yok, sadece cephane, tahta, ilaç ve radar pilleri.
Odun toplamak basit bir tuzak oluşturabilir; radar pili, haritadaki radarı etkinleştirmek için kullanılır ve radar, menzil alanındaki malzeme noktalarını ve düşman kampının gerçek zamanlı koordinatlarını görüntüleyebilir.
Oyunda zafer için iki kriter vardır: 1. Oyunun orta ve geç aşamalarında işaret fişeği tabancaları yenilenecektir. Takipçiler, haritanın dört köşesindeki helikopterleri çağırmak için işaret fişeği tabancalarını kullanabilirler.Helikopterin varışından 30 saniye önce belirlenen alanda kalırsa, zafer olarak kabul edilir ve bir kişi ayrılır Evet, izleyicinin gitmelerini engellemenin bir yolunu bulması gerekiyor. 2. Tüm rakip oyuncuları öldüren taraf kazanır.
Anahtar nokta 2: Fikir çok iyi, ancak gerçek çok zayıf
Oyunun genel çerçevesi iyi tasarlanmış, ancak oyun ayrıntılarının yine de parlatılması gerekiyor.
Her şeyden önce, temel tasarımı "insanları yakalamak" olan bir oyun olarak, tüm oyunda bir gerilim duygusu olmalıdır. İki taraf birbirinin şüphesi, takibi ve anti-izleme ile savaşıyor.
Bununla birlikte, ilk testin gerçek makine deneyiminde, haritanın çok büyük olması nedeniyle, çoğu zaman "ipucu" ayarlarının olmamasıyla birlikte, her iki kamptaki oyuncular birbirlerini hiç bulamadı ve herkes başsız sinekler gibi haritadaydı. Etrafta dolaşmak, olması gereken gerilimi tamamen kaybetti.
Oyunda düzenli aralıklarla her iki tarafın gerçek zamanlı konumunu gösteren bir tasarım eklerseniz, oyunun yoğunluğunu artırabilir.
İçeriden çok dikkat çekici olması gereken rolü de var Mevcut tasarım çok basit ve şok edici bir his yok.
Ek olarak, zayıf optimizasyon, sert hareket, zayıf çekim hissi ve kullanımdaki rahatsızlık gibi sorunlar da açıktır. Ancak bu ilk sınav olduğu için zar zor anlayabiliyorum.
Ders özetinden sonra
"Gizliliği İzleme" nin şu anda birçok sorunu olmasına rağmen, pek çok taklitçide atılımlar ve yenilikler yapmak cesaretlendirmeye değer. Neyse ki, mevcut prodüksiyon ekibinin iyi bir tavrı var ve Dr. X ayrıca mobil tavuk oyunları yemenin pişmanlığını telafi etmek için bu oyunu devam ettirip hızla iyileştirebileceklerini umuyor.