Son zamanlarda Dünya Sağlık Örgütü'nün "oyun bağımlılığı" nın akıl hastalığı olarak listelendiği söylentileri birçok tartışmaya neden oldu, söylentiler doğrulanmış olsa da oyunlar birçok kişi tarafından hala bela olarak görülüyor.
Ancak bir önceki paragrafta olduğu gibi, 10 W + 'lık bir patlama makalesi vardı "Oyun Planlama: Oğlum neden oyunlara bağımlı değil?" Ebeveynin deneyiminde, oyun tasarımının mekanizması ve ilkeleri makul kullanılırsa, ebeveynler aslında çocuklarına oyun oynamaması için rehberlik edebilirler.
Oyun planlayıcısının dediği gibi, "Oyunculara rehberlik etmekle oğullarını eğitmek arasında temel bir fark yoktur." Oyunlar çok çekici olduğuna göre, eğitici ürünler yapmak için neden oyunların ilkelerini kullanmayasınız?
Aslında, birisi bunu uzun zaman önce yaptı ve şimdi bu ürünün daha tanıdık bir adı var: işlevsel oyunlar.
İşlevsel oyunların nesi bu kadar eğlenceli
Tencent'in bu yıl şubat ayında ilk fonksiyonel oyun serisini duyurmasından bu yana, birçok yerli üretici de art arda bu alana adım attı ve Çin halkına görece yabancı olan bu oyun kategorisi tanınmaya başladı.
Sözde işlevsel oyunlar genel eğlence oyunlarından farklıdır ve sadece eğlence için tasarlanmamışlardır, asıl amacı gerçek dünyadaki sosyal ve endüstri sorunlarını çözmek olan bir oyun kategorisidir.
Eğlence için değil, biraz sıkıcı geliyor Çoğu insan sadece eğlence için oyun oynuyor. Peki, işlevsel oyunların nesi bu kadar eğlenceli? Oyun yapımcıları neden bu alanda planlama yapıyor?
Aslında bu bir yanlış anlaşılmadır ve aynı zamanda "işlevsel oyun" adıyla da ilişkili olabilir. İşlevsel oyunların başka bir adı vardır - ciddi oyunlar, bu da onu daha da itici kılar.
Aslında işlevsel oyunlar diğer oyunlarla aynıdır ve oynanabilirlik hala en önemli kriterlerden biridir.
Tencent tarafından yakın zamanda yayınlanan bir özellik oyununu örnek olarak ele alalım. Seviye atılımı ve bulmaca çözme gibi unsurlar oyunda deneyimlenebilir, ancak tüm bulmaca tasarımlarının matematik bilgisi ile çözülmesi gerekir. Öğrencilerin hesabı daha eğlenceli bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olun.
The Adventures of Microproducts'ta oyuncunun karakteri Equa adında bir kızdır.Güneş fırtınaları tarafından yok edilebilecek bir gezegende mahsur kalır.Yaklaşan tehditle başa çıkmak için köprüleri ve ışınlayıcıları tamir etmesi gerekir.
Bu görevler matematikle ilgilidir, örneğin, oyuncu kırık bir köprüden geçmek istediğinde, bir f (x) fonksiyonunu çözmesi ve "limit" ve "fonksiyon değeri" gibi kontrol yönü ve yüksekliğini ayarlayarak mekanizmayı etkinleştirmesi gerekir. .
Kaynak: Açık Siyah Teknolojisi
Yüksek sayıların hakimiyetine girme korkusunu hatırlıyor musunuz? Bununla birlikte, bu oyun 4 alana bölünmüştür, seviyeler kolaydan zora doğrudur, Xiaobai daha çok ilginç bir giriş matematik öğreticisi gibi hızlı bir şekilde başlayabilir.
Bazı oyuncular bu oyunun "bir kaçış odasına benzer bir şifre çözme oyunu" olduğunu düşünerek "matematiğin sınırı" gibi ilgili kavramları yeniden anlamalarını sağladı.
80'ler sonrası ve 90'lar sonrası yazım pratiği yapmak için bir aydınlanma kursu olduğu söylenebilecek "Jinshan Typing" yazma oyununu düşünüyorum.Okulun bilgisayar odasında birçok öğrenci rekor kırmak için defalarca oynamaya devam ediyor. Her anahtar konumu ezberledim.
Bu yılın Nisan ayında Tencent, "Jinshan Typing" in üst düzey bir versiyonu olarak kabul edilebilecek maceralı bir yazma oyunu olan "Paper World" adlı işlevsel bir oyun yayınladı.Bu oyun Steam'de 96 oyuncu kazandı. % Övgülerin üzerinde, 280.000'den fazla satış, bu sonuç bağımsız oyunlarda zaten çok iyi.
"Kağıt Diyar"
"Usta olarak oyun oynamanın" biraz abartılı olduğunu söylemek biraz abartılı olsa da, "The Adventures of Microproduct" gibi işlevsel oyunlar, öğrenciler için öğretmen ve kitaplardan kesinlikle daha kabul edilebilir.
