CAPCOM geçtiğimiz günlerde 6 Ocak 2017'de Android ve iOS platformları için eksiksiz bir Rockman 1 ~ 6 serisi yayınlayacağını duyurdu. "Rockman" serisi 1987 yılında doğduğundan beri 7 seri ve 129 oyunla dev bir marka haline geldi. 29 milyondan fazla satıldı , Salon düzeyinde bir klasik olarak adlandırılabilir.
"Rockman" oyun bilgisi
Kısa süre önce mobil oyunlar için ForwardWorks adlı yeni bir şirket kuran Sony'yi ve geçen hafta Super Mario Run'ı piyasaya süren Nintendo'yu düşünün ... Görünüşe göre bu eski kibirli ve soğukkanlı konsol oyun üreticileri şimdiden gerçek olacak. Mobil oyun pazarına girin. Ancak kararlı olursanız ve samimi değilseniz, son derece rekabetçi mobil oyun pazarında oynayamazsınız.
"Super Mario Run" ın tanıtımı gelişmiş ve benzeri görülmemiş olarak tanımlanabilir
Apple App Store'da geçen hafta başlatılan "Süper Mario Koşusu" büyük bir ivme ve ilgi kazanmış olsa da (sonuçta Apple bunu defalarca ısıttı ve hatta birkaç hafta önceden Shigeru Miyamoto tarafından App Store'da tanıttı) Anlatılan tanıtım videosu 40 dakika uzunluğundadır), ancak etkisi beklendiği gibi değildir. Bu oyun üzerinde bu kadar uzun süredir çok çalışan Nintendo için iyi olan şey, uzun vadeli popülerliğin ve ısınmanın yüksek indirmeler getirmesidir: Oyun piyasaya sürüldükten on iki saat sonra, dünyanın en büyük ikinci ABD App Store'unda piyasaya sürüldü. Gelir listesinde 1 numara (1 Numaralı Çin bölgesi raflarda değil); kötü olan şey, Nintendonun hisse senedi fiyatının oyunun yayınlanmasından bu yana değişmiş olması. Kümülatif düşüş% 8,4'ü aşıyor Nintendo'ya oyun geliştirmede yardımcı olan bir şirket olan DeNA, hisse senedi fiyatlarını biriktirdi % 12,4 düşüş Ayrıca, Birleşik Devletler'deki App Store'da "Super Mario Run" ın ortalama puanı 2,5 yıldızdır (beş yıldız üzerinden toplam yaklaşık 50.000 yorum) ve bu, App Store'daki en üst sıralarda yer alan oyunlar arasında en düşük olanıdır. .
"Super Mario Run" en çok tek yıldızlı incelemelere sahip
Kullanıcıların "Super Mario Run" ile ilgili temel memnuniyetsizliği, oyunun uygulama içi satın alma ayarlarından kaynaklanıyor: ücretsiz indirmeler yalnızca ilk üç seviyeyi oynayabilir ve sonraki seviyeler ve diğer oyunların oynamak için 9,9 $ ödemesi gerekir. Nintendonun kendine güvenen fiyatlandırması, tüketici beklentilerinden çok farklıdır. Konsol oyunlarına benzer bu tür tek seferlik ödeme yöntemi, parkur mobil oyunlarında çok nadirdir, çünkü aynı tür oyunların çoğu, öğeler için ücretsiz indirme ve ücret kullanır. Tumple Run, Subway Surfers, vb. Gibi bir zamanlar tüm dünyada popüler olan ancak artık modası geçmiş (görünen) alışveriş modları.
Oyuncuların mobil oyunların kalitesiyle ilgili beklentileri konsol oyunları kadar katı değildir, bu da çoğu oyuncunun ödeme isteğinin sınırlı olduğu anlamına gelir. Mobil oyun uygulama içi satın alma işlemlerinin yaygın hale gelmesinin nedeni, ücretsiz oyuncuların da zaman ve maliyet ödeyebilmeleridir. Oyun başarıları elde etmenin fırsat maliyeti sadece kabul etmek kolay değildir, aynı zamanda ücretsiz oyuncuları RMB oyuncularına dönüştürme fırsatına da sahiptir. Ve oyunun temel deneyimi "kripton parası olmadan oynamaya devam etmek istememek" için tasarlandıysa, birçok oyuncu tarafından reddedilecektir. Bu, özellikle zaman bazlı şarj modeline adapte olmuş mobil oyun oyuncuları için geçerlidir.
Capcom birkaç mobil oyun geliştirdi, ancak sıradan tüketicilerin dikkatini çekmedi
Capcomun "Mega Man" mobil versiyonunun fiyatı oyun başına 1,99 $ 'dır, bu "Super Mario Run" dan daha ucuzdur, ancak bu Capcom "Reverse Referee" serisinin bir başka serisidir. "(Gyakuten Saiban) Aynı geleneksel taşıma hiçbir şey değildir, mobil terminal için yeni bir oyun geliştirilmemiştir. Bu oyun yapımcıları muhtemelen "mobil oyunun nasıl yapılacağını" anlamak istemiyorlar. Nostaljik kartların her zaman tükendiği gün, mobil oyun pazarında gerçekten çok fazla arazi kazanmak istiyorsanız, temel oyundan şarj moduna kadar her şeyi yapmanız gerekir. Değişikliği ciddiye alın.