İşlevsel oyunlar eğitimdeki uygulamalar için neden özellikle uygundur?
İşlevsel oyunlar alanında, en iyi bilinen işlevsel oyunların çoğu eğitici oyunlardır. Örneğin, "Microproduct Adventures" eğitici oyun şirketi Triseum tarafından geliştirilmiştir. 2017 Dünya Ciddi Oyun Altın Ödülü'nü kazandı ve SIIA CODiE En İyi Matematik'e aday gösterildi. Öğretim Çözümü Ödülü.
Tencent Araştırma Enstitüsü, 130'dan fazla fonksiyonel oyunun istatistiklerinde yaklaşık% 43'ünün eğitim alanı ile entegre olduğunu bulmuş, bunların arasında fonksiyonel oyun ürünlerinin yarısından fazlasının ilk ve orta öğretimde kullanıldığını ve eğitimin şüphesiz en evrensel işlevsel oyundur. alan.
Bunlar arasında Amerika Birleşik Devletleri, oyunları eğitime entegre etme konusunda en olgun ülkedir.Ödüllü eğitici oyunların% 70'i Amerika Birleşik Devletleri'nden gelmektedir.
1974 gibi erken bir tarihte, Minnesota Educational Computer Alliance tarafından geliştirilen eğitici özellikli bir oyun olan Oregon Trail, 65 milyondan fazla satmıştır ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en başarılı oyunlardan biridir.
Ve asıl amacı gençler için programlama eğitimi olan bir oyun olan CodeCombat'ın Kuzey Amerika'da 12.000'den fazla okulu var ve 31.000'den fazla öğretmen bu oyunu programlama öğretimi için kullanıyor.
E-Line tarafından başlatılan bir oyun tasarım platformu olan Gamestar Mechanic, öğrencilerin oyun oynayarak ve bozuk oyunları onararak oyun tasarım ilkelerini anlamalarına olanak tanıyor. 100'den fazla ülkeden 6000'den fazla okul bu oyunu tanıttı.
Tayvan'da, Tayvan'daki K12 eğitim nüfusu arasında oyunlaştırılmış bir eğitim platformu olan PaGamO'nun kullanım oranı% 20'ye kadar çıkmaktadır. 12.000 ilkokul ve ortaokul öğretmeni, PaGamO platformunu genel bir tamamlayıcı öğretim materyali olarak kullanmaktadır.
İşlevsel oyunların eğitim alanında yaygın olarak kullanılabilmesinin nedeni, oyunun özelliklerinden ayrılamaz. Aşağıdaki nedenler "Sınır Ötesi Oyun Gücünü Keşfedin" bölümünde özetlenmiştir:
Bu nedenle, makalenin başında oyun planlaması yapan ebeveyn, sadece çocukların oyuna girmesine izin vermekle kalmadı, aynı zamanda çocukları oyunun ödül ve ceza mekanizması ile öğrenmeye teşvik etti.
Eğitime ek olarak, işlevsel oyunlar da üretkenlik araçları olabilir
Aslında, eğitimle uyumlu olmasının yanı sıra, oyunlaştırma düşüncesi birçok endüstri için daha yaratıcı ve verimli bir düşünme şekli sağlayabilir.
Geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında, işlevsel oyunların en karakteristik özelliği, endüstri uygulama senaryoları ile sınır ötesi entegrasyonun yenilikçi bir uygulaması olan daha güçlü sınır ötesi, çeşitlendirme ve sahnelendirmeye sahip olmalarıdır.
1994 yılının başlarında, ABD Deniz Piyadeleri askeri eğitime yardımcı olmak için oyunlar kullandı ve askerleri eğitmek için "Tam Spektrum Savaşçısı", "ABD Ordusu" ve "Sanal Irak" gibi oyunlar geliştirdi.
"Tam Spektrumlu Savaşçı"
Bilimsel toplulukta, işlevsel oyunlar da çok katkıda bulundu.
2008'de Washington Üniversitesi, "Foldit" adlı bir oyun geliştirdi. Oyuncuların proteinleri katlayarak yapılarını tahmin etmeleri gerekiyor. Dünyanın her yerinden oyuncular, 15 yıldır bilim insanlarını sadece üç haftada rahatsız eden retrovirüsü kırdı. Proteazın yapısı.
"Foldit"
Daha sonra, yetkili bilimsel dergi "Nature" da "Foldit" e dayalı bazı akademik makaleler yayınladı ve projeye katılan bazı oyuncuların imza hakkı bile var.
Tesadüfen, Danimarka'daki Aarhus Üniversitesi'ndeki bilim adamları tarafından geliştirilen "Quantum Moves" oyunu, oyun verileri bilim adamlarının kuantum fiziği konularını incelemek için bir referans olacak ve bilim adamlarının kuantum bilgisayarlar üzerindeki araştırmalarının ilerlemesini etkili bir şekilde hızlandıracak.
Kuantum Hareketleri
İş yönetimi açısından, İtalyan oyun şirketi Kairos3D, işletmelere farklı maliyetlerde operasyon simülasyonları sağlamak ve maliyet kontrolü için çözümler sunmak için 3B etkileşimli bir yazılım platformu oluşturur.
Daha önce, Tencent bir kanser tedavisi simülasyon oyunu "Onkolog" yayınladı ve oyuncuların onkolog olarak hareket ederek hastalar için tedavi planlarını formüle etmelerine olanak tanıdı.Oyuncular, tıbbi bilgileri anlamanın yanı sıra doktorların, hastaların ve aile üyelerinin duygusal gelişimini de hissedebilirler. Doktor-hasta ilişkisini kolaylaştırmak için tedavi sırasında düşünmeyi empati kurun.
İşlevsel oyunların pek çok alanda verimli üretkenlik araçları haline gelebileceği, dolayısıyla pazar sıkıntısı olmadığı görülebilmektedir.
İlgili kuruluşlardan gelen raporlara göre, fonksiyonel oyunlar 2015'ten 2020'ye kadar yıllık yaklaşık% 16'lık bir bileşik büyüme oranında gelişecek ve küresel pazar büyüklüğünün 2020'de yaklaşık 5,5 milyar ABD Doları'na ulaşması bekleniyor.
Avrupa ve Amerika ülkeleriyle karşılaştırıldığında, Çin'in işlevsel oyunları yeni başladı ve daha da mavi.
sonuç olarak
İşlevsel oyunların hızlı büyümesine rağmen, hala ticari oyun plakalarından çok daha küçüktür ve karlılıkları nispeten zayıftır.
Bir zamanlar Çin'deki App store'da yılın en iyi uygulaması olan işlevsel oyun "Ton and Tenon", 7 milyondan fazla indirme biriktirdi, ancak çok fazla gelir getirmedi.
Bu nedenle, kâr açısından bakıldığında, işlevsel oyunlar kısa vadede yüksek getirili bir iş olmayacaktır. İşlevsel oyunların yeni başladığı Çin'de, işlevsel oyunların kamu refahı daha güçlü ve ticari düşünceler hala nispeten küçük ... Öyleyse neden Tencent gibi büyük oyun üreticileri bu görünüşte nankör şey üzerinde çok çalışmak zorunda? ?
Bir yandan bu, büyük şirketlerin sosyal sorumluluğudur.Çin'deki yaklaşık 200 milyon genç çevrimiçi oyun kullanıcısı karşısında, körü körüne "ölüme girerseniz" ve gençleri sağlıklı ve pozitif değerlere yönlendirmezseniz, bu sadece insanların oyun anlayışını daha da derinleştirecektir. Tencent Games'in başkan yardımcısı Liu Ming'in bir röportajda söylediği gibi yanlış anlaşılma:
(Tencent) Sektörde görece önemli bir şirket olarak, toplumsal değer yaratmada başı çekmezse ve keşfedilip keşfedilebilecek alanı görmezse, diğer üreticiler daha karlı olacaktır.
Öte yandan, işlevsel oyunlar mutlaka zarar eden bir iş değildir. Oyunlara farklı sosyal alanlara nüfuz edebildiği için, geleneksel oyunlardan daha yüksek sosyal değere sahiptir.
Öğrencilerin öğrenme eğrisini kısaltmasına, bilimsel araştırma yeniliği ve sosyal yönetim için yeni fikirler sağlamasına veya bilgi teknolojisinin popülerleşmesini teşvik etmesine yardımcı olmak olsun, işlevsel oyunlar iyi bir rol oynayabilir.
Bu yılın Nisan ayında Tencent, UP 2018 Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekoloji Konferansı'nda işlevsel oyunları beş kategoride dağıtacağını duyurdu: geleneksel kültür, son teknoloji keşif, bilim ve mühendislik alıştırması, bilimi popülerleştirme ve ebeveyn-çocuk etkileşimi. "Mikro Ürün Maceraları" bilim ve mühendislik eğitimine aittir. sınıf.
Tencent'in geliştirdiği başka bir özellik oyunu, "Nishan Shaman"
Buna ek olarak, Tencent aynı zamanda yerel bir işlevsel oyun değişim platformu oluşturmayı, Çin işlevsel bir oyun ekosistemi oluşturmayı ve daha mükemmel işlevsel oyun ürünlerini tanıtmayı ve tanıtmayı planlıyor.
Fonksiyonel oyunlar, oyun olanaklarını genişletmiştir.Birçok yabancı fonksiyonel oyun, olgunlaştıktan sonra da iyi getiri elde edebildiklerini kanıtlamıştır.Para kazanmada gecikmeden pozitif sosyal değer yaratabilirler.Bu doğal olarak her aile için bir hayaldir. Şirketin peşinde.